Night Train Code - разработка игр
1.54K subscribers
62 photos
1 video
1 file
66 links
🖤 Разработка игр на Unity
🖤 Программирование на C#

Лс: @meexasik

Наш форум: @ntc_forum
Наш легаси-чат: @ntc_chat
Download Telegram
Всем спасибо за 1К в телеге 💋💋💋
56🎉14🔥11👍6👎1
Привет, народ, я как обычно вовремя, но кто какими нейросетями пользуется?)

Эта тема до сих пор продолжает быть очень популярной. Интересно, что вы думаете и чем пользуетесь.

Если рассматривать тот же ChatGPT, то программиста эта вещь ещё ооочень долго не заменит, но уже выступает в роли хорошего помощника в разработке и полезна она не только программистам, ибо ограничивается эта нейросеть не только этим.
👍13
Минутка полезного кода)
👍31🤯8🔥43🥰2
Хочу рассказать свою историю превращения в другого человека, почему бы и нет? Может кого-нибудь это мотивирует 🙃

С 4 до 16 лет я всегда страдал ожирением. Ну знаете там: кость широкая, «от одной конфетки не потолстеешь», метаболизм плохой, «не жирный, а просто тебя хорошо видно» и всё в таком духе :)

И когда в школе на медосмотре спидометр на весах разогнался до 122 кг быстрее, чем тесла до сотки, я понял, что явно в этой жизни я делаю что-то не так 🤣

В 10 классе наш класс сформировали из ребят из трёх разных классов, так я подружился с мальчиком, который тоже успел нафармить кучу лишнего веса. Видимо, нам нравилось косплеить Пуджа и быть похожими на типичных геймеров-задротов, но вдруг в один момент мы решили начать менять свои жизни. Тем более вдвоём начать что-то делать было куда проще.

Тактика у нас была простая: ставим себе ограничение по калориям на день. Я придерживался 1400 ккал в день, но для моего роста (187 см) и веса (122 кг) это было черезвычайно мало (если решите худеть, то советуйтесь с врачом и бла-бла-бла, ну вы поняли, иначе всё на свой страх и риск), но в итоге всё прошло без происшествий 😉. Далее я начал изучать матчасть (чем лучше питаться, какие упражнения делать и т.д.) и подключил спортзал.

В таком темпе я продержался 8 месяцев и скинул ровно 50 кг (!)

Труднее всего далась первая неделя. А затем похудение вошло в привычку и никак не мешало комфортной жизни. А ещё меня очень сильно мотивировал результат. Уже за первую неделю я скинул пару кг.

Таким образом, в начале своего 16ти летия я весил 122 кг, а к концу уже 72 кг. Такой маленький вес это тоже не норма (как мне кажется) и сейчас я держу свой вес в районе 85 кг последние несколько лет и прекрасно себя чувствую 😄

Как эта, казалось бы, несвязная вещь с моей сферой деятельности, помогла мне стать программистом?

Я понял, что чем больше ты работаешь, тем больше тебе везёт. Если хочешь чего-то добиться, то тебе нужно что-то делать и делать это регулярно.

Я верил в то, что если я однажды изменил свою жизнь в лучшую сторону один раз, то смогу и второй, и третий. Нужно лишь просто не сидеть сложа руки.

Вот и реальные примеры принципа «хочу, делаю, получаю»:

Что я хочу? Похудеть.

Что нужно делать? Ограничивать потребление калорий и ходить в зал (опционально).

Что я получу? Здоровье, возможность подтянуться на турнике хотя бы раз :D, внимание от девчонок и первые отношения. А ещё на вахте тебя не пустят в школу в 11 классе из-за того, что не узнают 😂

Что я хочу? Стать программистом.

Что нужно делать? Регулярно изучать язык программирования и практиковаться.

Что я получу? Возможность делать продукты (приложения) и финансовую независимость.

Поэтому всем я желаю удачи в своих начинаниях, увлечениях, которые пока не получаются или получаются плохо. Не опускайте руки, всё придёт с опытом, со временем. Нет ничего невозможного.

В следующем посте будут фото ДО и ПОСЛЕ :)

P.S. Метаболизм то, оказывается, в порядке! 🤣
🔥58👍15
А вот и три фотки ДО и три ПОСЛЕ к посту выше :)

Отдельно, потому что по количеству символов у постов с фото ограничение больше и всё не влезло.
🔥79👍31🤯7🤩4😱3
Только что пересел с Zenject (Extenject) на VContainer

Почему решил пересесть?

