Второй сезон увольнений! Поехали!
> Overall, we expect to reduce our team size by around 10,000 people and to close around 5,000 additional open roles that we haven’t yet hired.
https://about.fb.com/news/2023/03/mark-zuckerberg-meta-year-of-efficiency/
> Overall, we expect to reduce our team size by around 10,000 people and to close around 5,000 additional open roles that we haven’t yet hired.
https://about.fb.com/news/2023/03/mark-zuckerberg-meta-year-of-efficiency/
Meta Newsroom
Update on Meta’s Year of Efficiency
Mark Zuckerberg announces steps to make Meta a better technology company and improve our financial performance.
😐15
Февральская презентация Бенедикта Эванса с графиками различных трендов в мире.
Например:
- Amazon начал зарабатывать больше денег с рекламы, чем с Prime
- Маржа AWS около 25 миллиардов при доходе около 76 миллиардов, реклама. Такая же маржа у Amazon Ads при продажах в 45 миллиардов.
- Это крейзи, но даже Walmart (Американский ретейлер) теперь делают диджитал рекламу
- На Amazon больше всего Китайских ретейлеров
- Shein (Китайский fast-fashoin online-only ретейлер) уже обогнал по прибыли H&M и догоняет Zara
- В январе 2023 люди смотрели канал MrBeast на YouTube 50 миллионов часов (для сравнения, самое популярное шоу на Netflix в январе смотрели 55 миллионов часов)
Но самое интересное, это взгляд Эванса на то как меняется подход к созданию товаров/продуктов и к их продаже, а также анализ куда мир движется дальше.
Например:
- Amazon начал зарабатывать больше денег с рекламы, чем с Prime
- Маржа AWS около 25 миллиардов при доходе около 76 миллиардов, реклама. Такая же маржа у Amazon Ads при продажах в 45 миллиардов.
- Это крейзи, но даже Walmart (Американский ретейлер) теперь делают диджитал рекламу
- На Amazon больше всего Китайских ретейлеров
- Shein (Китайский fast-fashoin online-only ретейлер) уже обогнал по прибыли H&M и догоняет Zara
- В январе 2023 люди смотрели канал MrBeast на YouTube 50 миллионов часов (для сравнения, самое популярное шоу на Netflix в январе смотрели 55 миллионов часов)
Но самое интересное, это взгляд Эванса на то как меняется подход к созданию товаров/продуктов и к их продаже, а также анализ куда мир движется дальше.
🔥6
Если на вашем текущем рабочем месте вас бесит:
1. Поломанные процессы (коммуникации, разработки, планирования)
2. Недостаточно сформированная, постоянно меняющаяся стратегия
3. Переодически возникающий хаос и пожар
4. Что ваши идеи челенджат и иногда не берут в разработку
5. Что вас забывают включить в принятие какого-то решения
please grow up
так будет в любой компании
1. Поломанные процессы (коммуникации, разработки, планирования)
2. Недостаточно сформированная, постоянно меняющаяся стратегия
3. Переодически возникающий хаос и пожар
4. Что ваши идеи челенджат и иногда не берут в разработку
5. Что вас забывают включить в принятие какого-то решения
please grow up
так будет в любой компании
🔥22🤣2👍1
Работая с VR продуктами, я часто получаю вопрос, верю ли я в их будущее.
Хочу ответить на этот вопрос с точки зрения продуктового подхода.
Менеджеры продукта в своей работе обычно отталкиваются не от веры, а от гипотезы. Гипотеза и вера различаются тем, что верим мы безусловно, а гипотезу мы стараемся протестировать и получить статистически значимые результаты.
Лично для меня, чем противоречивее гипотеза, тем интереснее с ней работать. В моём случае, гипотеза о пользе VR технологий в повседневной работе достаточно противоречивая, потому что либо она ощутимо изменит то, как люди сейчас делают свою работу, либо придется признать провал и вложить полученные знания в новую идею (а это в любом случае, является двигателем прогресса).
