Продолжим про русские игры.

Я, наконец, прошёл Torn Away — ту игру про девочку, бегущую во время Второй Мировой из лагеря остарбайтеров домой в СССР через всю Европу.

Чувствуется, что в каждый её пиксель вложились с душой.

Во-первых, игра всего на пару часов, но в ней можно и побегать от врагов как в Inside, и на самолёте полетать, и повыживать в лесу, и картошку почистить, и бумажные кораблики поскладывать, и побывать в очень контрастных к друг другу ситуациях: от спокойной детской жизни, до тягот военного времени. То есть очень живой, разнообразный процесс повествования. Во-вторых, в игре отличная профессиональная озвучка и музыка. Ну и в-третьих, это просто красиво. Всё это невероятно круто и в то же время, кажется, именно эта проработанность во многом и привела к тому, что игра провалилась, получив очень положительные отзывы (85 баллов на метакритике, 96% позитивных отзывов в Steam), но совсем не отбившись по деньгам.

По жанру игра является больше визуальной новеллой. Но дай Бог всем визуальным новеллам иметь такой уровень интерактивности.

Это коммерчески неуспешный проект, но хорошее, очень качественное и сделанное с любовью художественное произведение. Отдельно ещё хотел бы отметить то, что у главной героини есть выдуманный друг товарищ Варежка, который обладает не меньшей харизмой, чем Уилсон в фильме «Изгой»))

В общем, я рекомендую вам вместо двух стаканов кофе приобрести эту игру на стиме и поиграть (или вк плэй). Думаю, не пожалеете. Ну и поможете независимому русскому геймдеву.

Куча других игр можно найти на канале по тегу #русскийгеймдев
Я наконец-то прошёл самую русскую игру из когда-либо выходивших — Кужлёвку.

10/10. Красивая игра с ярким сценарием и кучей отсылок к русской истории, а также множеством концовок.

Действие игры происходит 1992 году в русской деревушке Кужлёвке. Там прямо на дом председателя колхоза и инвалида в коляске Валерия Михайловича падает летающая тарелка, с которой он устанавливает контакт.

Игра делится на две части.

На основную, где нужно просить что-нибудь у пришельцев через телевизор, который часто искажает наши послания и приводит к непредсказуемым результатам. В этой части в Кужлёвку приезжают люди со всего мира, чтобы загадать желание, а Валерий Михайлович им в этом помогает (или нет). Также ему помогают явно монархистских взглядов милиционер Степан, очкарик-коммунист Вася и деревенский тунеядец Клим.

И на очень философские сны Валерия Михайловича, где он общается с мечехвостом, Сталиным (может согласиться с ним, а может послать его куда подальше), летает в поезде с мертвецами, бродит по постапокалиптической пустыне и древнему Египту.

В совокупности это всё по сеттингу и обилию постмодернистских шуток о нашей истории напоминает книгу «Чапаев и Пустота», отчасти фильм «Окраина» и «Облако-рай», отчасти «Дмб» и, конечно, культовый паблик «Под корень».

А ещё игра наполнена кучей мемов: про пепелац, ножки Буша, самое вкусное мороженое, кротовуху, макеевский родничок и т.д. Множеством рассуждений про революцию, Романовых, Ленина, Ельцина, Горбачева и даже Андропова.

Если бы не Atomic Heart, то я бы назвал Кужлёвку самой большой русской игрой за последнее время. Но в любом случае могу назвать её единственной, которая напоминает о нашей истории, заставляет вспомнить наши достижения и ошибки и просто подумать о вечном. При этом игра ни к чему не призывает, всегда оставляя свободный выбор.

По жанру это интерактивная новелла. У нас в последнее время много такого, но это неудивительно, учитывая русскую литературоцентричность.

Также у игры крутая озвучка с участием Бориса Репетура и Всеволода Кузнецова.

Ну и, наконец, завтра в русской секции на дизайн-выходных в Нижнем будет выступать автор игры Олег Киселев. Кто будет заходите.

#русскийгеймдев
Продолжаем вещание после очень насыщенных дизайн-выходных. И сегодня у нас опять мой любимый геймдев. Правда русский он только отчасти.

Симулятор безумного казаха «Fuck you, witch!».

