И снова на моём канале дни рубрики #русскийгеймдев
Погнали про «Смуту». После прохождения «демки» «Смутное время» стало понятно, что всё совсем плохо и писать неинтересно. Однако меня уже не первый читатель просит так что я купил полноценную игру и затестил.
Так вот «Смута» — это не просто плохая игра. «Смута» — это вообще не игра. Там нет геймдизайна, нет интерактивности и почти нет геймплея. Кривая побегушка от одного скучного диалога к другому в мёртвом пространстве, в котором нельзя взаимодействовать вообще ни с чем.
Двери заперты, везде невидимые стены, взаимодействие с нпс отсутствует, а игра — линейная. Огромное количество однообразных по визуалу диалогов с ужасным монтажом (меняются только говорящие головы), персонаж не умеет прыгать, отсутствуют анимации убирания и доставания оружия. Некачественные лицевые анимации, тупой искусственный интеллект врагов, плохая боевка, резкая смена дня и ночи. Не собирается лут.
Многие хвалят визуал и кто-то даже считает, что это лучшее, что в этом продукте есть. Мол, в геймдизайн не смогли, но хотя бы картинку отработали. НО НЕТ. Учитывая хоть и не рокстаровский бюджет игры, работа с визуалом тоже косячная. Объекты не сведены по стилю, какой-то ассет может быть в снегу, а какой-то быть летним. Текстуры на моделях часто лежат криво. Теней может не быть. Графика второстепенных персонажей устарела (и это учитывая возможности UE5 и Metahuman). Ещё и ФПС почти всегда низкий, даже на моей 3090. На анриле можно сделать гораздо красивее В ОДИНОЧКУ.
Всё это похоже на проект человека, изучающего возможности анрила, а не большой команды.
Но могу высказать респект моделерам архитектуры, интерьеров и костюмов. Они сработали хорошо. На основе такой базы можно сделать крутое.
Можно ли исправить игру? Проще сделать новую. Пусть делают. Только со знанием пайплайна разработки и с хорошим менеджментом.
Вообще тема Смуты потрясная. Я бы с удовольствием посмотрел на ее реконструкцию с миром на уровне RDR2.
Прикрепил несколько кринжовых скринов и пару нормальных.
Погнали про «Смуту». После прохождения «демки» «Смутное время» стало понятно, что всё совсем плохо и писать неинтересно. Однако меня уже не первый читатель просит так что я купил полноценную игру и затестил.
Так вот «Смута» — это не просто плохая игра. «Смута» — это вообще не игра. Там нет геймдизайна, нет интерактивности и почти нет геймплея. Кривая побегушка от одного скучного диалога к другому в мёртвом пространстве, в котором нельзя взаимодействовать вообще ни с чем.
Двери заперты, везде невидимые стены, взаимодействие с нпс отсутствует, а игра — линейная. Огромное количество однообразных по визуалу диалогов с ужасным монтажом (меняются только говорящие головы), персонаж не умеет прыгать, отсутствуют анимации убирания и доставания оружия. Некачественные лицевые анимации, тупой искусственный интеллект врагов, плохая боевка, резкая смена дня и ночи. Не собирается лут.
Многие хвалят визуал и кто-то даже считает, что это лучшее, что в этом продукте есть. Мол, в геймдизайн не смогли, но хотя бы картинку отработали. НО НЕТ. Учитывая хоть и не рокстаровский бюджет игры, работа с визуалом тоже косячная. Объекты не сведены по стилю, какой-то ассет может быть в снегу, а какой-то быть летним. Текстуры на моделях часто лежат криво. Теней может не быть. Графика второстепенных персонажей устарела (и это учитывая возможности UE5 и Metahuman). Ещё и ФПС почти всегда низкий, даже на моей 3090. На анриле можно сделать гораздо красивее В ОДИНОЧКУ.
Всё это похоже на проект человека, изучающего возможности анрила, а не большой команды.
Но могу высказать респект моделерам архитектуры, интерьеров и костюмов. Они сработали хорошо. На основе такой базы можно сделать крутое.
Можно ли исправить игру? Проще сделать новую. Пусть делают. Только со знанием пайплайна разработки и с хорошим менеджментом.
Вообще тема Смуты потрясная. Я бы с удовольствием посмотрел на ее реконструкцию с миром на уровне RDR2.
Прикрепил несколько кринжовых скринов и пару нормальных.
А теперь о хорошем и добром. Об инди, которое ни на что не претендует и никогда не разочарует.
Наконец-то дошли руки до игры Санёк, про демку которой я уже писал.
Очень красиво, очень мило, очень коротко, но абсолютно стоит изучения.
Игра про один день из жизни мальчика в России конца девяносты или в начале нулевых. День полный приключений и новых знакомств. Кроме короткой игры по сюжету, в игру добавили несколько очень классных мини-игр, включая 2д-платформер.
Ещё порадовала проработка окружающего мира: старые жвачки, машины, граффити, передачи на ТВ, трансформаторные ешки. В общем работа по созданию атмосферы проделана отлично.
Игра проходится всего за час где-то, но по итогу кажется, что прошёл что-то не такое маленькое из-за периодической смены механик и сюжетных поворотов в игре. Так что это приятный час. Думаю, что такую небольшую игру можно и на телефоне пройти.
Единственный минус — странная псевдо3д гонка на велосипедах. Больше недостатков конкретно у игры не заметил.
На стиме
А ещё спешу напомнить про свой гигапост со списком наших разной степени прикольности игр. И вообще особенно рекомендую погулять по тегу #русскийгеймдев
Игры — круто. Особенно если их делают с душой. И пусть Смута и не удалась, я уверен, что у наших всё ещё впереди.
#русскийгеймдев
Наконец-то дошли руки до игры Санёк, про демку которой я уже писал.
Очень красиво, очень мило, очень коротко, но абсолютно стоит изучения.
Игра про один день из жизни мальчика в России конца девяносты или в начале нулевых. День полный приключений и новых знакомств. Кроме короткой игры по сюжету, в игру добавили несколько очень классных мини-игр, включая 2д-платформер.
