🚄 В это трудно поверить, но новое видео уже на канале!
https://youtu.be/bPCAhHzj_ng
https://youtu.be/bPCAhHzj_ng
https://youtu.be/bPCAhHzj_ng
https://youtu.be/bPCAhHzj_ng
https://youtu.be/bPCAhHzj_ng
https://youtu.be/bPCAhHzj_ng
YouTube
Освобождаем место на диске в Unity. Символьная ссылка, Library и другое
Что делать, если файлы Unity занимают много места на системном накопителе, а проекты и вовсе разрастаются до гигантских размеров? Как освободить место в Unity?
Об этом поговорим в этом видео!)
• Подробнее про символические ссылки:
https://ru.wikipedia.…
Об этом поговорим в этом видео!)
• Подробнее про символические ссылки:
https://ru.wikipedia.…
🔥39👍8👎3❤1
Только что бесплатно забрал этот ассет по промокоду MKTOON
Про эту плюшку узнал от модера из нашего чата 😎
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/mk-toon-stylized-shader-178415
Про эту плюшку узнал от модера из нашего чата 😎
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/mk-toon-stylized-shader-178415
Unity Asset Store
MK Toon - Stylized Shader | VFX Shaders | Unity Asset Store
Add depth to your next project with MK Toon - Stylized Shader from Michael Kremmel. Find this & more VFX Shaders on the Unity Asset Store.
🔥40👍5😁4
🚄 Привет, пассажиры!
Инфа для тех, кто использует DOTween. По умолчанию в нём включен Safe Mode, который заменяет все ошибки на Warning и делает так, чтобы ваша игра с исключениями пыталась работать корректно.
Ещё из-за этого с опцией Edit -> Project Settings -> Editor -> Enter Play Mode Options (включена с отключенными Reload Domain и Reload Scene) я ловил Exceptions в консоли.
Эта опция позволяет почти моментально запускать ваш проект в Unity при нажатии на кнопку Play, попробуйте, но только осторожно 😉.
Я придерживаюсь того, чтобы в продукте (игре) всё было идеально. Поэтому я отключил Safe Mode в DOTween (Tools -> Demigiant -> DOTween Utility Panel -> Preferences -> Safe Mode) и принялся исправлять ошибки.
В основном ошибки были связаны с тем, что объект, который привязан к Tween'у, удалялся раньше, чем завершалась анимация. Решить это получилось очень легко с помощью SetLink(gameObject). В этом случае Tween будет удалён при удалении объекта, который он анимирует (его и нужно передать в аргументы метода SetLink).
А если по окончании анимации что-то обязательно должно происходить в OnComplete, но не происходит из-за перезагрузки сцены, то можно заменить OnComplete на OnKill.
И ещё один лайфхак. Можно делать await Tween с помощью UniTask. Для этого устанавливаем UniTask и добавляем UNITASK_DOTWEEN_SUPPORT в
Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Script Compilation -> Scripting Define Symbols
Инфа для тех, кто использует DOTween. По умолчанию в нём включен Safe Mode, который заменяет все ошибки на Warning и делает так, чтобы ваша игра с исключениями пыталась работать корректно.
Ещё из-за этого с опцией Edit -> Project Settings -> Editor -> Enter Play Mode Options (включена с отключенными Reload Domain и Reload Scene) я ловил Exceptions в консоли.
Эта опция позволяет почти моментально запускать ваш проект в Unity при нажатии на кнопку Play, попробуйте, но только осторожно 😉.
Я придерживаюсь того, чтобы в продукте (игре) всё было идеально. Поэтому я отключил Safe Mode в DOTween (Tools -> Demigiant -> DOTween Utility Panel -> Preferences -> Safe Mode) и принялся исправлять ошибки.
В основном ошибки были связаны с тем, что объект, который привязан к Tween'у, удалялся раньше, чем завершалась анимация. Решить это получилось очень легко с помощью SetLink(gameObject). В этом случае Tween будет удалён при удалении объекта, который он анимирует (его и нужно передать в аргументы метода SetLink).
А если по окончании анимации что-то обязательно должно происходить в OnComplete, но не происходит из-за перезагрузки сцены, то можно заменить OnComplete на OnKill.
