Привет, друзья!
Хочу похвастать успехами! Все локации третьей главы готовы. Территория Оазиса была завершена уже давно, теперь вот пришла очередь симуляций. Но… Даже это не главная новость.
Прямо сейчас я не буду садится за написание алгоритмов сюжетной линии третьей главы, как делал это после завершения этапа маппинга всех прошлых глав. Вместо этого в ближайшую неделю я планирую завершить ещё и все карты ЧЕТВЁРТОЙ главы игры.
Да, да именно четвёртой. Так уж получается, что сюжетно третья и четвёртая глава очень тесно связаны, из одной логически вытекает другая, и заготовленный материал для третьей главы очень во многих местах хорошо ложиться и на четвёртую.
Потому крайне велика вероятность что в начале осени и третья и четвёртая главы Оазиса выйдут вместе. Во всяком случае, я приложу все усилия, чтобы получить именно такой результат. И… Надеюсь это ещё не все приятные сюрпризы, которые подготовит нам это лето!
Оригинал поста был опубликован: 11 июл в 19:11
#Оазис
Хочу похвастать успехами! Все локации третьей главы готовы. Территория Оазиса была завершена уже давно, теперь вот пришла очередь симуляций. Но… Даже это не главная новость.
Прямо сейчас я не буду садится за написание алгоритмов сюжетной линии третьей главы, как делал это после завершения этапа маппинга всех прошлых глав. Вместо этого в ближайшую неделю я планирую завершить ещё и все карты ЧЕТВЁРТОЙ главы игры.
Да, да именно четвёртой. Так уж получается, что сюжетно третья и четвёртая глава очень тесно связаны, из одной логически вытекает другая, и заготовленный материал для третьей главы очень во многих местах хорошо ложиться и на четвёртую.
Потому крайне велика вероятность что в начале осени и третья и четвёртая главы Оазиса выйдут вместе. Во всяком случае, я приложу все усилия, чтобы получить именно такой результат. И… Надеюсь это ещё не все приятные сюрпризы, которые подготовит нам это лето!
Оригинал поста был опубликован: 11 июл в 19:11
#Оазис
Друзья, помните я говорил что главы Оазиса это не все сюрпризы этого лета) Так вот, я тогда не шутил!
Очередной джем новелл случился и снова я бросаюсь в бой!
Стану ли я останавливать разработку Оазиса? Разумеется нет! Все мои проекты будут готовы в срок! Да, будет не просто, но на то и дано лето, чтобы использовать свободное время по максимому. (можно даже в ущерб сну 😅)
Команда уже собрана, работа во всю идет. Итак, что же мы для вас готовим...
Бездушные.
Жанры: Визуальная новелла. Хоррор. Повседневность. Фантастика.
Движок: RPG maker MZ
Возрастные ограничения: 16+, но есть возможность включить 18+ режим для получения дополнительного контента.
Время прохождения: 30 минут – 1,5 часа
Описание сюжета:
Мир Оазиса. Остров четвёртый.
Главный герой истории – юноша по имени Даниэль живёт в небольшой деревушке. После смерти местного отшельника Феба, герой неожиданно получает в наследство от старика ветхий домик и большую стопку личных записей.
Почему старик жил особняком, не доверяя никому и никогда? Кого боялся и чего успел повидать за жизнь? Как всё это связанно с народными легендами о бездушных тварях, что живут среди людей и так ли страшны монстры как их описывают?
Теперь Даниэлю предстоит, покопавшись в старых записях, узнать ответы на все эти вопросы, попутно не забывая и о личной жизни, ведь после восьми лет разлуки в поселение вернулась Аша – подруга детства главного героя, с которой он не виделся так давно.
Команда разработки:
SirAndriy – сценарист, разработчик, тимлид.
Fruit Salad – художник, единственный и неподражаемый.
Кстати, тут я буду писать большие посты с масштабными подвижками в разработке. А вот это страница конкурса. Там будут публиковаться все, пусть даже небольшие успехи в разработке проекта, зато в реальном времени.
Спасибо всем кто дочитал до конца, спасибо всем кто меня поддерживает! Удачи вам, и надеюсь, мы не раз ещё выйдем на связь!
Оригинал поста был опубликован: 15 июл в 15:01
#Бездушные
Очередной джем новелл случился и снова я бросаюсь в бой!
Стану ли я останавливать разработку Оазиса? Разумеется нет! Все мои проекты будут готовы в срок! Да, будет не просто, но на то и дано лето, чтобы использовать свободное время по максимому. (можно даже в ущерб сну 😅)
Команда уже собрана, работа во всю идет. Итак, что же мы для вас готовим...
Бездушные.
Жанры: Визуальная новелла. Хоррор. Повседневность. Фантастика.
Движок: RPG maker MZ
Возрастные ограничения: 16+, но есть возможность включить 18+ режим для получения дополнительного контента.
Время прохождения: 30 минут – 1,5 часа
Описание сюжета:
Мир Оазиса. Остров четвёртый.
