Продолжим про русские игры.
Я, наконец, прошёл Torn Away — ту игру про девочку, бегущую во время Второй Мировой из лагеря остарбайтеров домой в СССР через всю Европу.
Чувствуется, что в каждый её пиксель вложились с душой.
Во-первых, игра всего на пару часов, но в ней можно и побегать от врагов как в Inside, и на самолёте полетать, и повыживать в лесу, и картошку почистить, и бумажные кораблики поскладывать, и побывать в очень контрастных к друг другу ситуациях: от спокойной детской жизни, до тягот военного времени. То есть очень живой, разнообразный процесс повествования. Во-вторых, в игре отличная профессиональная озвучка и музыка. Ну и в-третьих, это просто красиво. Всё это невероятно круто и в то же время, кажется, именно эта проработанность во многом и привела к тому, что игра провалилась, получив очень положительные отзывы (85 баллов на метакритике, 96% позитивных отзывов в Steam), но совсем не отбившись по деньгам.
По жанру игра является больше визуальной новеллой. Но дай Бог всем визуальным новеллам иметь такой уровень интерактивности.
Это коммерчески неуспешный проект, но хорошее, очень качественное и сделанное с любовью художественное произведение. Отдельно ещё хотел бы отметить то, что у главной героини есть выдуманный друг товарищ Варежка, который обладает не меньшей харизмой, чем Уилсон в фильме «Изгой»))
В общем, я рекомендую вам вместо двух стаканов кофе приобрести эту игру на стиме и поиграть (или вк плэй). Думаю, не пожалеете. Ну и поможете независимому русскому геймдеву.
Куча других игр можно найти на канале по тегу #русскийгеймдев
Я, наконец, прошёл Torn Away — ту игру про девочку, бегущую во время Второй Мировой из лагеря остарбайтеров домой в СССР через всю Европу.
Чувствуется, что в каждый её пиксель вложились с душой.
Во-первых, игра всего на пару часов, но в ней можно и побегать от врагов как в Inside, и на самолёте полетать, и повыживать в лесу, и картошку почистить, и бумажные кораблики поскладывать, и побывать в очень контрастных к друг другу ситуациях: от спокойной детской жизни, до тягот военного времени. То есть очень живой, разнообразный процесс повествования. Во-вторых, в игре отличная профессиональная озвучка и музыка. Ну и в-третьих, это просто красиво. Всё это невероятно круто и в то же время, кажется, именно эта проработанность во многом и привела к тому, что игра провалилась, получив очень положительные отзывы (85 баллов на метакритике, 96% позитивных отзывов в Steam), но совсем не отбившись по деньгам.
По жанру игра является больше визуальной новеллой. Но дай Бог всем визуальным новеллам иметь такой уровень интерактивности.
Это коммерчески неуспешный проект, но хорошее, очень качественное и сделанное с любовью художественное произведение. Отдельно ещё хотел бы отметить то, что у главной героини есть выдуманный друг товарищ Варежка, который обладает не меньшей харизмой, чем Уилсон в фильме «Изгой»))
В общем, я рекомендую вам вместо двух стаканов кофе приобрести эту игру на стиме и поиграть (или вк плэй). Думаю, не пожалеете. Ну и поможете независимому русскому геймдеву.
Куча других игр можно найти на канале по тегу #русскийгеймдев
Я наконец-то прошёл самую русскую игру из когда-либо выходивших — Кужлёвку.
10/10. Красивая игра с ярким сценарием и кучей отсылок к русской истории, а также множеством концовок.
Действие игры происходит 1992 году в русской деревушке Кужлёвке. Там прямо на дом председателя колхоза и инвалида в коляске Валерия Михайловича падает летающая тарелка, с которой он устанавливает контакт.
Игра делится на две части.
На основную, где нужно просить что-нибудь у пришельцев через телевизор, который часто искажает наши послания и приводит к непредсказуемым результатам. В этой части в Кужлёвку приезжают люди со всего мира, чтобы загадать желание, а Валерий Михайлович им в этом помогает (или нет). Также ему помогают явно монархистских взглядов милиционер Степан, очкарик-коммунист Вася и деревенский тунеядец Клим.
