#misty_seashore_art
Последние в этом году заказные ведьмачьи портретики!
У нас получилась красивая коллекция~
Последние в этом году заказные ведьмачьи портретики!
У нас получилась красивая коллекция~
❤19
Только живой ум может вычленить из разных источников вдохновения нужные детали и создать на их основе что-то свое. Я не понимаю, КАК Ларианы собрались создавать что-то уникальное и оригинальное, используя бездумно(!) переработанную ии кашу.
Именно исследование и поиск идей для самой сути вашего будущего проекта это последнее, где нужно использовать ии. Нашли, на чем экономить, молодцы. Ни компания без денег, людей и лишнего времени, а Ларианы. Которые ранее открыто выступали против использования ии.
Свен говорит про удобство и ускорение процесса, про то, как их художники облегчат себе жизнь, но я вот сильно сомневаюсь, что в основе всех генераций они будут использовать свои собственные работы. Нет, это будут работы множества других людей, которые к этому отношения не имеют.
Казалось бы, может стоит просто пересмотреть условия труда ваших сотрудников, если вы так хотите "облегчить им жизнь"?
Именно исследование и поиск идей для самой сути вашего будущего проекта это последнее, где нужно использовать ии. Нашли, на чем экономить, молодцы. Ни компания без денег, людей и лишнего времени, а Ларианы. Которые ранее открыто выступали против использования ии.
Свен говорит про удобство и ускорение процесса, про то, как их художники облегчат себе жизнь, но я вот сильно сомневаюсь, что в основе всех генераций они будут использовать свои собственные работы. Нет, это будут работы множества других людей, которые к этому отношения не имеют.
Казалось бы, может стоит просто пересмотреть условия труда ваших сотрудников, если вы так хотите "облегчить им жизнь"?
❤7
Forwarded from KatRinch journal
В связи со свежим ии скандалом, у меня только один вопрос. А почему люди так к концепт арту относятся странно? «Это не финальный продукт». Это важная часть этого самого продукта, так-то. Концепт арт визуально определяет все в игре, все что потом видит игрок. Так что ж такое отношение к нему, как к чему-то незначительному? Любимые и культовые персонажи - начались с концептов. Запоминающиеся локации - тоже самое. Какие-то прикольные пропсы - тоже концепт. Просто сравните концепты и финальные 3д модели…
Так почему сейчас люди такие «ой, ну подумаешь используют ии на стадии концепта, В ФИНАЛЬНОМ ПРОДУКТЕ ЭТОГО НЕ БУДЕТ».
Я, конечно, извиняюсь, но ведь будет 💀 Дизайн - это часть продукта…
Ладно, я уже давно поняла, что область концепт-арта только ленивый не пнул и в нее не плюнул, пойду потрогаю траву что ли.
Так почему сейчас люди такие «ой, ну подумаешь используют ии на стадии концепта, В ФИНАЛЬНОМ ПРОДУКТЕ ЭТОГО НЕ БУДЕТ».
Я, конечно, извиняюсь, но ведь будет 💀 Дизайн - это часть продукта…
Ладно, я уже давно поняла, что область концепт-арта только ленивый не пнул и в нее не плюнул, пойду потрогаю траву что ли.
❤7
#misty_seashore_art
Возвращаюсь к старому и неопубликованному. Эту чудесную Айву - самого лучшего дракона на свете - я закончила еще в августе, но все никак не могла красиво сфотографировать, чтобы хорошо было видно блестящую акварель.
Возвращаюсь к старому и неопубликованному. Эту чудесную Айву - самого лучшего дракона на свете - я закончила еще в августе, но все никак не могла красиво сфотографировать, чтобы хорошо было видно блестящую акварель.
❤13⚡6🔥6
#misty_seashore_art
У меня застряла в голове эта сцена из квеста Ардженты (но не сказать, что вы можете увидеть здесь какие-то важные спойлеры). Метель, блестящий снег, теплый манящий свет за вратами, до которого она так долго пыталась добраться - по-моему, вполне подходящий сюжет для последней работы в году.
У меня застряла в голове эта сцена из квеста Ардженты (но не сказать, что вы можете увидеть здесь какие-то важные спойлеры). Метель, блестящий снег, теплый манящий свет за вратами, до которого она так долго пыталась добраться - по-моему, вполне подходящий сюжет для последней работы в году.
🥰17❤5
Обычно я стараюсь не выносить всякие переживания публично, но иногда можно. Тем более в тг.
Для творчества этот год был трудным. Меня не приняли ни на один маркет, даже на подходящие тематически, спасли только уфимские фестивали. Если в прошлые годы я думала, как бы мило оформить новогодние заказы, то в этом декабре не отправила ни одну посылку. Я арендовала полочку у себя в городе, но в новом году буду съезжать - стоит ли говорить, почему. Потихоньку занимаюсь обновлением мерча (хотя странно считать старым то, что многие просто не имели возможности купить), но не уверена, что смогу найти деньги на его печать. Раньше я делала ставку на "оригинальное" вместо бесконечного фанарта, но оказалось, что как раз мой оригинальным мерч не нужен никому.
Все, конечно, не совсем печально - две работы для зинов и постоянные заказчики спасли положение. Я знаю, что хоть кому-то было интересно то, что я создаю. И сейчас я рада, что есть вещи, вдохновляющие меня продолжать рисовать, и есть люди, которым это все небезразлично.
Для творчества этот год был трудным. Меня не приняли ни на один маркет, даже на подходящие тематически, спасли только уфимские фестивали. Если в прошлые годы я думала, как бы мило оформить новогодние заказы, то в этом декабре не отправила ни одну посылку. Я арендовала полочку у себя в городе, но в новом году буду съезжать - стоит ли говорить, почему. Потихоньку занимаюсь обновлением мерча (хотя странно считать старым то, что многие просто не имели возможности купить), но не уверена, что смогу найти деньги на его печать. Раньше я делала ставку на "оригинальное" вместо бесконечного фанарта, но оказалось, что как раз мой оригинальным мерч не нужен никому.
