Друзья! 19 октября мы провели большую презентацию, где рассказали, как будет развиваться Nau Engine в ближайшие два года; анонсировали даты закрытого альфа-тестирования; раскрыли некоторые подробности о технологиях, которые легли в основу движка; заявили о партнёрстве с представителями индустрии, науки и образования; анонсировали запланированные фичи; представили общий роадмап проекта.
Директор проекта Nau Engine Александр Мясищев обозначил принципы, которыми мы руководствуемся при создании движка; объяснил, почему Nau Engine называется именно так; отчитался о том, что мы успели сделать за этот год; сообщил, когда пройдёт альфа-тест, открытая бета и когда запланирован полноценный релиз.
Руководитель разработки Андрей Карсаков рассказал об основах технической концепции движка: кроссплатформенной разработке и сборке, удобной архитектуре создания игровой логики, независимости от языка скриптинга, современном и гибком ассет-пайплайне. Он анонсировал запуск портала для разработчиков и GitHub и сообщил о фичах, которые помогут пользователям Nau Engine решать задачи, связанные не только с разработкой, но и со всеми дальнейшими этапами жизненного цикла игры.
Руководитель продукта Виталий Агафонов подчеркнул, что для нас очень важна работа с сообществом, поэтому мы будем делать продукты на движке вместе с разработчиками,
учить движку вместе с ведущими вузами, создавать модули для движка вместе с комьюнити и партнёрами. Он назвал студии, сотрудники которых смогут первыми опробовать Nau Engine в деле, и вузы, вместе с которыми мы будем создавать обучающие материалы по движку и готовить специалистов для игровой индустрии.
Все подробности вы можете узнать из видео: https://youtu.be/PGKPikPMnrU
Мы ещё в самом начале пути. По мере развития продукта будем делиться с вами новостями и путевыми заметками. До скорой встречи!
Директор проекта Nau Engine Александр Мясищев обозначил принципы, которыми мы руководствуемся при создании движка; объяснил, почему Nau Engine называется именно так; отчитался о том, что мы успели сделать за этот год; сообщил, когда пройдёт альфа-тест, открытая бета и когда запланирован полноценный релиз.
Руководитель разработки Андрей Карсаков рассказал об основах технической концепции движка: кроссплатформенной разработке и сборке, удобной архитектуре создания игровой логики, независимости от языка скриптинга, современном и гибком ассет-пайплайне. Он анонсировал запуск портала для разработчиков и GitHub и сообщил о фичах, которые помогут пользователям Nau Engine решать задачи, связанные не только с разработкой, но и со всеми дальнейшими этапами жизненного цикла игры.
Руководитель продукта Виталий Агафонов подчеркнул, что для нас очень важна работа с сообществом, поэтому мы будем делать продукты на движке вместе с разработчиками,
учить движку вместе с ведущими вузами, создавать модули для движка вместе с комьюнити и партнёрами. Он назвал студии, сотрудники которых смогут первыми опробовать Nau Engine в деле, и вузы, вместе с которыми мы будем создавать обучающие материалы по движку и готовить специалистов для игровой индустрии.
Все подробности вы можете узнать из видео: https://youtu.be/PGKPikPMnrU
Мы ещё в самом начале пути. По мере развития продукта будем делиться с вами новостями и путевыми заметками. До скорой встречи!
YouTube
Презентация Nau Engine. VK Play Арена, 19.10.23. Альфа-тест, технологический стек, новый roadmap
19 октября мы провели большую презентацию, где рассказали, как будет развиваться Nau Engine в ближайшие два года; анонсировали даты закрытого альфа-тестирования; раскрыли некоторые подробности о технологиях, которые легли в основу движка; заявили о партнёрстве…
👍70🔥20❤8👎5🤯3🤨2
Друзья! Сегодня руководитель разработки Nau Engine Андрей Карсаков принял участие в дискуссии IT-экспертов, которая прошла на YouTube-канале Artezio. Представители индустрии обсудили стратегии выбора языка программирования в современных условиях, вопросы использования искусственного интеллекта, перспективы нашего движка и другие актуальные проблемы информационной отрасли.
Запись трансляции смотрите здесь: https://youtube.com/live/wSPDRY5l-v0
Ну и не забывайте подписываться на наш YouTube-канал! https://www.youtube.com/@nauengine
Запись трансляции смотрите здесь: https://youtube.com/live/wSPDRY5l-v0
Ну и не забывайте подписываться на наш YouTube-канал! https://www.youtube.com/@nauengine
YouTube
Программируй эффективно: как выбрать язык программирования под свои задачи?
