Шось до мене дійшли чутки шо там якась гра ВуКонг на хайпі. Тож довелося придбати собі цей ексклюзив PlayStation та пограти.
На диво, гра виявилась хоч і проходняковою та невеличкою, але зовсім не трешовою, десь на 5,5/10. Проходження на всі ачівки зайняло в мене близько 3 годин.
По суті це платформер краш-бандікут клон з Вуконгом в головній ролі та на китайську тематику. Бігаємо по коротеньким рівням, збираємо монетки, драконів та скролли, які інколи приховані. Мочимо ворогів своєю палицею.
Сюжета можна сказати нема, в кінці гри нам тупо кажуть ДЯКУЄМ ЩО ПРОЙШЛИ ГРУ.
На диво в грі 0 багів, виглядає все непогано, керування теж не викликає питань. Гра НОРМАЛЬНА.
Деякі челенджі на ачівки навіть були дещо складні, наприклад, пройти один з рівнів не отримавши дамагу. Але в цілому гра дуже легенька.
Як не дивно, але мені вдалося отримати задоволення від проходження. Така собі маленька гра на вечір щоб тупо розслабитися та відключити мізки.
Якщо чесно - гра купувалася заради приколу щоб написати яке це лайно, треш і обісрати смішно. Але обсирати виявилося нічого, просто нормальна маленька гра в якій нема нічого цікавого, але і поганого нема.
Чи рекомендую? Точно не за фулпрайс. А от по знижці за $2 взяти навіть можна.
Гра в ПС-сторі: https://store.playstation.com/uk-ua/product/EP0811-CUSA18110_00-WUKONG0000000000
#огляд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Корочі в мене вже місяць ці навушники і настав час написати огляд.
Одразу скажу, що я проста людина, не з дохуя поціновувачів саунду і експертів в навушниках. Працює? Звуки видає? Не хрипить? Значить нормас.
Отже ці затички мають прикольний дизайн, виглядають прям слейно. По розміру не з маленьких, кейс в кишеню влізає але там займає добряче місця.
В вусі сидять прям чітко, як влиті. Є декілька насадок по розміру. Після підбору потрібної - не випадають, не заважають і створюють повний вакуум що взагалі нічого навколо не чути.
Хоч соні заявляє що тримають вони 5 годин, а кейс ще 10 дає, в мене працювали десь +-7 без підзарядки. Може від гучності залежить, але результат краще, ніж заявлено.
Налаштовуються і привʼязуються ізі. До плестешену є спеціальна блютус затичка в комплекті що вставляється в консоль. Легко підключаються до ноутбуку та телефону по блютусу.
На навушниках є кнопки регулювання гучності і переключення між приладами. Можна переключатись, наприклад, між пс і телефоном. Також є можливість подвійного підключення: тобто саунд одночасно йде з гри на пс і з телефона, можна грати в гру і слухати подкаст паралельно.
Звук як на мене якісний. Нічого не рипить, все "чисте", баси є. Знов таки, я не з експертів, але мені звук подобається. Єдиний мінус - гучність. Накрутити її щоб ЄБАШИЛО до крові з вух - не вийде. Вона нормальна але прям щоб DOLBIT NORMAL'NO не вийшло зробити. Мікрофон не для запису відосів на ютуб, але для того щоб подзвонити мамці, поорати в войсчаті чи вийти на робочий мітинг - підходе. В цілому все класно.
Як на мене - гарні затички на свою ціну. Прекрасно працюють з плестешеном і пс порталом і в той же час підходять для щоденного користування з телефоном/ноутбуком для музички, созвонів в зумі і ютубчику. Якщо ви з SONY NATION 😎👌 то можна спокійно брати.
#огляд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
От і закінчилось DLC до елдену, на яке в мене пішло близько 60 годин (десь 10+ з них - в коопі).
Ну що тут сказати. Це було ахуєнно.
Величезна мапа з великою вертикальністю, яка робить її ще більше. Круті данжі, як основні так і сайдові. Катакомби і печери тепер ЦІКАВІ. Дуже соковиті локації і яскраві біоми, візуально просто краса.
Єдиний мінус - часто прям ДУЖЕ ТЕМНО. Вночі досліджувати світ прям важко через відсутність світла.
Боси - неймовірні. Фінальний бос ДЛЦ найскладніший у всіх іграх фромів. Всього 10 ремембранс босів і 50+ з сайдовими. Найкращий бос-дракон в іграх фромів, реально сильні гуманоідні боси. Складні, але справедливі мувсети. Єдиний мінус - деякі прям кошмар епілептика, все вибухає сяє просто люто.