Главный герой истории – юноша по имени Даниэль живёт в небольшой деревушке. После смерти местного отшельника Феба, герой неожиданно получает в наследство от старика ветхий домик и большую стопку личных записей.
Почему старик жил особняком, не доверяя никому и никогда? Кого боялся и чего успел повидать за жизнь? Как всё это связанно с народными легендами о бездушных тварях, что живут среди людей и так ли страшны монстры как их описывают?
Теперь Даниэлю предстоит, покопавшись в старых записях, узнать ответы на все эти вопросы, попутно не забывая и о личной жизни, ведь после восьми лет разлуки в поселение вернулась Аша – подруга детства главного героя, с которой он не виделся так давно.
Команда разработки:
SirAndriy – сценарист, разработчик, тимлид.
Fruit Salad – художник, единственный и неподражаемый.
Кстати, тут я буду писать большие посты с масштабными подвижками в разработке. А вот это страница конкурса. Там будут публиковаться все, пусть даже небольшие успехи в разработке проекта, зато в реальном времени.
Спасибо всем кто дочитал до конца, спасибо всем кто меня поддерживает! Удачи вам, и надеюсь, мы не раз ещё выйдем на связь!
Оригинал поста был опубликован: 15 июл в 15:01
#Бездушные
Vk
Бездушные (Завершено) | VK
Бездушные. Жанры: Визуальная новелла. Хоррор. Повседневность. Фантастика. Движок: RPG maker MZ Возрастные ограничения: 16+, но есть возможность включить..
Вот такие дела) Вот такая конкуренция)
Только второй день джема и уже 50 игр в разработке! И пускай успеть в срок смогут не все, но сколько людей не ведут дневника и просто покажут свой проект в последние дни.
Потому, цифру в 50 новелл считаю более чем реалистичной!
Масштабно? О да!
Велик ли шанс на победу? Явно нет.
Но это не повод сдаваться! Пусть конкуренция высока, но это лишь ещё один повод выложится на все сто !
Оригинал поста был опубликован: 16 июл в 16:23
#Бездушные
Только второй день джема и уже 50 игр в разработке! И пускай успеть в срок смогут не все, но сколько людей не ведут дневника и просто покажут свой проект в последние дни.
Потому, цифру в 50 новелл считаю более чем реалистичной!
Масштабно? О да!
Велик ли шанс на победу? Явно нет.
Но это не повод сдаваться! Пусть конкуренция высока, но это лишь ещё один повод выложится на все сто !
Оригинал поста был опубликован: 16 июл в 16:23
#Бездушные
ВКонтакте
Оазис (создание игр). Запись со стены.
Вот такие дела) Вот такая конкуренция)
Только второй день джема и уже 50 игр в разработке! И ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Только второй день джема и уже 50 игр в разработке! И ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Немного о том, как там продвигается разработка Бездушных.
А хорошо она продвигается)
Для игры готовы все карты, полностью написан сценарий (и даже хорни сцена в эпилоге, хех).
Fruit Salad нарисовал концепт-арты почти всех действующих лиц, и полностью готово уже четыре анимированных спрайта героев, а ведь это не считая кучи их вариаций с разными эмоциями.
Ещё выбраны голоса для озвучки и добавлены в игру все необходимые для этого дела алгоритмы!
Хотя, подробную статью с историей разработки, как закончим, я здесь сделаю конечно, по классике уже. Да и с невошедшим тоже будет.
Кстати, карты по Оазису я тоже делаю, и о них скоро тоже пост будет!
А пока, вот вам небольшая технодемка с примером того, как работают диалоги
Оригинал поста был опубликован: 24 июл в 12:58
#Бездушные
А хорошо она продвигается)
Для игры готовы все карты, полностью написан сценарий (и даже хорни сцена в эпилоге, хех).
Fruit Salad нарисовал концепт-арты почти всех действующих лиц, и полностью готово уже четыре анимированных спрайта героев, а ведь это не считая кучи их вариаций с разными эмоциями.
Ещё выбраны голоса для озвучки и добавлены в игру все необходимые для этого дела алгоритмы!
Хотя, подробную статью с историей разработки, как закончим, я здесь сделаю конечно, по классике уже. Да и с невошедшим тоже будет.
Кстати, карты по Оазису я тоже делаю, и о них скоро тоже пост будет!
А пока, вот вам небольшая технодемка с примером того, как работают диалоги
Оригинал поста был опубликован: 24 июл в 12:58
#Бездушные
VK Видео
Video by Оазис (создание игр)
Watch Video by Оазис (создание игр) 1 min 36 s from 24 July 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 236. Likes: 20.
Все карты 4 главы Оазиса готовы!
Наконец то! Я думал что закончу раньше, но работы оказалось больше чем я думал, а в добавок к этому я ещё и приболел сейчас чутка... Но работа идёт! С маппингом покончено и теперь я сажусь за построение в движке основной сюжетной линии глав!
Ещё раз спасибо всем кто следит за моими проектами!