31 октября в 12.00 по МСК на Youtube-канале Artezio (ГК Ланит) состоялась дискуссия, во время которой эксперты обсудили стратегии выбора языка программирования в современных условиях. Это мероприятие объединило профессионалов IT-сектора, чтобы они вместе…
🔥32👍7❤3😭1🤓1
Друзья, стартуем!
Закрытое альфа-тестирование Nau Engine начинается сегодня и продлится до 29 февраля 2024 года. Участие в тесте примут около 200 разработчиков из 20 студий, в числе которых Elverils, Modum Lab, Trace Studio, Лаборатория Наносемантика, Cyberia Nova, Beryoski и другие опытные представители индустрии.
Хорошая новость для тех, кто не попал в шорт-лист: мы решили добавить еще несколько слотов на участие в альфа-тесте! Успевайте оставить заявку до конца ноября на нашем сайте https://nauengine.org
Закрытое альфа-тестирование Nau Engine начинается сегодня и продлится до 29 февраля 2024 года. Участие в тесте примут около 200 разработчиков из 20 студий, в числе которых Elverils, Modum Lab, Trace Studio, Лаборатория Наносемантика, Cyberia Nova, Beryoski и другие опытные представители индустрии.
Хорошая новость для тех, кто не попал в шорт-лист: мы решили добавить еще несколько слотов на участие в альфа-тесте! Успевайте оставить заявку до конца ноября на нашем сайте https://nauengine.org
🔥84🤨18👍8❤3🤔2🤬2😢2🌚2👀2🤣1👨💻1
Друзья! 23 ноября руководитель разработки Nau Engine Андрей Карсаков выступит на конференции «Game Design. Game Futures. Metaverse» в Лаборатории дизайна НИУ ВШЭ. Андрей расскажет, как не запнуться о порог входа в игровую разработку.
Если любите игры и хотите их создавать, обязательно приходите 23 ноября в 18:00 в HSE CREATIVE HUB по адресу: Москва, ул. Пантелеевская, 53 — будет весело и познавательно. До встречи!
Больше подробностей — на странице мероприятия: https://design.hse.ru/news/3158
Если любите игры и хотите их создавать, обязательно приходите 23 ноября в 18:00 в HSE CREATIVE HUB по адресу: Москва, ул. Пантелеевская, 53 — будет весело и познавательно. До встречи!
Больше подробностей — на странице мероприятия: https://design.hse.ru/news/3158
👍52❤4
Друзья! Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine, дал большое интервью порталу App2Top. Он рассказал о команде, важных решениях при выборе технологического фундамента движка и наших планах на будущее. Об этом и многом другом читайте на сайте: https://app2top.ru/interview/chego-zhdat-ot-nau-engine-interv-yu-s-andreem-karsakovy-m-212881.html
App2Top
Чего ждать от Nau Engine — интервью с Андреем Карсаковым
В октябре стало известно, что в основу нового российского открытого движка Nau Engine ляжет решение от Gaijin Entertainment — Dagor Engine. О том, как так получилось и какие технологии будет поддерживать движок, — App2Top поговорил с Андреем Карсаковым, руководителем…
❤31👍26❤🔥4👎4
Друзья! Публикуем видео доклада Андрея Карсакова, руководителя разработки Nau Engine, в котором он рассказал о препятствиях, возникающих у разработчиков на пути в геймдев; о специфических и фундаментальных знаниях (и объединяющих их общеиндустриальных); а ещё о том, из чего состоит пресловутый «порог», и как об него не запнуться.
Отрывок из прошедшей 23.11.2023 г. конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".
https://www.youtube.com/watch?v=0HSk6pwSSp4
Ссылка на полную трансляцию:
https://vk.com/video-215704772_456239033
Отрывок из прошедшей 23.11.2023 г. конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".
https://www.youtube.com/watch?v=0HSk6pwSSp4
Ссылка на полную трансляцию:
https://vk.com/video-215704772_456239033
YouTube
Порог у входа в игровую индустрию: как не запнуться. Андрей Карсаков, Creative Hub ВШЭ, 23.11.2023
Отрывок из прошедшей 23.11.2023 конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".
