NODE & CODE
44 subscribers
1 photo
35 videos
4 files
2 links
Привет! В этой группе я буду делиться своими экспериментами по интеграции нейросетей в пайплайн работы с Python в Cinema 4D
Download Telegram
Навигация
#Полезное - ссылки на различные полезные форумы/ресурсы
#Бесплатное - файлы/ссылки бесплатный контент
#Платное - файлы/ссылки на платный контент
#Xpresso - тесты с Xpresso
#MoPy - Python эффекторы
#PyXP - тесты по взаимодействию с Xparticles
#PyGen - Python генераторы
#PyScripts - Python скрипты и тэги
#Other - Все остальное что я могу счесть полезным
#Tips - советы по взаимодействию с нейронками
Сейчас работаю над проектом и собрал две таких вариации по последовательному движению клонов. Обе завязаны на эффекторе PATH_OFFSET.
1ый просто использует режим distance (кол-во клонов = кол-ву сегментов сплайна)
2ой работает на триггере и передаче веса соседним (кол-во клонов = кол-ву сегментов сплайна) НО! Можно играться с visibility (возможно доработаю внутри кода)

Так же под эту задачу написал несколько python generator(ов):

1) Генерирует сплайн проходящий сквозь центр объекта (работает не превосходно, но для многих вариантов подходит)

2) Соединяет все сегменты сплайна. создавая полные пути от его начала и до конца (т.е условно 10 сегментов-10 сплайнов)

3) Если говорить простым языком, сортирует сегменты в зависимости от их удаленности от самого 1ого сегмента (вроде как работает, но конкретно для моей задачи это оказалось ненужным, поэтому пока на уровне сырого теста. Так же пока не могу додумать где и как это можно применить/использовать)
#PyGen #MoPy