🚄 Привет, пассажиры! Скоро закончу монтаж нового видео про оптимизацию физики!)
Материала получилось много, поэтому я разбил его на три части.
После долгих мучений над одним проектом с рэгдоллами на работе как раз появился материал на одну из частей про физику. Начну монтировать видео про исправление глюков с рэгдоллами и джоинтами сразу после выхода первой части)
Кстати, я тут успел перейти с Ryzen 5 2600 на Ryzen 7 5700X и теперь удовольствия от работы получаю ещё больше с новым камнем 😄
А вы на каком железе работаете?
Материала получилось много, поэтому я разбил его на три части.
После долгих мучений над одним проектом с рэгдоллами на работе как раз появился материал на одну из частей про физику. Начну монтировать видео про исправление глюков с рэгдоллами и джоинтами сразу после выхода первой части)
Кстати, я тут успел перейти с Ryzen 5 2600 на Ryzen 7 5700X и теперь удовольствия от работы получаю ещё больше с новым камнем 😄
А вы на каком железе работаете?
🔥49👍8❤3🥰2👎1
Хочу поговорить про немного больную тему – косяки в видосах)
В основном замечаешь свои оплошности уже только после выхода видео и от этого иногда трудно убежать.
Например, в последнем видео я был не прав про Size у коллайдеров и спасибо подписчику, что указал на мою ошибку! Подробнее в закреплённом комментарии к видео, но ещё немного расскажу ниже.
В общем и целом, я провёл математические тесты и суть такова: оказывается, процессор с одинаковой скоростью считает целые числа с типом float (например, 10f) и float с кучей знаков после запятой. Но вот тот же батчинг может криво работать с одинаковыми модельками, у которых разный scale.
Также помню про то, когда я назвал синтаксический сахар (expression body) в виде "=>" лямбда-выражением в видео про фишки в C# и Unity :)
Ещё пересматриваю многие старые видео и частенько "ловлю кринж", потому что сейчас опыта куда и куда больше и дикое желание переснять некоторые из них, чем я обязательно займусь.
Поэтому, если заметили у меня какую-то ошибку или неточность, то можете написать об этом в комментарии к видео с тайм-кодом или в телеграме. Я вам буду очень благодарен за конструктивную критику и обязательно укажу на свой косяк в следующем видео или закрепе. Ибо людей вводить в заблуждение тоже не хочется от слова совсем, всех обнял)
В основном замечаешь свои оплошности уже только после выхода видео и от этого иногда трудно убежать.
Например, в последнем видео я был не прав про Size у коллайдеров и спасибо подписчику, что указал на мою ошибку! Подробнее в закреплённом комментарии к видео, но ещё немного расскажу ниже.
В общем и целом, я провёл математические тесты и суть такова: оказывается, процессор с одинаковой скоростью считает целые числа с типом float (например, 10f) и float с кучей знаков после запятой. Но вот тот же батчинг может криво работать с одинаковыми модельками, у которых разный scale.
Также помню про то, когда я назвал синтаксический сахар (expression body) в виде "=>" лямбда-выражением в видео про фишки в C# и Unity :)
Ещё пересматриваю многие старые видео и частенько "ловлю кринж", потому что сейчас опыта куда и куда больше и дикое желание переснять некоторые из них, чем я обязательно займусь.
Поэтому, если заметили у меня какую-то ошибку или неточность, то можете написать об этом в комментарии к видео с тайм-кодом или в телеграме. Я вам буду очень благодарен за конструктивную критику и обязательно укажу на свой косяк в следующем видео или закрепе. Ибо людей вводить в заблуждение тоже не хочется от слова совсем, всех обнял)
🔥47👏9❤7👍1
Ребята, а как вы относитесь к высшему или среднему образованию в сфере IT?)