Ещё порадовала проработка окружающего мира: старые жвачки, машины, граффити, передачи на ТВ, трансформаторные ешки. В общем работа по созданию атмосферы проделана отлично.
Игра проходится всего за час где-то, но по итогу кажется, что прошёл что-то не такое маленькое из-за периодической смены механик и сюжетных поворотов в игре. Так что это приятный час. Думаю, что такую небольшую игру можно и на телефоне пройти.
Единственный минус — странная псевдо3д гонка на велосипедах. Больше недостатков конкретно у игры не заметил.
На стиме
А ещё спешу напомнить про свой гигапост со списком наших разной степени прикольности игр. И вообще особенно рекомендую погулять по тегу #русскийгеймдев
Игры — круто. Особенно если их делают с душой. И пусть Смута и не удалась, я уверен, что у наших всё ещё впереди.
#русскийгеймдев
Рубрика про игры на моём канале не самая популярная, но я не сдаюсь.
Далее у нас по списку игра Slavania (студия FrostLeaf Games) про доброго молодца Алёшу с проклятым копьём.
Уже не первый месяц мне о ней пишут (в том числе в нашем треде), но поиграть я решил только сегодня. Почему я ждал целый месяц? Всё просто. Я люблю красивый диджитал-арт. Об этом мой канал. А Славания мне показалась не очень красивой. Ну, знаете, как есть иллюстрация в уникальном стиле, а есть масс-маркет. Вот Славания эстетически производит впечатления масс-маркета. Сходные по жанру (метроидвания) Hollow Knight и Ori нарисованы фантастически красиво поэтому нельзя сказать, что это особенность жанра. Таким образом я не стану рассматривать эту игру как интересный диджитал-арт, а вот как образец неплохой игры очень даже стану. Потому что Славания — это фановая игра с очень интересными концептами.
Во-первых, в игре есть проклятое копьё. Это и оружие и инструмент передвижение и, самое главное, вещь которая выстраивает вокруг себя геймлей. Копьё высасывает душу и через два дня если не вовремя добежать до следующего идола, ты умрёшь и возвратишься к старому. Хороший ход. А самое главное — очень хтоничный.
Не менее крутой показалось первая смерть, когда главный герой очутился между миром живых и мёртвых. Пугающе и захватывающе.
В игре классные яркие противники, очень забавно нарисованне Солнце и Полумесяц, очень веселый геймлей (причём погружение в него идёт с самого начала, когда приходится сразиться аж со Змеем Горынычем).
Мне даже жаль, что не заходит эстетика (хотя я узнал, что художник вдохновлялся Палехом). Потому что со свежей картинкой эта игра могла бы стать для меня СОБЫТИЕМ. Но можно считать это профдеформацией графдизайнера, который сильно насмотрен. Так что играть в неё я продолжу. Для дебюта вообще отлично.
И ещё отмечу один минус. Игра рекомендует использовать геймпад (как боксовский, так и от сони). Я сониеб и бокса у меня никогда не было. Но Славания унижает сониёбов, так как все подсказки написаны под контроллер от мелкомягких. И это доставляет мне боль.
#русскийгеймдев
Далее у нас по списку игра Slavania (студия FrostLeaf Games) про доброго молодца Алёшу с проклятым копьём.
Уже не первый месяц мне о ней пишут (в том числе в нашем треде), но поиграть я решил только сегодня. Почему я ждал целый месяц? Всё просто. Я люблю красивый диджитал-арт. Об этом мой канал. А Славания мне показалась не очень красивой. Ну, знаете, как есть иллюстрация в уникальном стиле, а есть масс-маркет. Вот Славания эстетически производит впечатления масс-маркета. Сходные по жанру (метроидвания) Hollow Knight и Ori нарисованы фантастически красиво поэтому нельзя сказать, что это особенность жанра. Таким образом я не стану рассматривать эту игру как интересный диджитал-арт, а вот как образец неплохой игры очень даже стану. Потому что Славания — это фановая игра с очень интересными концептами.
Во-первых, в игре есть проклятое копьё. Это и оружие и инструмент передвижение и, самое главное, вещь которая выстраивает вокруг себя геймлей. Копьё высасывает душу и через два дня если не вовремя добежать до следующего идола, ты умрёшь и возвратишься к старому. Хороший ход. А самое главное — очень хтоничный.
Не менее крутой показалось первая смерть, когда главный герой очутился между миром живых и мёртвых. Пугающе и захватывающе.
В игре классные яркие противники, очень забавно нарисованне Солнце и Полумесяц, очень веселый геймлей (причём погружение в него идёт с самого начала, когда приходится сразиться аж со Змеем Горынычем).
Мне даже жаль, что не заходит эстетика (хотя я узнал, что художник вдохновлялся Палехом). Потому что со свежей картинкой эта игра могла бы стать для меня СОБЫТИЕМ. Но можно считать это профдеформацией графдизайнера, который сильно насмотрен. Так что играть в неё я продолжу. Для дебюта вообще отлично.
И ещё отмечу один минус. Игра рекомендует использовать геймпад (как боксовский, так и от сони). Я сониеб и бокса у меня никогда не было. Но Славания унижает сониёбов, так как все подсказки написаны под контроллер от мелкомягких. И это доставляет мне боль.
#русскийгеймдев
Продолжим про русские игры.
Я, наконец, прошёл Torn Away — ту игру про девочку, бегущую во время Второй Мировой из лагеря остарбайтеров домой в СССР через всю Европу.
Чувствуется, что в каждый её пиксель вложились с душой.
Во-первых, игра всего на пару часов, но в ней можно и побегать от врагов как в Inside, и на самолёте полетать, и повыживать в лесу, и картошку почистить, и бумажные кораблики поскладывать, и побывать в очень контрастных к друг другу ситуациях: от спокойной детской жизни, до тягот военного времени. То есть очень живой, разнообразный процесс повествования. Во-вторых, в игре отличная профессиональная озвучка и музыка. Ну и в-третьих, это просто красиво. Всё это невероятно круто и в то же время, кажется, именно эта проработанность во многом и привела к тому, что игра провалилась, получив очень положительные отзывы (85 баллов на метакритике, 96% позитивных отзывов в Steam), но совсем не отбившись по деньгам.
