Наконец то я двигаю сюжет Оазиса вперёд! Наконец то Мия и Кайл встретились!
Как же я кайфую с того что этот момент появился в игре, как же я кайфую с их химии!
Кайл - серьёзный, решительный параноик, с логическим мышлением и огромными пробелами в знаниях о мире и в противовес ему Мия - эмоциональная, терпеливая и мягкая, так много знающая и при этом такая доверчивая...
Это прекрасно) Спустя столько лет на лице всё ж появилась скупая слеза умиления от сцены их знакомства, воплощённой таки не только в блокноте но и на деле.
Оригинал поста был опубликован: 7 авг в 20:57
#Оазис
Как же я кайфую с того что этот момент появился в игре, как же я кайфую с их химии!
Кайл - серьёзный, решительный параноик, с логическим мышлением и огромными пробелами в знаниях о мире и в противовес ему Мия - эмоциональная, терпеливая и мягкая, так много знающая и при этом такая доверчивая...
Это прекрасно) Спустя столько лет на лице всё ж появилась скупая слеза умиления от сцены их знакомства, воплощённой таки не только в блокноте но и на деле.
Оригинал поста был опубликован: 7 авг в 20:57
#Оазис
VK Видео
Video by Оазис (создание игр)
Watch Video by Оазис (создание игр) 10 s from 7 August 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 181. Likes: 15.
Продолжаем с Fruit Salad делать Бездуных.
До окончания джема осталось 5 дней!
Очень надеюсь что мы успеем выпустить новеллу в срок. Многие спрайты уже готовы, часть игры даже собрана, но расслабляться пока рано.
А чтобы чуть подогреть интерес... При определённых выборах в игре можно будет встретить кое-кого весьма знакомого)
Оригинал поста был опубликован: 8 авг в 11:30
#Оазис #Бездушные #Арты
До окончания джема осталось 5 дней!
Очень надеюсь что мы успеем выпустить новеллу в срок. Многие спрайты уже готовы, часть игры даже собрана, но расслабляться пока рано.
А чтобы чуть подогреть интерес... При определённых выборах в игре можно будет встретить кое-кого весьма знакомого)
Оригинал поста был опубликован: 8 авг в 11:30
#Оазис #Бездушные #Арты
Бездушные, та самая конкурсная новелла практически готова!
Закончены все основные дни и ночи, всё озвучено и вставлено в исходник.
На данный момент игру уже можно полноценно пройти на любую из концовок.
Завтра сделаю эпилог и займусь наведением красоты, шлифовкой и тестированием. И завтра же игра станет доступна для скачивания и онлайн прохождения!
А пока зацените постер, который нарисовал Fruit Salad
P.s.
Я вот говорю завтра, а оно уже сегодня) Спасибо всем кто следит и поддерживает нас, а я спать!
Оригинал поста был опубликован: 14 авг в 3:21
#Бездушные #Арты
Закончены все основные дни и ночи, всё озвучено и вставлено в исходник.
На данный момент игру уже можно полноценно пройти на любую из концовок.
Завтра сделаю эпилог и займусь наведением красоты, шлифовкой и тестированием. И завтра же игра станет доступна для скачивания и онлайн прохождения!
А пока зацените постер, который нарисовал Fruit Salad
P.s.
Я вот говорю завтра, а оно уже сегодня) Спасибо всем кто следит и поддерживает нас, а я спать!
Оригинал поста был опубликован: 14 авг в 3:21
#Бездушные #Арты
Бездушные.
Жанры: Визуальная новелла. Хоррор. Повседневность. Фантастика.
Движок: RPG maker MZ
Описание сюжета: главный герой истории – юноша по имени Даниэль живёт в небольшой деревушке. После смерти местного отшельника Феба, герой неожиданно получает в наследство от старика ветхий домик и большую стопку личных записей.
Почему старик жил особняком, не доверяя никому и никогда? Кого боялся и чего успел повидать за жизнь? Как всё это связанно с народными легендами о бездушных тварях, что живут среди людей и так ли страшны монстры как их описывают?
Теперь Даниэлю предстоит, покопавшись в старых записях, узнать ответы на все эти вопросы, попутно не забывая и о личной жизни, ведь после восьми лет разлуки в поселение вернулась Аша – подруга детства главного героя, с которой он не виделся так давно.
Команда разработки:
SirAndriy – сценарист, разработчик, тимлид.
Fruit Salad – художник, единственный и неподражаемый.
