Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В Люстре появились новые фичи, некоторые с AI. #ai
1. Recolor с помощью промта.
2. Retype. Распознавание шрифта.
3. Filter layers. Теперь комфортнее находиться в попрежнему запутанных слоях.
Еще парочка мелочей (улучшенный трейссировщик), но то такое.
Бежим обновляться.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
Patreon
https://www.patreon.com/sergeysteblina/membership
1. Recolor с помощью промта.
2. Retype. Распознавание шрифта.
3. Filter layers. Теперь комфортнее находиться в попрежнему запутанных слоях.
Еще парочка мелочей (улучшенный трейссировщик), но то такое.
Бежим обновляться.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
Patreon
https://www.patreon.com/sergeysteblina/membership
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mockup #ai
В Люстре появилась функция мокапинга. Выбираете фотку с объектом, векторочек, жмакаете Object—Mockup и наслаждаетесь редактируемым результатом.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
Patreon
https://www.patreon.com/sergeysteblina/membership
В Люстре появилась функция мокапинга. Выбираете фотку с объектом, векторочек, жмакаете Object—Mockup и наслаждаетесь редактируемым результатом.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
Patreon
https://www.patreon.com/sergeysteblina/membership
Join #ai
Не забываем про жизненно-полезные клавсокры Иллюстратора, которые экономят вам время.
Cmd+J соединяет прямым отрезком две точки, не меняя их позицию.
Cmd+alt+J открывает окно, где можно выровнять точки по вертикали, горизонтали или схлопнуть вместе. Меняет позицию точек на усредненную, но сами точки остаются не склеенными.
Cmd+shift+alt+J схлопывает и склеивает точки.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
Patreon
https://www.patreon.com/sergeysteblina/membership
Не забываем про жизненно-полезные клавсокры Иллюстратора, которые экономят вам время.
Cmd+J соединяет прямым отрезком две точки, не меняя их позицию.
Cmd+alt+J открывает окно, где можно выровнять точки по вертикали, горизонтали или схлопнуть вместе. Меняет позицию точек на усредненную, но сами точки остаются не склеенными.
Cmd+shift+alt+J схлопывает и склеивает точки.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
Patreon
https://www.patreon.com/sergeysteblina/membership
Fill rule #ai
В палитре Attributes кнопки Non-Zero Winding и Even-odd отвечают за способы заливки самопересечения шейпа. В первом случае пересечения заливаются, а во втором — образуются прорези.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
Patreon
https://www.patreon.com/sergeysteblina/membership
В палитре Attributes кнопки Non-Zero Winding и Even-odd отвечают за способы заливки самопересечения шейпа. В первом случае пересечения заливаются, а во втором — образуются прорези.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
Patreon
https://www.patreon.com/sergeysteblina/membership
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я знаю, вы любите с таким экспериментировать #ai
На группу объектов назначьте OceanRipple, Drybrush и FilmGrain, чтобы получить эффект постера. Для правильности нужно использовать выцвевшие цвета и добавить копию объекта со смещением (а-ля краска съехала).
Файл тут
https://www.dropbox.com/scl/fi/7um8flkvdj5ghxvmc9yxw/posterletters.ai.zip?rlkey=ooip5satxs9hbetsfsykh7kfg&dl=0
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
На группу объектов назначьте OceanRipple, Drybrush и FilmGrain, чтобы получить эффект постера. Для правильности нужно использовать выцвевшие цвета и добавить копию объекта со смещением (а-ля краска съехала).
Файл тут
https://www.dropbox.com/scl/fi/7um8flkvdj5ghxvmc9yxw/posterletters.ai.zip?rlkey=ooip5satxs9hbetsfsykh7kfg&dl=0
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Text to image #ai
В основной версии Люстры (качайте апдейт) появилась генерация вектора на основе текстового промта. Это замечательно, друзья!
Для полноты эксперимента нужен стрим, но короткое ознакомительное видео можете уже глянуть. Кидайте свои примеры в комменты.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
В основной версии Люстры (качайте апдейт) появилась генерация вектора на основе текстового промта. Это замечательно, друзья!
Для полноты эксперимента нужен стрим, но короткое ознакомительное видео можете уже глянуть. Кидайте свои примеры в комменты.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Polar grid #ai
Прекрасный инструмент в Люстре. Чтобы регулировать количество колец и делений, жмакайте → ↑ ← ↓ во время рисования.
Если нужно регулировать густоту колец к центру или краю фигуры, жмакайте X или С. Сдвигать деления туды-сюды — F и V.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Прекрасный инструмент в Люстре. Чтобы регулировать количество колец и делений, жмакайте → ↑ ← ↓ во время рисования.
Если нужно регулировать густоту колец к центру или краю фигуры, жмакайте X или С. Сдвигать деления туды-сюды — F и V.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Corners #ai
Менять форму углов можно во время рисования с помощью ↓ ↑.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Менять форму углов можно во время рисования с помощью ↓ ↑.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Fidelity #ai
Если вы видите, что форма объекта не очень попадает в форму Envelope Distort Mesh, то потащите в настройках искажений ползунок Fidelity до упора вправо.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Если вы видите, что форма объекта не очень попадает в форму Envelope Distort Mesh, то потащите в настройках искажений ползунок Fidelity до упора вправо.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Bitmap shadow #ai
Если вам нравятся битмап-тени, то сделать их в Люстре легко, особенно редактируемые.