По жанру игра является больше визуальной новеллой. Но дай Бог всем визуальным новеллам иметь такой уровень интерактивности.
Это коммерчески неуспешный проект, но хорошее, очень качественное и сделанное с любовью художественное произведение. Отдельно ещё хотел бы отметить то, что у главной героини есть выдуманный друг товарищ Варежка, который обладает не меньшей харизмой, чем Уилсон в фильме «Изгой»))
В общем, я рекомендую вам вместо двух стаканов кофе приобрести эту игру на стиме и поиграть (или вк плэй). Думаю, не пожалеете. Ну и поможете независимому русскому геймдеву.
Куча других игр можно найти на канале по тегу #русскийгеймдев
Я, наконец, прошёл Torn Away — ту игру про девочку, бегущую во время Второй Мировой из лагеря остарбайтеров домой в СССР через всю Европу.
Чувствуется, что в каждый её пиксель вложились с душой.
Во-первых, игра всего на пару часов, но в ней можно и побегать от врагов как в Inside, и на самолёте полетать, и повыживать в лесу, и картошку почистить, и бумажные кораблики поскладывать, и побывать в очень контрастных к друг другу ситуациях: от спокойной детской жизни, до тягот военного времени. То есть очень живой, разнообразный процесс повествования. Во-вторых, в игре отличная профессиональная озвучка и музыка. Ну и в-третьих, это просто красиво. Всё это невероятно круто и в то же время, кажется, именно эта проработанность во многом и привела к тому, что игра провалилась, получив очень положительные отзывы (85 баллов на метакритике, 96% позитивных отзывов в Steam), но совсем не отбившись по деньгам.
По жанру игра является больше визуальной новеллой. Но дай Бог всем визуальным новеллам иметь такой уровень интерактивности.
Это коммерчески неуспешный проект, но хорошее, очень качественное и сделанное с любовью художественное произведение. Отдельно ещё хотел бы отметить то, что у главной героини есть выдуманный друг товарищ Варежка, который обладает не меньшей харизмой, чем Уилсон в фильме «Изгой»))
В общем, я рекомендую вам вместо двух стаканов кофе приобрести эту игру на стиме и поиграть (или вк плэй). Думаю, не пожалеете. Ну и поможете независимому русскому геймдеву.
Куча других игр можно найти на канале по тегу #русскийгеймдев
Я наконец-то прошёл самую русскую игру из когда-либо выходивших — Кужлёвку.
10/10. Красивая игра с ярким сценарием и кучей отсылок к русской истории, а также множеством концовок.
Действие игры происходит 1992 году в русской деревушке Кужлёвке. Там прямо на дом председателя колхоза и инвалида в коляске Валерия Михайловича падает летающая тарелка, с которой он устанавливает контакт.
Игра делится на две части.
На основную, где нужно просить что-нибудь у пришельцев через телевизор, который часто искажает наши послания и приводит к непредсказуемым результатам. В этой части в Кужлёвку приезжают люди со всего мира, чтобы загадать желание, а Валерий Михайлович им в этом помогает (или нет). Также ему помогают явно монархистских взглядов милиционер Степан, очкарик-коммунист Вася и деревенский тунеядец Клим.
И на очень философские сны Валерия Михайловича, где он общается с мечехвостом, Сталиным (может согласиться с ним, а может послать его куда подальше), летает в поезде с мертвецами, бродит по постапокалиптической пустыне и древнему Египту.
В совокупности это всё по сеттингу и обилию постмодернистских шуток о нашей истории напоминает книгу «Чапаев и Пустота», отчасти фильм «Окраина» и «Облако-рай», отчасти «Дмб» и, конечно, культовый паблик «Под корень».
А ещё игра наполнена кучей мемов: про пепелац, ножки Буша, самое вкусное мороженое, кротовуху, макеевский родничок и т.д. Множеством рассуждений про революцию, Романовых, Ленина, Ельцина, Горбачева и даже Андропова.
Если бы не Atomic Heart, то я бы назвал Кужлёвку самой большой русской игрой за последнее время. Но в любом случае могу назвать её единственной, которая напоминает о нашей истории, заставляет вспомнить наши достижения и ошибки и просто подумать о вечном. При этом игра ни к чему не призывает, всегда оставляя свободный выбор.
По жанру это интерактивная новелла. У нас в последнее время много такого, но это неудивительно, учитывая русскую литературоцентричность.
Также у игры крутая озвучка с участием Бориса Репетура и Всеволода Кузнецова.
Ну и, наконец, завтра в русской секции на дизайн-выходных в Нижнем будет выступать автор игры Олег Киселев. Кто будет заходите.
#русскийгеймдев
10/10. Красивая игра с ярким сценарием и кучей отсылок к русской истории, а также множеством концовок.
Действие игры происходит 1992 году в русской деревушке Кужлёвке. Там прямо на дом председателя колхоза и инвалида в коляске Валерия Михайловича падает летающая тарелка, с которой он устанавливает контакт.
Игра делится на две части.
На основную, где нужно просить что-нибудь у пришельцев через телевизор, который часто искажает наши послания и приводит к непредсказуемым результатам. В этой части в Кужлёвку приезжают люди со всего мира, чтобы загадать желание, а Валерий Михайлович им в этом помогает (или нет). Также ему помогают явно монархистских взглядов милиционер Степан, очкарик-коммунист Вася и деревенский тунеядец Клим.
И на очень философские сны Валерия Михайловича, где он общается с мечехвостом, Сталиным (может согласиться с ним, а может послать его куда подальше), летает в поезде с мертвецами, бродит по постапокалиптической пустыне и древнему Египту.
В совокупности это всё по сеттингу и обилию постмодернистских шуток о нашей истории напоминает книгу «Чапаев и Пустота», отчасти фильм «Окраина» и «Облако-рай», отчасти «Дмб» и, конечно, культовый паблик «Под корень».