Скачать мои игры:
С Boosty
С Юниона
#Бездушные
Жанры: Визуальная новелла. Хоррор. Повседневность. Фантастика.
Движок: RPG maker MZ
Описание сюжета: главный герой истории – юноша по имени Даниэль живёт в небольшой деревушке. После смерти местного отшельника Феба, герой неожиданно получает в наследство от старика ветхий домик и большую стопку личных записей.
Почему старик жил особняком, не доверяя никому и никогда? Кого боялся и чего успел повидать за жизнь? Как всё это связанно с народными легендами о бездушных тварях, что живут среди людей и так ли страшны монстры как их описывают?
Теперь Даниэлю предстоит, покопавшись в старых записях, узнать ответы на все эти вопросы, попутно не забывая и о личной жизни, ведь после восьми лет разлуки в поселение вернулась Аша – подруга детства главного героя, с которой он не виделся так давно.
Команда разработки:
SirAndriy – сценарист, разработчик, тимлид.
Fruit Salad – художник, единственный и неподражаемый.
Скачать мои игры:
С Boosty
С Юниона
#Бездушные
Сделали новеллу за месяц Опять.pdf
5.2 MB
Подробнейшая статья о том как мы вместе с Fruit Salad делали новеллу для ✿~ Джема Ста Цветов ~✿
Хотел выложить это раньше, но написание заняло больше времени чем я думал)
Оригинал поста был опубликован: 24 авг в 15:09
#Бездушные #Статьи
Хотел выложить это раньше, но написание заняло больше времени чем я думал)
Оригинал поста был опубликован: 24 авг в 15:09
#Бездушные #Статьи
Простите за этот пост.
Друзья, эта группа – не место для политики. Я не имею ни малейшего желания обсуждать здесь подобные темы и всё же…
Как же надоело! Господи! Ну бесит меня это, просто бесит!
Очередной сервис, уже даже не ввёл, ужесточил блокировку самого себя, от граждан России.
Вы все знаете, что я делаю игры. Делаю потому, что мне это нравится, потому что хочу подарить людям пару часов весёлого стрима или «вау эффект» от концовки, потому что люблю читать ваши отзывы и строить собственные миры.
Я ведь просто энтузиаст. Я не делаю коммерческих проектов. Я не беру у вас денег за свои игры. Я не клянчу пожертвований. А те копейки, которые я заработал, продавая нарисованные пакеты графики на itch.io так на том сайте и остались, ибо вывести их на карту российского банка просто нельзя.
И сервис Elevenlabs очень сильно помогал мне в разработке. У меня ведь просто нету бюджета чтобы нанимать для каждого проекта живых актёров озвучки. Данная же нейросеть хоть как-то позволяла вертеться. Сам по себе процесс такой вот генерации голоса долгий, нудный и кропотливый.
Десятки раз порой приходится генерировать одну фразу, чтобы получить хоть сколько-нибудь адекватную эмоцию от робота. Но я это делал. А теперь компания решила ещё сильнее усложнить мне жизнь.
Могу ли я и дальше использовать сервис? Пока да. Но геморроя стало с ним раза в два теперь больше, ибо обхожу блокировку я сейчас уже не через три запрещённые буквы а иным, куда более радикальным способом.
Буду ли я и дальше озвучивать там игры? Буду конечно, пока окончательно лавочку не прикроют, куда денусь.
Но как же обидно. Как же надоело чувствовать себя прокажённым просто из-за того, что я родился не в том месте и не в то время. Зачем? Ну вот просто зачем товарищи разработчики это делают?
Какова цель? Я не сижу в правительстве своей страны. Люди, которые сейчас у власти находились там за пол десятка лет до того, как я родился на свет. Сейчас мне остался последний год учёбы, на горизонте маячит армия, а обстановку в мире я думаю все и так видят.
Неужели, кто-то правда думает, что на таком фоне именно проблемы с доступом к очередной нейросетке станут тем величайшим откровением, которое откроет мне глаза на происходящее вокруг?!
Тьфу, да и только.
И… Спасибо что прочитали до конца. Вы у меня самые лучшие, спасибо за вашу обратную связь, спасибо за поддержку.
Оригинал поста был опубликован: 30 авг в 20:27
#Оазис
Друзья, эта группа – не место для политики. Я не имею ни малейшего желания обсуждать здесь подобные темы и всё же…
Как же надоело! Господи! Ну бесит меня это, просто бесит!