1. Кладем поверх основного цвета слой с градиентом.
2. В градиент добавляем фильтр Rasterize в режиме Bitmap, с очень низким ppi, прозрачным фоном и включенной галочкой Clipping Mask. Чем больше значение ppi, тем мельче сетка.
3. Если есть плугин Astute, тень можно покрасить с помощью Phantasm—Shift to color.
4. Если плугина нет, тень можно растеризовать, а затем применить Trace, получив вектор.
Файлик
https://www.dropbox.com/scl/fi/kqb5b0az7afsa0533p7kv/avocado-bitmap.ai.zip?rlkey=8z5xh8ko5c5qfg5fw25yl4khb&dl=0
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Если вам нравятся битмап-тени, то сделать их в Люстре легко, особенно редактируемые.
1. Кладем поверх основного цвета слой с градиентом.
2. В градиент добавляем фильтр Rasterize в режиме Bitmap, с очень низким ppi, прозрачным фоном и включенной галочкой Clipping Mask. Чем больше значение ppi, тем мельче сетка.
3. Если есть плугин Astute, тень можно покрасить с помощью Phantasm—Shift to color.
4. Если плугина нет, тень можно растеризовать, а затем применить Trace, получив вектор.
Файлик
https://www.dropbox.com/scl/fi/kqb5b0az7afsa0533p7kv/avocado-bitmap.ai.zip?rlkey=8z5xh8ko5c5qfg5fw25yl4khb&dl=0
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Векторный городской пейзаж #ai
Как и обещал, рассказываю, как его создать. Ссылки на файл и иллюстраторов добавил в описание видоса.
https://youtu.be/ClkeNPVYEfQ
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Как и обещал, рассказываю, как его создать. Ссылки на файл и иллюстраторов добавил в описание видоса.
https://youtu.be/ClkeNPVYEfQ
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Blend brush #ai #illustrator
Обычная бленда на сложных линиях ведет себя непредсказуемо, создавай неравномерные шаги в промежутках и требуя большого количества шагов для гладкого перехода.
Обойти это можно, если из бленды сделать Art brush, а в настройках указать Stretch только в промежутке между объектами. Двигайте направляющие Stretch, регулируя распределение цвета по кривой.
Почему не сделать градиентом?
1. Потому что градик растрируется после flatten, а бленда остается вектором.
2. На резких поворотах цвета бленды налезают друг на друга, создавая эффект переднего и заднего плана, а в градиенте нет.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
Обычная бленда на сложных линиях ведет себя непредсказуемо, создавай неравномерные шаги в промежутках и требуя большого количества шагов для гладкого перехода.
Обойти это можно, если из бленды сделать Art brush, а в настройках указать Stretch только в промежутке между объектами. Двигайте направляющие Stretch, регулируя распределение цвета по кривой.
Почему не сделать градиентом?
1. Потому что градик растрируется после flatten, а бленда остается вектором.
2. На резких поворотах цвета бленды налезают друг на друга, создавая эффект переднего и заднего плана, а в градиенте нет.
——
KnowHowToDesign
https://discord.gg/6YCbFTRPhu
https://www.youtube.com/@steblina
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Save selection #ai #illustrator
Фича теперь переехала в палитру слоев, и стала немного удобнее. Можно добавлять и убирать из выделения.
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Фича теперь переехала в палитру слоев, и стала немного удобнее. Можно добавлять и убирать из выделения.
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Толщина контура #ai #illustrator
Напоминаю, что менять толщину контура с шагом в десятки — зажатый шифт; с шагом в 0,1 — зажатый cmd.
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Напоминаю, что менять толщину контура с шагом в десятки — зажатый шифт; с шагом в 0,1 — зажатый cmd.
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Default style #illustrator #ai
По умолчанию в Люстре объекты рисуются с белой заливкой и черным контуром. В такой же стиль перекрашивается любой объект, если выделив его, нажать D.
Создайте свой стиль, сохраните его в палитру Graphic Styles, затем с альтом перетащите на дефолтный стиль. Теперь в текущем документе стилем по умолчанию будет ваш новый.
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
По умолчанию в Люстре объекты рисуются с белой заливкой и черным контуром. В такой же стиль перекрашивается любой объект, если выделив его, нажать D.
Создайте свой стиль, сохраните его в палитру Graphic Styles, затем с альтом перетащите на дефолтный стиль. Теперь в текущем документе стилем по умолчанию будет ваш новый.
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Radial blur #ai #psd
Точку радиального блюра (Effect—Blur—Radial blur) можно смещать, чтобы получить эффект от угла. Отсчет будет идти от рамки объекта. Работает в Люстре и Шопе.
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina
Точку радиального блюра (Effect—Blur—Radial blur) можно смещать, чтобы получить эффект от угла. Отсчет будет идти от рамки объекта. Работает в Люстре и Шопе.
——
KnowHowToDesign
https://t.me/ne_znal_ai
https://www.youtube.com/@steblina
https://linktr.ee/steblina