Сам я ушёл с первого курса вышки всего на втором месяце. Понял, что ловить там для себя нечего + уже было минимальное портфолио для трудоустройства на Unity-разработчика и пошло поехало
Но, спешу сообщить, без такой минимальной подушки безопасности побег из ВУЗа был бы очень сомнительным решением
Сам я ушёл с первого курса вышки всего на втором месяце. Понял, что ловить там для себя нечего + уже было минимальное портфолио для трудоустройства на Unity-разработчика и пошло поехало
Но, спешу сообщить, без такой минимальной подушки безопасности побег из ВУЗа был бы очень сомнительным решением
👍25👎7
Удалил я тут в каждом проекте папку «Library» (она по дефолту в gitignore) и освободил таким образом более 100 гб на накопителе
При первичном запуске проекта загрузка будет длиться дольше, чем обычно (папка будет создаваться заново), но это того стоит
Особенно актуально для старых проектов, в которые уже давно не заходишь
При первичном запуске проекта загрузка будет длиться дольше, чем обычно (папка будет создаваться заново), но это того стоит
Особенно актуально для старых проектов, в которые уже давно не заходишь
👍52😁3👎1
🚄 Привет, пассажиры! Снова минутка лайфхаков)
Раньше у меня был SSD всего на 120Gb и много памяти на нём занимали unitypackages из Asset Store и тому подобные файлы. Найти их можно в:
%APPDATA%\Unity
В Unity нельзя изменить расположение для хранения этих файлов (либо я плохо искал), поэтому на помощь пришли символические ссылки.
Зачем это надо?
Смысл такой: можно создать папку, которая будет лежать на диске C, при этом всё её содержимое будет храниться, например, на жёстком диске D, который играет роль файлопомойки. Таким образом вы освободите место на своём SSD.
Эту операцию можно произвести и для любой другой папки.
Как создать символическую ссылку?
1. Заранее создаём пустую папку на диске, на который будем перенаправлять папку с системного накопителя.
2. Я буду создавать ссылку для папки %APPDATA%\Unity, поэтому сначала удалю её, иначе ссылку создать не получится.
Если в папке есть какие-то важные файлы, то сделайте резервную копию файлов. Затем вы просто переместите эти файлы обратно после создания ссылки. Конкретно в этом случае Unity заново создаст все файлы внутри папки, но, придётся заново скачивать удалённые ассеты (unitypackages из PackageManager).
3. Открываем CMD от имени администратора (в PowerShell создать ссылку не получилось) и вводим следующую команду (покажу то, что я вводил в своём случае):
mklink /j "C:\Users\MeeXaSiK\AppData\Roaming\Unity" "E:\Unity3D\caches\Roaming\Unity"
Готово. Теперь если вы что-то измените в этой папке на диске C, то увидите, что все эти изменения есть и на втором диске. При этом первый диск засоряться не будет.
Раньше у меня был SSD всего на 120Gb и много памяти на нём занимали unitypackages из Asset Store и тому подобные файлы. Найти их можно в:
%APPDATA%\Unity
В Unity нельзя изменить расположение для хранения этих файлов (либо я плохо искал), поэтому на помощь пришли символические ссылки.
Зачем это надо?
Смысл такой: можно создать папку, которая будет лежать на диске C, при этом всё её содержимое будет храниться, например, на жёстком диске D, который играет роль файлопомойки. Таким образом вы освободите место на своём SSD.
Эту операцию можно произвести и для любой другой папки.
Как создать символическую ссылку?
1. Заранее создаём пустую папку на диске, на который будем перенаправлять папку с системного накопителя.
2. Я буду создавать ссылку для папки %APPDATA%\Unity, поэтому сначала удалю её, иначе ссылку создать не получится.
Если в папке есть какие-то важные файлы, то сделайте резервную копию файлов. Затем вы просто переместите эти файлы обратно после создания ссылки. Конкретно в этом случае Unity заново создаст все файлы внутри папки, но, придётся заново скачивать удалённые ассеты (unitypackages из PackageManager).