Очередной сервис, уже даже не ввёл, ужесточил блокировку самого себя, от граждан России.
Вы все знаете, что я делаю игры. Делаю потому, что мне это нравится, потому что хочу подарить людям пару часов весёлого стрима или «вау эффект» от концовки, потому что люблю читать ваши отзывы и строить собственные миры.
Я ведь просто энтузиаст. Я не делаю коммерческих проектов. Я не беру у вас денег за свои игры. Я не клянчу пожертвований. А те копейки, которые я заработал, продавая нарисованные пакеты графики на itch.io так на том сайте и остались, ибо вывести их на карту российского банка просто нельзя.
И сервис Elevenlabs очень сильно помогал мне в разработке. У меня ведь просто нету бюджета чтобы нанимать для каждого проекта живых актёров озвучки. Данная же нейросеть хоть как-то позволяла вертеться. Сам по себе процесс такой вот генерации голоса долгий, нудный и кропотливый.
Десятки раз порой приходится генерировать одну фразу, чтобы получить хоть сколько-нибудь адекватную эмоцию от робота. Но я это делал. А теперь компания решила ещё сильнее усложнить мне жизнь.
Могу ли я и дальше использовать сервис? Пока да. Но геморроя стало с ним раза в два теперь больше, ибо обхожу блокировку я сейчас уже не через три запрещённые буквы а иным, куда более радикальным способом.
Буду ли я и дальше озвучивать там игры? Буду конечно, пока окончательно лавочку не прикроют, куда денусь.
Но как же обидно. Как же надоело чувствовать себя прокажённым просто из-за того, что я родился не в том месте и не в то время. Зачем? Ну вот просто зачем товарищи разработчики это делают?
Какова цель? Я не сижу в правительстве своей страны. Люди, которые сейчас у власти находились там за пол десятка лет до того, как я родился на свет. Сейчас мне остался последний год учёбы, на горизонте маячит армия, а обстановку в мире я думаю все и так видят.
Неужели, кто-то правда думает, что на таком фоне именно проблемы с доступом к очередной нейросетке станут тем величайшим откровением, которое откроет мне глаза на происходящее вокруг?!
Тьфу, да и только.
И… Спасибо что прочитали до конца. Вы у меня самые лучшие, спасибо за вашу обратную связь, спасибо за поддержку.
Оригинал поста был опубликован: 30 авг в 20:27
#Оазис
ВКонтакте
Оазис (создание игр). Запись со стены.
Простите за этот пост.
Друзья, эта группа – не место для политики. Я не имею ни малейшего ж... Смотрите полностью ВКонтакте.
Друзья, эта группа – не место для политики. Я не имею ни малейшего ж... Смотрите полностью ВКонтакте.
Привет, друзья!
Я потратил достаточно много времени, но всё же привёл свой ITCH_IO в приемлемый вид.
На очереди стандартизация информации об играх на Юнионе и моём официальном сайте (да-да он есть, пусть пока и на конструкторе от ВК).
Вскоре так же будут серьёзные изменения в забытом всеми Boosty и VK донатах.
Я собираюсь кардинально поменять подход к производству платного контента, сделав из пыльного склада, который есть сейчас, адекватную библиотеку, способную реально быть полезной хоть кому-то.
Кроме того, поскольку Boosty на данный момент является единственным сервисом, способным хоть как тот взаимодействовать с иностранным рынком, постепенно будет осуществлён переход моей страницы там на двуязычный формат.
(информация в некоторых постах будет дублироваться на английском языке, как это уже сделано на итч ио)
Оригинал поста был опубликован: 3 сен в 10:23
#Оазис
Я потратил достаточно много времени, но всё же привёл свой ITCH_IO в приемлемый вид.
На очереди стандартизация информации об играх на Юнионе и моём официальном сайте (да-да он есть, пусть пока и на конструкторе от ВК).
Вскоре так же будут серьёзные изменения в забытом всеми Boosty и VK донатах.
Я собираюсь кардинально поменять подход к производству платного контента, сделав из пыльного склада, который есть сейчас, адекватную библиотеку, способную реально быть полезной хоть кому-то.
Кроме того, поскольку Boosty на данный момент является единственным сервисом, способным хоть как тот взаимодействовать с иностранным рынком, постепенно будет осуществлён переход моей страницы там на двуязычный формат.
(информация в некоторых постах будет дублироваться на английском языке, как это уже сделано на итч ио)
Оригинал поста был опубликован: 3 сен в 10:23
#Оазис