Номикс - всё о VR/AR/XR
757 subscribers
142 photos
126 videos
2 files
344 links
Официальный телеграм-канал Номикс, ведущего разработчика VR/AR-приложений в России - https://nomixvr.ru Новости и аналитика об индустрии XR (Virtual, Augmented and Mixed Reality).
Download Telegram
«Сколтех» откроет VR-музей имени советского математика Колмогорова

Современное музейное пространство откроется в Сколтехе к 120-летию великого математика – 25 апреля 2023 года.

Источник

#Nomix_VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👩🏼‍⚕️ Предприятие «Росэлектроники» разработало VR-курс для медиков

Холдинг «Росэлектроника» госкорпорации «Ростех» оборудовал интерактивным VR-комплексом учебный класс в Южно-Уральском медицинском университете.

Источник

#Nomix_VR
⚙️ Meta выпустит четыре VR-гарнитуры к 2024 году. Первая из них должна быть официально представлена уже осенью этого года.

Согласно имеющимся данным, первой новой VR-гарнитурой Meta станет устройство высокого уровня, которое разрабатывается под кодовым именем Project Cambria.

Ожидается, что разработчики представят новинку в сентябре, а её розничная стоимость составит около $799.

По данным источника, Meta также выпустит VR-гарнитуру, которая станет логическим продолжением Cambria. Это устройство разрабатывается под именем Funston, а его появление на рынке должно состояться в 2024 году.

В дополнение к этому разработчики планируют выпустить две новые версии более доступных гарнитур Quest, запуск которых ожидается в 2023 и 2024 годах.

В дополнение к этому источник сообщил, что Meta планирует выпустить очки дополненной реальности к 2024 году, а в 2026 и 2028 годах представить устройства этой категории следующих поколений.

Источник

#Nomix_VR
💎Государство поддержит отечественные компании из VR- и AR- индустрии

Развивающие и работающие с технологиями дополненной и виртуальной реальности компании могут получить государственную поддержку в виде грантов. Их выдача предусмотрена в рамках пакета мер по поддержке IT-отрасли. VR- и AR-технологии используются в медицине, военной и инженерной отраслях.

Источник

#Nomix_VR
👨🏼‍🚀 NASA будет обучать астронафтов для работы на Марсе с помощью расширенной реальности

Для обучения астронафтов работе в условиях Марса NASA планируют использовать тренажер расширенной реальности, для его разработки объявлен конкурс NASA MarsXR Challenge.

Решения будут сосредоточены на разработке конкретных сценариях - визуализация марсианских дней, меняющиеся погодные условия, марсианская гравитация, работа на марсоходе и более 400 кв. км исследуемой местности для прохождения.

Источник

#Nomix_VR
🚘 Volkswagen продолжает эксперементы с дополненной реальностью

Стало известно, что Microsoft заключила партнерское соглашение с производителем автомобилей Volkswagen для разработки системы GPS-навигации с функцией AR.

Набор опций стандартный - навигация в режиме реального времени, а также сигналы, связанные с безопасностью на дорогах.

Источник

#Nomix_VR
👉🏻Учёные разработали маску для VR, которая ограничивает дыхание для пользователей в зависимости от происходящего в метавселенной

Маску AirRes состоит из стандартного респиратора с датчиком. Устройство измеряет дыхание пользователя, что позволяет ему взаимодействовать с виртуальным миром посредством дыхания.

А ещё маска будет создавать ощущение, будто пользователю тяжелее дышать, если он проходит в виртуальной реальности через место с интенсивным дымом или пожаром. Всё это должно усиливать погружение в симуляцию.

Источник

#Nomix_VR
⚡️Apple провела закрытую презентацию своего AR/VR-шлема для топ-менеджмента компании

Разработка Apple AR/VR-гарнитуры больше не является «подковерным секретом». Компания представила устройство своим инвесторам и членам совета директоров на прошлой неделе, и сообщила, что оно «находится на продвинутой стадии разработки и может дебютировать в не столь отдаленном будущем». 

Bloomberg считает, что утечки могут продемонстрировать нам готовую AR/VR-гарнитуру в том или ином виде уже в конце текущего года, а полноценный релиз для всех пользователей состоится в 2023 году. 

Источник

#Nomix_VR
💎 Qualcomm представила беспроводные AR-очки

Qualcomm показали беспроводную версию своих очков дополненной реальности Smart Viewer.

Новинка получила более мощный чипсет, а также беспроводной модуль с поддержкой двух диапазонов беспроводного соединения.

Как и предыдущая версия, устройство подключаются к телефону или компьютеру и погружает пользователя в смешанную реальность с полным отслеживанием головы и рук с помощью трёх встроенных камер.

Источник

#Nomix_VR
🥅 Sense Arena объявила о закрытии раунда инвестиций в размере 3 млн долл.

Инвестиции будут направлены на развитие платформы для тренировки хоккеистов, а также на добавление новых видов спорта.