Ладно, на самом деле это просто угарный хоррор в постсоветской и казахской эстетике, где для того, чтобы отпугивать всякую нечисть нужно громко орать русским матом (во всяком случае, так говорится в одном из трейлеров). Собственно, именно по этой причине игра появилась на моём канале.

Весьма оригинально, эстетически самобытно и кросс-культурно. По уровню безумия что-то где-то между Индикой и Милиционером (в котором тоже есть управление голосом)

Для тех же кто не хочет ругаться сам, предусмотрено отключение этой функции. И вместо вас будет ругаться главный герой.

Завязка сюжета Fuck You Witch следующая: «Лучшая подруга призналась тебе в любви… но на этом проблемы не заканчиваются. Еще и галлюцинации поперли. Все это мешает спать и есть, в общем нарушает твой идеальный образ жизни. Готовь бешбармак, матери ведьму, погрузись в атмосферу казахских степей…».

Студия beshbarmack games. Бюджет тоже как у бешбармка, но идея прикольная и результат судя по летсплеям весёлый. Непременно надо заценить.

Тег #русскийгеймдев чисто для навигации
Продолжаем за игры. Да, эта тема пользуется меньшей популярностью, чем остальные, но если не я, то, видимо, никто. И потом только за эту рубрику меня наиболее горячо благодарят.

Короче сегодня я немного отвлёкся от русского геймдева и решил показать, как с нашей культурой взаимодействует не русский или частично не русский геймдев. Поэтому после казахов французская игра 2023 года Firebird (Жар-птица, если что)

В ней мы играем за русскую дальнобойщицу, которая везет девочку Василису в деревню на крайнем Севере. А Жар-птица — это сам грузовик (Зил, как можно заметить по прикрепленным картинкам). По пути они сталкиваются с Бабой Ягой, Кощеем и русалкой (правильной, кстати, с ногами).

Выглядит красиво. Оценки на стиме оч положительные.

Поставлю под тег #русскийгеймдев чтобы не потерялось
Ух! Собрал тут все последние ролики геймплея Selfloss — игры про доброго старика в сеттинге славянских и исландских мифов. В игре нужно управлять персонажем и его левитирующим посохом одновременно.

Посмотрите, какая красота: берёзки, храмы, болота с гигантскими рыбами, летающие киты и, конечно, избушка на курьих ножках. А анимации воды и травы какие крутые! Очень красиво. Очень жду этот проект уже несколько лет и рад, что разработчик его не оставляет и делится всеми деталями рабочего процесса.

Игру делает Александр «Гудвин» Хорошавин — разработчик из Питера и ранее преподаватель геймдизайна (поэтому жду от игры многого).

#русскийгеймдев
Продолжаем про игры потихоньку.

Ни разу пока не писал у себя под тегом #русскийгеймдев про The Final Station. А ведь игра 2016 года. Ещё и с такой классической темой — постапок (в данном случае мир после посещения планеты инопланетянами). Ещё и в пикселе.

Игра вдохновлена произведениями Стругацких (гигантский памятник братьям даже возведён в одной из локаций игры) и Евангелионом.

Геймплей состоит из путешествий на поезде, который нужно регулярно чинить и в котором нужно кормить и лечить выживших людей. И из исследования населенных пунктов на наличие припасов и выживших. И всё это упаковано в драматичный сюжет, в процессе развития которого мы узнаем подробности о случившейся катастрофе и пытаемся увидеться с дочерью.

Я бы провёл параллели с death stranding до выхода death stranding (интересно, Кодзима как-то вдохновлялся этой игрой?). Там загадочный «Выход смерти», а здесь «Первое посещение», там невероятно ценный для общества курьер, а здесь невероятно ценный перевозчик.

#русскийгеймдев
Продолжим про очень талантливый цифровой арт и заодно освежим рубрику #русскийгеймдев. Сегодня хочу рассказать про игру с крутым названием Геннадий. Делает студия feed64 (отопочковалась от кемеровского агентства Мэйк).

