Оазис (создание игр)
75 subscribers
488 photos
29 videos
11 files
367 links
Dctv ghbdtn
Download Telegram
Привет, друзья!

Хочу похвастать успехами! Все локации третьей главы готовы. Территория Оазиса была завершена уже давно, теперь вот пришла очередь симуляций. Но… Даже это не главная новость.

Прямо сейчас я не буду садится за написание алгоритмов сюжетной линии третьей главы, как делал это после завершения этапа маппинга всех прошлых глав. Вместо этого в ближайшую неделю я планирую завершить ещё и все карты ЧЕТВЁРТОЙ главы игры.

Да, да именно четвёртой. Так уж получается, что сюжетно третья и четвёртая глава очень тесно связаны, из одной логически вытекает другая, и заготовленный материал для третьей главы очень во многих местах хорошо ложиться и на четвёртую.

Потому крайне велика вероятность что в начале осени и третья и четвёртая главы Оазиса выйдут вместе. Во всяком случае, я приложу все усилия, чтобы получить именно такой результат. И… Надеюсь это ещё не все приятные сюрпризы, которые подготовит нам это лето!

Оригинал поста был опубликован: 11 июл в 19:11

#Оазис
Друзья, помните я говорил что главы Оазиса это не все сюрпризы этого лета) Так вот, я тогда не шутил!

Очередной джем новелл случился и снова я бросаюсь в бой!

Стану ли я останавливать разработку Оазиса? Разумеется нет! Все мои проекты будут готовы в срок! Да, будет не просто, но на то и дано лето, чтобы использовать свободное время по максимому. (можно даже в ущерб сну 😅)

Команда уже собрана, работа во всю идет. Итак, что же мы для вас готовим...

Бездушные.

Жанры: Визуальная новелла. Хоррор. Повседневность. Фантастика.

Движок: RPG maker MZ

Возрастные ограничения: 16+, но есть возможность включить 18+ режим для получения дополнительного контента.

Время прохождения: 30 минут – 1,5 часа


Описание сюжета:

Мир Оазиса. Остров четвёртый.

Главный герой истории – юноша по имени Даниэль живёт в небольшой деревушке. После смерти местного отшельника Феба, герой неожиданно получает в наследство от старика ветхий домик и большую стопку личных записей.

Почему старик жил особняком, не доверяя никому и никогда? Кого боялся и чего успел повидать за жизнь? Как всё это связанно с народными легендами о бездушных тварях, что живут среди людей и так ли страшны монстры как их описывают?

Теперь Даниэлю предстоит, покопавшись в старых записях, узнать ответы на все эти вопросы, попутно не забывая и о личной жизни, ведь после восьми лет разлуки в поселение вернулась Аша – подруга детства главного героя, с которой он не виделся так давно.

Команда разработки:

SirAndriy – сценарист, разработчик, тимлид.

Fruit Salad – художник, единственный и неподражаемый.

Кстати, тут я буду писать большие посты с масштабными подвижками в разработке. А вот это страница конкурса. Там будут публиковаться все, пусть даже небольшие успехи в разработке проекта, зато в реальном времени.

Спасибо всем кто дочитал до конца, спасибо всем кто меня поддерживает! Удачи вам, и надеюсь, мы не раз ещё выйдем на связь!

Оригинал поста был опубликован: 15 июл в 15:01

#Бездушные
Вот такие дела) Вот такая конкуренция)

Только второй день джема и уже 50 игр в разработке! И пускай успеть в срок смогут не все, но сколько людей не ведут дневника и просто покажут свой проект в последние дни.

Потому, цифру в 50 новелл считаю более чем реалистичной!

Масштабно? О да!
Велик ли шанс на победу? Явно нет.

Но это не повод сдаваться! Пусть конкуренция высока, но это лишь ещё один повод выложится на все сто !

Оригинал поста был опубликован: 16 июл в 16:23

#Бездушные
Немного о том, как там продвигается разработка Бездушных.

А хорошо она продвигается)

Для игры готовы все карты, полностью написан сценарий (и даже хорни сцена в эпилоге, хех).

Fruit Salad нарисовал концепт-арты почти всех действующих лиц, и полностью готово уже четыре анимированных спрайта героев, а ведь это не считая кучи их вариаций с разными эмоциями.

Ещё выбраны голоса для озвучки и добавлены в игру все необходимые для этого дела алгоритмы!

Хотя, подробную статью с историей разработки, как закончим, я здесь сделаю конечно, по классике уже. Да и с невошедшим тоже будет.

Кстати, карты по Оазису я тоже делаю, и о них скоро тоже пост будет!

А пока, вот вам небольшая технодемка с примером того, как работают диалоги

Оригинал поста был опубликован: 24 июл в 12:58

#Бездушные
Все карты 4 главы Оазиса готовы!

Наконец то! Я думал что закончу раньше, но работы оказалось больше чем я думал, а в добавок к этому я ещё и приболел сейчас чутка... Но работа идёт! С маппингом покончено и теперь я сажусь за построение в движке основной сюжетной линии глав!

Ещё раз спасибо всем кто следит за моими проектами!

Оригинал поста был опубликован: 28 июл в 18:38

#Оазис
У Бездушных (новеллы конкурсной по миру Оазиса) начат этап сборки проекта.

Fruit Salad проделал большую работу и хотя спрайты пока готовы не все, но из того что есть уже можно сделать довольно большую часть сюжета.

На данный момент готов пролог, первый день и даже одна концовка. (ранняя)

Да-да. Технически игру уже сейчас можно пройти) Правда пока контента там минут на 10, но начало положено, хех)

Вот вам пока небольшой кусочек сюжета.

Оригинал поста был опубликован: 1 авг в 19:11

#Бездушные