А ещё игра наполнена кучей мемов: про пепелац, ножки Буша, самое вкусное мороженое, кротовуху, макеевский родничок и т.д. Множеством рассуждений про революцию, Романовых, Ленина, Ельцина, Горбачева и даже Андропова.
Если бы не Atomic Heart, то я бы назвал Кужлёвку самой большой русской игрой за последнее время. Но в любом случае могу назвать её единственной, которая напоминает о нашей истории, заставляет вспомнить наши достижения и ошибки и просто подумать о вечном. При этом игра ни к чему не призывает, всегда оставляя свободный выбор.
По жанру это интерактивная новелла. У нас в последнее время много такого, но это неудивительно, учитывая русскую литературоцентричность.
Также у игры крутая озвучка с участием Бориса Репетура и Всеволода Кузнецова.
Ну и, наконец, завтра в русской секции на дизайн-выходных в Нижнем будет выступать автор игры Олег Киселев. Кто будет заходите.
#русскийгеймдев
Продолжаем вещание после очень насыщенных дизайн-выходных. И сегодня у нас опять мой любимый геймдев. Правда русский он только отчасти.
Симулятор безумного казаха «Fuck you, witch!».
Ладно, на самом деле это просто угарный хоррор в постсоветской и казахской эстетике, где для того, чтобы отпугивать всякую нечисть нужно громко орать русским матом (во всяком случае, так говорится в одном из трейлеров). Собственно, именно по этой причине игра появилась на моём канале.
Весьма оригинально, эстетически самобытно и кросс-культурно. По уровню безумия что-то где-то между Индикой и Милиционером (в котором тоже есть управление голосом)
Для тех же кто не хочет ругаться сам, предусмотрено отключение этой функции. И вместо вас будет ругаться главный герой.
Завязка сюжета Fuck You Witch следующая: «Лучшая подруга призналась тебе в любви… но на этом проблемы не заканчиваются. Еще и галлюцинации поперли. Все это мешает спать и есть, в общем нарушает твой идеальный образ жизни. Готовь бешбармак, матери ведьму, погрузись в атмосферу казахских степей…».
Студия beshbarmack games. Бюджет тоже как у бешбармка, но идея прикольная и результат судя по летсплеям весёлый. Непременно надо заценить.
Тег #русскийгеймдев чисто для навигации
Симулятор безумного казаха «Fuck you, witch!».
Ладно, на самом деле это просто угарный хоррор в постсоветской и казахской эстетике, где для того, чтобы отпугивать всякую нечисть нужно громко орать русским матом (во всяком случае, так говорится в одном из трейлеров). Собственно, именно по этой причине игра появилась на моём канале.
Весьма оригинально, эстетически самобытно и кросс-культурно. По уровню безумия что-то где-то между Индикой и Милиционером (в котором тоже есть управление голосом)
Для тех же кто не хочет ругаться сам, предусмотрено отключение этой функции. И вместо вас будет ругаться главный герой.
Завязка сюжета Fuck You Witch следующая: «Лучшая подруга призналась тебе в любви… но на этом проблемы не заканчиваются. Еще и галлюцинации поперли. Все это мешает спать и есть, в общем нарушает твой идеальный образ жизни. Готовь бешбармак, матери ведьму, погрузись в атмосферу казахских степей…».
Студия beshbarmack games. Бюджет тоже как у бешбармка, но идея прикольная и результат судя по летсплеям весёлый. Непременно надо заценить.
Тег #русскийгеймдев чисто для навигации
Продолжаем за игры. Да, эта тема пользуется меньшей популярностью, чем остальные, но если не я, то, видимо, никто. И потом только за эту рубрику меня наиболее горячо благодарят.
Короче сегодня я немного отвлёкся от русского геймдева и решил показать, как с нашей культурой взаимодействует не русский или частично не русский геймдев. Поэтому после казахов французская игра 2023 года Firebird (Жар-птица, если что)
В ней мы играем за русскую дальнобойщицу, которая везет девочку Василису в деревню на крайнем Севере. А Жар-птица — это сам грузовик (Зил, как можно заметить по прикрепленным картинкам). По пути они сталкиваются с Бабой Ягой, Кощеем и русалкой (правильной, кстати, с ногами).
Выглядит красиво. Оценки на стиме оч положительные.
Поставлю под тег #русскийгеймдев чтобы не потерялось
Короче сегодня я немного отвлёкся от русского геймдева и решил показать, как с нашей культурой взаимодействует не русский или частично не русский геймдев. Поэтому после казахов французская игра 2023 года Firebird (Жар-птица, если что)
В ней мы играем за русскую дальнобойщицу, которая везет девочку Василису в деревню на крайнем Севере. А Жар-птица — это сам грузовик (Зил, как можно заметить по прикрепленным картинкам). По пути они сталкиваются с Бабой Ягой, Кощеем и русалкой (правильной, кстати, с ногами).
Выглядит красиво. Оценки на стиме оч положительные.
Поставлю под тег #русскийгеймдев чтобы не потерялось
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ух! Собрал тут все последние ролики геймплея Selfloss — игры про доброго старика в сеттинге славянских и исландских мифов. В игре нужно управлять персонажем и его левитирующим посохом одновременно.
Посмотрите, какая красота: берёзки, храмы, болота с гигантскими рыбами, летающие киты и, конечно, избушка на курьих ножках. А анимации воды и травы какие крутые! Очень красиво. Очень жду этот проект уже несколько лет и рад, что разработчик его не оставляет и делится всеми деталями рабочего процесса.
Игру делает Александр «Гудвин» Хорошавин — разработчик из Питера и ранее преподаватель геймдизайна (поэтому жду от игры многого).
#русскийгеймдев
Посмотрите, какая красота: берёзки, храмы, болота с гигантскими рыбами, летающие киты и, конечно, избушка на курьих ножках. А анимации воды и травы какие крутые! Очень красиво. Очень жду этот проект уже несколько лет и рад, что разработчик его не оставляет и делится всеми деталями рабочего процесса.