Выглядит просто пушечно. Дизайн, анимации, комиксоидный стиль и, судя по всему, очень резвый геймплей. Про постсоветского скуфа в трусах, который борется с инопланетянами, помешавшими ему посмотреть телек. Первое, что приходит в голову это бугермэн


К дизайну всего подошли очень ответственно. Вот, что пишут сами разработчики:

«Создали из компонентов конструктор уровней в Figma. Его брат-близнец живет внутри игрового движка, что помогает левел-дизайнерам и разработчику оперативно взаимодействовать. Собираем в конструкторе 3 пула готовых комнат: «простые», «средние», «сложные»

Уровни генерируются из случайных комнат-блоков: в начале левела — комнаты из простого пула, затем из среднего и т.д. В каждой новой игровой сессии уровень перестраивается.»

«Дизайн-процесс интерфейса игры похож на дизайн сайта: задаёшь в Figma стили, пилишь компоненты, формируешь дизайн-систему, собираешь макеты в прототипы под разные девайсы. Здесь тот же UX/UI, только чуть специфичнее. Главное в игре — игра, а значит все интерфейсные штуки должны быть одновременно информативны, читаемы, понятны и максимально нативны. Ничто не должно отвлекать игрока от смертей!»

А еще все анимации покадрово вручную отрисованы!

Полная презентация игры, а также её детали разработки на святорусском dprofile

Уверен, что проект ждёт вполне международный успех. А пока добавляем в вишлисты
К посту выше нужно вспомнить, конечно, ещё один не раз у меня публиковавшийся очень классный проект студентов Британки, в котором вышивка всё-таки перешла в игровое пространство. Реально один из самых любимых примеров отечественного геймдева, даже несмотря на свои скромные размеры. Проекту уже 10 лет!

Речь об игре игре-платформере «Иван и Чудо-Юдо», сделанную вручную (!) по мотивам русской сказки в стилистике старинных народных орнаментов.

«В некотором царстве в некотором государстве жил не тужил Иван крестьянский сын с родителями. Но однажды приключилась большая беда. Чудо-Юдо пришло всех людей истребить, города да села огнем спалить. И пошел Иван побороться в вражиной за землю родную. Много дивного предстоит повидать герою во время путешествия дального: горы высокие, пещеры глубокие, да море синее, неспокойное. Но ничто не сможет остановить сердца юного, горячего!»

Видео о том, как создавалась игра и геймплей

Команда проекта: Попова Анастасия, Шереметова Наталья, Хорошильцева Елена, Парфенов Александр, Васильев Николай и другие ребята с факультета звукорежиссуры, а также море энтузиастов, помогавших с вышивкой.

Поиграть можно тут

#русскийгеймдев
Врываюсь с крутыми новостями в области #русскийгеймдев

Наконец-то кто-то очень концептуально приступил к работе над игрой про наше закулисье — самосбор (бесконечная гигахрущёвка).

Игра называется «КЛЕТЬ» и работают над ней создатели крутейшей Кужлёвки (одна из лучших русских инди-игр последних лет).

Играем за человека, который едет в живом лифте-людоеде по бесконечной хрущевке. Задача — добраться на лифте (вступив с ним в симбиоз) до самого сердца гигахрущёвки и разобраться, что происходит и как из нее выбраться.

Этажи все разные и содержат много разных отсылок (есть даже к Твин Пиксу)

Графика нарочно сделана ретро, что добавляет стиля.

Демка уже доступна если что)
Помните как я писал про игру «Василиса и Баба Яга» от питерской студии Baba Yaga Games (проект Аси Юриной и Любы Нурмухамбетовой)?

В этой игре нужно добраться к Яге, преодолевая три препятствия: реку, которую стережет водяной, болото, которое охраняет болотник и лес, в котором хозяйничает леший. После этого нужно выполнить все задания Яги, которые с каждым разом будут становиться все сложнее и опаснее. Получив огонь, нужно вернуться домой и одолеть своего главного противника — злую мачеху.

Во всём этом главной героине Василисе помогает родительская волшебная кукла, идея которой была подсмотрена у Владимир Проппа.

В общем про историю этой куклы разработчики сделали отдельную игру «Василиса и Баба Яга: Пролог». Отдельная страница есть на стиме.

Это история про жизнь куклы дома у мачехи, до того как их выгнали из дома. Пока Вася спит, кукла держит ночью оборону от разной нечисти, которая совсем распоясалась.

Телеграм-канал студии
Группа ВК

#русскийгеймдев
#русскийдиджиталарт