И на очень философские сны Валерия Михайловича, где он общается с мечехвостом, Сталиным (может согласиться с ним, а может послать его куда подальше), летает в поезде с мертвецами, бродит по постапокалиптической пустыне и древнему Египту.
В совокупности это всё по сеттингу и обилию постмодернистских шуток о нашей истории напоминает книгу «Чапаев и Пустота», отчасти фильм «Окраина» и «Облако-рай», отчасти «Дмб» и, конечно, культовый паблик «Под корень».
А ещё игра наполнена кучей мемов: про пепелац, ножки Буша, самое вкусное мороженое, кротовуху, макеевский родничок и т.д. Множеством рассуждений про революцию, Романовых, Ленина, Ельцина, Горбачева и даже Андропова.
Если бы не Atomic Heart, то я бы назвал Кужлёвку самой большой русской игрой за последнее время. Но в любом случае могу назвать её единственной, которая напоминает о нашей истории, заставляет вспомнить наши достижения и ошибки и просто подумать о вечном. При этом игра ни к чему не призывает, всегда оставляя свободный выбор.
По жанру это интерактивная новелла. У нас в последнее время много такого, но это неудивительно, учитывая русскую литературоцентричность.
Также у игры крутая озвучка с участием Бориса Репетура и Всеволода Кузнецова.
Ну и, наконец, завтра в русской секции на дизайн-выходных в Нижнем будет выступать автор игры Олег Киселев. Кто будет заходите.
#русскийгеймдев
10/10. Красивая игра с ярким сценарием и кучей отсылок к русской истории, а также множеством концовок.
Действие игры происходит 1992 году в русской деревушке Кужлёвке. Там прямо на дом председателя колхоза и инвалида в коляске Валерия Михайловича падает летающая тарелка, с которой он устанавливает контакт.
Игра делится на две части.
На основную, где нужно просить что-нибудь у пришельцев через телевизор, который часто искажает наши послания и приводит к непредсказуемым результатам. В этой части в Кужлёвку приезжают люди со всего мира, чтобы загадать желание, а Валерий Михайлович им в этом помогает (или нет). Также ему помогают явно монархистских взглядов милиционер Степан, очкарик-коммунист Вася и деревенский тунеядец Клим.
И на очень философские сны Валерия Михайловича, где он общается с мечехвостом, Сталиным (может согласиться с ним, а может послать его куда подальше), летает в поезде с мертвецами, бродит по постапокалиптической пустыне и древнему Египту.
В совокупности это всё по сеттингу и обилию постмодернистских шуток о нашей истории напоминает книгу «Чапаев и Пустота», отчасти фильм «Окраина» и «Облако-рай», отчасти «Дмб» и, конечно, культовый паблик «Под корень».
А ещё игра наполнена кучей мемов: про пепелац, ножки Буша, самое вкусное мороженое, кротовуху, макеевский родничок и т.д. Множеством рассуждений про революцию, Романовых, Ленина, Ельцина, Горбачева и даже Андропова.
Если бы не Atomic Heart, то я бы назвал Кужлёвку самой большой русской игрой за последнее время. Но в любом случае могу назвать её единственной, которая напоминает о нашей истории, заставляет вспомнить наши достижения и ошибки и просто подумать о вечном. При этом игра ни к чему не призывает, всегда оставляя свободный выбор.
По жанру это интерактивная новелла. У нас в последнее время много такого, но это неудивительно, учитывая русскую литературоцентричность.
Также у игры крутая озвучка с участием Бориса Репетура и Всеволода Кузнецова.
Ну и, наконец, завтра в русской секции на дизайн-выходных в Нижнем будет выступать автор игры Олег Киселев. Кто будет заходите.
#русскийгеймдев
Продолжаем вещание после очень насыщенных дизайн-выходных. И сегодня у нас опять мой любимый геймдев. Правда русский он только отчасти.