Купа нового луту, зброї, броні, магії і всякого сміття яке ви ніколи не заюзаєте. Але є і дуже цікава зброя, спели і інші айтеми які відкривають зовсім нові білди. Є класні штуки для танків, магів і буквально всіх.
По суті тут є все що вам могло подобатись чи неподобатись в елдені. Біганина по опенворлду, реюзи босів (десь 5 тіки драконів), дослідження кутів мапи і пошуки "як блять туди потрапити".
Тим не менш, світ більш "стислий", є чітке розділення "біомів". Реюзи босів часто з новими мувсетами, тож все одно цікаво битись. "Пустих" просторів набагато менше. Взагалі експлорінг мені тут сподобався більше.
Нова механіка прокачки через фрагменти дерева дає можливість стати сильніше але не руйнує баланс. Навіть на максимальному рівні фінальний бос буде знищувати гравця.
Щодо історії - дуже цікаво і навіть поверхнево зрозуміло без колупання в лорі, особливо вразила взаємодія з NPC яка в кінці складається у великий пазл.
Як на мене - це навіть краще за основну гру. Цікаво було від початку і до останньої секунди. ДЛЦ варте кожної копійки. Дайте ще 2 таких будь ламска.
#огляд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Supraland дійсно мене здивувала. Це пазл-метроідванія від першої особи з великим світом, купою загадок і секретів, цікавим геймплеєм, непоганим графоном і стилем, а також гумором і крутою динамікою.
Просто 4 години гри на одному диханні, а попереду - ще десь 15. Не гра а скарб! 9/10 так точно.
Мені дуже хотілося написати натхненний огляд на цю гру, але...
Справа в тому, що сьогодні при запуску гри в мене стерся весь прогрес.
Я людина проста: лізу в інтернет і шукаю що не так. І виявляється, що це масова проблема яка трапляється майже у всіх на консолях і дуже часто на ПК. На консолях процес незворотний, і навіть на ПК щоб пройти гру - треба вручну робити регулярні бекапи і пєрдолитись.
Ба більше - Соні одразу зробили рефанд без питань, хоча вони рефандять тіки ігри, що не запускалися або щось дійсно зламане. Тобто проблема така масова.
Дуже жаль, бо гра реально бомбезна. Спробую другу частину, може хоч там все ок.
#огляд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Колись давно мені дуже не сподобався фільм Скотт Пілігрім проти світу. Він мені здався крінжовим і дурним, тому з тих пір в мене було негативне ставлення до цієї франшизи.
Але пройшли роки, видавництво Мальопус почало випускати комікс українською, тож мені захотілося знову ознайомитися з серією та подивитися, чи насправді все так погано.
Фільм - непоганий і поганий водночас. Якщо оцінювати його окремо від коміксу, то це підпивасний поверхневий екшончік, з референсами на ігри і поп культуру та красивими сценами.
Якщо оцінювати його по відношенню до першоджерела - це лайно повне, яке зіпсувало мені враження від цього тайтлу.
У фільму взагалі інший вайб. Не варто уваги, як на мене.
А це вже інша справа.
Комікс це повсякденність, драма, переживання, зростання та розвиток купи персонажів. Це історія про молодість, пошуки себе, проблеми у відносинах, дружбу та розуміння.
Лише перший том коміксу гарно відображений в фільмі, все що далі - абсолютно інше.
Класна мальовка і крутий стиль, цікаві історії всіх героїв. Бійки і "фантастика" це вторинний фон, який придає історії шарму, але в основі лежать звичайні люди зі звичайним життям, проблемами та переживаннями.
Гарна і життєва історія з меланхолійним вайбом, читається на одному диханні.
Хз чому деякі фани його захейтили. Як на мене - це цікаве продовження коміксу, витримане по стилю і вайбу, яке продовжує і доповнює проблеми і драми історії. Скотт зникає після першої бійки і Рамона його шукає. А далі накрутили дуже прикольно.
Мені сподобалось що це водночас і альтернатива історія і "що буде далі". Достойне доповнення вийшло.
Тож чи варто чіпати? Однозначно. Спочатку комікс, а потім мультсеріал. Фільм можна скіпати.
P.S. Гру грати не планую бо не люблю бітемапи.
#кіно #манго #огляд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Давно хотілося спробувати The Pathless, бо колись вона хайпувала і виглядала навіть цікаво. І це виявилася не дуже гарна гра.
