Работая над каким-либо продуктом, я часто сталкивался с вопросом стилеобразования и айдентики — находился в той точке, когда стиля нет, и он должен появиться буквально из точки или линии.
Мне всегда помогал простой подход: начать с того, что уже есть и что неоспоримо. Если нет стиля, есть продукт, сервис или что-то ещё, для чего этот стиль должен быть придуман. Стиль ведь не может появиться первым — стиль — это то, что прикладывается к «чему-то». Так вот, это «что-то» всегда можно описать. В этот момент помогают слова-ассоциации, например такие (случай из жизни):
Гибкость, графичность, адаптивность, эстетичность, натуральность, сложный (в хорошем смысле), имеющий связи, ветвящийся.
Мне очень нравится, когда удаётся найти по этому скоупу ассоциаций стилеобразующий объект — некий мэтч, который может стать той самой точкой, из которой вырастет стиль. Ровно как эти растения.
Мне всегда помогал простой подход: начать с того, что уже есть и что неоспоримо. Если нет стиля, есть продукт, сервис или что-то ещё, для чего этот стиль должен быть придуман. Стиль ведь не может появиться первым — стиль — это то, что прикладывается к «чему-то». Так вот, это «что-то» всегда можно описать. В этот момент помогают слова-ассоциации, например такие (случай из жизни):
Гибкость, графичность, адаптивность, эстетичность, натуральность, сложный (в хорошем смысле), имеющий связи, ветвящийся.
Мне очень нравится, когда удаётся найти по этому скоупу ассоциаций стилеобразующий объект — некий мэтч, который может стать той самой точкой, из которой вырастет стиль. Ровно как эти растения.
❤6
На днях постил в LinkedIn текст с презентацией Анны — партнёра и члена core team нашей студии. Писал о том, что действительно сложно собрать команду единомышленников, объединить их вокруг одной идеи и сделать это так, чтобы всё не развалилось.
Хотелось бы добавить, что дело тут не только в Анне. Мы втроём как-то собрались и стабилизировались как вещество — при всём том, что мы, как элементы, часто бываем "горячими". Но мы помним, ради чего собрались.
Как сказал Цезарь: "Apes together strong!"
Хотелось бы добавить, что дело тут не только в Анне. Мы втроём как-то собрались и стабилизировались как вещество — при всём том, что мы, как элементы, часто бываем "горячими". Но мы помним, ради чего собрались.
Как сказал Цезарь: "Apes together strong!"
❤7😁2🙏2
Нашел для себя интересный подход, как сформировать нужный tone of voice для ai-агента.
Если вы не следите за новостями из мира нейросетей, то вкратце: агенты — это управляемые системы, у которых есть мозг (например, OpenAI GPT), память (отдельный сегмент под названием RAG, где работают сервисы вроде Supabase и Zep), и множество "рук", которые могут написать текст и отправить его вам на почту или в Telegram, что-то прочитать, распарсить документ или даже сгенерировать картинку и запостить её в Instagram.
Так вот, я сейчас строю такого агента на базе сервиса n8n. Его основная функция — поиск информации в интернете с помощью Perplexity Deep Research, сверка этой информации с базой знаний студии (например, бизнес-стратегия, целевая аудитория, философия студии и т.д.), и формирование текстового документа — в Google Docs или прямо в Telegram-боте.
Важным параметром оказалось то как он пишет блоки текста: чем ближе к человеческому языку и мышлению, тем удобнее эти тексты использовать.
Вас же тоже бесит манера базовой модели втыкать везде эмодзи и льстить?
Я нашёл интересный способ уйти от этого.
Есть промт (я не привожу свой полностью — он очень длинный, поэтому вот абстрактный пример):
- Keep language simple, clear, and accessible; use contractions and colloquial abbreviations (info, vid, app, thx), never corporate-speak.
- Use humor or casual elements for “safe” topics; raise polish for complex, novel, or high-stakes questions.
- Keep structure readable: concise paragraphs, logical flow, easy scanning, but not staccato.
- Never use emoji.
- Do not use em dashes.
- Add small aesthetic or human touches, but avoid sentimentality.
Агент пишет вам по запросу текст, например "Помоги мне написать текст для нашего сайта, в блок сервисы. Какие сервисы, с учетом навыков наших сотрудников, могут быть приоритетными в 2025 году?"