Оригинал поста был опубликован: 28 июл в 18:38
#Оазис
Наконец то! Я думал что закончу раньше, но работы оказалось больше чем я думал, а в добавок к этому я ещё и приболел сейчас чутка... Но работа идёт! С маппингом покончено и теперь я сажусь за построение в движке основной сюжетной линии глав!
Ещё раз спасибо всем кто следит за моими проектами!
Оригинал поста был опубликован: 28 июл в 18:38
#Оазис
У Бездушных (новеллы конкурсной по миру Оазиса) начат этап сборки проекта.
Fruit Salad проделал большую работу и хотя спрайты пока готовы не все, но из того что есть уже можно сделать довольно большую часть сюжета.
На данный момент готов пролог, первый день и даже одна концовка. (ранняя)
Да-да. Технически игру уже сейчас можно пройти) Правда пока контента там минут на 10, но начало положено, хех)
Вот вам пока небольшой кусочек сюжета.
Оригинал поста был опубликован: 1 авг в 19:11
#Бездушные
Fruit Salad проделал большую работу и хотя спрайты пока готовы не все, но из того что есть уже можно сделать довольно большую часть сюжета.
На данный момент готов пролог, первый день и даже одна концовка. (ранняя)
Да-да. Технически игру уже сейчас можно пройти) Правда пока контента там минут на 10, но начало положено, хех)
Вот вам пока небольшой кусочек сюжета.
Оригинал поста был опубликован: 1 авг в 19:11
#Бездушные
ВКонтакте
Fruit Salad
лучший художник
Наконец то я двигаю сюжет Оазиса вперёд! Наконец то Мия и Кайл встретились!
Как же я кайфую с того что этот момент появился в игре, как же я кайфую с их химии!
Кайл - серьёзный, решительный параноик, с логическим мышлением и огромными пробелами в знаниях о мире и в противовес ему Мия - эмоциональная, терпеливая и мягкая, так много знающая и при этом такая доверчивая...
Это прекрасно) Спустя столько лет на лице всё ж появилась скупая слеза умиления от сцены их знакомства, воплощённой таки не только в блокноте но и на деле.
Оригинал поста был опубликован: 7 авг в 20:57
#Оазис
Как же я кайфую с того что этот момент появился в игре, как же я кайфую с их химии!
Кайл - серьёзный, решительный параноик, с логическим мышлением и огромными пробелами в знаниях о мире и в противовес ему Мия - эмоциональная, терпеливая и мягкая, так много знающая и при этом такая доверчивая...
Это прекрасно) Спустя столько лет на лице всё ж появилась скупая слеза умиления от сцены их знакомства, воплощённой таки не только в блокноте но и на деле.
Оригинал поста был опубликован: 7 авг в 20:57
#Оазис
VK Видео
Video by Оазис (создание игр)
Watch Video by Оазис (создание игр) 10 s from 7 August 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 181. Likes: 15.
Продолжаем с Fruit Salad делать Бездуных.
До окончания джема осталось 5 дней!
Очень надеюсь что мы успеем выпустить новеллу в срок. Многие спрайты уже готовы, часть игры даже собрана, но расслабляться пока рано.
А чтобы чуть подогреть интерес... При определённых выборах в игре можно будет встретить кое-кого весьма знакомого)
Оригинал поста был опубликован: 8 авг в 11:30
#Оазис #Бездушные #Арты
До окончания джема осталось 5 дней!
Очень надеюсь что мы успеем выпустить новеллу в срок. Многие спрайты уже готовы, часть игры даже собрана, но расслабляться пока рано.
А чтобы чуть подогреть интерес... При определённых выборах в игре можно будет встретить кое-кого весьма знакомого)
Оригинал поста был опубликован: 8 авг в 11:30
#Оазис #Бездушные #Арты
Бездушные, та самая конкурсная новелла практически готова!
Закончены все основные дни и ночи, всё озвучено и вставлено в исходник.
На данный момент игру уже можно полноценно пройти на любую из концовок.
Завтра сделаю эпилог и займусь наведением красоты, шлифовкой и тестированием. И завтра же игра станет доступна для скачивания и онлайн прохождения!
А пока зацените постер, который нарисовал Fruit Salad
P.s.
Я вот говорю завтра, а оно уже сегодня) Спасибо всем кто следит и поддерживает нас, а я спать!
Оригинал поста был опубликован: 14 авг в 3:21
#Бездушные #Арты
Закончены все основные дни и ночи, всё озвучено и вставлено в исходник.
На данный момент игру уже можно полноценно пройти на любую из концовок.
Завтра сделаю эпилог и займусь наведением красоты, шлифовкой и тестированием. И завтра же игра станет доступна для скачивания и онлайн прохождения!
А пока зацените постер, который нарисовал Fruit Salad
P.s.
Я вот говорю завтра, а оно уже сегодня) Спасибо всем кто следит и поддерживает нас, а я спать!
Оригинал поста был опубликован: 14 авг в 3:21
#Бездушные #Арты