Оптимизация игры на Unity. LOD Group
Повышаем фпс в 2 раза! 🔥
• Видео: https://youtu.be/OhU7oP5ThVQ
• Навигация:
#unity3d #optimization
Повышаем фпс в 2 раза! 🔥
• Видео: https://youtu.be/OhU7oP5ThVQ
• Навигация:
#unity3d #optimization
YouTube
Оптимизация игры на Unity. LOD Group
Как увеличить FPS в 2 раза? Level of Detail Group для оптимизации вашего проекта в Unity
Салют, ты на канале Night Train Code 😎
Этот вариант оптимизации игры на Unity3D подойдёт и под мобильные устройства. Исправляем низкий фпс
• 🖤 GitHub: https://git…
Салют, ты на канале Night Train Code 😎
Этот вариант оптимизации игры на Unity3D подойдёт и под мобильные устройства. Исправляем низкий фпс
• 🖤 GitHub: https://git…
Оптимизация игры на Unity. Паттерн Наблюдатель
• Видео: https://www.youtube.com/watch?v=vz_tZFF08Ak
• Навигация:
#unity3d #optimization #csharp
• Видео: https://www.youtube.com/watch?v=vz_tZFF08Ak
• Навигация:
#unity3d #optimization #csharp
YouTube
Оптимизация игры на Unity. Паттерн Observer
Не нужно каждый раз проверять состояние объекта в Update, когда есть способ проверки только при изменении значения! Как реализовать Паттерн «Наблюдатель» (Observer) в Unity, C#? Об этом в ролике 🔥
• Примеры из реального проекта на Unity. Также затронем работу…
• Примеры из реального проекта на Unity. Также затронем работу…
Подробный урок по Zenject в Unity
• Видео: https://youtu.be/h5rqKO72kfs
• Навигация:
#unity3d #csharp #zenject
• Видео: https://youtu.be/h5rqKO72kfs
• Навигация:
#unity3d #csharp #zenject
YouTube
Подробный урок по Zenject в Unity. DI Container
Zenject в Unity - что это?
Подробный урок за 15 минут! DI Container [C#] в лице Zenject (или же Extenject)
Как пользоваться Zenject в Unity? Для чего нужны Project и Scene Context? Как использовать Mono Installer? Это только часть того, что затронем в…
Подробный урок за 15 минут! DI Container [C#] в лице Zenject (или же Extenject)
Как пользоваться Zenject в Unity? Для чего нужны Project и Scene Context? Как использовать Mono Installer? Это только часть того, что затронем в…
Добавил возможность комментировать посты. Пока не вышли новые видосы, можете что-то писать под этим постом или на ютабе :)
Продвинутый C# в Unity. Паттерн проектирования Visitor
• Видео: https://www.youtube.com/watch?v=X4aRpd2EAOA
• Навигация:
#unity3d #csharp
• Видео: https://www.youtube.com/watch?v=X4aRpd2EAOA
• Навигация:
#unity3d #csharp
YouTube
Продвинутый C# в Unity. Паттерн Visitor [Посетитель]
Шаблон проектирования «Посетитель» в реальном проекте на Unity за 5 минут!
Салют, ты на канале Night Train Code 😎
• 🖤 GitHub: https://github.com/MeeXaSiK
• 🖤 VK: https://vk.com/nighttraincode
• 🖤 Telegram: https://t.me/nighttraincode
• 🖤 Instagram: ht…
Салют, ты на канале Night Train Code 😎
• 🖤 GitHub: https://github.com/MeeXaSiK
• 🖤 VK: https://vk.com/nighttraincode
• 🖤 Telegram: https://t.me/nighttraincode
• 🖤 Instagram: ht…
image_2021-10-07_12-18-31.png
451.6 KB
Халявные партиклы в Asset Store!
Можно найти в самом низу страницы:
https://assetstore.unity.com/publisher-sale
Промокод: PARTICLEPARTY
Добавляйте все три в корзину и юзайте купон, пока есть возможность :)
#assets
Можно найти в самом низу страницы:
https://assetstore.unity.com/publisher-sale
Промокод: PARTICLEPARTY
Добавляйте все три в корзину и юзайте купон, пока есть возможность :)
#assets
Привет, пассажиры! Всех с первым днём лета 🔥
Премьера нового видео уже сегодня в 19:00 по МСК! 😎
#csharptips #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=iJA952AZmjM
Премьера нового видео уже сегодня в 19:00 по МСК! 😎
#csharptips #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=iJA952AZmjM
🔥6
Через 5 минут премьера нового видоса. Приглашаю всех в чат на ютабе)
🚄 Привет! Я уже успел вернуться из Москвы, а значит что от отдыха надо плавно переходить к работе и созданию контента :)
Делюсь впечатлениями:
– Безумно красивый город. Ни одну родную панельную пятиэтажку мне так и не удалось найти 😄
– Отлично развита транспортная инфраструктура, есть ночные автобусные рейсы
– Продуктовые магазины, быстрое питание, кафе и рестораны на каждом углу
– Ночью Москва играет новыми красками, можно исследовать пройденные места по второму кругу 🔥
– Помимо достопримечательностей здесь много крышесносных ТЦ, таких как: "Европейский" и ЦДМ. Не на правах рекламы 😹
Из минусов могу отметить вечную суету в городе, особенно по пятничным вечерам (ещё бы). Но, несмотря на это, я не видел пробок в городе и в час-пик на метро ты добираешься до нужного места не дольше обычного. А по прибытии обратно в Красноярск я наслаждался тишиной и спокойствием даже в центре города)
Цены на бензин немного выше, а с продуктами поинтереснее. Где-то можно закупиться даже дешевле, чем у нас
Делюсь впечатлениями:
– Безумно красивый город. Ни одну родную панельную пятиэтажку мне так и не удалось найти 😄
– Отлично развита транспортная инфраструктура, есть ночные автобусные рейсы
– Продуктовые магазины, быстрое питание, кафе и рестораны на каждом углу
– Ночью Москва играет новыми красками, можно исследовать пройденные места по второму кругу 🔥
– Помимо достопримечательностей здесь много крышесносных ТЦ, таких как: "Европейский" и ЦДМ. Не на правах рекламы 😹
Из минусов могу отметить вечную суету в городе, особенно по пятничным вечерам (ещё бы). Но, несмотря на это, я не видел пробок в городе и в час-пик на метро ты добираешься до нужного места не дольше обычного. А по прибытии обратно в Красноярск я наслаждался тишиной и спокойствием даже в центре города)
Цены на бензин немного выше, а с продуктами поинтереснее. Где-то можно закупиться даже дешевле, чем у нас
👍7😁3🔥2
🚄 Минутка оптимизации
Пару раз на просторах ютуба я слышал, что использование FixedUpdate дешевле, чем использование обычного Update
• Почему это не так? 🧐
FixedUpdate вызывается стабильно 50 раз в секунду (стандартное значение) независимо от числа FPS и идеально подходит для обработки физики.
А если счётчик FPS опустится ниже 50 кадров в секунду?
Правильно, FixedUpdate всё равно будет вызываться 50 раз даже там, где без этого можно обойтись.
#optimization
Пару раз на просторах ютуба я слышал, что использование FixedUpdate дешевле, чем использование обычного Update
• Почему это не так? 🧐
FixedUpdate вызывается стабильно 50 раз в секунду (стандартное значение) независимо от числа FPS и идеально подходит для обработки физики.
А если счётчик FPS опустится ниже 50 кадров в секунду?
Правильно, FixedUpdate всё равно будет вызываться 50 раз даже там, где без этого можно обойтись.
#optimization
👍5🎉1