Проходження на 100% зайняло в мене 10 годин і це були найдовші 10 годин в моєму житті.
Отже граємо за мисливицю що припливає на острів хз навіщо. На острові жили древні боги-звірі але один розбійник їх замочив і взяв до себе в рабство щоб самому стати єдиним богом. Тепер нам треба визволити корумпованих богів, а потім дати пездюлів поганцю. В грі величезна купа лору але він не дуже цікавий і подається незвʼязними шматами. А більшість з нього - просто графоманство. Тож історія посередня.
Геймплейно ми бігаємо по великим просторам, стріляємо з луку для прискорення, літаємо, розгадуємо пазли. Бійок нема окрім 5 босів, причому вмерти неможливо, челенджу 0, це більше пазл з легким екшоном.
Що ж не так? Пазли піздець одноманітні. Їх десь 10 різновидів, наприклад: стрільнути по факелах, стрільнути через дірочки, прострибати по платформах, стрільнути по дзвониках, пробігти за метеликами і тд. І оці суперлегкі однакові пазли повторюються в грі раз по 10-20 кожний. Думати майже не треба, все супер-легко на 1 ізвіліну.
Швидкий рух перебивається тим, що треба постійно сканувати локації спеціальним сканером що не дає бігати і шукати де невирішені пазли. Локації велетенські так що бігаємо чи літаємо довго і нудно від пазлу до пазлу.
Візуально теж таке. Локації одноманітні, не сказати щоб КРАСИВО.
Для проходження гри треба зібрати 3-6 емблем в кожній лоці і замочити боса (займає десь 30 хв, в сумі гру можна пройти години за 3). Все інше - опціональне. Тож які винагороди за опціональний контент?
1. Юслес абілки щоб швидше робити опціональний контент
2. Кристали що при накопиченні дають літати трохи вище
Всі ці нагороди тупо непотрібні для проходження гри. Тупо на ачівку. Тобто це виглядає як якась жуйка, що вже втратила смак але ти жуєш її просто за інерцією.
Мені це чимось нагадало Геншин Імпакт. Ту частину геймплею, де пилососиш мапу заради якоїсь юслес хріні просто щоб зібрати всі 100500 скринь. Або якби в ботві були тіки короки і більше НІЧОГО.
Може деяким любителям медитативного і спокійного геймплею і зайде, але реально слабенько. Була б гра в 2 рази менша - їй би це пішло на користь. 5/10.
#огляд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Давно хотілося потицяти цю гру, тож тепер вона в мене пройдена на 100% разом з ДЛЦ (близько 20+ годин пішло) і враження сумні.
Мені реально сподобалася ця гра. Класний екшон-адвенчур з елементами соулзлайка і метроідванії. Чимось нагадала Darksiders 1. Але в ній є відчутні "косяки" що сильно все псують.
Отже граємо за шукача/шукачку пригод що потрапляє в загадкові забуті землі. При проході через барʼєр все вибухає і уламок потрапляє в тіло ГГ. Цей уламок дає незвичайні сили а головне - дозволяє воскресати. Тож тепер ГГ треба дослідити цей таємничий містяк, розкрити його таємниці та лор і вибратися на волю. Допомагати нам буде вовк-мутант який жив на цій землі і шукає спосіб воскресити мудреця, що створив цей барʼєр.
Сюжет, лор, взаємини між ГГ і вовком Боджі мені сподобались. Цікава історія, розвиток персонажів, хоч іноді діалогів прям трохи забагато. АЛЕ! Кінцівку тупо злили і це взагалі повний треш.
Геймплейно маємо досить немалий світ з купою секретів, зброї, броні, а також бектрекінгом з новими абілками. Окрім того, світ змінюється з прогресом по грі, що дуже прикольно. Бойовка в стилі соулзлайків: стаміна, парирування, різні типи атак.
Цікава прокачка: щоб отримати нові скіли їх треба відкрити, замастеривши зброю. Це спонукає певний час юзати ВСЮ ЗБРОЮ, завдяки чому можна знайти те, що подобається і спробувати все.
Є також 3 "магічні" скіли, вовк на супорті, руни для підсилення зброї. Але все крім магії доволі непотрібне, тож таке.
Візуально не шедевр але приємно все зроблено. Музику я тупо не памʼятаю, тож вона ніяка.
А тепер до поганого:
- мало босів, вони не дуже сильні і не цікаві
- мало видів ворогів. 90% - це тупо майже однакові лицарі з різною зброєю, яких ми мочимо сотнями.