Игру делает Александр «Гудвин» Хорошавин — разработчик из Питера и ранее преподаватель геймдизайна (поэтому жду от игры многого).
#русскийгеймдев
Продолжаем про игры потихоньку.
Ни разу пока не писал у себя под тегом #русскийгеймдев про The Final Station. А ведь игра 2016 года. Ещё и с такой классической темой — постапок (в данном случае мир после посещения планеты инопланетянами). Ещё и в пикселе.
Игра вдохновлена произведениями Стругацких (гигантский памятник братьям даже возведён в одной из локаций игры) и Евангелионом.
Геймплей состоит из путешествий на поезде, который нужно регулярно чинить и в котором нужно кормить и лечить выживших людей. И из исследования населенных пунктов на наличие припасов и выживших. И всё это упаковано в драматичный сюжет, в процессе развития которого мы узнаем подробности о случившейся катастрофе и пытаемся увидеться с дочерью.
Я бы провёл параллели с death stranding до выхода death stranding (интересно, Кодзима как-то вдохновлялся этой игрой?). Там загадочный «Выход смерти», а здесь «Первое посещение», там невероятно ценный для общества курьер, а здесь невероятно ценный перевозчик.
#русскийгеймдев
Ни разу пока не писал у себя под тегом #русскийгеймдев про The Final Station. А ведь игра 2016 года. Ещё и с такой классической темой — постапок (в данном случае мир после посещения планеты инопланетянами). Ещё и в пикселе.
Игра вдохновлена произведениями Стругацких (гигантский памятник братьям даже возведён в одной из локаций игры) и Евангелионом.
Геймплей состоит из путешествий на поезде, который нужно регулярно чинить и в котором нужно кормить и лечить выживших людей. И из исследования населенных пунктов на наличие припасов и выживших. И всё это упаковано в драматичный сюжет, в процессе развития которого мы узнаем подробности о случившейся катастрофе и пытаемся увидеться с дочерью.
Я бы провёл параллели с death stranding до выхода death stranding (интересно, Кодзима как-то вдохновлялся этой игрой?). Там загадочный «Выход смерти», а здесь «Первое посещение», там невероятно ценный для общества курьер, а здесь невероятно ценный перевозчик.
#русскийгеймдев
Продолжим про очень талантливый цифровой арт и заодно освежим рубрику #русскийгеймдев. Сегодня хочу рассказать про игру с крутым названием Геннадий. Делает студия feed64 (отопочковалась от кемеровского агентства Мэйк).
Выглядит просто пушечно. Дизайн, анимации, комиксоидный стиль и, судя по всему, очень резвый геймплей. Про постсоветского скуфа в трусах, который борется с инопланетянами, помешавшими ему посмотреть телек.Первое, что приходит в голову это бугермэн
К дизайну всего подошли очень ответственно. Вот, что пишут сами разработчики:
«Создали из компонентов конструктор уровней в Figma. Его брат-близнец живет внутри игрового движка, что помогает левел-дизайнерам и разработчику оперативно взаимодействовать. Собираем в конструкторе 3 пула готовых комнат: «простые», «средние», «сложные»
Уровни генерируются из случайных комнат-блоков: в начале левела — комнаты из простого пула, затем из среднего и т.д. В каждой новой игровой сессии уровень перестраивается.»
«Дизайн-процесс интерфейса игры похож на дизайн сайта: задаёшь в Figma стили, пилишь компоненты, формируешь дизайн-систему, собираешь макеты в прототипы под разные девайсы. Здесь тот же UX/UI, только чуть специфичнее. Главное в игре — игра, а значит все интерфейсные штуки должны быть одновременно информативны, читаемы, понятны и максимально нативны. Ничто не должно отвлекать игрока от смертей!»
А еще все анимации покадрово вручную отрисованы!
Полная презентация игры, а также её детали разработки на святорусском dprofile
Уверен, что проект ждёт вполне международный успех. А пока добавляем в вишлисты
Выглядит просто пушечно. Дизайн, анимации, комиксоидный стиль и, судя по всему, очень резвый геймплей. Про постсоветского скуфа в трусах, который борется с инопланетянами, помешавшими ему посмотреть телек.
К дизайну всего подошли очень ответственно. Вот, что пишут сами разработчики:
«Создали из компонентов конструктор уровней в Figma. Его брат-близнец живет внутри игрового движка, что помогает левел-дизайнерам и разработчику оперативно взаимодействовать. Собираем в конструкторе 3 пула готовых комнат: «простые», «средние», «сложные»
Уровни генерируются из случайных комнат-блоков: в начале левела — комнаты из простого пула, затем из среднего и т.д. В каждой новой игровой сессии уровень перестраивается.»
«Дизайн-процесс интерфейса игры похож на дизайн сайта: задаёшь в Figma стили, пилишь компоненты, формируешь дизайн-систему, собираешь макеты в прототипы под разные девайсы. Здесь тот же UX/UI, только чуть специфичнее. Главное в игре — игра, а значит все интерфейсные штуки должны быть одновременно информативны, читаемы, понятны и максимально нативны. Ничто не должно отвлекать игрока от смертей!»
А еще все анимации покадрово вручную отрисованы!
Полная презентация игры, а также её детали разработки на святорусском dprofile
Уверен, что проект ждёт вполне международный успех. А пока добавляем в вишлисты
К посту выше нужно вспомнить, конечно, ещё один не раз у меня публиковавшийся очень классный проект студентов Британки, в котором вышивка всё-таки перешла в игровое пространство. Реально один из самых любимых примеров отечественного геймдева, даже несмотря на свои скромные размеры. Проекту уже 10 лет!
Речь об игре игре-платформере «Иван и Чудо-Юдо», сделанную вручную (!) по мотивам русской сказки в стилистике старинных народных орнаментов.
«В некотором царстве в некотором государстве жил не тужил Иван крестьянский сын с родителями. Но однажды приключилась большая беда. Чудо-Юдо пришло всех людей истребить, города да села огнем спалить. И пошел Иван побороться в вражиной за землю родную. Много дивного предстоит повидать герою во время путешествия дального: горы высокие, пещеры глубокие, да море синее, неспокойное. Но ничто не сможет остановить сердца юного, горячего!»
