Это не я, это нейросеть!
618 subscribers
1.98K photos
69 videos
61 links
AI creation & digitalism

Artist: @linaflwrs
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скоро что-то будет!
😁108🔥6
Нагенерила трендовые игрушки, не относитесь всерьез, пожалуйста)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это уже какой-то Лабубургер Кинг.
🔥13😁4
Всем привет! Техинсайдер любезно поделился материалами совместной статьи!
12🔥5😱3
Из интересного, точечно помогаю с изображениями для номера. Нейронки отличный инструмент, чтобы из простой базовой картинки получилась магия.

Если генерируете какие то творческие материалы, пожалуйста, не забывайте, что у вас есть инструменты, чтобы делать необычно и красиво. Стандартные виды оставьте стоковым ресурсам.
7🔥7😱3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
сейчас работаю постоянно и без перерывов + проекты nda (проснулась-работа-уснула).

я чего пришла сказать. на сколько что то невероятно сложное в прошлом (например год назад) — сейчас дается так легко.

Как раз на днях ровно три года как я генерирую в нейронках и за этот период как только не приходилось изгаляться чтобы добиться результата.

Три года находчивости, постоянных поисков решений, круглосуточной учебы стилизаций, кинематографических приемов и вот я могу красиво и легко сгенерировать белочку в блестках за 15 минут.
16🔥9😢3
качество новой SORA 2 конечно оставляет желать лучшего (у меня Pro акк значит выдает 1080р по умолчанию). Картинка кипит как в 2023 году (была такая модель animate diff) - это не продакшен качество.

Понимание промпта тоже очень среднее. Veo 3 на втором примере справилась отлично и точно по запросу.
🔥10
Уже некоторое время помогаю классным ребятам из студии "Полторашка" реализовывать проекты с ии.

Последнее что сделали - ролики на 8 языках представляющие Филиппины, Африку, Арабский мир, Индонезию, Малайзию, Таиланд, Испанию, Турцию.
🔥1
🪐 Интервью с AI artist'ом
Часть 1

Недавно мы писали, что уже несколько крупных проектов воплотили в жизнь с помощью неройнок, а как это происходило, узнаем у Лины. В проектах Полторашки она отвечает за визуальную магию, рождающуюся на стыке нейросетей, видео и воображения.

⏺️ Какие инструменты ты использовала в работе над нашими проектами? Как выглядел пайплайн?

Использовала все самые актуальные image- и video-модели. Midjourney и Flux для базовых изображений, для апскейла — Topaz и Magnific, а для анимации — Kling, Higgsfield, Hailuo AI, пробовали Veo. Нано Бананы тогда ещё не было, хотя она бы сильно помогла.

Бывало, что прямо в процессе работы прилетало обновление нейросети, и после тестов мы понимали, что нужно срочно переезжать на новую версию, потому что у неё движения реалистичнее.

В одном из проектов было важно добиться максимально естественных лиц. Поэтому после тестов всех моделей остановились на Veo.

⏺️ Сколько обычно уходит времени на создание одной сцены?

Зависит от сложности. Если просто люди позируют, как было у нас в проектах, я делала очень быстро. На 1 кадр уходило в районе 15 минут. А вот у меня был кейс для Сибирской Коллекции, там нужен был десятисекундный сюжетный ролик одним кадром. Чтобы все сошлось, мы с продюсером потратили в общей сложности целую рабочую неделю.

⏺️ То есть даже за время работы над одним проектом технологии сильно скакнули вперёд. Что ты думаешь о будущем AI-сферы? Куда ей ещё развиваться?

Крупные компании соревнуются друг с другом и пытаются привлечь внимание разными стратегиями. Кто-то затачивает модель под создание нейрослопа (например Sora 2, с виральными, но мусорным роликами), Google же идет в противовес Sora и старается делать продукт для профессионалов. Есть и китайские модели, которые в некоторых задачах превосходят американские.

В целом, нейросети растут циклами, примерно раз в восемь месяцев, и крупные игроки стараются не отставать друг от друга. Я думаю, так будет продолжаться еще минимум года 3, так как возможностей для улучшения очень много: повышение качества датасета, улучшение архитектуры трансформера.

Ну, и проблем пока что хватает. На средних и дальних планах стабильность картинки всё ещё ниже среднего. Я сейчас генерирую много еды и, например, чтобы красиво разрезать бургер, это надо душу кому-то продать — на месте среза просто каша. А для клиента же важна правильная послойность продуктов, и задача превращается в нереальную. Лица в видео тоже пока нестабильны, но если сравнить с прошлым годом — прогресс огромный.

————————————
Интервью пришлось поделить на 2 части, потому что оно получилось огромным, и ТГ не дает выложить его единым постом. Ставьте банан, если ждёте 2 часть! 🍌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥4😁1