1. В использовании он, как по мне, проще (после Zenject'а тут всё интуитивно понятно, но лучше всегда внимательно читать документацию).

2. Весит меньше и не имеет настолько много лишнего (для большинства пользователей) функционала. В общем и целом, не перегружен.

3. По производительности он быстрее хотя бы потому, что здесь мы сами определяем какие GameObject'ы нам нужно заинжектить на старте, а не все сразу, что есть на сцене.

Ещё в документации есть очень полезная страница со сравнением VContainer и Zenject
👍47
У меня есть проект на GitHub под названием Finite State Machine.

Это обычная машина состояний, но на ней ещё можно очень удобно писать искусственный интеллект, ибо в ней можно биндить переходы из одного состояния в другое, а затем она опционально в Update (вызов контролируете как вам захочется) сама будет устанавливать нужное в зависимости от условий, которые вы зададите.

Например, у нас есть вражеский юнит, у которого есть два состояния: «Ожидание» и «Атака». Мы просто задаём переходы из «Ожидания» в «Атаку» и из «Атаки» в «Ожидание», а условием может быть, например, наличие или отсутствие цели соответственно.

Подробная документация есть на GitHub. Также по этой StateMachine я планирую записать видео.
🔥32👍111😁1
К посту выше

Вот так легко можно биндить переходы в этой машине состояний :)
👍20🔥10
Офигеть, уже лето...
Получается, всем хорошо отдохнуть и хорошо поработать 🔥

🚄 А я готовлю очень полезное видео по всем основным типам атак в Unity: Raycast, Overlap и Projectile. Будет очень интересно)
👍55🔥36
Пока видос озвучиваю, расскажу про интересный способ оптимизации. Принцип работы такой, что Update как бы "делится" на два (это не многопоток). Половина компонентов с Update вызывается в первом кадре, вторая половина в втором. В теории это увеличит FPS.

Обращаю ваше внимание, что при таком подходе нужно помнить про deltaTime. Ибо пройдёт два кадра, а deltaTime получим только за один. Но можно кэшировать время между кадрами в какие-нибудь deltaTimeA и deltaTimeB, а затем складывать и получать totalDeltaTime.

На практике пока не пробовал, поэтому не могу сказать, есть ли ещё какие-то подводные камни или баги, но способ достаточно интересный.

https://thegamedev.guru/unity-performance/cpu-slicing-secrets/
🤔13👍8🥰1
Как вам Unity 2022 LTS? Уже успели заценить?
🔥13🤔2
Нет, я не потерялся)

Несколько раз переписывал и переозвучивал части сюжета для нового видео про стрельбу, чтобы сделать его лучше. Будет много интересного 😉

Тем временем, это заявочка на очередной самый длинный ролик на канале. Похоже на то, что он будет минут на 40+, новый рекорд. Осталось смонтировать и выжить :D
🔥68👍7
Сижу, ищу, читаю различные сайты с информацией о распространённых соглашениях по написанию кода C#.

Вообще, я искал чёткое описание того, в каком порядке лучше писать readonly, const и static поля - выше или ниже обычных полей. Пока не нашёл, но наткнулся на эту страницу, рекомендую заценить. Пару фишечек для себя подметил в тех моментах, которые я очень редко использую.

https://www.elma-bpm.ru/KB/article-6651.html
👍21🔥73
Финишная прямая! Уже 42 минуты смонтировал)

Много чего переснимал (перфекционизм, привет. Ну или ОКР, хе-хе), много чего добавлял. В общем и целом, думаю, много полезного узнаете.

Если всё пойдёт по плану, то видео выйдет в пятницу / субботу
👍37🔥18🤯2👎1
🚄 Айоу! Новое видео уже на канале 🔥

👀 Материалы из видео:

1. Скрипты
2. Библиотека OverlapSugar
3. Полезные атрибуты

👀 Само видео:

https://youtu.be/iLa1mF_PaEs
https://youtu.be/iLa1mF_PaEs
https://youtu.be/iLa1mF_PaEs

Надеюсь на вашу максимальную поддержку, очень много времени и сил потратил на этот ролик. Получился самый длинный на канале! Много чего переснимал, чтобы улучшить качество материала, а также много фишечек доснимал в процессе. Думаю, узнаете что-то новое 😉
🔥74👍136🤩2👏1