Он составляет текст, я, конечно, потом правлю каждую строчку, потому что выглядит это всё ещё слишком "гптшно". Затем я даю ему два текста и прошу: “Измени системный промт так, чтобы в следующий раз написать текст ближе к моему варианту.”
Схема рабочая: после 5–7 итераций результат получается довольно точным.
Если вы не следите за новостями из мира нейросетей, то вкратце: агенты — это управляемые системы, у которых есть мозг (например, OpenAI GPT), память (отдельный сегмент под названием RAG, где работают сервисы вроде Supabase и Zep), и множество "рук", которые могут написать текст и отправить его вам на почту или в Telegram, что-то прочитать, распарсить документ или даже сгенерировать картинку и запостить её в Instagram.
Так вот, я сейчас строю такого агента на базе сервиса n8n. Его основная функция — поиск информации в интернете с помощью Perplexity Deep Research, сверка этой информации с базой знаний студии (например, бизнес-стратегия, целевая аудитория, философия студии и т.д.), и формирование текстового документа — в Google Docs или прямо в Telegram-боте.
Важным параметром оказалось то как он пишет блоки текста: чем ближе к человеческому языку и мышлению, тем удобнее эти тексты использовать.
Вас же тоже бесит манера базовой модели втыкать везде эмодзи и льстить?
Я нашёл интересный способ уйти от этого.
Есть промт (я не привожу свой полностью — он очень длинный, поэтому вот абстрактный пример):
- Keep language simple, clear, and accessible; use contractions and colloquial abbreviations (info, vid, app, thx), never corporate-speak.
- Use humor or casual elements for “safe” topics; raise polish for complex, novel, or high-stakes questions.
- Keep structure readable: concise paragraphs, logical flow, easy scanning, but not staccato.
- Never use emoji.
- Do not use em dashes.
- Add small aesthetic or human touches, but avoid sentimentality.
Агент пишет вам по запросу текст, например "Помоги мне написать текст для нашего сайта, в блок сервисы. Какие сервисы, с учетом навыков наших сотрудников, могут быть приоритетными в 2025 году?"
Он составляет текст, я, конечно, потом правлю каждую строчку, потому что выглядит это всё ещё слишком "гптшно". Затем я даю ему два текста и прошу: “Измени системный промт так, чтобы в следующий раз написать текст ближе к моему варианту.”
Схема рабочая: после 5–7 итераций результат получается довольно точным.
🔥4🆒1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Может быть, вы не обратили внимание, но термин CGI в последнее время почти полностью потерял актуальность. Раньше CGI относился к визуальному контенту, который создавался вручную или с помощью 3D-программ типа Houdini, C4D и Blender, и обычно его противопоставляли отснятому на камеру материалу.
Так вот, сейчас, вы же понимаете, понятие CGI стало куда шире: теперь, помимо классического 3D, оно включает в себя почти весь спектр сгенерированного контента, который всё больше приближается по своей сути к киношному материалу, а не к классическому 3D-рендеру.
CGI долгое время оставался удобной аббревиатурой и формировал целое сообщество, объединявшее экспертов индустрии, но сейчас объём сопряжённых технологий и подходов стал заметно шире.
Кажется, что из-за неоднозначного отношения старожилов CGI к AI-контенту, это расширение границ вызовет разделение внутри сообщества.
Как вы думаете, как теперь стоит называть область CGI, которая хочет исключить AI-направление?
"human-made CGI", "авторский CGI", "традиционный CGI"?
Так вот, сейчас, вы же понимаете, понятие CGI стало куда шире: теперь, помимо классического 3D, оно включает в себя почти весь спектр сгенерированного контента, который всё больше приближается по своей сути к киношному материалу, а не к классическому 3D-рендеру.
CGI долгое время оставался удобной аббревиатурой и формировал целое сообщество, объединявшее экспертов индустрии, но сейчас объём сопряжённых технологий и подходов стал заметно шире.
Кажется, что из-за неоднозначного отношения старожилов CGI к AI-контенту, это расширение границ вызовет разделение внутри сообщества.
Как вы думаете, как теперь стоит называть область CGI, которая хочет исключить AI-направление?