Ссылка на полную трансляцию:
https://vk.com/video-215704772_456239033
В докладе Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine, поделился опытом в преодолении препятствий…
Ссылка на полную трансляцию:
https://vk.com/video-215704772_456239033
В докладе Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine, поделился опытом в преодолении препятствий…
👍48🥱5👏2🌚2❤1👎1
Друзья! Руководитель разработки Nau Engine Андрей Карсаков рассказал «Известиям», как, по его мнению, российский геймдев адаптируется к новой реальности, изложил своё видение проблем образования в сфере игровой разработки и поделился возможными путями их решения. Все подробности ищите по ссылке: https://iz.ru/1622226/andrei-karsakov/igra-naverniaka
Известия
Игра наверняка
Руководитель разработки игрового движка Nau Engine Андрей Карсаков — об адаптации российского геймдева к новой реальности
👍41👎11✍4❤2🔥1
Друзья! На нашем YouTube-канале вышло новое видео: «Движ про движ: все о софте, трендах и работе с ядрами — Nau Engine на Prototype vol.1/23».
https://www.youtube.com/watch?v=DooGgH8e8jM
Это Open Talk об игровых движках и софте: что сейчас происходит с мировыми игровыми движками, как мы с ними работаем, и каковы перспективы зарубежных движков в России.
Спикеры:
Дмитрий Кириллов, учредитель и президент Modum Lab.
Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games LLC.
Александр Мясищев, директор проекта Nau Engine.
Никита Веселко, CEO, Lead Product Owner студии разработки игр «Винторог».
Модератор:
Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine.
Это видео любезно предоставлено организаторами и является лишь малой частью геймдев-митапа Prototype vol.1/23, состоявшегося 8 декабря в пространстве «Суперметалл» в Москве. Мероприятие собрало более 1 000 профессионалов индустрии разработки игр. Тех, кто любит и верит в российский геймдев — и принимает активное участие в его развитии.
Полную трансляцию Prototype vol.1/23 смотрите тут:
Главный зал:
https://youtu.be/ELL62vfmewI
Второй зал:
https://youtu.be/E1pPgILYPGU
Третий зал:
https://youtu.be/a2D4staTQr8
И не забудьте подписаться на YouTube-канал Nau Engine, впереди ещё много интересного!
https://www.youtube.com/watch?v=DooGgH8e8jM
Это Open Talk об игровых движках и софте: что сейчас происходит с мировыми игровыми движками, как мы с ними работаем, и каковы перспективы зарубежных движков в России.
Спикеры:
Дмитрий Кириллов, учредитель и президент Modum Lab.
Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games LLC.
Александр Мясищев, директор проекта Nau Engine.
Никита Веселко, CEO, Lead Product Owner студии разработки игр «Винторог».
Модератор:
Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine.
Это видео любезно предоставлено организаторами и является лишь малой частью геймдев-митапа Prototype vol.1/23, состоявшегося 8 декабря в пространстве «Суперметалл» в Москве. Мероприятие собрало более 1 000 профессионалов индустрии разработки игр. Тех, кто любит и верит в российский геймдев — и принимает активное участие в его развитии.
Полную трансляцию Prototype vol.1/23 смотрите тут:
Главный зал:
https://youtu.be/ELL62vfmewI
Второй зал:
https://youtu.be/E1pPgILYPGU
Третий зал:
https://youtu.be/a2D4staTQr8
И не забудьте подписаться на YouTube-канал Nau Engine, впереди ещё много интересного!
YouTube
Движ про движ: все о софте, трендах и работе с ядрами -- Nau Engine на Prototype vol.1/23
Open Talk об игровых движках и софте: что сейчас происходит с мировыми игровыми движками, как мы с ними работаем и какие перспективы зарубежных движков в России.
Спикеры:
Дмитрий Кириллов, учредитель и президент Modum Lab
Константин Сахнов, основатель и продюсер…
Спикеры:
Дмитрий Кириллов, учредитель и президент Modum Lab
Константин Сахнов, основатель и продюсер…
❤🔥23👍8🔥4👎2🫡1
Друзья! Новый год уже совсем скоро. Уходящий 2023-й был крайне богат на яркие события. Давайте же вместе вспомним самые важные из них!
✅Мы собрали команду, выбрали название и начали работу над открытым и бесплатным универсальным игровым движком Nau Engine.
✅Получили почти 15 000 заявок и запустили закрытое альфа-тестирование, куда попали 200 профессионалов из 20 самых опытных студий.
✅Запустили стратегическое образовательное партнёрство с Университетом ИТМО.
✅Провели большую презентацию, где раскрыли планы на ближайшие два года и представили общий роадмап проекта.