Компания основана в 2017 году, и является официальным провайдером VR-тренировок для ряда команд НХЛ, включая Arizona Coyotes, Las Vegas Golden Knights, Los Angeles Kings и New Jersey Devils.

Источник

#Nomix_VR
💎Онлайн-платформа по продаже одежды Farfetch купила белорусский AR-стартап Wannaby, разработавший технологию виртуальной примерки

Согласно отчетности Farfetch за I квартал 2022 года, сделка с белорусской Wannaby бренд была закрытая 5 апреля. Ее сумма составила $29,4 млн, из которых $24,5 млн Farfetch заплатит наличными, а $4,9 млн акциями (около 302 тыс. акций по $16).

Wanna разработала технологию дополненной реальности для виртуальной примерки вещей. Farfetch уже использует на платформе технологии белорусского стартапа для примерки кроссовок, аксессуаров и косметики.

Источник

#Nomix_VR
❗️Apple зарегистрировала торговую марку RealityOS для VR-шлема

Дизайнер Паркер Ортолани сообщил, что некая новая компания Realityo Systems LLC зарегистрировала торговую марку RealityOS. Заявка была подана 8 декабря 2021 года для таких категорий, как «периферийные устройства», «программное обеспечение» и, самое главное, «носимое компьютерное оборудование».

Эта компания может быть связана с Apple, которая часто использует подставные организации для сохранения секретности.

Источник

#Nomix_VR
👉🏻Мнение Сергея Коркина, гендиректора Номикс для Известий

Высокоточный расчет: как в вузах проводят цифровое импортозамещение

По словам гендиректора компании — разработчика VR/AR-приложений «Номикс» Сергея Коркина, сегодня в импортозамещении нуждаются все направления ПО — от офисного пакета Microsoft до специализированного ПО для проектирования и дизайна, а также различных игровых движков, как для создания игр, так и для разработки VR/AR-приложений, которые сейчас активно применяются в образовании.

Главные успехи заключаются в том, что аналоги зарубежных сервисов в России есть, правда, они внедрялись не так активно, как хотелось бы, поскольку импортозамещение в образовательных учреждениях шло в основном на уровне тестирования пилотных проектов, — говорит Коркин в беседе с «Известиями». — Сейчас это меняется в ускоренном режиме. Сегодня в реестре отечественного ПО уже насчитывается более 13 тыс. программных продуктов по всем классам, это неплохие цифры.

Источник

#Nomix_VR
👉🏻Мнение Сергея Коркина, гендиректора Номикс для Секрета фирмы

Store — наш. Что не так с российскими «убийцами» Google Play

Гендиректор компании — разработчика VR/AR-решений «Номикс» Сергей Коркин подтвердил в комментарии «Секрету», что у Nashstore пока недостаточно проработана защита. «Все загружаемые в NashStore приложения сейчас в тестовом порядке анализирует Dr.Web. Однако этого недостаточно для полноценной безопасной работы», — сказал эксперт.

Сергей Коркин добавил, что проблемой в случае, если Google Play никуда не уйдёт, станет также то, что пользователи уже привыкли к американской площадке. «Пока им, как правило, легче найти пути обхода и продолжить пользоваться данными сервисами».

«Но развивать отечественные площадки просто необходимо, если мы хотим действительно реализовать план по импортозамещению и развитию цифровой экономики. В нашей индустрии виртуальной и дополненной реальности мы планируем делать тоже самое - создавать свой маркетплейс приложений для скачивания на различные устройства».

Источник

#Nomix_VR
❗️Выход AR/VR-гарнитуры Apple отложен на второй квартал 2023 года

По слухам, Apple приступит к инженерным контрольным испытаниям своей гарнитуры в ближайшие три месяца. Если все пойдёт хорошо, продукт может быть анонсирован в начале 2023 года, и спустя несколько месяцев компания откроет предзаказ на новинку.

По-видимому, задержка была вызвана локдауном из-за COVID-19 в Китае, который затронул заводы поставщиков Apple.

Также Apple не хочет анонсировать устройство почти за год до его официального выпуска, чтобы не дать конкурентам достаточно времени для копирования его функций до запуска массового производства.

Источник

#Nomix_VR
💎 Владеющая TikTok увеличит инвестиции в VR

Китайская компания ByteDance, владеющая TikTok, планирует выйти на рынок виртуальной реальности. Компания будет разрабатывать соответствующий контент.

Медиа обратили внимание на более чем 40 новых вакансий у китайского производителя VR-гарнитур Pico, которого ByteDance приобрела в 2021 году.

Источник

#Nomix_VR
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💎 В РЖД показали VR-тренажёр для обучения сотрудников

Кроме VR-тренажёра компания представила также мобильное рабочее место, которое контролирует обслуживание и ремонт объектов электросвязи. Планшет, приложение и операционная система "Аврора" — полностью отечественные разработки. Сейчас таких рабочих мест — 3,5 тыс., а в перспективе их число будет увеличено до 100 тыс.

Источник

#Nomix_VR
⚡️Вышел свежий прогноз от McKinsey о перспективах бизнеса в метавселенных до 2030г.

