Не исключение: об инклюзии в цифровом и физическом мире
5.63K subscribers
337 photos
49 videos
3 files
255 links
Канал об инклизии в цифровом и физическом мире

Образование: AccessibilityUnity.com

Вакансии: t.me/InclusiveVacancy

Мероприятия: t.me/inclusionevents

Мой гайд по цифровой доступности - clck.ru/TKtVq

С идеями и вопросами – thelifebeforeus
Download Telegram
Побывала в библиотеке для незрячих в Алмате. На фото:
1,2,3. Тактильные макеты Ленина, рыб, Салют-6.
4,5. Тифлотехнический магитофон Elfa и катушка с говорящей книгой.
6. Тифлоприбор для черчения.
7. Шахматы для незрячих. Кстати, один из руководителей библиотеки мастер спорта по шахматам.
8. Библиотечная карточка книги на Брайле
9. Брайлевский принтер
10. Библиотека печатает шрифтом Брайля казахских писателей. На фото редактор готовит материалы.
13 марта стартует курс по цифровой доступности AccessibilityUnity.com

К счастью, сегодня появилось довольно много гайдлайнов и руководств по цифровой доступности. Например, один из них я делала, работая в Сбере. Для разработчиков сейчас существует куча подробных спецификаций с примерами. И вот однажды на лекции Глафиры Жур, слушая как Глаша отправляет ребят читать спецификации, я подумала, а чему мы собственно учим, если все уже есть?

Есть одна штука, которой нельзя научиться в интернете – умение проектировать и думать. Именно поэтому при трудоустройстве всегда спрашивают про опыт. Доступность это не просто набор требований. За каждым из них стоит пользовательский опыт, без понимания которого очень сложно сформировать ментальную модель пользователя. Я часто сталкиваюсь с тем, что разработчки или дизайнеры из самых лучших побуждений делают такие подписи к элементам, которые вызывают смех у незрячих людей, или же пытаясь улучшить навигацию, размечают такое количество заголовков на странице, что ею становится невозможно пользоваться.

Такие вещи познаются через опыт и шишки. И классно, когда есть кто-то, кто уже набил эти шишки, собрал свой многолетный опыт и структурировал все, что есть по теме, а вы можете это все получить за одну весну.

В отличие от прошлых лет, в этом году мы проведем лишь два потока – весной и осенью. Будем вас ждать!

Early Bird до 17.02.2023 - 30000 рублей
Just on time Bird до 01.03.2023 - 34000 рублей
Hurry up Bird до начала курса — 39000 рублей
Не исключение: об инклюзии в цифровом и физическом мире pinned «13 марта стартует курс по цифровой доступности AccessibilityUnity.com К счастью, сегодня появилось довольно много гайдлайнов и руководств по цифровой доступности. Например, один из них я делала, работая в Сбере. Для разработчиков сейчас существует куча подробных…»
Одним из моих первых проектов в Инклизии было исследование Парка Горького в 2014. Я инициировала его сама. Тогда только началась история с изменениями парков, и мне было интересно - как в урбанистике учитывается доступность. На практике, оказалось, не особо. Зато изучение теории открыло для меня огромный мир работы с органами чувств в дизайне. Что навигация может быть не только визуальной. Например, запах цветов может сориентировать в нужное направление, звук фонтана - подсказать, как далеко вы от нужной точки. Ну и конечно же разные материалы в отделке, помогают, зонировать пространство и навигироваться в нем не хуже чем с использованием тактильной плитки.

Наша команда недавно переехала в другую часть офиса, и нужно было вместе с моим незрячим колегой изучить пространство и составить его ментальную модель. Оказалось, что в офисе, несмотря на отсутствие тактильной плитки на полу, довольно много других штук, помогающих ориентироваться. Например, разница в покрытии между коридором и кофепоинтом. Или изменение структуры стены вдоль таулетов.