✅Опубликовали крупные материалы на порталах «Известия», App2Top и РБК.
✅Посоветовали, как не запнуться о порог при входе в игровую разработку, на конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".
✅Подискутировали с IT-экспертами о языках программирования, искусственном интеллекте и других актуальных проблемах информационной отрасли на YouTube-канале Artezio.
✅Рассказали, какие трудности сулит разработчику создание первой игры, на PLAYPORT FEST 2023 в Калининграде.
✅Выступили с лекцией на тему «Особенности построения карьеры в игровой разработке. Почему нужно постоянно учиться новому?» на Playsar Fest: Reflex в ИТМО.
✅Поговорили о терниях на жизненном пути игрового проекта на конференции Gamedev Weekend в Новосибирске.
✅Поучаствовали в Open Talk об игровых движках и софте на Prototype vol.1/23.
✅Ответили на множество ваших вопросов, например здесь, здесь и здесь.
✅Завели много новых друзей, которые любят игры и геймдев так же сильно, как и мы!
В следующем году нас ждёт уйма интересного: новые ивенты, подведение итогов закрытой альфы и, самое главное, запуск открытого бета-тестирования, когда попробовать Nau Engine наконец-то смогут все желающие. Мы ждём этого так же сильно, как и вы.
Оставайтесь с нами, читайте nauengine.org, подписывайтесь на наши VK, Telegram и Discord, следите за новостями, оставляйте комментарии — и вместе мы создадим игровой движок нашей общей мечты.
Счастья вам. С наступающим!🎄
✅Мы собрали команду, выбрали название и начали работу над открытым и бесплатным универсальным игровым движком Nau Engine.
✅Получили почти 15 000 заявок и запустили закрытое альфа-тестирование, куда попали 200 профессионалов из 20 самых опытных студий.
✅Запустили стратегическое образовательное партнёрство с Университетом ИТМО.
✅Провели большую презентацию, где раскрыли планы на ближайшие два года и представили общий роадмап проекта.
✅Опубликовали крупные материалы на порталах «Известия», App2Top и РБК.
✅Посоветовали, как не запнуться о порог при входе в игровую разработку, на конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".
✅Подискутировали с IT-экспертами о языках программирования, искусственном интеллекте и других актуальных проблемах информационной отрасли на YouTube-канале Artezio.
✅Рассказали, какие трудности сулит разработчику создание первой игры, на PLAYPORT FEST 2023 в Калининграде.
✅Выступили с лекцией на тему «Особенности построения карьеры в игровой разработке. Почему нужно постоянно учиться новому?» на Playsar Fest: Reflex в ИТМО.
✅Поговорили о терниях на жизненном пути игрового проекта на конференции Gamedev Weekend в Новосибирске.
✅Поучаствовали в Open Talk об игровых движках и софте на Prototype vol.1/23.
✅Ответили на множество ваших вопросов, например здесь, здесь и здесь.
✅Завели много новых друзей, которые любят игры и геймдев так же сильно, как и мы!
В следующем году нас ждёт уйма интересного: новые ивенты, подведение итогов закрытой альфы и, самое главное, запуск открытого бета-тестирования, когда попробовать Nau Engine наконец-то смогут все желающие. Мы ждём этого так же сильно, как и вы.
Оставайтесь с нами, читайте nauengine.org, подписывайтесь на наши VK, Telegram и Discord, следите за новостями, оставляйте комментарии — и вместе мы создадим игровой движок нашей общей мечты.
Счастья вам. С наступающим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉75😐13❤7👍3👏2🐳1
Друзья! Специально для App2Top в преддверии нового года подвели итоги года уходящего, приоткрыли свежие подробности о Nau Engine, поделились мыслями о трендах на рынке игровых движков и рассказали о планах на 2024-й. Читайте по ссылке: https://app2top.ru/itogi-2023/glavnoe-dostizhenie-sozdanie-pervoj-versii-dvizhka-v-kotoroj-uzhe-sejchas-mozhno-sdelat-prostoj-proekt-vitalij-agafonov-iz-nau-engine-ob-itogah-2023-goda-213865.html
App2Top
«Главное достижение — создание первой версии движка, в которой уже сейчас можно сделать простой проект», — Виталий Агафонов из…
Продолжаем подводить итоги 2023 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди интервью — с Виталием Агафоновым, руководителем продукта Nau Engine.