Видео о том, как создавалась игра и геймплей
Команда проекта: Попова Анастасия, Шереметова Наталья, Хорошильцева Елена, Парфенов Александр, Васильев Николай и другие ребята с факультета звукорежиссуры, а также море энтузиастов, помогавших с вышивкой.
Поиграть можно тут
#русскийгеймдев
Речь об игре игре-платформере «Иван и Чудо-Юдо», сделанную вручную (!) по мотивам русской сказки в стилистике старинных народных орнаментов.
«В некотором царстве в некотором государстве жил не тужил Иван крестьянский сын с родителями. Но однажды приключилась большая беда. Чудо-Юдо пришло всех людей истребить, города да села огнем спалить. И пошел Иван побороться в вражиной за землю родную. Много дивного предстоит повидать герою во время путешествия дального: горы высокие, пещеры глубокие, да море синее, неспокойное. Но ничто не сможет остановить сердца юного, горячего!»
Видео о том, как создавалась игра и геймплей
Команда проекта: Попова Анастасия, Шереметова Наталья, Хорошильцева Елена, Парфенов Александр, Васильев Николай и другие ребята с факультета звукорежиссуры, а также море энтузиастов, помогавших с вышивкой.
Поиграть можно тут
#русскийгеймдев
Врываюсь с крутыми новостями в области #русскийгеймдев
Наконец-то кто-то очень концептуально приступил к работе над игрой про наше закулисье — самосбор (бесконечная гигахрущёвка).
Игра называется «КЛЕТЬ» и работают над ней создатели крутейшей Кужлёвки (одна из лучших русских инди-игр последних лет).
Играем за человека, который едет в живом лифте-людоеде по бесконечной хрущевке. Задача — добраться на лифте (вступив с ним в симбиоз) до самого сердца гигахрущёвки и разобраться, что происходит и как из нее выбраться.
Этажи все разные и содержат много разных отсылок (есть даже к Твин Пиксу)
Графика нарочно сделана ретро, что добавляет стиля.
Демка уже доступна если что)
Наконец-то кто-то очень концептуально приступил к работе над игрой про наше закулисье — самосбор (бесконечная гигахрущёвка).
Игра называется «КЛЕТЬ» и работают над ней создатели крутейшей Кужлёвки (одна из лучших русских инди-игр последних лет).
Играем за человека, который едет в живом лифте-людоеде по бесконечной хрущевке. Задача — добраться на лифте (вступив с ним в симбиоз) до самого сердца гигахрущёвки и разобраться, что происходит и как из нее выбраться.
Этажи все разные и содержат много разных отсылок (есть даже к Твин Пиксу)
Графика нарочно сделана ретро, что добавляет стиля.
Демка уже доступна если что)
Помните как я писал про игру «Василиса и Баба Яга» от питерской студии Baba Yaga Games (проект Аси Юриной и Любы Нурмухамбетовой)?
В этой игре нужно добраться к Яге, преодолевая три препятствия: реку, которую стережет водяной, болото, которое охраняет болотник и лес, в котором хозяйничает леший. После этого нужно выполнить все задания Яги, которые с каждым разом будут становиться все сложнее и опаснее. Получив огонь, нужно вернуться домой и одолеть своего главного противника — злую мачеху.
Во всём этом главной героине Василисе помогает родительская волшебная кукла, идея которой была подсмотрена у Владимир Проппа.
В общем про историю этой куклы разработчики сделали отдельную игру «Василиса и Баба Яга: Пролог». Отдельная страница есть на стиме.
Это история про жизнь куклы дома у мачехи, до того как их выгнали из дома. Пока Вася спит, кукла держит ночью оборону от разной нечисти, которая совсем распоясалась.
Телеграм-канал студии
Группа ВК
#русскийгеймдев
#русскийдиджиталарт
В этой игре нужно добраться к Яге, преодолевая три препятствия: реку, которую стережет водяной, болото, которое охраняет болотник и лес, в котором хозяйничает леший. После этого нужно выполнить все задания Яги, которые с каждым разом будут становиться все сложнее и опаснее. Получив огонь, нужно вернуться домой и одолеть своего главного противника — злую мачеху.
Во всём этом главной героине Василисе помогает родительская волшебная кукла, идея которой была подсмотрена у Владимир Проппа.
В общем про историю этой куклы разработчики сделали отдельную игру «Василиса и Баба Яга: Пролог». Отдельная страница есть на стиме.
Это история про жизнь куклы дома у мачехи, до того как их выгнали из дома. Пока Вася спит, кукла держит ночью оборону от разной нечисти, которая совсем распоясалась.
Телеграм-канал студии
Группа ВК
#русскийгеймдев
#русскийдиджиталарт
Ещё один крайне интересный проект для рубрики #русскийгеймдев
Игра «Горисвет», где мы играем за древнерусского воина по имени Горисвет. Вернувшись домой, он обнаруживает множество врагов, опустошающие его родные земли. Чтобы одолеть всю нечисть и защитить слабых Горисвету придется применить все свои умения, преодолеть сложнейшие испытания, разгадать мрачные тайны и загадки.
Самое интересное в этой игре — это, конечно, выбор стиля. Кажется, никто ещё раньше не смешивал русскую эстетику и 1-битную пиксельную графику)
Демка доступна на вкплей.
А шрифт, кстати, называется Belozersk)
Игра «Горисвет», где мы играем за древнерусского воина по имени Горисвет. Вернувшись домой, он обнаруживает множество врагов, опустошающие его родные земли. Чтобы одолеть всю нечисть и защитить слабых Горисвету придется применить все свои умения, преодолеть сложнейшие испытания, разгадать мрачные тайны и загадки.
Самое интересное в этой игре — это, конечно, выбор стиля. Кажется, никто ещё раньше не смешивал русскую эстетику и 1-битную пиксельную графику)
Демка доступна на вкплей.