Все, конечно, не совсем печально - две работы для зинов и постоянные заказчики спасли положение. Я знаю, что хоть кому-то было интересно то, что я создаю. И сейчас я рада, что есть вещи, вдохновляющие меня продолжать рисовать, и есть люди, которым это все небезразлично.
❤23
#artsummary #summaryofart
Вот и итоги года. Я впервые за долгое время чувствую какой-то прогресс, вижу, что можно было бы исправить в работах за первую половину года, какие мелкие ошибки можно было бы не допустить. И это хорошо? Наконец-то я стала чуточку лучше.
Вот и итоги года. Я впервые за долгое время чувствую какой-то прогресс, вижу, что можно было бы исправить в работах за первую половину года, какие мелкие ошибки можно было бы не допустить. И это хорошо? Наконец-то я стала чуточку лучше.
❤20🔥12
#misty_seashore_photo
Пора вылезать из праздничной комы и начать что-то постить.
Эти фотографии я сделала в последний день декабря, можете посмотреть на ранний закат в заснеженном лесу и на одинокую утку, которая переходила по льду между разными частями незастывшей реки.
Пора вылезать из праздничной комы и начать что-то постить.
Эти фотографии я сделала в последний день декабря, можете посмотреть на ранний закат в заснеженном лесу и на одинокую утку, которая переходила по льду между разными частями незастывшей реки.
❤17🔥6
Ниже будет картинка, но сначала небольшой пост к ней, чтобы он вам потом обнову не перекрывал.
Дивинити (та самая, DoS2, а не какая-то до) одна из лучших игр для меня в плане музыки и общей атмосферы "той самой фэнтези игры, которая въелась в вашу память". Будто откуда-то из детства, даже если на самом деле в вашем детстве ее не было. Как-то так маленькая я видела в своей голове всякие изометрические штуки типа "Эпохи мифов/империй", игнорируя количество полигонов. В то время как ее сюжет особо не впечатляет, а персонажи не цепляют так, как хотелось бы, возвращаться в Дивинити хочется именно из-за музыки, чудесных локаций, будь то поселения или леса, красивых магических эффектов - в общем, из-за картинки. Этот мир хочется исследовать, хочется перебежать все поля с зачарованными пугалами, поговорить со всеми крысами, довести скелета до экзистенциального кризиса, залезть в самые дальние руины, упорно лечить спутников с порчей и два часа спасать дурака на нефтяной вышке. Это все весело и интересно.
Мне жаль, что я не могу проникнуться персонажами так же сильно, как в других играх, может дело в том, что все они на старте имеют одну роль и одну цель, еще и разделяя их с любым созданным игроком персонажем (как и в балдуре, там та же беда). Мне не хватает больше индивидуальности в каждом. Сюжет, на мой субъективный взгляд, весьма фоновый, мотивация у персонажей идти по нему, не ограничиваясь своими личными квестами, весьма шаткая. А "веселья" (особенно в коопе) слишком много, чтобы серьезнее относиться к происходящему и действительно переживать за героев. Но все это не убивает интерес к игре на корню, она ощущается слишком волшебной, чтобы пройти мимо и оставить ее позади.
Дивинити (та самая, DoS2, а не какая-то до) одна из лучших игр для меня в плане музыки и общей атмосферы "той самой фэнтези игры, которая въелась в вашу память". Будто откуда-то из детства, даже если на самом деле в вашем детстве ее не было. Как-то так маленькая я видела в своей голове всякие изометрические штуки типа "Эпохи мифов/империй", игнорируя количество полигонов. В то время как ее сюжет особо не впечатляет, а персонажи не цепляют так, как хотелось бы, возвращаться в Дивинити хочется именно из-за музыки, чудесных локаций, будь то поселения или леса, красивых магических эффектов - в общем, из-за картинки. Этот мир хочется исследовать, хочется перебежать все поля с зачарованными пугалами, поговорить со всеми крысами, довести скелета до экзистенциального кризиса, залезть в самые дальние руины, упорно лечить спутников с порчей и два часа спасать дурака на нефтяной вышке. Это все весело и интересно.
Мне жаль, что я не могу проникнуться персонажами так же сильно, как в других играх, может дело в том, что все они на старте имеют одну роль и одну цель, еще и разделяя их с любым созданным игроком персонажем (как и в балдуре, там та же беда). Мне не хватает больше индивидуальности в каждом. Сюжет, на мой субъективный взгляд, весьма фоновый, мотивация у персонажей идти по нему, не ограничиваясь своими личными квестами, весьма шаткая. А "веселья" (особенно в коопе) слишком много, чтобы серьезнее относиться к происходящему и действительно переживать за героев. Но все это не убивает интерес к игре на корню, она ощущается слишком волшебной, чтобы пройти мимо и оставить ее позади.
❤🔥12
#misty_seashore_art
Год у меня начался со спонтанного возвращения в Дивинити.
Давно хотела нарисовать Таркина и Райкера - почему-то именно эти персонажи с этой локацией несут в себе приятные воспоминания об особой "сказочной" атмосфере игры, благодаря которой хочется туда возвращаться.
Год у меня начался со спонтанного возвращения в Дивинити.
Давно хотела нарисовать Таркина и Райкера - почему-то именно эти персонажи с этой локацией несут в себе приятные воспоминания об особой "сказочной" атмосфере игры, благодаря которой хочется туда возвращаться.
❤24🔥6🙏2