Завжди хотів зробити свій невеличкий консюмер продукт. І от недавно з другом почали працювати над простеньким to-do app. Ідея полягає в тому, що щодня є одна важлива справа і кілька менш важливих.
Поки що займаємося догфудінгом самої ідеї і паралельно я прототипую всякі маленькі інтеракції (це трохи зарано, але мені подобається).
Поки що займаємося догфудінгом самої ідеї і паралельно я прототипую всякі маленькі інтеракції (це трохи зарано, але мені подобається).
Прототипування: від любові до ненависті один крок
Я ніколи не любив робити прототипи і завжди заздрив дизайнерам, які були в цьому сильні. Час від часу робив спроби вивчити Framer, Principle чи Origami. Але моя лінь перемагала. Про який-небудь After Effects я навіть і не думав. На щастя, велику частину своєї кар’єри я працював в B2B стартапах і можна було без цього обходитися.
Все змінилося влітку 2021, коли я перейшов в Messenger і почав працювати над консюмер продуктами. Після двох тижнів в новій команді я зрозумів, що мої колеги дизайнери майже не показують статичні дизайни. А потім до мене дійшло, що до мого першого дизайн рев’ю лишилося декілька тижнів.
В цей момент я запанікував і спробував вивчити всі інструменти для прототипування відразу. Так швидко я ще, напевно, ніколи не вчився 😅.
Майже за два роки з того моменту я повністю змінив своє ставлення до прототипування. Тепер це важлива частина мого дизайн процесу із самого початку. Недавно один з моїх прототипів навіть запатентували!
Я ніколи не любив робити прототипи і завжди заздрив дизайнерам, які були в цьому сильні. Час від часу робив спроби вивчити Framer, Principle чи Origami. Але моя лінь перемагала. Про який-небудь After Effects я навіть і не думав. На щастя, велику частину своєї кар’єри я працював в B2B стартапах і можна було без цього обходитися.
Все змінилося влітку 2021, коли я перейшов в Messenger і почав працювати над консюмер продуктами. Після двох тижнів в новій команді я зрозумів, що мої колеги дизайнери майже не показують статичні дизайни. А потім до мене дійшло, що до мого першого дизайн рев’ю лишилося декілька тижнів.
В цей момент я запанікував і спробував вивчити всі інструменти для прототипування відразу. Так швидко я ще, напевно, ніколи не вчився 😅.
Майже за два роки з того моменту я повністю змінив своє ставлення до прототипування. Тепер це важлива частина мого дизайн процесу із самого початку. Недавно один з моїх прототипів навіть запатентували!
Декілька місяців тому мої друзі з онлайн школи SuperHi запропонували мені зробити курс про прототипування для дизайнерів в рамках їх нової програми SuperHi Plus.
Сам курс буде готовий до середини літа, а поки що хочу поділитися невеличким тюторіалом-трейлером.
Якщо у вас є хвилинка, то залиште мені фідбек отут пліз.
Більше деталей згодом!
Якщо у вас є хвилинка, то залиште мені фідбек отут пліз.
Більше деталей згодом!
YouTube
SuperHi Plus Teaser
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SuperHi Plus Beta Launch
У нашої когорти SuperHi Plus на днях був бета реліз. Якщо вам цікаво глянути пару відео з мого курсу Prototyping UI і ви готові дати невеличкий фідбек, то напишіть мені пліз — @oparenko. Я вам пришлю лінк.
У нашої когорти SuperHi Plus на днях був бета реліз. Якщо вам цікаво глянути пару відео з мого курсу Prototyping UI і ви готові дати невеличкий фідбек, то напишіть мені пліз — @oparenko. Я вам пришлю лінк.
Новий формат
Мій track record регулярного ведення цього каналу залишає бажати кращого, тому вирішив в цьому році спробувати дещо новий формат.
Буду щомісяця писати тут невеликі підсумки місяця. Що зробив, що читав, що нового дізнався і тд. І для себе корисно рефлексувати, і для аудиторії цікаво читати має бути. Сам читаю кілька блоґів в такому форматі і мені подобається.
Перший апдейт буде в кінці січня. Тим часом, якщо є якісь теми, про які вам цікаво почитати, питайтеся тут.
Мій track record регулярного ведення цього каналу залишає бажати кращого, тому вирішив в цьому році спробувати дещо новий формат.
Буду щомісяця писати тут невеликі підсумки місяця. Що зробив, що читав, що нового дізнався і тд. І для себе корисно рефлексувати, і для аудиторії цікаво читати має бути. Сам читаю кілька блоґів в такому форматі і мені подобається.
Перший апдейт буде в кінці січня. Тим часом, якщо є якісь теми, про які вам цікаво почитати, питайтеся тут.
Factorio
Нещодавно вперше почув про гру під назвою Factorio. Це управлінська стратегія реального часу, де ви добуваєте ресурси і будуєте фабрики. Ваша кінцева мета — запустити ракетупо Москві в космос.
Гра та й гра, скажете ви. Але виявляється це єдина комп‘ютерна гра, яку вам оплатить робота, якщо ви працюєте в Shopify. Засновник і CEO Shopify Тобі Лютке є великим фанатом цієї гри і вважає, що вона допомагає людям краще розуміти базові принципи менеджменту і економіки.
У мене якось не дуже склалося з іграми, але тепер захотілося пограти.
Нещодавно вперше почув про гру під назвою Factorio. Це управлінська стратегія реального часу, де ви добуваєте ресурси і будуєте фабрики. Ваша кінцева мета — запустити ракету
Гра та й гра, скажете ви. Але виявляється це єдина комп‘ютерна гра, яку вам оплатить робота, якщо ви працюєте в Shopify. Засновник і CEO Shopify Тобі Лютке є великим фанатом цієї гри і вважає, що вона допомагає людям краще розуміти базові принципи менеджменту і економіки.
У мене якось не дуже склалося з іграми, але тепер захотілося пограти.