Симулятор безумного казаха «Fuck you, witch!».
Ладно, на самом деле это просто угарный хоррор в постсоветской и казахской эстетике, где для того, чтобы отпугивать всякую нечисть нужно громко орать русским матом (во всяком случае, так говорится в одном из трейлеров). Собственно, именно по этой причине игра появилась на моём канале.
Весьма оригинально, эстетически самобытно и кросс-культурно. По уровню безумия что-то где-то между Индикой и Милиционером (в котором тоже есть управление голосом)
Для тех же кто не хочет ругаться сам, предусмотрено отключение этой функции. И вместо вас будет ругаться главный герой.
Завязка сюжета Fuck You Witch следующая: «Лучшая подруга призналась тебе в любви… но на этом проблемы не заканчиваются. Еще и галлюцинации поперли. Все это мешает спать и есть, в общем нарушает твой идеальный образ жизни. Готовь бешбармак, матери ведьму, погрузись в атмосферу казахских степей…».
Студия beshbarmack games. Бюджет тоже как у бешбармка, но идея прикольная и результат судя по летсплеям весёлый. Непременно надо заценить.
Тег #русскийгеймдев чисто для навигации
Симулятор безумного казаха «Fuck you, witch!».
Ладно, на самом деле это просто угарный хоррор в постсоветской и казахской эстетике, где для того, чтобы отпугивать всякую нечисть нужно громко орать русским матом (во всяком случае, так говорится в одном из трейлеров). Собственно, именно по этой причине игра появилась на моём канале.
Весьма оригинально, эстетически самобытно и кросс-культурно. По уровню безумия что-то где-то между Индикой и Милиционером (в котором тоже есть управление голосом)
Для тех же кто не хочет ругаться сам, предусмотрено отключение этой функции. И вместо вас будет ругаться главный герой.
Завязка сюжета Fuck You Witch следующая: «Лучшая подруга призналась тебе в любви… но на этом проблемы не заканчиваются. Еще и галлюцинации поперли. Все это мешает спать и есть, в общем нарушает твой идеальный образ жизни. Готовь бешбармак, матери ведьму, погрузись в атмосферу казахских степей…».
Студия beshbarmack games. Бюджет тоже как у бешбармка, но идея прикольная и результат судя по летсплеям весёлый. Непременно надо заценить.
Тег #русскийгеймдев чисто для навигации
Продолжаем за игры. Да, эта тема пользуется меньшей популярностью, чем остальные, но если не я, то, видимо, никто. И потом только за эту рубрику меня наиболее горячо благодарят.
Короче сегодня я немного отвлёкся от русского геймдева и решил показать, как с нашей культурой взаимодействует не русский или частично не русский геймдев. Поэтому после казахов французская игра 2023 года Firebird (Жар-птица, если что)
В ней мы играем за русскую дальнобойщицу, которая везет девочку Василису в деревню на крайнем Севере. А Жар-птица — это сам грузовик (Зил, как можно заметить по прикрепленным картинкам). По пути они сталкиваются с Бабой Ягой, Кощеем и русалкой (правильной, кстати, с ногами).
Выглядит красиво. Оценки на стиме оч положительные.
Поставлю под тег #русскийгеймдев чтобы не потерялось
Короче сегодня я немного отвлёкся от русского геймдева и решил показать, как с нашей культурой взаимодействует не русский или частично не русский геймдев. Поэтому после казахов французская игра 2023 года Firebird (Жар-птица, если что)
В ней мы играем за русскую дальнобойщицу, которая везет девочку Василису в деревню на крайнем Севере. А Жар-птица — это сам грузовик (Зил, как можно заметить по прикрепленным картинкам). По пути они сталкиваются с Бабой Ягой, Кощеем и русалкой (правильной, кстати, с ногами).
Выглядит красиво. Оценки на стиме оч положительные.