#pm_mindset
Хочу ответить на этот вопрос с точки зрения продуктового подхода.
Менеджеры продукта в своей работе обычно отталкиваются не от веры, а от гипотезы. Гипотеза и вера различаются тем, что верим мы безусловно, а гипотезу мы стараемся протестировать и получить статистически значимые результаты.
Лично для меня, чем противоречивее гипотеза, тем интереснее с ней работать. В моём случае, гипотеза о пользе VR технологий в повседневной работе достаточно противоречивая, потому что либо она ощутимо изменит то, как люди сейчас делают свою работу, либо придется признать провал и вложить полученные знания в новую идею (а это в любом случае, является двигателем прогресса).
#pm_mindset
👍11🔥4
RIP metaverse
На прошлой неделе на Business Insider вышла статья под названием RIP Metaverse. Статья начинается со следующих слов:
"Метаверс - некогда хайповая технология, которая обещала пользователям дезориентированно передвигаться в мире, похожем на видеоигру. Но она умерла после того, как бизнесы от нее отказались. Ей было три года."
Создается впечатление, что автор статьи уверен в том, что:
(1) метавселенная продукт компании Мета, придуманный Цукербергом;
(2) для того чтобы стать пользователем метавселенной, нужен неудобный шлем виртуальной реальности, который никто не хочет носить;
(3) сама идея метавселенной не прижилась и была брошена на полпути, вместе с инвесторами, введенными в заблуждение.
Это не первая статья, опубликованная респектабельными СМИ, с подобными заблуждениями. Поэтому я решила, что будет интересно разобрать ее и поделиться моим контекстом о том, что такое метавселенные.
Хочу сразу отметить, что я не апологет метавселенных, жаждущий погрузить человечество в VR-шлемы, подобно фильму "Первому игроку приготовиться". Я всего лишь работаю в IT над смежными AR/VR проектами, поэтому имею контекст в современных технологиях и хочу им поделиться.
Данный текст предназначен для новичков в вопросах метавселенной, поэтому если вы в этом деле профессионал, можете дополнить мои мысли в комментариях.
Заблуждение 1: Метавселенная это продукт Меты
Метавселенная - это не продукт, придуманный одной компанией или конкретным человеком – это глобальная идея развития Интернета, который, грубо говоря, превращается из 2D в 3D. Его также называют иммерсивным интернетом.
Существует множество определений метавселенной. Например, Сатья Наделла, генеральный директор Microsoft, определяет метавселенную как "следующую эволюцию интернета, где физический и виртуальный миры соединяются", а генеральный директор Google и Alphabet, Сундар Пичаи, описал метавселенную как "иммерсивный интернет, где вместо того, чтобы просто просматривать контент, вы находитесь в нем".
Следовательно, метавселенная не является продуктом Meta, Epic Games, Apple и других IT или гейминговых компаний. Метавселенная - это новый вид интернета, а все остальные компании, занимающиеся 3D, VR и AR проектами, создают новые иммерсивные пространства которые будут доступны через этот новый интернет.
Заблуждение 2: Взаимодействие с метавселенной возможно только через шлем визуальной реальности
Под термином “метавселенная” сегодня понимают как полностью виртуальные миры, так и реальный мир, который дополняется цифровыми технологиями. В широком смысле в метавселенной пользователи смогут взаимодействовать друг с другом и окружающей средой в режиме реального времени, подобно тому, как мы взаимодействуем в физическом мире.
Как вы уже догадались, на сегодняшний день не существует единой глобальной метавселенной, поскольку каждый мир существует отдельно, со своей экономикой, правилами и аватарами. В миры зараждающейся метавселенной можно попасть различными способами, включая шлемы виртуальной реальности (VR), устройства дополненной реальности (AR), обычные компьютерные экраны и мобильные устройства.
