Night Train Code - разработка игр
1.54K subscribers
62 photos
1 video
1 file
66 links
🖤 Разработка игр на Unity
🖤 Программирование на C#

Лс: @meexasik

Наш форум: @ntc_forum
Наш легаси-чат: @ntc_chat
Download Telegram
Вышел!

То, над чем я трудился последние пару месяцев, вышло в свет!

🎉 И это NightPool 3.0 🥳

Что нового?

• Исправлено много багов

• Добавлено много защит от неправильного использования 🦺

• Значительно улучшена производительность 🚀

• Пулы теперь можно настраивать (размер, коллбэки, preload и др.)

• Перегрузки методов Spawn и Despawn теперь такие же, как и у Instantiate и Destroy

• Возможность создавать персистентные пулы с защитой от повторной регистрации в DDOL

• Возможность установки через PackageManager

Это не все изменения. Постараюсь в скором времени записать видео про новую версию своего ObjectPool'а. Но я полностью обновил документацию под новый функционал! 😎

Перед выпуском я проводил очень много как юнит, так и обычных тестов своего решения почти каждый день, но бывает всякое и я мог где-то что-то недоглядеть. Так вот, если вдруг найдёте баг в работе пула, то можете написать об этом в комментариях под этим постом / в наш чат / мне в личку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥42👍13🎉42👎2
Не прошло и суток, а уже готова очередная обнова для Night Pool :)

Добавил метод расширения DespawnOnComplete для ParticleSystem по просьбе одного человека из нашего чата, чтобы партиклы могли деспавниться при завершении своего воспроизведения.

NightPool.Spawn(_particleSystemPrefab).DespawnOnComplete();

Ещё для красоты в PackcageManager'е я добавил пробел в названии ассета, поэтому, если вдруг обновление само не подхватывается, то добавьте пул заново по git-ссылке.
👍173😁3
Всех программистов с днём программиста! 🤝

Желаю всем успехов в наших нелёгких делах :)

И, практически день в день, юнитеки делают нам сюрприз в виде своей новой политики по использованию Unity.

Если вкратце, нужно будет платить за каждую установку вашего приложения пользователем сверх лимита лицензии :/

Думаю, все уже видели новости по этому поводу. Пока паниковать смысла не вижу, всё будет ясно в ноябре.

Но вот интересно, кто какой придумал план «Б»? 🙃.

Godot? Cocos? Unreal Engine?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27🤬5👎2
В телегу новую фичу завезли. Кому не трудно (вроде только с тг премиум это доступно), забустите мой канал, пожалуйста, сторисы разблокируются 🥲

https://t.me/nighttraincode?boost
👍113👎2
CS:GO гг, останется навсегда в сердечке 😢

Upd: Эх, глобала уже не апнуть. Хотя бы суприма успел...

#оффтоп
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢15🤯2
🚄 Обновление NightPool

Версия: 3.1.1

• Исправил невозможность спавнить префаб варианты без отключения опции 'Check for prefab'
• Пофиксил баг с preload in editor, теперь работает корректно
• Добавил ещё пару защит от неправильного использования
👍18
Ребят, что сделаем с нашим чатом?

К сожалению, его нельзя сделать форумом из-за привязки к каналу, поэтому этот опрос здесь :(
Anonymous Poll
33%
Оставим текущий чат под комментарии канала, создадим новый чат (будущий форум)
21%
Переедем в Discord
16%
Создадим и новый чат под форум, и дискорд сервер
30%
Ничего
👍8
Форум готов! Наш чатик мы решили оставить только под комментарии канала, ибо постепенно в нём становится тесновато. А вот краткая инфа про разделы форума:

🍕 Ламповые активности:

Можем хвастаться проделанной работой в Unity или в чем-либо ещё. А также различный движ по типу «‎пятничных селфи»

🖥 Помощь:

Можем помогать друг другу по ЛЮБЫМ вопросам. Будь то Unity, C# или как познакомиться с девушкой в четверг после 15:00

🗣 Оффтоп:

Трещим на любые темы :)

📦 Ассеты, плюшки, промокоды:

Делимся прикольными плюшками, ассетами и промокодами на них

🎬 YouTube видео:

Тут можно задать любые вопросы по моим видео / проектам.

P.S. Кстати, мы уже накидали много интересных ассетов в соответствующий раздел форума. Возможно, найдёте для себя что-то интересное 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍7👎21
Бесплатный GPT, использую почти каждый день, не нужен даже VPN

Для доступа к GPT-4 надо залогиниться, дают 10 запросов в день. На GPT-3.5 там ограничений нет

А больше плюшек в нашем форуме 😏

https://phind.com/
👍19🔥8👎3
Джон Ричителло уходит из Unity

Автор скандальной политики о платах за инсталлы покидает компанию. С одной стороны, для нас это хорошо. С другой, надеемся, что не придёт другой «весёлый» глава, который придумает чего поинтереснее.
39👏11🔥5👍2
Приглашаем всех желающих поучаствовать в Halloween Gamejam!

Ютуберы Яковлев Илья – IT и игры, LogFaer, ICE CREAM, Лавка разработчика, индимейкер и Night Train Code объединились для организации хеллуинского джема! 🎃

Джем стартует 27 октября в 12:00 по МСК и закончится 29 октября в 23:59!

Призовой фонд составил 42,500 рублей, но помимо денег будут и другие интересные призы 😊

1 место:
🔜 20,000 рублей
🔜 Место на потоке курса про архитектуру игр в Unity

2 место:
🔜 15,000 рублей

3 место:
🔜 7,500 рублей

Также за все три места полагаются ключи от Bloba's Adventure в качестве бонуса.

А мы будем выбирать победителей на совместном стриме среди 5 лучших игр по оценкам на страничке геймджема и 3 игр, отобранных судьями :)

Также на стриме мы разыграем особый приз 📦

А вот и страничка джема с подробной информацией
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12😁42👍2👎1
🎃 ТЕМА ГЕЙМДЖЕМА: «ПОСЛЕ ЖИЗНИ» 🎃

👻 Загробная жизнь, постапокалипсис, а может быть кромешная тьма? Узнаем уже через пару дней куда заведет вас полет вашей фантазии :)

Тысяча участников, куча ютуберов и крутые призы. Всем удачи, терпения и творческого вдохновения! Будем ждать ваших игр!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17
Сколько же мы этого ждали? 🥰

for (int i = 0 ; i < count; i++)
{
Debug.Log("<3");
}


Как сделать так же? Очень легко, смысл такой же, как и в README файлах, нужно обернуть код как на скриншоте.

Для тех, кто пока ничего не понял - просто обновите Telegram)
20🔥12👍3👎2
Небольшой спойлер обновления)
🔥30👏4😱3👎1
Ребята, всем привет, однако давненько я посты не писал!)

Сейчас у меня стало чуть больше свободного времени, надо уже как-то возвращаться на YouTube, а то я снова соскучился 😄

Кстати, хочу про одну фичу рассказать. Transform в Unity реализует интерфейс IEnumerable и мы можем перебрать все дочерние элементы трансформа таким образом:

private void ForEach(Action<Transform> action)
{
foreach (Transform child in transform)
{
action?.Invoke(child);
}
}
🔥36👍75👎3🥰2