Поставлю под тег #русскийгеймдев чтобы не потерялось
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ух! Собрал тут все последние ролики геймплея Selfloss — игры про доброго старика в сеттинге славянских и исландских мифов. В игре нужно управлять персонажем и его левитирующим посохом одновременно.
Посмотрите, какая красота: берёзки, храмы, болота с гигантскими рыбами, летающие киты и, конечно, избушка на курьих ножках. А анимации воды и травы какие крутые! Очень красиво. Очень жду этот проект уже несколько лет и рад, что разработчик его не оставляет и делится всеми деталями рабочего процесса.
Игру делает Александр «Гудвин» Хорошавин — разработчик из Питера и ранее преподаватель геймдизайна (поэтому жду от игры многого).
#русскийгеймдев
Посмотрите, какая красота: берёзки, храмы, болота с гигантскими рыбами, летающие киты и, конечно, избушка на курьих ножках. А анимации воды и травы какие крутые! Очень красиво. Очень жду этот проект уже несколько лет и рад, что разработчик его не оставляет и делится всеми деталями рабочего процесса.
Игру делает Александр «Гудвин» Хорошавин — разработчик из Питера и ранее преподаватель геймдизайна (поэтому жду от игры многого).
#русскийгеймдев
Продолжаем про игры потихоньку.
Ни разу пока не писал у себя под тегом #русскийгеймдев про The Final Station. А ведь игра 2016 года. Ещё и с такой классической темой — постапок (в данном случае мир после посещения планеты инопланетянами). Ещё и в пикселе.
Игра вдохновлена произведениями Стругацких (гигантский памятник братьям даже возведён в одной из локаций игры) и Евангелионом.
Геймплей состоит из путешествий на поезде, который нужно регулярно чинить и в котором нужно кормить и лечить выживших людей. И из исследования населенных пунктов на наличие припасов и выживших. И всё это упаковано в драматичный сюжет, в процессе развития которого мы узнаем подробности о случившейся катастрофе и пытаемся увидеться с дочерью.
Я бы провёл параллели с death stranding до выхода death stranding (интересно, Кодзима как-то вдохновлялся этой игрой?). Там загадочный «Выход смерти», а здесь «Первое посещение», там невероятно ценный для общества курьер, а здесь невероятно ценный перевозчик.
#русскийгеймдев
Ни разу пока не писал у себя под тегом #русскийгеймдев про The Final Station. А ведь игра 2016 года. Ещё и с такой классической темой — постапок (в данном случае мир после посещения планеты инопланетянами). Ещё и в пикселе.
Игра вдохновлена произведениями Стругацких (гигантский памятник братьям даже возведён в одной из локаций игры) и Евангелионом.
Геймплей состоит из путешествий на поезде, который нужно регулярно чинить и в котором нужно кормить и лечить выживших людей. И из исследования населенных пунктов на наличие припасов и выживших. И всё это упаковано в драматичный сюжет, в процессе развития которого мы узнаем подробности о случившейся катастрофе и пытаемся увидеться с дочерью.
Я бы провёл параллели с death stranding до выхода death stranding (интересно, Кодзима как-то вдохновлялся этой игрой?). Там загадочный «Выход смерти», а здесь «Первое посещение», там невероятно ценный для общества курьер, а здесь невероятно ценный перевозчик.
#русскийгеймдев
Продолжим про очень талантливый цифровой арт и заодно освежим рубрику #русскийгеймдев. Сегодня хочу рассказать про игру с крутым названием Геннадий. Делает студия feed64 (отопочковалась от кемеровского агентства Мэйк).
Выглядит просто пушечно. Дизайн, анимации, комиксоидный стиль и, судя по всему, очень резвый геймплей. Про постсоветского скуфа в трусах, который борется с инопланетянами, помешавшими ему посмотреть телек.Первое, что приходит в голову это бугермэн
К дизайну всего подошли очень ответственно. Вот, что пишут сами разработчики:
«Создали из компонентов конструктор уровней в Figma. Его брат-близнец живет внутри игрового движка, что помогает левел-дизайнерам и разработчику оперативно взаимодействовать. Собираем в конструкторе 3 пула готовых комнат: «простые», «средние», «сложные»
Уровни генерируются из случайных комнат-блоков: в начале левела — комнаты из простого пула, затем из среднего и т.д. В каждой новой игровой сессии уровень перестраивается.»
