Nuama Games
134 subscribers
247 photos
37 videos
1 file
62 links
Download Telegram
Ох и надолго же я оставил вас тут без новостей, но Клинч при этом живее всех живых! По классике, чем больше работы- тем меньше сил и времени на посты, ведь делаю я всё это своими ручками (кто готов с этим как- то помочь- пишите, обсудим)
А рассказать можно Ооочень много всего! Например, команда увеличилась в 2 раза, что заметно ускорило разработку! Вот, к примеру, краткий список изменения за июль:
- переписаны камеры в диалогах
- создан свой блок- сплайн для удобной сборки уровня
- реализована полноценная система крафта оружия
- полностью переработана боевая камера, теперь сражения выглядят гораздо динамичнее
- все движения камеры стали мягкими и плавными. Если ГГ перекрывает собой цель, камера передвинется так, чтобы цель было видно
- проведена работа с боевой системой, она стала быстрее и удобнее
- полностью переписана система анимаций персонажа, теперь анимации корректно и плавно смешиваются
- стандартные атаки противников теперь не вызывают эффект оглушения и не лишают игрока управления персонажем
- доработана локация, растительность теперь выглядит натуральнее, основной путь стал более очевидным, а так же появилось больше дополнительных маршрутов для изучения
- проработаны дальние планы локации
- проведена работа над оптимизацией растительности
С течением времени хочу поподробнее расписать некоторые задачи с конкретными скриншотами (мб даже... гифками??). Ну а пока что у нас в самом разгаре август уже со своими задачами, о которых я тоже обязательно расскажу! Все большое спасибо за интерес к нашей игре! ❤️
❤8⚡2👍2💋1💅1
Вот пока что несколько общих скринов обновлённой локации. Работа ещё продолжается, в том числе и над общей атмосферой и гаммой. Но эти дальние планы уже выглядят прекрасно!
❤12👍3💋2💅1
Наконец добрался до того, чтобы подробнее расписать то, что было сделано.

Начну, пожалуй, с системы лута (подбора предметов). Она уже прошла предварительные тесты и в данный момент уже внедряется в основной билд игры.

Хоть у нас и не огромный открытый мир, мы закладываем нелинейность активностей и побочных заданий. То есть, закончив основную квестовую цепочку в одной локации и отправившись в следующую, игрок сможет вернуться назад в первую локацию и по желанию доделать всё то, что не сделал ранее (если это ещё возможно, конечно)

Для того, чтобы это комфортно игралось, нам не хватило бы просто раскидать какой- то одноразовый лут по карте, который можно было бы собрать лишь единожды. Это потянуло бы за собой огромную работу по расчёту и балансу экономики и предметов, а так же вынуждало бы любого игрока, желающего получить максимум ресурсов, выполнять все задания максимально эффективным способом и "пропылесосить" абсолютно всё карту в поисках разнообразных вещей, реагентов и игровой валюты.
❤7⚡2🔥2💩1💅1
Поэтому мы пришли к тому, что нам нужна система, позволяющая игроку добывать разнообразные предметы в том числе и в тех местах, где он уже бывал. Причём набор предметов внутри всегда будет рассчитываться случайным образом, мало ли, кто и что туда кладёт? Деревня живёт, люди используют бочки, ящики, сундуки и тд. каждый день. Ну а если что- то и пропало, то мало ли? Может, это и не кража вовсе, а просто ты сам забыл, что там ничего и не было, либо кто- то из близких позаимствовал...

Этим наш герой и будет активно пользоваться!

Надеюсь, было интересно, а о следующих новинках расскажу позже!
❤8⚡2🔥2🕊1💅1🆒1
Кстати!
Клинч сейчас принимает участие в Tokyo Game Show! Пока что в качестве страницы в Steam и таинственной приписочки coming soon, но тем не менее мы заняли большой постер! (думаю, это чего- то стоит, хотя мб и нет 😅)

Помимо этого есть ещё одна новость! Уже на этих выходных пройдёт ИГРОПРОМ, где я буду представлять Antelus Games. Да, последней версии прототипа Клинча там не будет, будут только игры от Antelus, которые уже вышли в продажи, но тем не менее всё равно приходите!

Расскажу вам в деталях, что у нас тут происходит, что делается в данный момент, что в планах, какие есть изменения и тд! Ну и, в конце концов, это ИГРОПРОМ, самое большое игровое событие года!

Адрес: Сколково, большой бульвар д 40

Время: 18-20 сентября 10:00- 20:00

Билеты тут:

https://igroprom.ru/tickets/?utm_source=website&utm_medium=button&utm_campaign=festival&utm_content=link&utm_term=tickets
❤6🔥4👍2💩1💅1
В прошлом году, когда я впервые попал на Игропром и был под впечатлением от масштаба и грандиозности мероприятия, я и подумать не могу, что уже через год, на следующем Игропроме, я буду давать интервью на ГЛАВНОЙ СЦЕНЕ!

Было пару вопросов о текущих процессах в студии, о будущих планах, ну и о ситуации с IXBT тоже немного поговорили.

Что же касается самого мероприятия- всё по классике. Толпы заинтересованных людей, среди которых мелькают уже знакомые лица. Это был первый раз, когда негатива не было СОВСЕМ. Вот просто вообще ни одного токсичного человека не подходило, что очень радует.

О Клинче ни в коем случае не забыл, всем рассказывал, что демо- версия всё ближе, что мы стараемся показать много разного контента. Многих заинтересовало, люди добавляли в желаемое! Были даже стримеры, которые заинтересовались конкретно Клинчом.

Далее у нас ещё много всякого интересного (найти бы силы обо всём написать), спасибо всем за поддержку, это очень помогает ❤️!
❤8🔥6👍2