🔥37👍15🤣3❤2❤🔥2🐳1🆒1💊1
Друзья! 27 января встречаемся в Санкт-Петербурге на митапе «Движ-UP», посвященном игровым движкам. Познакомимся, пообщаемся, обсудим игровую индустрию. Задавайте вопросы в комментариях под этим постом в VK — на встрече мы ответим на самые интересные из них!
Увидимся в пространстве Индикатор по адресу: Санкт-Петербург, м. Дунайская, ул. Бухарестская, д. 122, корп. 1, Библиотека №5 «Гармония».
Вход бесплатный, но только по предварительной регистрации в специальной форме!
Увидимся в пространстве Индикатор по адресу: Санкт-Петербург, м. Дунайская, ул. Бухарестская, д. 122, корп. 1, Библиотека №5 «Гармония».
Вход бесплатный, но только по предварительной регистрации в специальной форме!
VK
Индикатор СПБ - Библиотека авторов игр. Пост со стены.
Через 10 дней состоится митап, посвященный игровым движкам «Движ-UP»!
📢 Задайте сейчас свой ... Смотрите полностью ВКонтакте.
📢 Задайте сейчас свой ... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤🔥26👍14👎7🤔2🥴2🤷♀1👾1
Друзья! Виталий Агафонов, руководитель продукта Nau Engine, советует, с чего начать создание собственной игры, чтобы она точно дожила до релиза. Статья рассчитана в первую очередь на тех, кто начинает путь в геймдеве, но будет полезна и более опытным разработчикам. Приятного чтения!
https://telegra.ph/Hochu-sozdat-svoyu-igru-S-chego-nachat-02-01
https://telegra.ph/Hochu-sozdat-svoyu-igru-S-chego-nachat-02-01
Telegraph
Хочу создать свою игру! С чего начать?
Почти любой геймер хоть раз мечтал создать собственную игру. Чтобы всё как у любимых студий, только лучше. Вот только большинство таких произведений не доживает не то что до релиза — даже до стадии продакшена. С чего же стоит начать работу над проектом мечты?…
👍52👎8🗿3✍2🔥2💔2❤1😍1
Друзья! Мы запустили блог нашего движка на Хабре. Его открывает статья об использовании процедурной генерации в создании игр. В этом материале Владимир Садовский, программист инструментария Nau Engine, вспоминает историю PCG в геймдеве, рассказывает о популярных инструментах и анализирует перспективные генеративные алгоритмы. Приятного чтения!
https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/792354/
https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/792354/
Хабр
Мечтают ли нейроовцы о генеративных трубах? Кратко о процедурной генерации контента (PCG) в контексте игровой индустрии
...у рассмотренных инструментов есть общий недостаток. Их возможности по автоматическому размещению объектов, связанных в единую систему, сильно ограничены. Они могут автоматически расставить траву...
👍57🔥12👎9🤔4❤2
Друзья! У директора Nau Engine Александра Мясищева вышла колонка на App2Top. Он рассказал, чем отличается инди-подход к разработке игр от делового, как перестать быть любителем и начать зарабатывать на играх, и что бывает, если путать инди и бизнес. Приятного чтения!
https://app2top.ru/columns/kogda-hobbi-stanovitsya-rabotoj-iz-indi-v-biznes-214953.html
https://app2top.ru/columns/kogda-hobbi-stanovitsya-rabotoj-iz-indi-v-biznes-214953.html
App2Top
Когда хобби становится работой: из инди — в бизнес
Чем отличается инди-подход к разработке игр от бизнесового, — в своей колонке для App2Top рассказал директор Nau Engine Александр Мясищев.
🤣20👍16❤8🤬4❤🔥1
Друзья! В эту субботу, 17.02, идем в ITMO.GAMEDEV на Gamedev Day в Санкт-Петербурге. Приходите пообщаться и послушать доклад о процедурной генерации контента от разработчика инструментария Nau Engine Владимира Садовского. Не забудьте зарегистрироваться!
https://day.itmo.games/
https://day.itmo.games/
👍37❤7👎5🔥4🆒2👏1
Друзья! Выкладываем обещанную запись с доклада о процедурной генерации с ITMO Gamedev Day в ITMO.GAMEDEV. Было классно увидеть столько заинтересованных людей и пообщаться с будущими пользователями лично!