«Дизайн-процесс интерфейса игры похож на дизайн сайта: задаёшь в Figma стили, пилишь компоненты, формируешь дизайн-систему, собираешь макеты в прототипы под разные девайсы. Здесь тот же UX/UI, только чуть специфичнее. Главное в игре — игра, а значит все интерфейсные штуки должны быть одновременно информативны, читаемы, понятны и максимально нативны. Ничто не должно отвлекать игрока от смертей!»
А еще все анимации покадрово вручную отрисованы!
Полная презентация игры, а также её детали разработки на святорусском dprofile
Уверен, что проект ждёт вполне международный успех. А пока добавляем в вишлисты
Выглядит просто пушечно. Дизайн, анимации, комиксоидный стиль и, судя по всему, очень резвый геймплей. Про постсоветского скуфа в трусах, который борется с инопланетянами, помешавшими ему посмотреть телек.
К дизайну всего подошли очень ответственно. Вот, что пишут сами разработчики:
«Создали из компонентов конструктор уровней в Figma. Его брат-близнец живет внутри игрового движка, что помогает левел-дизайнерам и разработчику оперативно взаимодействовать. Собираем в конструкторе 3 пула готовых комнат: «простые», «средние», «сложные»
Уровни генерируются из случайных комнат-блоков: в начале левела — комнаты из простого пула, затем из среднего и т.д. В каждой новой игровой сессии уровень перестраивается.»
«Дизайн-процесс интерфейса игры похож на дизайн сайта: задаёшь в Figma стили, пилишь компоненты, формируешь дизайн-систему, собираешь макеты в прототипы под разные девайсы. Здесь тот же UX/UI, только чуть специфичнее. Главное в игре — игра, а значит все интерфейсные штуки должны быть одновременно информативны, читаемы, понятны и максимально нативны. Ничто не должно отвлекать игрока от смертей!»
А еще все анимации покадрово вручную отрисованы!
Полная презентация игры, а также её детали разработки на святорусском dprofile
Уверен, что проект ждёт вполне международный успех. А пока добавляем в вишлисты
К посту выше нужно вспомнить, конечно, ещё один не раз у меня публиковавшийся очень классный проект студентов Британки, в котором вышивка всё-таки перешла в игровое пространство. Реально один из самых любимых примеров отечественного геймдева, даже несмотря на свои скромные размеры. Проекту уже 10 лет!
Речь об игре игре-платформере «Иван и Чудо-Юдо», сделанную вручную (!) по мотивам русской сказки в стилистике старинных народных орнаментов.
«В некотором царстве в некотором государстве жил не тужил Иван крестьянский сын с родителями. Но однажды приключилась большая беда. Чудо-Юдо пришло всех людей истребить, города да села огнем спалить. И пошел Иван побороться в вражиной за землю родную. Много дивного предстоит повидать герою во время путешествия дального: горы высокие, пещеры глубокие, да море синее, неспокойное. Но ничто не сможет остановить сердца юного, горячего!»
Видео о том, как создавалась игра и геймплей
Команда проекта: Попова Анастасия, Шереметова Наталья, Хорошильцева Елена, Парфенов Александр, Васильев Николай и другие ребята с факультета звукорежиссуры, а также море энтузиастов, помогавших с вышивкой.
Поиграть можно тут
#русскийгеймдев
Речь об игре игре-платформере «Иван и Чудо-Юдо», сделанную вручную (!) по мотивам русской сказки в стилистике старинных народных орнаментов.
«В некотором царстве в некотором государстве жил не тужил Иван крестьянский сын с родителями. Но однажды приключилась большая беда. Чудо-Юдо пришло всех людей истребить, города да села огнем спалить. И пошел Иван побороться в вражиной за землю родную. Много дивного предстоит повидать герою во время путешествия дального: горы высокие, пещеры глубокие, да море синее, неспокойное. Но ничто не сможет остановить сердца юного, горячего!»