А шрифт, кстати, называется Belozersk)
Вооооу. Обожаю такое. Мне кажется, во многом для популяризации именно таких душевных творческих историй я и поддерживаю рубрику #русскийгеймдев
Очень интересный проект «В час ночи по московскому времени».
В мире этой игры Москва притягивает таинственных магических существ (которые называются компоты) по ночам. Идущие к северному сиянию они отвлекаются на огни города и теряются в недрах современного мегаполиса. Главный герой работает обычным дизайнером, но ночью он отправляется на крыши Москвы и сопровождает волшебных зверей.
Выглядит просто волшебно всё (трейлер я прикрепил тоже). В игре передано очень много достопримечательностей нашей столицы. Разработчик игры Ян Башарин говорит: «Я много гуляю по Москве и у меня богатый набор референсов улочек и дворов, которые мне нравятся и которые я хочу еще нарисовать в игру. Но мне важно при этом, чтобы виды города узнавались. Меня привлекает разнообразие домов. Я добавляю в сцену достопримечательности, но иногда это и самые обычные места, которые не так известны»
Игра планируется на 2026 год, но демка уже есть. Так что добавляем в вишлисты в стиме, вк и следим за обновлениями в соцсети автора)
Очень интересный проект «В час ночи по московскому времени».
В мире этой игры Москва притягивает таинственных магических существ (которые называются компоты) по ночам. Идущие к северному сиянию они отвлекаются на огни города и теряются в недрах современного мегаполиса. Главный герой работает обычным дизайнером, но ночью он отправляется на крыши Москвы и сопровождает волшебных зверей.
Выглядит просто волшебно всё (трейлер я прикрепил тоже). В игре передано очень много достопримечательностей нашей столицы. Разработчик игры Ян Башарин говорит: «Я много гуляю по Москве и у меня богатый набор референсов улочек и дворов, которые мне нравятся и которые я хочу еще нарисовать в игру. Но мне важно при этом, чтобы виды города узнавались. Меня привлекает разнообразие домов. Я добавляю в сцену достопримечательности, но иногда это и самые обычные места, которые не так известны»
Игра планируется на 2026 год, но демка уже есть. Так что добавляем в вишлисты в стиме, вк и следим за обновлениями в соцсети автора)
Прикольное для рубрики #русскийгеймдев
Ещё одна игра, которая имеет слово «русы» в своём названии. Ящеры, кстати, в ней тоже есть (а ещё Баба-Яга, Кощей, Полкан, Полуночницы, Волколаки и многие другие). Только на этот раз это не мем-проект, а вполне себе серьёзная RPG с системой ремёсел.
Визуал у игры, конечно, на любителя, но и бюджет у неё совсем небольшой (как и сама работающая над игрой компания, состоящая всего из четырёх человек). В отзывах на стиме кто-то пишет, что похоже на смесь Ведьмака и Готики, кто-то что игра весьма иммерсивна, кто-то называет «Смутой здорового человека», IXBT вообще написали «Дайте разработчику 500 млн рублей и он свернёт горы». Да и простота графики, говорят, тоже смотрится норм, даже напоминает wow (но не будем забывать про бюджет и что графен компенсируется продвинутой крафтовой системой и квестами). В общем, у игры нет плохих отзывов. Даже наоборот — рейтинг чересчур положительный. И это очень интригует.
Так что считаю себя обязанным подсветить этот проект, так как я очень болею за эту индустрию в России. И, думаю, надо, конечно, поддержать проект.Вдруг заручатся ещё инвесторами и спасут наш геймдев
Демка «Древних Русов» доступна для загрузки на стиме и вк.
Ещё одна игра, которая имеет слово «русы» в своём названии. Ящеры, кстати, в ней тоже есть (а ещё Баба-Яга, Кощей, Полкан, Полуночницы, Волколаки и многие другие). Только на этот раз это не мем-проект, а вполне себе серьёзная RPG с системой ремёсел.
Визуал у игры, конечно, на любителя, но и бюджет у неё совсем небольшой (как и сама работающая над игрой компания, состоящая всего из четырёх человек). В отзывах на стиме кто-то пишет, что похоже на смесь Ведьмака и Готики, кто-то что игра весьма иммерсивна, кто-то называет «Смутой здорового человека», IXBT вообще написали «Дайте разработчику 500 млн рублей и он свернёт горы». Да и простота графики, говорят, тоже смотрится норм, даже напоминает wow (но не будем забывать про бюджет и что графен компенсируется продвинутой крафтовой системой и квестами). В общем, у игры нет плохих отзывов. Даже наоборот — рейтинг чересчур положительный. И это очень интригует.
Так что считаю себя обязанным подсветить этот проект, так как я очень болею за эту индустрию в России. И, думаю, надо, конечно, поддержать проект.
Демка «Древних Русов» доступна для загрузки на стиме и вк.
Игра Selfloss Александра «Гудвина» Хорошавина, которую я жду уже несколько лет, наконец-то вышла (а 12 числа выйдет ещё и на всех приставках).
Напомню, что игра в сеттинге славянских и исландских мифов (почему именно такая смесь я до сих пор не понимаю, но это очень интересно). Играем мы за путешествующего по океану старика Казимира.
Игра очень красивая и это видно на прикрепленных роликах, а летающие киты напоминают о любимых аниме вроде «Ученика чудовища» и «Дитя погоды». На геймплей тоже возлагаю большие надежды, так как создатель — человек, который уже не первый год преподаёт геймдизайн, (одно время в ИТМО даже) и получил грант от Epic Games.
Канал разработчика и новости об игре, интервью, а также просто возможность поговорить и поблагодарить автора тут
Кстати, кто будет брать игру, пишите ещё отзывы на стиме (нешуточные). Это помогает в продвижении игры. Но вообще игру, походу, норм так заанонсили, видел пост даже у бэдкамедиана.
Сегодня буду тестить уже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А теперь про мой любимый #русскийгеймдев
Какая-то очень неожиданная, сюрреалистическая/мистическая, наполненная множеством отсылок к советской поп-культуре игра «Я знаю это место..?»