И ещё один лайфхак. Можно делать await Tween с помощью UniTask. Для этого устанавливаем UniTask и добавляем UNITASK_DOTWEEN_SUPPORT в
Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Script Compilation -> Scripting Define Symbols
👍42🔥10❤2
🚄 Новое видео уже на канале!
https://youtu.be/RImScge-X3Q
https://youtu.be/RImScge-X3Q
https://youtu.be/RImScge-X3Q
https://youtu.be/RImScge-X3Q
https://youtu.be/RImScge-X3Q
https://youtu.be/RImScge-X3Q
🔥12👍5👎2❤1🥰1
Сегодня у админа нашего чата вышла своя игра в Steam
Можете поддержать MEATGRINDER вишлистами и заценить геймплей)
Мне было в кайф проходить игрушку и осознавать, что всё это было сделано на нашем любимом Unity 😉
Также у разработчика есть свой канал в телеге, где он делится мыслями, плюшками и процессом разработки игр
Ещё сейчас идёт стрим по игре от разработчика!
Можете поддержать MEATGRINDER вишлистами и заценить геймплей)
Мне было в кайф проходить игрушку и осознавать, что всё это было сделано на нашем любимом Unity 😉
Также у разработчика есть свой канал в телеге, где он делится мыслями, плюшками и процессом разработки игр
Ещё сейчас идёт стрим по игре от разработчика!
🔥34👍6
Привет, народ, я как обычно вовремя, но кто какими нейросетями пользуется?)
Эта тема до сих пор продолжает быть очень популярной. Интересно, что вы думаете и чем пользуетесь.
Если рассматривать тот же ChatGPT, то программиста эта вещь ещё ооочень долго не заменит, но уже выступает в роли хорошего помощника в разработке и полезна она не только программистам, ибо ограничивается эта нейросеть не только этим.
Эта тема до сих пор продолжает быть очень популярной. Интересно, что вы думаете и чем пользуетесь.
Если рассматривать тот же ChatGPT, то программиста эта вещь ещё ооочень долго не заменит, но уже выступает в роли хорошего помощника в разработке и полезна она не только программистам, ибо ограничивается эта нейросеть не только этим.
👍13
Хочу рассказать свою историю превращения в другого человека, почему бы и нет? Может кого-нибудь это мотивирует 🙃
С 4 до 16 лет я всегда страдал ожирением. Ну знаете там: кость широкая, «от одной конфетки не потолстеешь», метаболизм плохой, «не жирный, а просто тебя хорошо видно» и всё в таком духе :)
И когда в школе на медосмотре спидометр на весах разогнался до 122 кг быстрее, чем тесла до сотки, я понял, что явно в этой жизни я делаю что-то не так 🤣
В 10 классе наш класс сформировали из ребят из трёх разных классов, так я подружился с мальчиком, который тоже успел нафармить кучу лишнего веса. Видимо, нам нравилось косплеить Пуджа и быть похожими на типичных геймеров-задротов, но вдруг в один момент мы решили начать менять свои жизни. Тем более вдвоём начать что-то делать было куда проще.
Тактика у нас была простая: ставим себе ограничение по калориям на день. Я придерживался 1400 ккал в день, но для моего роста (187 см) и веса (122 кг) это было черезвычайно мало (если решите худеть, то советуйтесь с врачом и бла-бла-бла, ну вы поняли, иначе всё на свой страх и риск), но в итоге всё прошло без происшествий 😉. Далее я начал изучать матчасть (чем лучше питаться, какие упражнения делать и т.д.) и подключил спортзал.
В таком темпе я продержался 8 месяцев и скинул ровно 50 кг (!)
Труднее всего далась первая неделя. А затем похудение вошло в привычку и никак не мешало комфортной жизни. А ещё меня очень сильно мотивировал результат. Уже за первую неделю я скинул пару кг.
Таким образом, в начале своего 16ти летия я весил 122 кг, а к концу уже 72 кг. Такой маленький вес это тоже не норма (как мне кажется) и сейчас я держу свой вес в районе 85 кг последние несколько лет и прекрасно себя чувствую 😄
Как эта, казалось бы, несвязная вещь с моей сферой деятельности, помогла мне стать программистом?
Я понял, что чем больше ты работаешь, тем больше тебе везёт. Если хочешь чего-то добиться, то тебе нужно что-то делать и делать это регулярно.
Я верил в то, что если я однажды изменил свою жизнь в лучшую сторону один раз, то смогу и второй, и третий. Нужно лишь просто не сидеть сложа руки.
Вот и реальные примеры принципа «хочу, делаю, получаю»:
Что я хочу? Похудеть.
Что нужно делать? Ограничивать потребление калорий и ходить в зал (опционально).
