Реакты, возможно, будут падать, но не будем останавливаемся на достигнутом и продолжим про отечественный геймдев. Возможно, в него погружена не вся аудитория, но своей важности он не теряет.

В главном посте, где я перечислил всё, что мне нравится я не упомянул очень любопытный проект The Great Perhaps от студии Caligari Games. Про космонавта на орбите, который вышел из столетнего анабиоза и вернулся на землю, которая пережила таинственный катаклизм и человечество погибло. Помогает ему разобраться в том, что же случилось фонарь, способный ненадолго переносить космонавта в прошлое. Игра драматична и меланхолична и весь её сеттинг очень детально и красиво прорисован.

Куча отсылок к советской эстетике: метро, поезда, советская мозаика, руины постапокалиптической Москвы, остановка МЦК «Площадь Гагарина» и многое другое. Говорят есть отсылки даже к «Человеку с киноаппаратом» Дзиги Вертова. К тому же игра прекрасно озвучена.

Стим

#русскийгеймдев
Любимый и мной и кучей подписчиков Илья Мазо вместе с разработчиком Александром Игнатовым (ранее делали ШХД и бытовой подвиг) сделали ещё один очень стильный игровой проект «Неясное».

И это, наверное, на сегодняшний день одно из лучших произведений на тему русской тоски в относительно современном сеттинге.

Диджитал-артисты любят тему панелек, тоски и постсоветской меланхолии настолько, что это стало уже пошлым. Однако данный проект копнул глубже, чем кто либо. Ситуации, душевные диалоги, места, все это очень знакомо и отозвалось у кучи людей из самых разных городов России. Можно посмотреть комменты на стиме или на обзорах на ютубе, чтобы понять это. А значит игре удалось. Как и удалось стать настоящим русским произведением. И для этого не пришлось ни зацикливаться на панельках, ни на коврах, ни на чебурашке и прочем. Просто город, просто жизнь. Так и нужно. Ещё раз убеждает меня в том, что не нужно создавать русский визуал. Нужно делать русский смысл.

По сути в этой игре ты просто ходишь по улицам зимней ночью и проникаешься. Стоишь под фонарем, куришь сигарету, идёшь в палатку за шаурмой, ездишь на пазике или на такси-волге, покупаешь чипсы в киоске, или блейзер школьнице, идёшь на вечеринку, чтобы ощутить одиночество или в библиотеку или на поэтический вечер, где стихи читает, кажется, сам Илья. Но всё это не так, как бы ты это сделал сейчас. А так, как это было бы раньше. В этом смысле хорош эстетический ход игры с графикой как на первой плойке. Это одновременно и хорошая стилизация и ход, который смазывает реальность, делая её похожей на сон. Игра нанполнена кучей душевных мелочей, но при этом постоянно как будто говорит тебе, что ты пошёл куда-то не туда или пришёл куда-то преждевременно, усиливая этот эффект.

В трейлере игры, кстати, звучит музыка офигенного Тима ищет свет.

В общем, это хорошая работа. Такая «Ночь на земле» Джармуша, но по-русски. Игры как искусство.

Страничка на стиме

#русскийгеймдев
На пять секундочек вернёмся к моей любимой рубрике #русскийгеймдев (кстати, в закрепе пост, в котором я с подписчиками собрал лучшие русские игры последних лет, и после него ещё несколько постов). Надо сказать, что выборка получилось СИЛЬНО богаче, чем у iXBT с их проектом «нашы игры» (но им за инициативу всё равно респект)

Увидел тут прикольную игру Voiceover. Просмотры у трейлера почти нулевые, обзоров почти нет. Доступна только демка, но сделано прям красиво и душевно. Ну и музычка там такая думерская. Ещё многие отмечают сходство с Диско Элизиумом.

В чём фишка:

Мы играем за Егора, а также его голоса в голове. Егор в свои неполные тридцать потерял себя и его уволили с работы.

Разработчик пишет, что судьба и психическое здоровье главного героя зависит от игрока, так как именно он принимает все решения (ну или это обман, чтобы набрать классы).

Сам ещё не тестил, но думаю в ближайшее время попробовать. В любом случае, в копилку к тегу #русскийгеймдев
Хочу напомнить про Лихо — игру самой хтоничной русской геймдев студии Мортёшки (создатели Чёрной Книги и Человеколося).

Делюсь их новыми скриншотами и роликом со снегопадом в храме. Выглядит стильно.