Стим говорит, что игра похожа на трогательную The Beginner’s Guide (от создателя великой The Stanley Parable). Это вызывает огромный интерес. Кстати, мне лично по описанию и сеттингу игра напомнила старую отечественную игру Сублюструм.
Что пишут сами авторы:
«Повествование идет через игровые главы (как эта), короткометражки, визуальную интерактивную новеллу в паблике и др. Это лампово-мистическое приключение с глубоким смыслом в нашей странной вселенной, где вас ждут ну очень необычные сюжетные повороты, удивительные локации и причудливые персонажи. И на все это можете повлиять лично вы, т.к. сюжет глав развивается с учетом голосования игроков.
Чем занимался Володя и где же он? Что не так с его квартирой и домом в целом. Такие вопросы будут мучить вас после посещения его странной квартиры в Главе I.
В Главе II мы выберемся из квартиры Володи в поисках ответов, встретив на пути еще больше вопросов. Мы начинаем уходить от полной линейности, а также вводим больше возможностей для наших игроков и зрителей, по добавлению предметов и (внимание) целых сюжетных локаций в игру!»
То есть можно написать разработчикам в телегу @IKTP_RU и предложить свои идеи, локации и предметы и они могут их добавить. Такой вот народный почти проект.
Да и сами разрабы заявляют: «Мы – отечественные инди разработчики, объединение "SameFrame". Создаем миры сидя в маленьком городе N, без бюджетов, но с трепетом и любовью =)»
С удовольствием поддерживаю)
VK Play
Steam
Какая-то очень неожиданная, сюрреалистическая/мистическая, наполненная множеством отсылок к советской поп-культуре игра «Я знаю это место..?»
Стим говорит, что игра похожа на трогательную The Beginner’s Guide (от создателя великой The Stanley Parable). Это вызывает огромный интерес. Кстати, мне лично по описанию и сеттингу игра напомнила старую отечественную игру Сублюструм.
Что пишут сами авторы:
«Повествование идет через игровые главы (как эта), короткометражки, визуальную интерактивную новеллу в паблике и др. Это лампово-мистическое приключение с глубоким смыслом в нашей странной вселенной, где вас ждут ну очень необычные сюжетные повороты, удивительные локации и причудливые персонажи. И на все это можете повлиять лично вы, т.к. сюжет глав развивается с учетом голосования игроков.
Чем занимался Володя и где же он? Что не так с его квартирой и домом в целом. Такие вопросы будут мучить вас после посещения его странной квартиры в Главе I.
В Главе II мы выберемся из квартиры Володи в поисках ответов, встретив на пути еще больше вопросов. Мы начинаем уходить от полной линейности, а также вводим больше возможностей для наших игроков и зрителей, по добавлению предметов и (внимание) целых сюжетных локаций в игру!»
То есть можно написать разработчикам в телегу @IKTP_RU и предложить свои идеи, локации и предметы и они могут их добавить. Такой вот народный почти проект.
Да и сами разрабы заявляют: «Мы – отечественные инди разработчики, объединение "SameFrame". Создаем миры сидя в маленьком городе N, без бюджетов, но с трепетом и любовью =)»
С удовольствием поддерживаю)
VK Play
Steam
Возвращаемся к моим любимым рубрикам #русскийгеймдев и #русскийдиджиталарт и сегодня у нас стильная нелинейная пиксель-арт визуальная новелла в сеттинге СССР 80-ых по мотивам старой детской страшилки (говорят даже, что советской ещё).
Это первая из пяти планируемых игр в лоре детских советских страшилок. История расскажет о девочке Даше из 4 «Б» класса, которая не послушалась маму и послушала зелёную пластинку.
Общее время игры примерно 3,5 часа, в игре все анимировано, а также по заявлению авторов там есть бабушка с борщом (мне уже интересно, что бы это ни значило) и можно съесть счастливый билетик.
ВК Плэй
Стим
Телеграм-канал разработчиков
И Вк
Это первая из пяти планируемых игр в лоре детских советских страшилок. История расскажет о девочке Даше из 4 «Б» класса, которая не послушалась маму и послушала зелёную пластинку.
Общее время игры примерно 3,5 часа, в игре все анимировано, а также по заявлению авторов там есть бабушка с борщом (мне уже интересно, что бы это ни значило) и можно съесть счастливый билетик.
ВК Плэй
Стим
Телеграм-канал разработчиков
И Вк
Познакомился с организаторами классного фестиваля российских компьютерных игр «Игропром», который пройдёт 28-29 ноября и начал изучать их участников.
Нашёл там несколько очень интересных проектов. Буду рассказывать про них потихоньку в рамках своей рубрики #русскийгеймдев (всем интересующимся играми рекомендую кликнуть на этот тег, там много интересного)
Сегодня у нас игра в стиле дизельпанк «Kanun 1919» от студии Noxtell Games
В ней вы — посыльный, ваша задача доставить важную телеграмму командованию Соловецкого региона, но по прибытии в местный городок оказывается, что далеко не все его жители рады вашему приезду. Вам предстоит раскрыть тайны этой мрачной глуши и понять что здесь произошло.
Арты очень классные. Провинциальный городок в альтернативной Российской Империи и его загадки)
Планируется на 2025 год.
Игра в стиме
Вк Плей
Нашёл там несколько очень интересных проектов. Буду рассказывать про них потихоньку в рамках своей рубрики #русскийгеймдев (всем интересующимся играми рекомендую кликнуть на этот тег, там много интересного)
Сегодня у нас игра в стиле дизельпанк «Kanun 1919» от студии Noxtell Games
В ней вы — посыльный, ваша задача доставить важную телеграмму командованию Соловецкого региона, но по прибытии в местный городок оказывается, что далеко не все его жители рады вашему приезду. Вам предстоит раскрыть тайны этой мрачной глуши и понять что здесь произошло.
Арты очень классные. Провинциальный городок в альтернативной Российской Империи и его загадки)
Планируется на 2025 год.
Игра в стиме
Вк Плей