Главные выдержки и идеи в следующем посте 👉🏻
отчет McKinsey на 77 стр о перспективах реального бизнеса в metaverses к 2030 г, чекните графики-таблицы - я собрал главные тут. в целом, это скорее консенсус-прогноз + взгляд оффлайн biz + гипотезы о потенциале выручки, нежели tech vision. метод: соцопрос 3000 потребителей и 450 топ-менеджеров в разных, НЕ IT отраслях, и интервью с 13 СЕО в VR (типа CEO PokemonGo) + 60 чел внешнего совета маков по tech (фаундеры и топы)

- что есть metaverse? пока неизвестно, им близки определения Цукерберга: «то, что придёт на смену мобильному инету» и «опыт одновременного присутствия рядом тысяч людей вне зависимости от расстояния» + immersion, интероперабельность по всем платформам (а сейчас миры разрозненны - Decentraland, Fortnite, Minecraft), digital extension to everything that’s real. термин придумал Neal Stephenson в sci-fi романе Snow Crash 1992г
- никто пока не знает, что это будет, и все просто делают ставки и экспериментируют

- за 2021-ый VC+PE инвестиции в метаверсы $13 млрд (для сравнения: все VC инвестиции $100 млрд, а в крипту $20 млрд), в 2022 - уже $7 млрд. MSFT купили игровиков Activision-Blizzard за $69 млрд, с т зр корпоратов M&A - это всего лишь один из способов инвестировать в сектор, и VC там далеко не самый главный

- игровой сектор - это прото-метаверс (предшественник): 3 млрд игроков (вкл мобильные игры конечно же) и $200 млрд выручки/год, 87% зумеров играют (!), и это social usecase, говорит chief strategy officer at Activision Blizzard, и что для НЕ игроков социальная механика должна стать изощренее, чтобы они тратили больше времени в метаверсе
- и есть вера, что прочие usecase’ы тоже разовьются:
B2C: social, развлечения, играть, путешествия, шопинг
B2B: маркетинг, обучение, митинги/ивенты/конфы
- выручка сейчас меньше $0.2 млрд, а может быть: $2 трлн commerce (включая NFT), $180 млрд дистанционноое обучение, $200 млрд реклама, $100 млрд игры

у metaverses есть 4 слоя:
1) платежи, identity-аватары-социальные графы, security-privacy-governance
2) инфраструктура, ОС, девайсы конечных юзеров
3) платформы для 3D и для content discovery
4) VR миры, аппы, контент

- метаверсы это не VR или AR, это уже более широкое понятие, и смартфоны и ПК смогут иметь туда доступ. пока VR/AR железо неспеша разгоняется - Sony выпускает PlayStation VR2 headset, Apple может AR в 2023, Meta продала 10 млн Oculus Quest 2 в 2021

- ха-ха ) [корпораты] считают, что для метаверсов web3 вовсе не обязателен )) web3 просто заменит web2, а метаверсы просто заменят сегодняшний computing и networking (физический layer интернета). (прикольно, что широкая цивилизация пока считает централизацию мэйнстримом)

- там интересный график - в каких отраслях какой % компаний, уже запустивших metaverse инициативы, а также что 8-18% от digital бюджета аллоцируют на метаверсы (digital: это наверное та часть $, когда компания реального сектора покупает софт, нанимает разрабов)

- пример классического wishful thinking и анти-customer development - 3000 опрошенных не знают, что же именно они захотят в metaverses, им пофигу (от 72 до 79% хотят, мало разницы между ответами): учиться, шопиться, дэйтиться, social итп. маки исторически делали surveys всяких топ-менеджеров, но для не существующих продуктов и конечных консьюмеров - как раз и получаются такие вот смешные бессмысленные штуки ))

- ого!! у VR/AR очков есть анализ радужки + трекинг движения глаз, и такие личные данные (еще один тип, физический) позволяют выявлять про людей кучу всего: черты характера, психоздоровье, скиллы, сонливость, когнитивные процессы, употребление лекарств, возраст, культурный бэкграунд итд итп. наша борьба за приватность в браузерных cookies покажется милой шалостью по сравнению с постоянным съемом биометрии, эх )

- маки говорят, что корпоратам нужно скорее артикулировать свои корпоративные цели про метаверсы и начинать экспериментировать, получая циклы обратной связи от своих внутренних и внешних консьюмеров

целиком PDF отчёта (дальше 54 стр можно не листать)

@victor_osyka
❗️Виртуальные туры в новостройки могут вытеснить 30% классических отделов продаж уже в ближайший год

Специалисты компании GloraХ провели исследование о популярности VR-очков и шлемов среди покупателей недвижимости. Согласно опросу, около половины клиентов готовы предпочесть виртуальный тур поездке в отдел продаж. Эксперты прогнозируют, что уже в 2023 году виртуальные экскурсии могут занять долю до 30% в сфере продаж недвижимости у застройщиков.

Источник

#Nomix_VR