Что я получу? Здоровье, возможность подтянуться на турнике хотя бы раз :D, внимание от девчонок и первые отношения. А ещё на вахте тебя не пустят в школу в 11 классе из-за того, что не узнают 😂
Что я хочу? Стать программистом.
Что нужно делать? Регулярно изучать язык программирования и практиковаться.
Что я получу? Возможность делать продукты (приложения) и финансовую независимость.
Поэтому всем я желаю удачи в своих начинаниях, увлечениях, которые пока не получаются или получаются плохо. Не опускайте руки, всё придёт с опытом, со временем. Нет ничего невозможного.
В следующем посте будут фото ДО и ПОСЛЕ :)
P.S. Метаболизм то, оказывается, в порядке! 🤣
С 4 до 16 лет я всегда страдал ожирением. Ну знаете там: кость широкая, «от одной конфетки не потолстеешь», метаболизм плохой, «не жирный, а просто тебя хорошо видно» и всё в таком духе :)
И когда в школе на медосмотре спидометр на весах разогнался до 122 кг быстрее, чем тесла до сотки, я понял, что явно в этой жизни я делаю что-то не так 🤣
В 10 классе наш класс сформировали из ребят из трёх разных классов, так я подружился с мальчиком, который тоже успел нафармить кучу лишнего веса. Видимо, нам нравилось косплеить Пуджа и быть похожими на типичных геймеров-задротов, но вдруг в один момент мы решили начать менять свои жизни. Тем более вдвоём начать что-то делать было куда проще.
Тактика у нас была простая: ставим себе ограничение по калориям на день. Я придерживался 1400 ккал в день, но для моего роста (187 см) и веса (122 кг) это было черезвычайно мало (если решите худеть, то советуйтесь с врачом и бла-бла-бла, ну вы поняли, иначе всё на свой страх и риск), но в итоге всё прошло без происшествий 😉. Далее я начал изучать матчасть (чем лучше питаться, какие упражнения делать и т.д.) и подключил спортзал.
В таком темпе я продержался 8 месяцев и скинул ровно 50 кг (!)
Труднее всего далась первая неделя. А затем похудение вошло в привычку и никак не мешало комфортной жизни. А ещё меня очень сильно мотивировал результат. Уже за первую неделю я скинул пару кг.
Таким образом, в начале своего 16ти летия я весил 122 кг, а к концу уже 72 кг. Такой маленький вес это тоже не норма (как мне кажется) и сейчас я держу свой вес в районе 85 кг последние несколько лет и прекрасно себя чувствую 😄
Как эта, казалось бы, несвязная вещь с моей сферой деятельности, помогла мне стать программистом?
Я понял, что чем больше ты работаешь, тем больше тебе везёт. Если хочешь чего-то добиться, то тебе нужно что-то делать и делать это регулярно.
Я верил в то, что если я однажды изменил свою жизнь в лучшую сторону один раз, то смогу и второй, и третий. Нужно лишь просто не сидеть сложа руки.
Вот и реальные примеры принципа «хочу, делаю, получаю»:
Что я хочу? Похудеть.
Что нужно делать? Ограничивать потребление калорий и ходить в зал (опционально).
Что я получу? Здоровье, возможность подтянуться на турнике хотя бы раз :D, внимание от девчонок и первые отношения. А ещё на вахте тебя не пустят в школу в 11 классе из-за того, что не узнают 😂
Что я хочу? Стать программистом.
Что нужно делать? Регулярно изучать язык программирования и практиковаться.
Что я получу? Возможность делать продукты (приложения) и финансовую независимость.
Поэтому всем я желаю удачи в своих начинаниях, увлечениях, которые пока не получаются или получаются плохо. Не опускайте руки, всё придёт с опытом, со временем. Нет ничего невозможного.
В следующем посте будут фото ДО и ПОСЛЕ :)
P.S. Метаболизм то, оказывается, в порядке! 🤣
🔥58👍15
А вот и три фотки ДО и три ПОСЛЕ к посту выше :)
Отдельно, потому что по количеству символов у постов с фото ограничение больше и всё не влезло.
Отдельно, потому что по количеству символов у постов с фото ограничение больше и всё не влезло.
🔥79👍31🤯7🤩4😱3
Только что пересел с Zenject (Extenject) на VContainer
Почему решил пересесть?
1. В использовании он, как по мне, проще (после Zenject'а тут всё интуитивно понятно, но лучше всегда внимательно читать документацию).