"human-made CGI", "авторский CGI", "традиционный CGI"?
👍4😁2✍1
Forwarded from Gurov+ (Сергей Гуров)
Я думаю, что главные качества для дизайнера — любопытство и страсть к дизайну.
Все остальное само прилагается со временем и опытом. Но если потерять страсть или любопытство, то очень скоро можно стать каким нибудь арт директором в Яндексе и менеджерить людей или поддерживать процессы.
И это не плохая перспектива. Просто это не то.
Все остальное само прилагается со временем и опытом. Но если потерять страсть или любопытство, то очень скоро можно стать каким нибудь арт директором в Яндексе и менеджерить людей или поддерживать процессы.
И это не плохая перспектива. Просто это не то.
⚡2❤1
Главное достижение конца этого года — мы смогли запустить наш обновлённый сайт: https://www.aroundstudio.io/
Сделали его с нуля, по крупицам собирая именно наше видение того, каким он должен быть.
Я шучу, что этот сайт был сделан на фундаменте моих нервных клеток.
Но именно для этого мы занялись своей собственной студией — чтобы реализовывать себя. Да, иногда трудно, но другой подход мне не близок.
Спасибо всем причастным и всем, кто за нами следит :)
Сделали его с нуля, по крупицам собирая именно наше видение того, каким он должен быть.
Я шучу, что этот сайт был сделан на фундаменте моих нервных клеток.
Но именно для этого мы занялись своей собственной студией — чтобы реализовывать себя. Да, иногда трудно, но другой подход мне не близок.
Спасибо всем причастным и всем, кто за нами следит :)
www.aroundstudio.io
Around | Spatial Design Studio
spatial design studio creating innovative AR, VR, and XR experiences for museums, education, and enterprise. transforming industries through immersive technology.
🔥7❤🔥6👍3🥰1
На линкедин завирусился прикольный пост одного тридешника из Нью-Йорка. Он говорит про то что "Мы потратили 20 лет на поиски «идеального фотореализма». Наконец мы его нашли. И поняли, что это скучно."
этот блог на русском, по этому я переведу, но ссылка на оригинал в конце. Напишите, какие у вас мысли по этому поводу
————————
Мы потратили 20 лет, гоняясь за «идеальным фотореализмом».
Мы наконец-то его достигли.
И поняли, что это… скучно.
На протяжении всей моей карьеры главный показатель уровня Senior-художника был один: «Можешь ли ты обмануть глаз?»
Мы зацикливались на плотности пор, пушковых волосках и значениях субповерхностного рассеивания.
Мы хотели вырваться из долины удивления (Uncanny Valley).
Но сегодня, глядя на индустрию, видно: цель изменилась.
Благодаря 8K-сканам, Metahumans и физически корректному рендерингу фотореализм стал товаром.
Джуниор с правильными ассетами может сделать фотореалистичное изображение за один день.
Новый навык уровня Senior — это уже не имитация камеры.
Это имитация кисти.
Мы наблюдаем огромный сдвиг, который задают такие проекты, как Arcane, Spider-Verse и K-Pop Demon Hunters, — возвращение к новой эпохе стилизации.
Почему? Потому что «реальное» — это просто данные.
«Стиль» — это решение.
— Реализм доказывает, что вы знаете софт.
— Стиль доказывает, что вы знаете искусство.
Есть и стратегическая причина этого изменения — ИИ.
Сейчас эти уникальные, специально разработанные стили — то, что ИИ не умеет эффективно имитировать. Ему нужны годы, чтобы обучиться настолько специфичному визуальному языку.
А до тех пор уникальная стилизация — лучший способ уйти от алгоритма.
Чтобы выжить в ближайшие 5 лет, я считаю, что каждому 3D-художнику нужно перестать зацикливаться на «сделать правдоподобно» и начать зацикливаться на «сделать интересно».
————————
https://www.linkedin.com/posts/zorlukn13_3dartist-arcane-stylizedart-activity-7400945903022354432-UO8O?utm_source=share&utm_medium=member_desktop&rcm=ACoAABMnuZUBEjRGkkz7KQet62p75ORsVKzmGFA
этот блог на русском, по этому я переведу, но ссылка на оригинал в конце. Напишите, какие у вас мысли по этому поводу
————————
Мы потратили 20 лет, гоняясь за «идеальным фотореализмом».