- підлаги при автосейвах та фінішерах
- деяка зброя з кривими хітбоксами
- маленькі неприємні косяки типу дубових анімацій
Критичних багів не було, але в цілому гра недошліфована.
Власне, критична проблема це саме вороги. Вже на третині гри стає нецікаво мочити одних і тих самих мобів. Всього в грі окрім босів їх десь 20-25 видів, з котрих 15-20 - це лицарі, а ще 5-6 - фауна.
Коротше тупо запороли непогану гру хуйовими ворогами, от і все. Дуже сумно.
А про ДЛЦ взагалі мовчу - це просто кал єбаний і найгірше та найлінивіше ДЛЦ в світі, навіть слів нема, ДЛЦ 0/10.
Коротше гра на любителя і хоч мені сподобалось, проблеми прям явні і багато хто буде розчарований. 6,5/10, по великій знижці чи задарма можна пограти.
#огляд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Отже гра виявилася файним екшончиком, який зайняв в мене на максимальній складності 25 годин на 100% проходження.
По сюжету маємо порохове фентезі де нежить нападає, а люди ледве відбиваються. Героїня біжить підірвати портал з якого лізе нежить, але по незнанню ламає барʼєр що стримував богів з нижнього світу і всьому настає пезда. Її рятує слабкий бог-вовк який хоче допомогти знищити інших богів та дає магічні сили. Але цей вовк не такий вже й простий...
В цілому сюжетно і наративно гра мені сподобалась. Не супер шедевр, але історія і в тому числі сайди - на нормальному рівні.
Візуально виглядає як типовий анріал, але принаймні на консолі все працює відмінно. Ніяких лагів, дропів фпс і інших проблем взагалі не було.
Бойова система класна. Прокачка дає не стати, а різні навички: від покращення комбо до регену при правильних таймінгах. В цілому арсенал мувів дуже великий. З самого початку дають дабл джамп та подвійне ухиляння, є парирування і блоки, парирування пісстолем як в бладборні, вторинна вогнепальна зброя: від снайперок до вогнеметів. Гранати, прокляття, магічні ульти.
Хоч варіативність ворогів в грі невелика, битися ВЕСЕЛО завжди, тому це не особливо відчувається.
Є прокачка зброї, броні і гранат за ресурси, які розкидані по світу. Є покращення хп які треба шукати. Близько 15 сайдквестів. Хоч гра і досить лінійна, є опціональні містяки з новою зброєю/бронею/ресурсами. Такж є мінігра типу в нарди, за яку дають репутацію, досить простенька але грати було приємно.
Ще одна класна фішка - множник репутації (так тут називають експу/душі). Репутація потрібна на все: від вивчення скілів до покращення зброї. Використовуючи різні атаки підвищуємо множник, а отримуючи дамаг - втрачаємо його. По суті як комбо чи стиль в слешерах, але не вирачається з часом, а тіки від дамагу. Це стимулює грати ідеально і отримувати за це підвищені винагороди.
По вайбу та геймплею гра більш нагадує сучасні God of War ніж соулз. Особливо враховуючи те, що на ухиляннях нема фреймів невразливості.
Щодо мінусів: всього 4 основних боси, обмеженість ресурсів, а також піздецові проблеми зі звуком. В грі нема нг+, а ресурсів вистачить щоб вкачати 2-3 зброї та 2 броні на максимум, тобто спробувати все та переключатися по ситуації на різний еквіп - не вийде. Зі звуком якась повна хуйня, діалоги як із сраки, постійно занадто тихі, 1 раз взагалі пропали, а на останніх локаціях звукові ефекти іноді почали ревіти і хрипіти, ніби хтось єбонув еквалайзер на максимум. Але думаю що це пофіксять патчами.
В цілому гра точно достойна уваги. Гарне високобюджетне інді. Це не шедевр і не готі, але хороша пригода проходити яку приємно та весело. Для мене - 7,5/10 з урахуванням недоліків.
Гра варта своїх грошей (фулпрайс $40), а в геймпасі взагалі гріх не пограти.
#огляд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Якщо ви не знали, Trials of Mana це рімейк гри 1995 року, яка виходила на Super Nintendo. Дуже давно мені вдалося пройти оригінал на емулі, і це була реально крута гра як технічно, так і візуально на ті часи. І ось дійшли руки до рімейку і відчуття дещо дивні
В першу чергу це дуже гарний рімейк. Збережено абсолютно все з оригінальної гри. Це ТА САМА ГРА, тіки модернізована та покращена. Сучасна бойова система та розширена прокачка, постгейм, нг+ та якісні зміни інтерфейсу. Класно перероблена музика. Єдиний мінус - графон. Якщо оригінал був буквально ААА тих часів, то рімейку не вистачило бюджетів і візуально гра посередня.