Как эти миры объединятся в единый мир — пока что непонятно, но можно пофантазировать, посмотрев на настоящий мир, в котором существует множество разных стран, валют и законов.
Заблуждение 3: метаверс умер
Каждые пару месяцев кто-то пишет статью о том, что от идеи метавселенной отказались. Однако это неправда. Поскольку метавселенная включает не только VR, но и множество других миров, с которыми можно взаимодействовать с компьютеров и мобильных устройств, в ней уже сегодня находятся около 500 миллионов активных пользователей каждый месяц. Это на 30% больше, чем год назад. Как считаются эти пользователи можно почитать тут.
На прошлой неделе на Business Insider вышла статья под названием RIP Metaverse. Статья начинается со следующих слов:
"Метаверс - некогда хайповая технология, которая обещала пользователям дезориентированно передвигаться в мире, похожем на видеоигру. Но она умерла после того, как бизнесы от нее отказались. Ей было три года."
Создается впечатление, что автор статьи уверен в том, что:
(1) метавселенная продукт компании Мета, придуманный Цукербергом;
(2) для того чтобы стать пользователем метавселенной, нужен неудобный шлем виртуальной реальности, который никто не хочет носить;
(3) сама идея метавселенной не прижилась и была брошена на полпути, вместе с инвесторами, введенными в заблуждение.
Это не первая статья, опубликованная респектабельными СМИ, с подобными заблуждениями. Поэтому я решила, что будет интересно разобрать ее и поделиться моим контекстом о том, что такое метавселенные.
Хочу сразу отметить, что я не апологет метавселенных, жаждущий погрузить человечество в VR-шлемы, подобно фильму "Первому игроку приготовиться". Я всего лишь работаю в IT над смежными AR/VR проектами, поэтому имею контекст в современных технологиях и хочу им поделиться.
Данный текст предназначен для новичков в вопросах метавселенной, поэтому если вы в этом деле профессионал, можете дополнить мои мысли в комментариях.
Заблуждение 1: Метавселенная это продукт Меты
Метавселенная - это не продукт, придуманный одной компанией или конкретным человеком – это глобальная идея развития Интернета, который, грубо говоря, превращается из 2D в 3D. Его также называют иммерсивным интернетом.
Существует множество определений метавселенной. Например, Сатья Наделла, генеральный директор Microsoft, определяет метавселенную как "следующую эволюцию интернета, где физический и виртуальный миры соединяются", а генеральный директор Google и Alphabet, Сундар Пичаи, описал метавселенную как "иммерсивный интернет, где вместо того, чтобы просто просматривать контент, вы находитесь в нем".
Следовательно, метавселенная не является продуктом Meta, Epic Games, Apple и других IT или гейминговых компаний. Метавселенная - это новый вид интернета, а все остальные компании, занимающиеся 3D, VR и AR проектами, создают новые иммерсивные пространства которые будут доступны через этот новый интернет.
Заблуждение 2: Взаимодействие с метавселенной возможно только через шлем визуальной реальности
Под термином “метавселенная” сегодня понимают как полностью виртуальные миры, так и реальный мир, который дополняется цифровыми технологиями. В широком смысле в метавселенной пользователи смогут взаимодействовать друг с другом и окружающей средой в режиме реального времени, подобно тому, как мы взаимодействуем в физическом мире.
Как вы уже догадались, на сегодняшний день не существует единой глобальной метавселенной, поскольку каждый мир существует отдельно, со своей экономикой, правилами и аватарами. В миры зараждающейся метавселенной можно попасть различными способами, включая шлемы виртуальной реальности (VR), устройства дополненной реальности (AR), обычные компьютерные экраны и мобильные устройства.
Как эти миры объединятся в единый мир — пока что непонятно, но можно пофантазировать, посмотрев на настоящий мир, в котором существует множество разных стран, валют и законов.