Навигация супер важная часть опыта пользователя, и здесь есть много правил, но и много поля для творчества. Поэтому у нас на курсе Accessibility Unity тема навигации пользователя проходит карсной линией через несколько лекций – информационая архитектура, ментальные модели, лекция, в которой незрячий эксперт рассказывает, как он навигируется, навигация встроена в лекции по дизайну и верстке. Это сделано не случайно. Я искренне уверена, что невозможно запомнить и изучить стандарты, но если понять принцип, и как работать с ментальными моделями, можно самостоятельно приходить к тем пунктам, что прописаны в стандартах. И тогда начинается самое интерсное – у вас расширяется арсенал инструментов из которых вы можете не просто выполнять требования ГОСТов, но начинаете творить.
Просматривала сегодня тексты и встречая фразы, типа “страдает слепотой”, “страдает отсутствием слуха“ – меня передергивало. Я вообще, не сильный поборник упарывания по терминологии. Я считаю, что то, что люди делают гораздо важнее того, что они говорят. Но вот эти вот “старадают” сильно режет по ушам, а главное отражает восприятие людей без инвалидности мир инвалидности.

Как будто, если у тебя есть инвалидность ты автоматом начинаешь страдать и никогда не заканчиваешь. Давайте не будем страдать фигней. Инвалидность – это социальный статус, человек живет жизнь: ест, пьет, смотрит порно, ругается с детьми из-за математики и мечтает о великом. А страдать он начинает, когда в его жизни что-то происходит неприятное – дискриминируют окружающие, недоступен интерфейс или бар, в который планировали сходить с друзьями.
Как ни странно, но когда ты занимаешься инклюзией в цифровом мире, одна из самых частых проблем это то, что тебе не с кем о ней поговорить. Большинство людей, которые тебя окружают, никогда не слышали, например, о том, что незрячие люди пользуются компьютером, а те кто слышал, хотят знать сколько таких. И в итоге все разговоры сводятся к тому , что ты занимаешься аргументаций, почему важно заниматься доступностью. Поэтому курс по цифровой доступности Accessibility Unity мы конечно же создавали для себя самих. Хотелось иметь сообщество, где можно обсуждать не только аргументацию.

В эту субботу мы запустили новую штуку - дискуссионный клуб выпускников курса. И обсуждали на первой встрече что? Аргументацию😅. Да-да. Эту тему невозможно проскочить! Но даже эта тема обсуждается внутри нашего комьюнити с другого ракурса. Например, я не верю, что цифры могут работать, а ребята показали мне новые перспективы, с которых можно на это смотреть.

Ещё одна штука, которая меня удивляет это то, что те, кто были у нас на курсе, приходят второй раз. Это правда удивительно! Например, на следующем потоке, который начнётся 13 марта будет аж два наших бывших выпускника. И это ещё раз подтверждает, что мы сделали штуку не просто про образование, мы про сообщество. Про сообщество людей для людей.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Миша в очередной раз делает крышесносные вещи

После того, как Миша провел свой первый поток на нашем курсе по цифровой доступности Accessibility Unity, прошло буквально пару месяцев, и Миша выпустил книжку. Первую книжку по цифровой доступности на русском языке!

А теперь Миша сделал VoiceOver Designer для macOS, который позволяет задизайнить доступность для скринридера поверх скриншота вашего приложения. Выберите области где должен остановиться фокус, приложение распознает текст, а вам останется лишь отметить дополнительные настройки.

Звучит как полное волшебство и, чтобы узнать побольше смотрите видео — Как услышать графический дизайн. И скорее бежим пробовать! Очень хочется поскорее всем вместе собраться и обсудить!
Целый номер журнала ТЕХНО посвящён Инклюзии🤘. Когда-то о таком можно было только мечтать

Про то, как технологии появились и развивались, и куда они идут. Как разные люди взаимодействуют с цифровой средой. Что из того, чем мы пользуемся каждый день было придумано для людей с инвалидностью. Целый журнал увлекательного, интерактивного и очень красивого контента.

Спасибо офигенной команде Техно за такой подарок!

https://techno.yandex.ru/accessibility
Forwarded from Misha Vorobyov
Причина учиться на курсе по доступности номер 9518: стикеры идеально сочетаются с яблочком Apple