3. Открываем CMD от имени администратора (в PowerShell создать ссылку не получилось) и вводим следующую команду (покажу то, что я вводил в своём случае):
mklink /j "C:\Users\MeeXaSiK\AppData\Roaming\Unity" "E:\Unity3D\caches\Roaming\Unity"
Готово. Теперь если вы что-то измените в этой папке на диске C, то увидите, что все эти изменения есть и на втором диске. При этом первый диск засоряться не будет.
🔥39👍12❤3👏2🎉1
В продолжение к предыдущему посту:
1. Ту же самую процедуру я повторил ещё и для этой папки:
C:\Users\[User]\AppData\Local\Unity
2. В самом Unity ещё можно изменить расположение GI Cache и задать его максимальный размер:
Edit -> Preferences -> GI Cache
1. Ту же самую процедуру я повторил ещё и для этой папки:
C:\Users\[User]\AppData\Local\Unity
2. В самом Unity ещё можно изменить расположение GI Cache и задать его максимальный размер:
Edit -> Preferences -> GI Cache
👍11🔥4❤3👎2
Вот такую красоту можно сделать с помощью этого бесплатного ассета из GitHub 🔥
https://github.com/SeaeeesSan/SimpleFolderIcon
https://github.com/SeaeeesSan/SimpleFolderIcon
🔥63👍11😁2👎1
Привет, пассажиры)
Тяжеловато делать свои две игры (особенно когда одна мидкор), брать заказы и ещё монтировать видео, но сейчас наконец-то монтирую новый ролик. Думаю, покороче делать следующие видео, а то на монтаж уходит много времени из-за трепетного отношения к контенту.
Кстати, интересно вам было бы послушать про мою игру, геймплей которой вы видите в каждом видео?
Мы тут с другом активно пишем для неё сюжет, а я несколько недель подряд снова работаю над этим проектом. Очень хочется выпустить свою чудо в Steam (по возможности) и хотя бы в VK Play.
Может ещё и небольшие девлоги делать?)
Тяжеловато делать свои две игры (особенно когда одна мидкор), брать заказы и ещё монтировать видео, но сейчас наконец-то монтирую новый ролик. Думаю, покороче делать следующие видео, а то на монтаж уходит много времени из-за трепетного отношения к контенту.
Кстати, интересно вам было бы послушать про мою игру, геймплей которой вы видите в каждом видео?
Мы тут с другом активно пишем для неё сюжет, а я несколько недель подряд снова работаю над этим проектом. Очень хочется выпустить свою чудо в Steam (по возможности) и хотя бы в VK Play.
Может ещё и небольшие девлоги делать?)
🔥69👍25
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
POV: Каждый раз, когда создаёшь ragdoll вручную и прокидываешь ссылки на кости
😁42🤩4🤔2
А вот и новое видео на канале! 🔥
Материалы из видео вы можете найти здесь. Для их корректной работы нужно скачать этот ассет, либо вручную убрать атрибуты с ошибками в коде.
Материалы из видео вы можете найти здесь. Для их корректной работы нужно скачать этот ассет, либо вручную убрать атрибуты с ошибками в коде.
🔥31👍8❤4🥰3
А что, если новый видосик уже сегодня выйдет?)
🔥64👍16❤8🤯6🥰3
🚄 В это трудно поверить, но новое видео уже на канале!
https://youtu.be/bPCAhHzj_ng
https://youtu.be/bPCAhHzj_ng
https://youtu.be/bPCAhHzj_ng
https://youtu.be/bPCAhHzj_ng
https://youtu.be/bPCAhHzj_ng
https://youtu.be/bPCAhHzj_ng
YouTube
Освобождаем место на диске в Unity. Символьная ссылка, Library и другое
Что делать, если файлы Unity занимают много места на системном накопителе, а проекты и вовсе разрастаются до гигантских размеров? Как освободить место в Unity?
Об этом поговорим в этом видео!)
• Подробнее про символические ссылки:
https://ru.wikipedia.…
Об этом поговорим в этом видео!)