Заблуждение 3: метаверс умер
Каждые пару месяцев кто-то пишет статью о том, что от идеи метавселенной отказались. Однако это неправда. Поскольку метавселенная включает не только VR, но и множество других миров, с которыми можно взаимодействовать с компьютеров и мобильных устройств, в ней уже сегодня находятся около 500 миллионов активных пользователей каждый месяц. Это на 30% больше, чем год назад. Как считаются эти пользователи можно почитать тут.
Business Insider
RIP Metaverse, we hardly knew ye
Mark Zuckerberg spent years trying to make the Metaverse happen, but now it has been replaced by AI and is headed to the tech industry idea graveyard.
❤3👍1
В качестве заключения
Нужно понимать, что метавселенная – это зарождающийся концепт. Даже лидеры IT индустрии ещё не сформировали единого мнения о том, что такое метавселенная.
Когда я думаю о своем отношении к концепции метавселенной, я склоняюсь к мысли, что люди должны больше времени проводить в реальном мире и взаимодействовать с реальными людьми.
Однако, есть два момента:
(1) я все же немного лукавлю, потому что даже сейчас, когда меня просят поработать в офисе, я часто сильно сопротивляюсь и предпочитаю проводить рабочий день из дома, связываясь с коллегами онлайн;
(2) возможно, это лишь мое понимание счастья, а у нового поколения будут другие интересы и ценности.
Нужно понимать, что метавселенная – это зарождающийся концепт. Даже лидеры IT индустрии ещё не сформировали единого мнения о том, что такое метавселенная.
Когда я думаю о своем отношении к концепции метавселенной, я склоняюсь к мысли, что люди должны больше времени проводить в реальном мире и взаимодействовать с реальными людьми.
Однако, есть два момента:
(1) я все же немного лукавлю, потому что даже сейчас, когда меня просят поработать в офисе, я часто сильно сопротивляюсь и предпочитаю проводить рабочий день из дома, связываясь с коллегами онлайн;
(2) возможно, это лишь мое понимание счастья, а у нового поколения будут другие интересы и ценности.
❤4
Photoshop запустил Generative Fill
Да, я понимаю, что все кому не лень пишут про AI, но в данном случае мне тоже не лень, потому что в начале своей карьеры я была графическим дизайнером и потратила кучу времени на подобные упражнения. Теперь это все делается в несколько кликов, главное чтобы была идея.
Да, я понимаю, что все кому не лень пишут про AI, но в данном случае мне тоже не лень, потому что в начале своей карьеры я была графическим дизайнером и потратила кучу времени на подобные упражнения. Теперь это все делается в несколько кликов, главное чтобы была идея.
YouTube
Adobe Photoshop (beta) x Adobe Firefly: Announcing Generative Fill | Adobe
Dream bigger with Adobe Firefly and Photoshop (beta). Try out Generative Fill to experiment with inpainting and outpainting, non-destructively editing and expanding your work. Learn more here: adobe.ly/firefly
Subscribe to Adobe: https://adobe.ly/3Oq11Ay…
Subscribe to Adobe: https://adobe.ly/3Oq11Ay…
🔥7
Помните знаменитую речь Цукерберга, где он говорил, что в метаверсе можно будет стать кем угодно? Мне кажется, что кем угодно можно будет стать быстрее в реальной жизни с помощью AI: сегодня ты художник, завтра музыкант, послезавтра продакт менеджер 🤡
😁9👏3👍1
Представлете, у кого-то в беклоге этот тикет лежал 28 лет… Поэтому не расстраиваемся если в этом квартале не сделали все, что запланировали.
https://techcrunch.com/2023/05/23/28-years-later-windows-finally-supports-rar-files/
https://techcrunch.com/2023/05/23/28-years-later-windows-finally-supports-rar-files/
TechCrunch
28 years later, Windows finally supports RAR files | TechCrunch
WinRAR trial users, you no longer have to dismiss that nag screen. Windows 11 supports .rar files natively.