На старті нам дають 6 героїв з яких обираємо паті з 3 персонажів. Твіст в тому, що в залежності від вибору ГГ в нас буде одна з трьох основних сюжеток, різний фінальний бос та данж. В кожного з персонажів своя історія і розвиток подій. Також всі вони відрізняються навичками, профами і розвитком. Тож в нас 3 пари історій, хоча по більшій частині основна сюжетка в них спільна та переплітається. В свій час це був просто повний розйоб, по суті 3 гри в одній.
По сюжету ГГ стикається з якоюсь зрадою через одного з антагоністів, тікає з дому і йде шукати що робити. На шляху зустрічає фею з Дерева Мани, дізнається що Дерево вмирає і повинен врятувати світ. На шляху знаходимо духів елементів, стаємо сильніше та мочимо злодюг.
Геймплейно це досить лінійна екшон-жрпг зі зміною класів, різними навичками та спелами, а також вибором класів-професій, лутом і екшоном. Бійки займають більшу частину гри і вони веселі. Скіпати звичайних ворогів не хочеться, бо битися приємно, а на харді навіть трохи челенджу. Погано лише що найскладніші режими закриті за НГ+. Сайд контенту тут майже нема, але сюжетні дії можемо робити в різному порядку, тобто трошки свободи додали.
Мінуси геймплею - повільна "розкачка", тупий ШІ та доволі одноманітні бійки. Напочатку в нас дуже мало мани, а магія розкривається через знаходження елементалів. Тому десь половину гри магію використовувати будемо дуже рідко. Але чим далі - тим стає веселіше. Також бійки доволі репетитативні, хоч і динамічні та швидкі.
Хоч гра і гарна, це все ж таки гра з 1995 року з сучасними покращеннями. І це відчувається. Сюжетки і персонажі доволі наївні та поверхневі, сайд-контент відсутній, механіки доволі простенькі, навіть після всіх переробок. Це і гарно і погано водночас. З одного боку - це можливість поринути в ТІ САМІ РПГ ТИХ ЧАСІВ, без опенворлдів, 100 сайдів та механік, простою пригодою по врятуванню світу. З іншого - розбещеному сучасному гравцю ця гра може здатися доволі одноманітною, короткою та поверхневою. Повне прохоження займає близько 20-25 годин.
Тож в цілому в мене залишились дуже теплі і приємні враження, хоча при цьому я розумію, що застарілість гри відчувається дуже сильно. Якщо починати цю гру розуміючи, що ви граєте в тайтл 1995 року - все стане на свої місця і ви зможете отримати задоволення. Але якщо ви сподіваєтесь пограти в сучасну ААА жрпг з усіма прибабахами - вас чекає розчарування.
8/10, справжня "стара школа" зі своїми плюсами та мінусами. Абсолютно рекомендована всім любителям класики та тим, хто хоче пограти в олдскульну ЖРПГ в сучасній обгортці.
#огляд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Dragon Ruins - лайтова гра на 1 вечір від українського розробника (українська присутня). В мене проходження зайняло трохи більше 2 годин і мені сподобалось.
В Dragon Ruins ми збираємо паті з 4 героїв і йдемо мочити злого дракона в данжі. Сюжетно все дуже просто.
Є великий данж з різними ворогами на шляху. Чим далі заходимо - тим сильніші вороги. Але всі бійки з ворогами - автоматичні. Тут нема вибору команд чи навіть екрану бійки. Поки ходимо по данжу вороги просто зʼявляються зверху екрану і наша тіма сама з ними пиздиться.
Луту в данжі нема, тіки голда і експа з ворогів. Як накопичили достаньо експи - можна повернутися в місто і качнути левел за гроші. Також за гроші можна апгрейдити еквіп.
В результаті вся гра - це біганина по лабіринту, пошуки головного боса та періодичні забіги в місто щоб похілитись і прокачатись. Впринципі, на відео весь геймплей.
Файна маленька гра щоб відпочити від якогось великого тайтлу та екшону і просто прогулятися данжем поки циферки ростуть, а паті сама бʼється. Як не дивно, гра хайпонула саме в Японії.
По ціні теж дешево - 124 гривні в стімі або 159 на плейстейшон. Коротше беремо.
#огляд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM