Друзья! Публикуем видео доклада Андрея Карсакова, руководителя разработки Nau Engine, в котором он рассказал о препятствиях, возникающих у разработчиков на пути в геймдев; о специфических и фундаментальных знаниях (и объединяющих их общеиндустриальных); а ещё о том, из чего состоит пресловутый «порог», и как об него не запнуться.
Отрывок из прошедшей 23.11.2023 г. конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".
https://www.youtube.com/watch?v=0HSk6pwSSp4
Ссылка на полную трансляцию:
https://vk.com/video-215704772_456239033
Отрывок из прошедшей 23.11.2023 г. конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".
https://www.youtube.com/watch?v=0HSk6pwSSp4
Ссылка на полную трансляцию:
https://vk.com/video-215704772_456239033
YouTube
Порог у входа в игровую индустрию: как не запнуться. Андрей Карсаков, Creative Hub ВШЭ, 23.11.2023
Отрывок из прошедшей 23.11.2023 конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".
Ссылка на полную трансляцию:
https://vk.com/video-215704772_456239033
В докладе Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine, поделился опытом в преодолении препятствий…
Ссылка на полную трансляцию:
https://vk.com/video-215704772_456239033
В докладе Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine, поделился опытом в преодолении препятствий…
Друзья! Руководитель разработки Nau Engine Андрей Карсаков рассказал «Известиям», как, по его мнению, российский геймдев адаптируется к новой реальности, изложил своё видение проблем образования в сфере игровой разработки и поделился возможными путями их решения. Все подробности ищите по ссылке: https://iz.ru/1622226/andrei-karsakov/igra-naverniaka
Известия
Игра наверняка
Руководитель разработки игрового движка Nau Engine Андрей Карсаков — об адаптации российского геймдева к новой реальности
Друзья! На нашем YouTube-канале вышло новое видео: «Движ про движ: все о софте, трендах и работе с ядрами — Nau Engine на Prototype vol.1/23».
https://www.youtube.com/watch?v=DooGgH8e8jM
Это Open Talk об игровых движках и софте: что сейчас происходит с мировыми игровыми движками, как мы с ними работаем, и каковы перспективы зарубежных движков в России.
Спикеры:
Дмитрий Кириллов, учредитель и президент Modum Lab.
Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games LLC.
Александр Мясищев, директор проекта Nau Engine.
Никита Веселко, CEO, Lead Product Owner студии разработки игр «Винторог».
Модератор:
Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine.
Это видео любезно предоставлено организаторами и является лишь малой частью геймдев-митапа Prototype vol.1/23, состоявшегося 8 декабря в пространстве «Суперметалл» в Москве. Мероприятие собрало более 1 000 профессионалов индустрии разработки игр. Тех, кто любит и верит в российский геймдев — и принимает активное участие в его развитии.
Полную трансляцию Prototype vol.1/23 смотрите тут:
Главный зал:
https://youtu.be/ELL62vfmewI
Второй зал:
https://youtu.be/E1pPgILYPGU
Третий зал:
https://youtu.be/a2D4staTQr8
И не забудьте подписаться на YouTube-канал Nau Engine, впереди ещё много интересного!
https://www.youtube.com/watch?v=DooGgH8e8jM
Это Open Talk об игровых движках и софте: что сейчас происходит с мировыми игровыми движками, как мы с ними работаем, и каковы перспективы зарубежных движков в России.
Спикеры:
Дмитрий Кириллов, учредитель и президент Modum Lab.
Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games LLC.
Александр Мясищев, директор проекта Nau Engine.
Никита Веселко, CEO, Lead Product Owner студии разработки игр «Винторог».
Модератор:
Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine.
Это видео любезно предоставлено организаторами и является лишь малой частью геймдев-митапа Prototype vol.1/23, состоявшегося 8 декабря в пространстве «Суперметалл» в Москве. Мероприятие собрало более 1 000 профессионалов индустрии разработки игр. Тех, кто любит и верит в российский геймдев — и принимает активное участие в его развитии.
Полную трансляцию Prototype vol.1/23 смотрите тут:
Главный зал:
https://youtu.be/ELL62vfmewI
Второй зал:
https://youtu.be/E1pPgILYPGU
Третий зал:
https://youtu.be/a2D4staTQr8
И не забудьте подписаться на YouTube-канал Nau Engine, впереди ещё много интересного!
YouTube
Движ про движ: все о софте, трендах и работе с ядрами -- Nau Engine на Prototype vol.1/23
Open Talk об игровых движках и софте: что сейчас происходит с мировыми игровыми движками, как мы с ними работаем и какие перспективы зарубежных движков в России.
Спикеры:
Дмитрий Кириллов, учредитель и президент Modum Lab
Константин Сахнов, основатель и продюсер…
Спикеры:
Дмитрий Кириллов, учредитель и президент Modum Lab
Константин Сахнов, основатель и продюсер…
Друзья! Новый год уже совсем скоро. Уходящий 2023-й был крайне богат на яркие события. Давайте же вместе вспомним самые важные из них!
✅Мы собрали команду, выбрали название и начали работу над открытым и бесплатным универсальным игровым движком Nau Engine.
✅Получили почти 15 000 заявок и запустили закрытое альфа-тестирование, куда попали 200 профессионалов из 20 самых опытных студий.
✅Запустили стратегическое образовательное партнёрство с Университетом ИТМО.
✅Провели большую презентацию, где раскрыли планы на ближайшие два года и представили общий роадмап проекта.
✅Опубликовали крупные материалы на порталах «Известия», App2Top и РБК.
✅Посоветовали, как не запнуться о порог при входе в игровую разработку, на конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".
✅Подискутировали с IT-экспертами о языках программирования, искусственном интеллекте и других актуальных проблемах информационной отрасли на YouTube-канале Artezio.
✅Рассказали, какие трудности сулит разработчику создание первой игры, на PLAYPORT FEST 2023 в Калининграде.
✅Выступили с лекцией на тему «Особенности построения карьеры в игровой разработке. Почему нужно постоянно учиться новому?» на Playsar Fest: Reflex в ИТМО.
✅Поговорили о терниях на жизненном пути игрового проекта на конференции Gamedev Weekend в Новосибирске.
✅Поучаствовали в Open Talk об игровых движках и софте на Prototype vol.1/23.
✅Ответили на множество ваших вопросов, например здесь, здесь и здесь.
✅Завели много новых друзей, которые любят игры и геймдев так же сильно, как и мы!
В следующем году нас ждёт уйма интересного: новые ивенты, подведение итогов закрытой альфы и, самое главное, запуск открытого бета-тестирования, когда попробовать Nau Engine наконец-то смогут все желающие. Мы ждём этого так же сильно, как и вы.
Оставайтесь с нами, читайте nauengine.org, подписывайтесь на наши VK, Telegram и Discord, следите за новостями, оставляйте комментарии — и вместе мы создадим игровой движок нашей общей мечты.
Счастья вам. С наступающим!🎄
✅Мы собрали команду, выбрали название и начали работу над открытым и бесплатным универсальным игровым движком Nau Engine.
✅Получили почти 15 000 заявок и запустили закрытое альфа-тестирование, куда попали 200 профессионалов из 20 самых опытных студий.
✅Запустили стратегическое образовательное партнёрство с Университетом ИТМО.
✅Провели большую презентацию, где раскрыли планы на ближайшие два года и представили общий роадмап проекта.
✅Опубликовали крупные материалы на порталах «Известия», App2Top и РБК.
✅Посоветовали, как не запнуться о порог при входе в игровую разработку, на конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".
✅Подискутировали с IT-экспертами о языках программирования, искусственном интеллекте и других актуальных проблемах информационной отрасли на YouTube-канале Artezio.
✅Рассказали, какие трудности сулит разработчику создание первой игры, на PLAYPORT FEST 2023 в Калининграде.
✅Выступили с лекцией на тему «Особенности построения карьеры в игровой разработке. Почему нужно постоянно учиться новому?» на Playsar Fest: Reflex в ИТМО.
✅Поговорили о терниях на жизненном пути игрового проекта на конференции Gamedev Weekend в Новосибирске.
✅Поучаствовали в Open Talk об игровых движках и софте на Prototype vol.1/23.
✅Ответили на множество ваших вопросов, например здесь, здесь и здесь.
✅Завели много новых друзей, которые любят игры и геймдев так же сильно, как и мы!
В следующем году нас ждёт уйма интересного: новые ивенты, подведение итогов закрытой альфы и, самое главное, запуск открытого бета-тестирования, когда попробовать Nau Engine наконец-то смогут все желающие. Мы ждём этого так же сильно, как и вы.
Оставайтесь с нами, читайте nauengine.org, подписывайтесь на наши VK, Telegram и Discord, следите за новостями, оставляйте комментарии — и вместе мы создадим игровой движок нашей общей мечты.
Счастья вам. С наступающим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Друзья! Специально для App2Top в преддверии нового года подвели итоги года уходящего, приоткрыли свежие подробности о Nau Engine, поделились мыслями о трендах на рынке игровых движков и рассказали о планах на 2024-й. Читайте по ссылке: https://app2top.ru/itogi-2023/glavnoe-dostizhenie-sozdanie-pervoj-versii-dvizhka-v-kotoroj-uzhe-sejchas-mozhno-sdelat-prostoj-proekt-vitalij-agafonov-iz-nau-engine-ob-itogah-2023-goda-213865.html
App2Top
«Главное достижение — создание первой версии движка, в которой уже сейчас можно сделать простой проект», — Виталий Агафонов из…
Продолжаем подводить итоги 2023 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди интервью — с Виталием Агафоновым, руководителем продукта Nau Engine.
Друзья! 27 января встречаемся в Санкт-Петербурге на митапе «Движ-UP», посвященном игровым движкам. Познакомимся, пообщаемся, обсудим игровую индустрию. Задавайте вопросы в комментариях под этим постом в VK — на встрече мы ответим на самые интересные из них!
Увидимся в пространстве Индикатор по адресу: Санкт-Петербург, м. Дунайская, ул. Бухарестская, д. 122, корп. 1, Библиотека №5 «Гармония».
Вход бесплатный, но только по предварительной регистрации в специальной форме!
Увидимся в пространстве Индикатор по адресу: Санкт-Петербург, м. Дунайская, ул. Бухарестская, д. 122, корп. 1, Библиотека №5 «Гармония».
Вход бесплатный, но только по предварительной регистрации в специальной форме!
VK
Индикатор СПБ - Библиотека авторов игр. Запись со стены.
Через 10 дней состоится митап, посвященный игровым движкам «Движ-UP»!
📢 Задайте сейчас свой ... Смотрите полностью ВКонтакте.
📢 Задайте сейчас свой ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Друзья! Виталий Агафонов, руководитель продукта Nau Engine, советует, с чего начать создание собственной игры, чтобы она точно дожила до релиза. Статья рассчитана в первую очередь на тех, кто начинает путь в геймдеве, но будет полезна и более опытным разработчикам. Приятного чтения!
https://telegra.ph/Hochu-sozdat-svoyu-igru-S-chego-nachat-02-01
https://telegra.ph/Hochu-sozdat-svoyu-igru-S-chego-nachat-02-01
Telegraph
Хочу создать свою игру! С чего начать?
Почти любой геймер хоть раз мечтал создать собственную игру. Чтобы всё как у любимых студий, только лучше. Вот только большинство таких произведений не доживает не то что до релиза — даже до стадии продакшена. С чего же стоит начать работу над проектом мечты?…
Друзья! Мы запустили блог нашего движка на Хабре. Его открывает статья об использовании процедурной генерации в создании игр. В этом материале Владимир Садовский, программист инструментария Nau Engine, вспоминает историю PCG в геймдеве, рассказывает о популярных инструментах и анализирует перспективные генеративные алгоритмы. Приятного чтения!
https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/792354/
https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/792354/
Хабр
Мечтают ли нейроовцы о генеративных трубах? Кратко о процедурной генерации контента (PCG) в контексте игровой индустрии
...у рассмотренных инструментов есть общий недостаток. Их возможности по автоматическому размещению объектов, связанных в единую систему, сильно ограничены. Они могут автоматически расставить траву...
Друзья! У директора Nau Engine Александра Мясищева вышла колонка на App2Top. Он рассказал, чем отличается инди-подход к разработке игр от делового, как перестать быть любителем и начать зарабатывать на играх, и что бывает, если путать инди и бизнес. Приятного чтения!
https://app2top.ru/columns/kogda-hobbi-stanovitsya-rabotoj-iz-indi-v-biznes-214953.html
https://app2top.ru/columns/kogda-hobbi-stanovitsya-rabotoj-iz-indi-v-biznes-214953.html
App2Top
Когда хобби становится работой: из инди — в бизнес
Чем отличается инди-подход к разработке игр от бизнесового, — в своей колонке для App2Top рассказал директор Nau Engine Александр Мясищев.
Друзья! В эту субботу, 17.02, идем в ITMO.GAMEDEV на Gamedev Day в Санкт-Петербурге. Приходите пообщаться и послушать доклад о процедурной генерации контента от разработчика инструментария Nau Engine Владимира Садовского. Не забудьте зарегистрироваться!
https://day.itmo.games/
https://day.itmo.games/
Друзья! Выкладываем обещанную запись с доклада о процедурной генерации с ITMO Gamedev Day в ITMO.GAMEDEV. Было классно увидеть столько заинтересованных людей и пообщаться с будущими пользователями лично!
В докладе: история зарождения PCG (Procedural Content Generation), использование в наши дни, инструменты процедурной генерации в масс-маркет и проприетарных движках, нестандартные области применения, перспективные алгоритмы PCG.
https://youtu.be/OL9iwv2jD3Q
В докладе: история зарождения PCG (Procedural Content Generation), использование в наши дни, инструменты процедурной генерации в масс-маркет и проприетарных движках, нестандартные области применения, перспективные алгоритмы PCG.
https://youtu.be/OL9iwv2jD3Q
ВКонтакте
ITMO.GAMEDEV | Школа разработки видеоигр
Официальная группа факультета Школа разработки видеоигр Университета ИТМО. Наш канал в Telegram: https://t.me/ITMOgamedev
Друзья! В нашем блоге на Хабре вышла статья Сергея Милосердова, системного аналитика Nau Engine. Она посвящена сложной и увлекательной истории игровых устройств ввода: от седой геймерской старины до современности; от кнопок и стиков до управления жестами, голосом и даже бровями. Приятного чтения!
https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/797265/
https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/797265/
Хабр
Всё под контролем! История игровых устройств ввода: от привычных до самых странных
Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Милосердов, и я работаю системным аналитиком Nau Engine. Как часть команды часть корабля продукта, предметно я очень глубоко погружен в игровую индустрию и ее историю....
Друзья! Виталий Агафонов, руководитель продукта Nau Engine, рассказал о проблеме этапов публикации и оперирования в игровой индустрии. Из новой статьи вы узнаете, в чём ключевая специфика Publish & Operate, где проходит грань между хорошей игрой и коммерчески успешным проектом, и стоит ли ждать кнопки «Выпустить игру» в интерфейсах игровых движков ближайшего будущего. Приятного чтения!
https://telegra.ph/ZHizn-posle-reliza-Problema-ehtapov-Publish--Operate-v-igrovoj-industrii-03-05
https://telegra.ph/ZHizn-posle-reliza-Problema-ehtapov-Publish--Operate-v-igrovoj-industrii-03-05
Telegraph
Жизнь после релиза. Проблема этапов Publish & Operate в игровой индустрии
После окончания основной разработки жизнь игры только начинается. Из проекта она превращается в продукт, который нужно вывести в люди: сперва опубликовать, а затем продвигать, поддерживать и развивать. От того, насколько успешно вы будете это делать, напрямую…
Друзья! В нашем блоге на Хабре вышла новая статья Владимира Садовского, программиста инструментария Nau Engine. Материал посвящён генеративному ИИ в игровой индустрии. Вместе с автором разбираем подноготную GAI, создаём сценарий зомби-платформера по запросу и мышкой настраиваем мимику игрового персонажа прямо во время диалогов. Приятного чтения!
https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/801793/
https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/801793/
Хабр
Машины как я или генеративная овсянка? О генеративном ИИ в игровой индустрии
Привет, Хабр! Меня до сих пор зовут Владимир Садовский, я по-прежнему работаю программистом инструментария в Nau Engine, всё так же обожаю игры, и меня всё ещё не заменил искусственный интеллект. В...
Друзья! Директор проекта Nau Engine Александр Мясищев уже в это воскресенье выступит на геймдев-митапе PROTOTYPE vol.2/24. Он поучаствует в open-talk «Survival-kit разработчика», посвящённом разработке игровых продуктов.
Несколько человек из команды Nau Engine заглянут на встречу как слушатели. Наших ребят можно будет опознать по фирменным футболкам — не стесняйтесь подойти, чтобы пообщаться вживую!
PROTOTYPE vol.2/24 пройдёт 24 марта в зале PULSAR по адресу: Москва, 3-я ул. Ямского поля, д. 2 к. 6. Начало в 10:00. Встреча с нашим участием стартует в 12:45.
Все подробности ищите на странице мероприятия: https://prototype.ru
До встречи!
Несколько человек из команды Nau Engine заглянут на встречу как слушатели. Наших ребят можно будет опознать по фирменным футболкам — не стесняйтесь подойти, чтобы пообщаться вживую!
PROTOTYPE vol.2/24 пройдёт 24 марта в зале PULSAR по адресу: Москва, 3-я ул. Ямского поля, д. 2 к. 6. Начало в 10:00. Встреча с нашим участием стартует в 12:45.
Все подробности ищите на странице мероприятия: https://prototype.ru
До встречи!
prototype.ru
Проект Prototype
Нетворкинг-сообщество разработчиков видеоигр
Nau Engine
Друзья! Директор проекта Nau Engine Александр Мясищев уже в это воскресенье выступит на геймдев-митапе PROTOTYPE vol.2/24. Он поучаствует в open-talk «Survival-kit разработчика», посвящённом разработке игровых продуктов. Несколько человек из команды Nau…
Друзья! По известным причинам мероприятие переносится. О датах сообщат позже.
Всем сил!
Всем сил!
Друзья! В нашем блоге на Хабре вышла новая статья системного аналитика Nau Engine Сергея Милосердова. Материал посвящён данным, которые передают игровые контроллеры, и их интерпретации. Вы узнаете, в чём разница между абсолютными и относительными координатами, как выглядит звук скрипки и почему старые добрые кнопки до сих пор лучше голосового управления. Приятного чтения!
https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/803733/
https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/803733/
Хабр
Игра тоже смотрит в тебя. Игровые контроллеры: действия и данные
Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Милосердов, я системный аналитик в Nau Engine и большой фанат геймификации во всём. Солидный бэкграунд в этой сфере подтолкнул меня к написанию серии статей об игровых...
Друзья! Недавно Виталий Агафонов и Андрей Карсаков выступили на митапе «Движ-UP» проекта Индикатор.
Хотите узнать технические подробности о рендере Nau Engine? Получит ли движок встроенный маркетплейс и когда? Будет ли поддержка мобильных устройств, VR и AR? Как будут обстоять дела с обучающими материалами и документацией? Планируется ли внедрение нативной системы аудио или интеграция сторонних аудиодвижков? Какие инструменты сетевого взаимодействия будут доступны в бете? Что ждёт тех, кто решит перенести свой проект на наш движок? Ответы на эти и другие вопросы — в Q&A-видео со встречи.
Если нет времени смотреть видео целиком и хочется узнать ответ на конкретный вопрос, в описании расписаны таймкоды. Приятного просмотра!
https://youtu.be/8hwgP6fYDnc
Хотите узнать технические подробности о рендере Nau Engine? Получит ли движок встроенный маркетплейс и когда? Будет ли поддержка мобильных устройств, VR и AR? Как будут обстоять дела с обучающими материалами и документацией? Планируется ли внедрение нативной системы аудио или интеграция сторонних аудиодвижков? Какие инструменты сетевого взаимодействия будут доступны в бете? Что ждёт тех, кто решит перенести свой проект на наш движок? Ответы на эти и другие вопросы — в Q&A-видео со встречи.
Если нет времени смотреть видео целиком и хочется узнать ответ на конкретный вопрос, в описании расписаны таймкоды. Приятного просмотра!
https://youtu.be/8hwgP6fYDnc
Друзья! В нашем блоге на Хабре появилась свежая статья Сергея Милосердова, системного аналитика Nau Engine. Сергей вспомнил свой богатый опыт геймификации и рассказал, как игры применяют в медицинской реабилитации, диагностике, образовании и других «серьёзных» областях.
Давайте заглянем в околомедицинскую разработку, узнаем, как контролировать происходящее на экране при помощи дыхания, пульса и сфинктера, и как это помогает игрокам в реабилитации и обучении. Погнали!
https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/809821/
Давайте заглянем в околомедицинскую разработку, узнаем, как контролировать происходящее на экране при помощи дыхания, пульса и сфинктера, и как это помогает игрокам в реабилитации и обучении. Погнали!
https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/809821/
Хабр
Игры, которые лечат
Привет, Хабр! Хочу сегодня поговорить о нетривиальных способах применения игр и продолжить тему необычных средств ввода. Игровая индустрия воспринимается, как развлекательная, но границы применения...