NODE & CODE
44 subscribers
1 photo
35 videos
4 files
2 links
Привет! В этой группе я буду делиться своими экспериментами по интеграции нейросетей в пайплайн работы с Python в Cinema 4D
Download Telegram
Channel created
Всем привет! Эта группа посвящена интеграции нейросетей в пайплайн работы с Python в Cinema 4D. В ней я/мы будем делиться своими экспериментами с Python и Xpresso для Cinema 4D. Здесь можно найти тесты, советы из личного опыта, а также полезные скрипты и плагины.
Идея создания группы возникла в связи с тем, что в процессе работы я делаю интересные и полезные штуки, но дальше проекта они не уходят. А хотелось бы, чтобы эти наработки несли какую-то пользу и развивали CG комьюнити.
Основную цель группы я вижу в том, чтобы помочь другим творческим людям освоить новые инструменты и подходы, развивая программирование и интегрируя эти знания в 3D. Присоединяйтесь и делитесь своими идеями и решениями!
🔥3
Навигация
#Полезное - ссылки на различные полезные форумы/ресурсы
#Бесплатное - файлы/ссылки бесплатный контент
#Платное - файлы/ссылки на платный контент
#Xpresso - тесты с Xpresso
#MoPy - Python эффекторы
#PyXP - тесты по взаимодействию с Xparticles
#PyGen - Python генераторы
#PyScripts - Python скрипты и тэги
#Other - Все остальное что я могу счесть полезным
#Tips - советы по взаимодействию с нейронками
Для начала пройдемся по xpresso, и начнем с вычислением лупов как на определённом участке времени (обычный noise и formula effector), так и на всей анимации (rate и rotation в time effector)
#Xpresso
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
1. SORT_ID_EFFECTOR
Сортирует порядок индексов/клонов/индексов и клонов в зависимости
От оси/по кругу/от удаленности референсного объекта
Так же есть возможность сдвига и инвертирования

(Из минусов обновление для референсного объекта происходит либо при плейбеке, либо при нажатии клавиши А)
#MoPy
👍1
2. PATH_EFFECTOR
Сдвигает клоны по сегментам сплайна в зависимости от воздействия полей
Для сдвига можно использовать как вес задаваемый отдельным эффектором, так и с помощью field list внутри эффектора.
Можно использовать spline,mospline/spline mask и connect

Из минусов: если использовать кастомный вес из field list, то при использовании mospline/spline mask и connect обновление происходят либо при плейбеке, либо при нажатии клавиши А).

Пока не разобрался за счет чего это можно пофиксить)

Как вариант помещать spline mask/connect в mospline, создавать новый сплайн и помещать его в destination spline (как в видео_2)
#MoPy
👍1