• Подробнее про символические ссылки:
https://ru.wikipedia.…
🔥39👍8👎3❤1
Только что бесплатно забрал этот ассет по промокоду MKTOON
Про эту плюшку узнал от модера из нашего чата 😎
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/mk-toon-stylized-shader-178415
Про эту плюшку узнал от модера из нашего чата 😎
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/mk-toon-stylized-shader-178415
Unity Asset Store
MK Toon - Stylized Shader | VFX Shaders | Unity Asset Store
Add depth to your next project with MK Toon - Stylized Shader from Michael Kremmel. Find this & more VFX Shaders on the Unity Asset Store.
🔥40👍5😁4
🚄 Привет, пассажиры!
Инфа для тех, кто использует DOTween. По умолчанию в нём включен Safe Mode, который заменяет все ошибки на Warning и делает так, чтобы ваша игра с исключениями пыталась работать корректно.
Ещё из-за этого с опцией Edit -> Project Settings -> Editor -> Enter Play Mode Options (включена с отключенными Reload Domain и Reload Scene) я ловил Exceptions в консоли.
Эта опция позволяет почти моментально запускать ваш проект в Unity при нажатии на кнопку Play, попробуйте, но только осторожно 😉.
Я придерживаюсь того, чтобы в продукте (игре) всё было идеально. Поэтому я отключил Safe Mode в DOTween (Tools -> Demigiant -> DOTween Utility Panel -> Preferences -> Safe Mode) и принялся исправлять ошибки.
В основном ошибки были связаны с тем, что объект, который привязан к Tween'у, удалялся раньше, чем завершалась анимация. Решить это получилось очень легко с помощью SetLink(gameObject). В этом случае Tween будет удалён при удалении объекта, который он анимирует (его и нужно передать в аргументы метода SetLink).
А если по окончании анимации что-то обязательно должно происходить в OnComplete, но не происходит из-за перезагрузки сцены, то можно заменить OnComplete на OnKill.
И ещё один лайфхак. Можно делать await Tween с помощью UniTask. Для этого устанавливаем UniTask и добавляем UNITASK_DOTWEEN_SUPPORT в
Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Script Compilation -> Scripting Define Symbols
Инфа для тех, кто использует DOTween. По умолчанию в нём включен Safe Mode, который заменяет все ошибки на Warning и делает так, чтобы ваша игра с исключениями пыталась работать корректно.
Ещё из-за этого с опцией Edit -> Project Settings -> Editor -> Enter Play Mode Options (включена с отключенными Reload Domain и Reload Scene) я ловил Exceptions в консоли.
Эта опция позволяет почти моментально запускать ваш проект в Unity при нажатии на кнопку Play, попробуйте, но только осторожно 😉.
Я придерживаюсь того, чтобы в продукте (игре) всё было идеально. Поэтому я отключил Safe Mode в DOTween (Tools -> Demigiant -> DOTween Utility Panel -> Preferences -> Safe Mode) и принялся исправлять ошибки.
В основном ошибки были связаны с тем, что объект, который привязан к Tween'у, удалялся раньше, чем завершалась анимация. Решить это получилось очень легко с помощью SetLink(gameObject). В этом случае Tween будет удалён при удалении объекта, который он анимирует (его и нужно передать в аргументы метода SetLink).
А если по окончании анимации что-то обязательно должно происходить в OnComplete, но не происходит из-за перезагрузки сцены, то можно заменить OnComplete на OnKill.
И ещё один лайфхак. Можно делать await Tween с помощью UniTask. Для этого устанавливаем UniTask и добавляем UNITASK_DOTWEEN_SUPPORT в
Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Script Compilation -> Scripting Define Symbols
👍42🔥10❤2
🚄 Новое видео уже на канале!
https://youtu.be/RImScge-X3Q
https://youtu.be/RImScge-X3Q
https://youtu.be/RImScge-X3Q
https://youtu.be/RImScge-X3Q
https://youtu.be/RImScge-X3Q
https://youtu.be/RImScge-X3Q
🔥12👍5👎2❤1🥰1