2. Весит меньше и не имеет настолько много лишнего (для большинства пользователей) функционала. В общем и целом, не перегружен.
3. По производительности он быстрее хотя бы потому, что здесь мы сами определяем какие GameObject'ы нам нужно заинжектить на старте, а не все сразу, что есть на сцене.
Ещё в документации есть очень полезная страница со сравнением VContainer и Zenject
Почему решил пересесть?
1. В использовании он, как по мне, проще (после Zenject'а тут всё интуитивно понятно, но лучше всегда внимательно читать документацию).
2. Весит меньше и не имеет настолько много лишнего (для большинства пользователей) функционала. В общем и целом, не перегружен.
3. По производительности он быстрее хотя бы потому, что здесь мы сами определяем какие GameObject'ы нам нужно заинжектить на старте, а не все сразу, что есть на сцене.
Ещё в документации есть очень полезная страница со сравнением VContainer и Zenject
👍47
У меня есть проект на GitHub под названием Finite State Machine.
Это обычная машина состояний, но на ней ещё можно очень удобно писать искусственный интеллект, ибо в ней можно биндить переходы из одного состояния в другое, а затем она опционально в Update (вызов контролируете как вам захочется) сама будет устанавливать нужное в зависимости от условий, которые вы зададите.
Например, у нас есть вражеский юнит, у которого есть два состояния: «Ожидание» и «Атака». Мы просто задаём переходы из «Ожидания» в «Атаку» и из «Атаки» в «Ожидание», а условием может быть, например, наличие или отсутствие цели соответственно.
Подробная документация есть на GitHub. Также по этой StateMachine я планирую записать видео.
Это обычная машина состояний, но на ней ещё можно очень удобно писать искусственный интеллект, ибо в ней можно биндить переходы из одного состояния в другое, а затем она опционально в Update (вызов контролируете как вам захочется) сама будет устанавливать нужное в зависимости от условий, которые вы зададите.
Например, у нас есть вражеский юнит, у которого есть два состояния: «Ожидание» и «Атака». Мы просто задаём переходы из «Ожидания» в «Атаку» и из «Атаки» в «Ожидание», а условием может быть, например, наличие или отсутствие цели соответственно.
Подробная документация есть на GitHub. Также по этой StateMachine я планирую записать видео.
GitHub
GitHub - MeeXaSiK/FiniteStateMachine: This is a lightweight Finite State Machine
This is a lightweight Finite State Machine. Contribute to MeeXaSiK/FiniteStateMachine development by creating an account on GitHub.
🔥32👍11❤1😁1
Офигеть, уже лето...
Получается, всем хорошо отдохнуть и хорошо поработать 🔥
🚄 А я готовлю очень полезное видео по всем основным типам атак в Unity: Raycast, Overlap и Projectile. Будет очень интересно)
Получается, всем хорошо отдохнуть и хорошо поработать 🔥
🚄 А я готовлю очень полезное видео по всем основным типам атак в Unity: Raycast, Overlap и Projectile. Будет очень интересно)
👍55🔥36
Пока видос озвучиваю, расскажу про интересный способ оптимизации. Принцип работы такой, что Update как бы "делится" на два (это не многопоток). Половина компонентов с Update вызывается в первом кадре, вторая половина в втором. В теории это увеличит FPS.
Обращаю ваше внимание, что при таком подходе нужно помнить про deltaTime. Ибо пройдёт два кадра, а deltaTime получим только за один. Но можно кэшировать время между кадрами в какие-нибудь deltaTimeA и deltaTimeB, а затем складывать и получать totalDeltaTime.
На практике пока не пробовал, поэтому не могу сказать, есть ли ещё какие-то подводные камни или баги, но способ достаточно интересный.
https://thegamedev.guru/unity-performance/cpu-slicing-secrets/
Обращаю ваше внимание, что при таком подходе нужно помнить про deltaTime. Ибо пройдёт два кадра, а deltaTime получим только за один. Но можно кэшировать время между кадрами в какие-нибудь deltaTimeA и deltaTimeB, а затем складывать и получать totalDeltaTime.
На практике пока не пробовал, поэтому не могу сказать, есть ли ещё какие-то подводные камни или баги, но способ достаточно интересный.
https://thegamedev.guru/unity-performance/cpu-slicing-secrets/
TheGameDev.Guru
Unity Performance: CPU Slicing Secrets | TheGamedev.Guru
When you don't have low-hanging fruits to optimize in Unity, you might need to resort to the CPU Slicing technique.
🤔13👍8🥰1