В докладе: история зарождения PCG (Procedural Content Generation), использование в наши дни, инструменты процедурной генерации в масс-маркет и проприетарных движках, нестандартные области применения, перспективные алгоритмы PCG.
https://youtu.be/OL9iwv2jD3Q
В докладе: история зарождения PCG (Procedural Content Generation), использование в наши дни, инструменты процедурной генерации в масс-маркет и проприетарных движках, нестандартные области применения, перспективные алгоритмы PCG.
https://youtu.be/OL9iwv2jD3Q
ВКонтакте
ITMO.GAMEDEV | Школа разработки видеоигр
Официальная группа факультета Школа разработки видеоигр Университета ИТМО. Наш канал в Telegram: https://t.me/ITMOgamedev
👍33👎6🗿2🔥1🤔1
Друзья! В нашем блоге на Хабре вышла статья Сергея Милосердова, системного аналитика Nau Engine. Она посвящена сложной и увлекательной истории игровых устройств ввода: от седой геймерской старины до современности; от кнопок и стиков до управления жестами, голосом и даже бровями. Приятного чтения!
https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/797265/
https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/797265/
Хабр
Всё под контролем! История игровых устройств ввода: от привычных до самых странных
Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Милосердов, и я работаю системным аналитиком Nau Engine. Как часть команды часть корабля продукта, предметно я очень глубоко погружен в игровую индустрию и ее историю....
👍41🔥7💊5❤4👎1
Друзья! Виталий Агафонов, руководитель продукта Nau Engine, рассказал о проблеме этапов публикации и оперирования в игровой индустрии. Из новой статьи вы узнаете, в чём ключевая специфика Publish & Operate, где проходит грань между хорошей игрой и коммерчески успешным проектом, и стоит ли ждать кнопки «Выпустить игру» в интерфейсах игровых движков ближайшего будущего. Приятного чтения!
https://telegra.ph/ZHizn-posle-reliza-Problema-ehtapov-Publish--Operate-v-igrovoj-industrii-03-05
https://telegra.ph/ZHizn-posle-reliza-Problema-ehtapov-Publish--Operate-v-igrovoj-industrii-03-05
Telegraph
Жизнь после релиза. Проблема этапов Publish & Operate в игровой индустрии
После окончания основной разработки жизнь игры только начинается. Из проекта она превращается в продукт, который нужно вывести в люди: сперва опубликовать, а затем продвигать, поддерживать и развивать. От того, насколько успешно вы будете это делать, напрямую…
❤17👍15💊5🐳3🔥2🗿1
Друзья! В нашем блоге на Хабре вышла новая статья Владимира Садовского, программиста инструментария Nau Engine. Материал посвящён генеративному ИИ в игровой индустрии. Вместе с автором разбираем подноготную GAI, создаём сценарий зомби-платформера по запросу и мышкой настраиваем мимику игрового персонажа прямо во время диалогов. Приятного чтения!
https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/801793/
https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/801793/
Хабр
Машины как я или генеративная овсянка? О генеративном ИИ в игровой индустрии
Привет, Хабр! Меня до сих пор зовут Владимир Садовский, я по-прежнему работаю программистом инструментария в Nau Engine, всё так же обожаю игры, и меня всё ещё не заменил искусственный интеллект. В...
👍22👎9😐5💊4❤2
Друзья! Директор проекта Nau Engine Александр Мясищев уже в это воскресенье выступит на геймдев-митапе PROTOTYPE vol.2/24. Он поучаствует в open-talk «Survival-kit разработчика», посвящённом разработке игровых продуктов.
Несколько человек из команды Nau Engine заглянут на встречу как слушатели. Наших ребят можно будет опознать по фирменным футболкам — не стесняйтесь подойти, чтобы пообщаться вживую!
PROTOTYPE vol.2/24 пройдёт 24 марта в зале PULSAR по адресу: Москва, 3-я ул. Ямского поля, д. 2 к. 6. Начало в 10:00. Встреча с нашим участием стартует в 12:45.
Все подробности ищите на странице мероприятия: https://prototype.ru
До встречи!
Несколько человек из команды Nau Engine заглянут на встречу как слушатели. Наших ребят можно будет опознать по фирменным футболкам — не стесняйтесь подойти, чтобы пообщаться вживую!
PROTOTYPE vol.2/24 пройдёт 24 марта в зале PULSAR по адресу: Москва, 3-я ул. Ямского поля, д. 2 к. 6. Начало в 10:00. Встреча с нашим участием стартует в 12:45.
Все подробности ищите на странице мероприятия: https://prototype.ru
До встречи!
prototype.ru
Проект Prototype
Нетворкинг-сообщество разработчиков видеоигр
👍22🤣10❤5🔥3