Это чёрно-белый хоррор про кузнеца со спичечным коробком в руке (почти Алан Уэйк), который вместе с портным отправляется на поиски Одноглазого Лиха. И, судя по скриншотам, находит целый храм, ему посвященный (а здесь уже привет восьмому резиденту)

Стим

#русскийгеймдев
Новости для тега #русскийгеймдев (если ещё не видели после поста Бэдкомедиана)

Тут маленькая русская студия SBSR из трёх человек анонсировала очень простенький (особенно в области графония), но, судя по всему, очень душевный симулятор сельского водителя «Заря». Играешь за водителя Василия и доставляешь сельчанам посылки на старой буханочке. Кроме того, там можно сгонять на рыбалку и пожарить шашлык. Короче полный ёкарный бабай.

Разработчики рассказали, что вдохновляются MudRunner (кажется, питерцы делают), Death Stranding (доставка грузов) и Disco Elysium (персонажи и их истории, стиль портретов).

Из недостатков только графен персонажей, как мне кажется. Им надо, мне кажется, сделать персонажей как у Кужлевки. А в остальном выглядит как очаровательный концепт.

Группа студии в вкшечке
Страничка в стиме
аааа, это что ещё за русский уничтожитель марио и астробота))

Очень прикольный платформер мальчика Илюшу, который заблудился в лесу. Там его встретил Леший — лесной дух и игрушечных дел мастер. Он помогает мальчику вернуться домой, если тот найдет для него пять перьев жар-птицы. В своей землянке Леший мастерит разнообразные одушевленные игрушки. Леший видит встречу с Ильей как шанс побыстрее завершить свое новое творение — игрушечную жар-птицу. Он обещает мальчику, что если тот найдет для него пять недостающих перьев, то завершенная игрушка отнесет его обратно в родную деревню.

А ещё в этой игре можно делать мост из матрёшек, запускать волчок и сражаться с дымковской свистулькой.

Матрёшки выглядят немного по-японски. Автор объясняет это тем, что действия игры происходят до появления привычных нам матрешек, а согласно одной из теорий, русскую матрешку вдохновила японская дарума.

Опробовать платформер можно тут.

Студенческая работа Никиты Родионова (там же полная презентация игры)

#русскийгеймдев
И снова на моём канале дни рубрики #русскийгеймдев

Погнали про «Смуту». После прохождения «демки» «Смутное время» стало понятно, что всё совсем плохо и писать неинтересно. Однако меня уже не первый читатель просит так что я купил полноценную игру и затестил.

Так вот «Смута» — это не просто плохая игра. «Смута» — это вообще не игра. Там нет геймдизайна, нет интерактивности и почти нет геймплея. Кривая побегушка от одного скучного диалога к другому в мёртвом пространстве, в котором нельзя взаимодействовать вообще ни с чем.

Двери заперты, везде невидимые стены, взаимодействие с нпс отсутствует, а игра — линейная. Огромное количество однообразных по визуалу диалогов с ужасным монтажом (меняются только говорящие головы), персонаж не умеет прыгать, отсутствуют анимации убирания и доставания оружия. Некачественные лицевые анимации, тупой искусственный интеллект врагов, плохая боевка, резкая смена дня и ночи. Не собирается лут.

Многие хвалят визуал и кто-то даже считает, что это лучшее, что в этом продукте есть. Мол, в геймдизайн не смогли, но хотя бы картинку отработали. НО НЕТ. Учитывая хоть и не рокстаровский бюджет игры, работа с визуалом тоже косячная. Объекты не сведены по стилю, какой-то ассет может быть в снегу, а какой-то быть летним. Текстуры на моделях часто лежат криво. Теней может не быть. Графика второстепенных персонажей устарела (и это учитывая возможности UE5 и Metahuman). Ещё и ФПС почти всегда низкий, даже на моей 3090. На анриле можно сделать гораздо красивее В ОДИНОЧКУ.

Всё это похоже на проект человека, изучающего возможности анрила, а не большой команды.

Но могу высказать респект моделерам архитектуры, интерьеров и костюмов. Они сработали хорошо. На основе такой базы можно сделать крутое.

Можно ли исправить игру? Проще сделать новую. Пусть делают. Только со знанием пайплайна разработки и с хорошим менеджментом.

Вообще тема Смуты потрясная. Я бы с удовольствием посмотрел на ее реконструкцию с миром на уровне RDR2.

Прикрепил несколько кринжовых скринов и пару нормальных.
А теперь о хорошем и добром. Об инди, которое ни на что не претендует и никогда не разочарует.

Наконец-то дошли руки до игры Санёк, про демку которой я уже писал.

Очень красиво, очень мило, очень коротко, но абсолютно стоит изучения.

Игра про один день из жизни мальчика в России конца девяносты или в начале нулевых. День полный приключений и новых знакомств. Кроме короткой игры по сюжету, в игру добавили несколько очень классных мини-игр, включая 2д-платформер.