Видео о том, как создавалась игра и геймплей
Команда проекта: Попова Анастасия, Шереметова Наталья, Хорошильцева Елена, Парфенов Александр, Васильев Николай и другие ребята с факультета звукорежиссуры, а также море энтузиастов, помогавших с вышивкой.
Поиграть можно тут
#русскийгеймдев
Врываюсь с крутыми новостями в области #русскийгеймдев
Наконец-то кто-то очень концептуально приступил к работе над игрой про наше закулисье — самосбор (бесконечная гигахрущёвка).
Игра называется «КЛЕТЬ» и работают над ней создатели крутейшей Кужлёвки (одна из лучших русских инди-игр последних лет).
Играем за человека, который едет в живом лифте-людоеде по бесконечной хрущевке. Задача — добраться на лифте (вступив с ним в симбиоз) до самого сердца гигахрущёвки и разобраться, что происходит и как из нее выбраться.
Этажи все разные и содержат много разных отсылок (есть даже к Твин Пиксу)
Графика нарочно сделана ретро, что добавляет стиля.
Демка уже доступна если что)
Наконец-то кто-то очень концептуально приступил к работе над игрой про наше закулисье — самосбор (бесконечная гигахрущёвка).
Игра называется «КЛЕТЬ» и работают над ней создатели крутейшей Кужлёвки (одна из лучших русских инди-игр последних лет).
Играем за человека, который едет в живом лифте-людоеде по бесконечной хрущевке. Задача — добраться на лифте (вступив с ним в симбиоз) до самого сердца гигахрущёвки и разобраться, что происходит и как из нее выбраться.
Этажи все разные и содержат много разных отсылок (есть даже к Твин Пиксу)
Графика нарочно сделана ретро, что добавляет стиля.
Демка уже доступна если что)
Помните как я писал про игру «Василиса и Баба Яга» от питерской студии Baba Yaga Games (проект Аси Юриной и Любы Нурмухамбетовой)?
В этой игре нужно добраться к Яге, преодолевая три препятствия: реку, которую стережет водяной, болото, которое охраняет болотник и лес, в котором хозяйничает леший. После этого нужно выполнить все задания Яги, которые с каждым разом будут становиться все сложнее и опаснее. Получив огонь, нужно вернуться домой и одолеть своего главного противника — злую мачеху.
Во всём этом главной героине Василисе помогает родительская волшебная кукла, идея которой была подсмотрена у Владимир Проппа.
В общем про историю этой куклы разработчики сделали отдельную игру «Василиса и Баба Яга: Пролог». Отдельная страница есть на стиме.
Это история про жизнь куклы дома у мачехи, до того как их выгнали из дома. Пока Вася спит, кукла держит ночью оборону от разной нечисти, которая совсем распоясалась.
Телеграм-канал студии
Группа ВК
#русскийгеймдев
#русскийдиджиталарт
В этой игре нужно добраться к Яге, преодолевая три препятствия: реку, которую стережет водяной, болото, которое охраняет болотник и лес, в котором хозяйничает леший. После этого нужно выполнить все задания Яги, которые с каждым разом будут становиться все сложнее и опаснее. Получив огонь, нужно вернуться домой и одолеть своего главного противника — злую мачеху.
Во всём этом главной героине Василисе помогает родительская волшебная кукла, идея которой была подсмотрена у Владимир Проппа.
В общем про историю этой куклы разработчики сделали отдельную игру «Василиса и Баба Яга: Пролог». Отдельная страница есть на стиме.
Это история про жизнь куклы дома у мачехи, до того как их выгнали из дома. Пока Вася спит, кукла держит ночью оборону от разной нечисти, которая совсем распоясалась.
Телеграм-канал студии
Группа ВК
#русскийгеймдев
#русскийдиджиталарт