Итак, в игре произошло довольно много графических изменений. Начну с самого приятного, меню теперь стало чуточку лучше, как минимум, там теперь появилась кнопка "загрузить".
Ещё одним приятным изменением стала возможность изменить оформление диалогового окна в настройках игры. Мало того, некоторые из стилей окна будут секретными, и вам придётся сильно постараться чтобы их открыть.
А вот теперь к неоднозначному. Шрифт Pixel Times, который я всё это время использовал для Оазиса, на самом деле оказался защищён авторским правом, и разрешение на его использование может выдать только лично создатель. Таким образом, во избежание в дальнейшем проблем, было решено использовать UndertaleFont, ибо во-первых он авторским правом не облагается, а во-вторых я являюсь безумным фанатом Undertale и считаю такой оммаж уместным.
Оригинал поста был опубликован: 29 июл 2022
#Оазис
Ещё одним приятным изменением стала возможность изменить оформление диалогового окна в настройках игры. Мало того, некоторые из стилей окна будут секретными, и вам придётся сильно постараться чтобы их открыть.
А вот теперь к неоднозначному. Шрифт Pixel Times, который я всё это время использовал для Оазиса, на самом деле оказался защищён авторским правом, и разрешение на его использование может выдать только лично создатель. Таким образом, во избежание в дальнейшем проблем, было решено использовать UndertaleFont, ибо во-первых он авторским правом не облагается, а во-вторых я являюсь безумным фанатом Undertale и считаю такой оммаж уместным.
Оригинал поста был опубликован: 29 июл 2022
#Оазис
Проработка локаций завершена. Это значит, что на данный момент в игре можно взаимодействовать со всеми объектами. Напоминаю, что сюжет так же готов, а значит в теории 2 глава уже готова.
Но… На практике всё несколько веселее. Ещё какое-то время уйдёт чтобы отловить баги, поправить косяки в диалогах, подобрать музыку, написать и спрятать записочки с лором. Думаю, этап на котором сейчас вторая глава можно назвать шлифовкой)
Так же, сейчас я вполне могу вносить косметические изменения, и небольшие активности, которые не будут влиять на сюжет. Если у вас есть подобные предложения, можете писать в комментарии.
Ну и последний на сегодня вопрос это закрытый бета тест. Если хотите подать заявку на участие, то пишите в комментарии к этому посту или сразу мне в ЛС. По умолчанию допускаются все, кто имеет подписку уровня «товарищ» на мой boosty. Всех остальных обязательно рассмотрю, но могу отказать без объяснения причин.
Оригинал поста был опубликован: 2 авг 2022
#Оазис
Но… На практике всё несколько веселее. Ещё какое-то время уйдёт чтобы отловить баги, поправить косяки в диалогах, подобрать музыку, написать и спрятать записочки с лором. Думаю, этап на котором сейчас вторая глава можно назвать шлифовкой)
Так же, сейчас я вполне могу вносить косметические изменения, и небольшие активности, которые не будут влиять на сюжет. Если у вас есть подобные предложения, можете писать в комментарии.
Ну и последний на сегодня вопрос это закрытый бета тест. Если хотите подать заявку на участие, то пишите в комментарии к этому посту или сразу мне в ЛС. По умолчанию допускаются все, кто имеет подписку уровня «товарищ» на мой boosty. Всех остальных обязательно рассмотрю, но могу отказать без объяснения причин.
Оригинал поста был опубликован: 2 авг 2022
#Оазис
Вы просили, я сделал. Изображения из начала игры были перерисованы.
Оригинал поста был опубликован: 2 авг 2022
#Оазис
Оригинал поста был опубликован: 2 авг 2022
#Оазис
Итак, внезапно и неожиданно в Оазис были добавлены ачивки!
На данный момент их существует ровно пятнадцать. Большинство достижений являются шуточными, и никак не влияют на игровой процесс. Разве что, за некоторые ачивки игрок будет получать стили для диалогового окна.
А, да.. Ещё... Отсылочек в игре явно прибавилось)
Оригинал поста был опубликован: 5 авг 2022
#Оазис
На данный момент их существует ровно пятнадцать. Большинство достижений являются шуточными, и никак не влияют на игровой процесс. Разве что, за некоторые ачивки игрок будет получать стили для диалогового окна.
А, да.. Ещё... Отсылочек в игре явно прибавилось)
Оригинал поста был опубликован: 5 авг 2022
#Оазис
Итак, вы этого НЕ ждали. Я этого НЕ планировал, но… Я случайно сделал полностью готовый проект)
А теперь серьёзно. Я решил испытать себя на прочность. Вот так просто, без конкурсов и массовых челенджей. У меня было три дня, за которые я должен был собрать полностью готовую и главное красивую игру. Было адски сложно, но я справился. Подробнее я расскажу потом. Или в статье, или в видео, а пока…
Представляю вам: Вега
Описание:
Сюжет довольно прост. Юная Мэри очутилась в очень странном месте и растеряла почти все воспоминания. Сумеет ли она преодолеть опасности и найти выход?
Оригинал поста был опубликован: 8 авг 2022
#Вега
А теперь серьёзно. Я решил испытать себя на прочность. Вот так просто, без конкурсов и массовых челенджей. У меня было три дня, за которые я должен был собрать полностью готовую и главное красивую игру. Было адски сложно, но я справился. Подробнее я расскажу потом. Или в статье, или в видео, а пока…
Представляю вам: Вега
Описание:
Сюжет довольно прост. Юная Мэри очутилась в очень странном месте и растеряла почти все воспоминания. Сумеет ли она преодолеть опасности и найти выход?
Оригинал поста был опубликован: 8 авг 2022
#Вега
Привет, народ! Тут такое дело...
В боевой системе Андертейла очень интересно реализована атака. При нажатии на кнопку удара, появляется шкала с ползунком, и нужно успеть нажать, пока он находится в центре. Эту же систему я смог повторить с помощью плагина, когда делал Вегу. Но тут встал вопрос, может и в Оазисе это реализовать? Времени это много не займёт, но нужно ли вам это?
Оригинал поста был опубликован: 11 авг 2022
#Вега
В боевой системе Андертейла очень интересно реализована атака. При нажатии на кнопку удара, появляется шкала с ползунком, и нужно успеть нажать, пока он находится в центре. Эту же систему я смог повторить с помощью плагина, когда делал Вегу. Но тут встал вопрос, может и в Оазисе это реализовать? Времени это много не займёт, но нужно ли вам это?
Оригинал поста был опубликован: 11 авг 2022
#Вега
Валуи! На мою игру сделали целый видеообзор. Огромное спасибо NettySvit.
Оригинал поста был опубликован: 14 авг 2022
#Вега
Оригинал поста был опубликован: 14 авг 2022
#Вега
YouTube
Мэри и её грех — Вега [полное прохождение]
#летсплей #rpgmaker #rpgmakermz
Прохожу игру Вега (Vega), сделанную на движке RPG maker MZ от @sirandriy5841
🍀Моя группа в вк с артом — https://vk.com/nettysvit
🔮Твич — https://www.twitch.tv/nettysvit
🔵Телеграм (оповещения стримов) — https://t.me/nettystream…
Прохожу игру Вега (Vega), сделанную на движке RPG maker MZ от @sirandriy5841
🍀Моя группа в вк с артом — https://vk.com/nettysvit
🔮Твич — https://www.twitch.tv/nettysvit
🔵Телеграм (оповещения стримов) — https://t.me/nettystream…