Ещё порадовала проработка окружающего мира: старые жвачки, машины, граффити, передачи на ТВ, трансформаторные ешки. В общем работа по созданию атмосферы проделана отлично.

Игра проходится всего за час где-то, но по итогу кажется, что прошёл что-то не такое маленькое из-за периодической смены механик и сюжетных поворотов в игре. Так что это приятный час. Думаю, что такую небольшую игру можно и на телефоне пройти.

Единственный минус — странная псевдо3д гонка на велосипедах. Больше недостатков конкретно у игры не заметил.

На стиме

А ещё спешу напомнить про свой гигапост со списком наших разной степени прикольности игр. И вообще особенно рекомендую погулять по тегу #русскийгеймдев

Игры — круто. Особенно если их делают с душой. И пусть Смута и не удалась, я уверен, что у наших всё ещё впереди.

#русскийгеймдев
Рубрика про игры на моём канале не самая популярная, но я не сдаюсь.

Далее у нас по списку игра Slavania (студия FrostLeaf Games) про доброго молодца Алёшу с проклятым копьём.

Уже не первый месяц мне о ней пишут (в том числе в нашем треде), но поиграть я решил только сегодня. Почему я ждал целый месяц? Всё просто. Я люблю красивый диджитал-арт. Об этом мой канал. А Славания мне показалась не очень красивой. Ну, знаете, как есть иллюстрация в уникальном стиле, а есть масс-маркет. Вот Славания эстетически производит впечатления масс-маркета. Сходные по жанру (метроидвания) Hollow Knight и Ori нарисованы фантастически красиво поэтому нельзя сказать, что это особенность жанра. Таким образом я не стану рассматривать эту игру как интересный диджитал-арт, а вот как образец неплохой игры очень даже стану. Потому что Славания — это фановая игра с очень интересными концептами.

Во-первых, в игре есть проклятое копьё. Это и оружие и инструмент передвижение и, самое главное, вещь которая выстраивает вокруг себя геймлей. Копьё высасывает душу и через два дня если не вовремя добежать до следующего идола, ты умрёшь и возвратишься к старому. Хороший ход. А самое главное — очень хтоничный.

Не менее крутой показалось первая смерть, когда главный герой очутился между миром живых и мёртвых. Пугающе и захватывающе.

В игре классные яркие противники, очень забавно нарисованне Солнце и Полумесяц, очень веселый геймлей (причём погружение в него идёт с самого начала, когда приходится сразиться аж со Змеем Горынычем).

Мне даже жаль, что не заходит эстетика. Потому что со свежей картинкой эта игра могла бы стать для меня СОБЫТИЕМ. Но можно считать это профдеформацией графдизайнера, который сильно насмотрен. Так что играть в неё я продолжу. Для дебюта вообще отлично.

И ещё отмечу один минус. Игра рекомендует использовать геймпад (как боксовский, так и от сони). Я сониеб и бокса у меня никогда не было. Но Славания унижает сониёбов, так как все подсказки написаны под контроллер от мелкомягких. И это доставляет мне боль.

#русскийгеймдев
Продолжим про русские игры.

Я, наконец, прошёл Torn Away — ту игру про девочку, бегущую во время Второй Мировой из лагеря остарбайтеров домой в СССР через всю Европу.

Чувствуется, что в каждый её пиксель вложились с душой.

Во-первых, игра всего на пару часов, но в ней можно и побегать от врагов как в Inside, и на самолёте полетать, и повыживать в лесу, и картошку почистить, и бумажные кораблики поскладывать, и побывать в очень контрастных к друг другу ситуациях: от спокойной детской жизни, до тягот военного времени. То есть очень живой, разнообразный процесс повествования. Во-вторых, в игре отличная профессиональная озвучка и музыка. Ну и в-третьих, это просто красиво. Всё это невероятно круто и в то же время, кажется, именно эта проработанность во многом и привела к тому, что игра провалилась, получив очень положительные отзывы (85 баллов на метакритике, 96% позитивных отзывов в Steam), но совсем не отбившись по деньгам.

По жанру игра является больше визуальной новеллой. Но дай Бог всем визуальным новеллам иметь такой уровень интерактивности.

Это коммерчески неуспешный проект, но хорошее, очень качественное и сделанное с любовью художественное произведение. Отдельно ещё хотел бы отметить то, что у главной героини есть выдуманный друг товарищ Варежка, который обладает не меньшей харизмой, чем Уилсон в фильме «Изгой»))

В общем, я рекомендую вам вместо двух стаканов кофе приобрести эту игру на стиме и поиграть (или вк плэй). Думаю, не пожалеете. Ну и поможете независимому русскому геймдеву.

Куча других игр можно найти на канале по тегу #русскийгеймдев