Мы наконец-то его достигли.
И поняли, что это… скучно.
На протяжении всей моей карьеры главный показатель уровня Senior-художника был один: «Можешь ли ты обмануть глаз?»
Мы зацикливались на плотности пор, пушковых волосках и значениях субповерхностного рассеивания.
Мы хотели вырваться из долины удивления (Uncanny Valley).
Но сегодня, глядя на индустрию, видно: цель изменилась.
Благодаря 8K-сканам, Metahumans и физически корректному рендерингу фотореализм стал товаром.
Джуниор с правильными ассетами может сделать фотореалистичное изображение за один день.
Новый навык уровня Senior — это уже не имитация камеры.
Это имитация кисти.
Мы наблюдаем огромный сдвиг, который задают такие проекты, как Arcane, Spider-Verse и K-Pop Demon Hunters, — возвращение к новой эпохе стилизации.
Почему? Потому что «реальное» — это просто данные.
«Стиль» — это решение.
— Реализм доказывает, что вы знаете софт.
— Стиль доказывает, что вы знаете искусство.
Есть и стратегическая причина этого изменения — ИИ.
Сейчас эти уникальные, специально разработанные стили — то, что ИИ не умеет эффективно имитировать. Ему нужны годы, чтобы обучиться настолько специфичному визуальному языку.
А до тех пор уникальная стилизация — лучший способ уйти от алгоритма.
Чтобы выжить в ближайшие 5 лет, я считаю, что каждому 3D-художнику нужно перестать зацикливаться на «сделать правдоподобно» и начать зацикливаться на «сделать интересно».
————————
https://www.linkedin.com/posts/zorlukn13_3dartist-arcane-stylizedart-activity-7400945903022354432-UO8O?utm_source=share&utm_medium=member_desktop&rcm=ACoAABMnuZUBEjRGkkz7KQet62p75ORsVKzmGFA
LinkedIn
We spent 20 years chasing "Perfect Photorealism." We finally caught it. | Kaan Zorlu
We spent 20 years chasing "Perfect Photorealism." We finally caught it.
And we realized it was boring.
For my entire career, the benchmark for a Senior Artist was: "Can you fool the eye?"
We obsessed over pore density, peach fuzz, and subsurface scattering…
And we realized it was boring.
For my entire career, the benchmark for a Senior Artist was: "Can you fool the eye?"
We obsessed over pore density, peach fuzz, and subsurface scattering…
❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не знаю почему я так радуюсь этой галерее на нашем сайте, но возможно это просто то решение, которое зрело годами.
AR Lab, друзья мои, спешите видеть!
Место где мы можем себе позволить постить наши дискавери наработки в формате концепта. Без больших текстов, глубоких смыслов, значимости и так далее. Креатив в широком смысле слова.
AR Lab, друзья мои, спешите видеть!
Место где мы можем себе позволить постить наши дискавери наработки в формате концепта. Без больших текстов, глубоких смыслов, значимости и так далее. Креатив в широком смысле слова.
🔥8❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы с ребятами сейчас находимся в Каире, исследуем огромный музейный комплекс Grand Egyptian Museum (GEM). Полны впечатлений. Спешите видеть, друзья, нарезки с первых трех дней.
🔥6⚡3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну и самое главное. Комментарий Анны относительно жертвоприношений крокодилов )
❤5😁3
Бывают города и страны, где интересный кадр приходится добиваться. Тут он фактически сам к тебе приходит. Это всё еще Гиза.
❤10👍2
Несмотря на то, что по фотографиям не определить, когда они сделаны, сделаны они сегодня. И вот что я сегодня понял: я два десятка лет в дизайн-среде, и были у меня разные периоды: когда-то полигональное моделирование было чем-то новым и уютным, когда-то — моушн-дизайн; все гнались за реалистичной картинкой, а вот сейчас то, что меня мотивирует — это коммуникация с "человеком", с эмоциями. Понял это ещё и потому, что фотографии с любимой архитектурой или неодушевлёнными предметами стали какой-то темой не сегодняшнего дня, не текущего периода. Вот люди, смотрите.
❤7👍2🆒1