😁15
Forwarded from ОтсосискА
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
коллапс реальностей
😁9🤣5
Пока последний месяц я занималась своей жизнью и работой, на рынок успел выйти эппловский шлем виртуальный реальности, мета выпустила обновленную версию своего VR шлема, а в AirBnb убрали роль продакт менеджера.
Про шлемы уже все всё написали, да вы и сами все знаете. А вот про изменения роли продакт менеджера, хочу сказать пару слов.
На самом деле, я предчувствовала, что в продакт менеджменте грядут перемены. Все началось когда я присоединилась к своей текущей команде на комплексный, с инженерной точки зрения, продукт. Первое время я чувствовала себя максимально бесполезной, ведь инженеры знали все гораздо лучше меня. Впервые я оказалась в ситуации, когда я не являюсь экспертом в своем продукте, ведь это просто невозможно, так как он на 90% бекендный. В моем продукте экспертами являются инженеры.
Вы можете возразить и сказать, что мол продакту не обязательно вникать в технические детали продукта, но когда большая часть продукта – это алгоритм, нейросеть, бекендная система или физический девайс, какую все-таки роль выполняет продакт менеджер?
Так вот, изменения в продуктовом менеджменте грядут, потому что на мой взгляд, таких engineering и design driven продуктов становится все больше. Чтобы быть успешными, такие продукты должны создаваться экспертами в своих областях, а эксперты в свою очередь должны чувствовать ответственность за принятые решения.
Что же изменилось в AirBnb?
По факту, убрав роль продакт менеджера, в AirBnb объединили функции продакт и маркетинг менеджмента. Брайан Чески считает, что человек не может создавать продукт, если он не знает как его продавать.
Новая ли это идея? Нет. Почитайте заметку Procter&Gamble 1931 года о новой роли “Brand Man” . Роль бренд мэна является источником современной концепции продакт-менеджера. От нее требовалось изучение рынка, пользователей, сильных и слабых сторон продукта, его улучшение и последующая продажа.
Интересно, почему в какой-то момент эти функции разделились на разные роли…
#ideas
Про шлемы уже все всё написали, да вы и сами все знаете. А вот про изменения роли продакт менеджера, хочу сказать пару слов.
На самом деле, я предчувствовала, что в продакт менеджменте грядут перемены. Все началось когда я присоединилась к своей текущей команде на комплексный, с инженерной точки зрения, продукт. Первое время я чувствовала себя максимально бесполезной, ведь инженеры знали все гораздо лучше меня. Впервые я оказалась в ситуации, когда я не являюсь экспертом в своем продукте, ведь это просто невозможно, так как он на 90% бекендный. В моем продукте экспертами являются инженеры.
Вы можете возразить и сказать, что мол продакту не обязательно вникать в технические детали продукта, но когда большая часть продукта – это алгоритм, нейросеть, бекендная система или физический девайс, какую все-таки роль выполняет продакт менеджер?
Так вот, изменения в продуктовом менеджменте грядут, потому что на мой взгляд, таких engineering и design driven продуктов становится все больше. Чтобы быть успешными, такие продукты должны создаваться экспертами в своих областях, а эксперты в свою очередь должны чувствовать ответственность за принятые решения.
Что же изменилось в AirBnb?
По факту, убрав роль продакт менеджера, в AirBnb объединили функции продакт и маркетинг менеджмента. Брайан Чески считает, что человек не может создавать продукт, если он не знает как его продавать.
Новая ли это идея? Нет. Почитайте заметку Procter&Gamble 1931 года о новой роли “Brand Man” . Роль бренд мэна является источником современной концепции продакт-менеджера. От нее требовалось изучение рынка, пользователей, сильных и слабых сторон продукта, его улучшение и последующая продажа.
Интересно, почему в какой-то момент эти функции разделились на разные роли…
#ideas
❤9👍6🐳1