Друзья, 19 и 20 августа ищите нас на PLAYPORT FEST 2023 в Калининграде! Виталий Агафонов, руководитель продукта Nau Engine, расскажет, какие трудности ждут разработчика на жизненном пути его игрового проекта.
Встречаемся в клубе «Вагонка» уже на этих выходных — не пропустите наши оранжевые футболки!
Встречаемся в клубе «Вагонка» уже на этих выходных — не пропустите наши оранжевые футболки!
playport.org
PLAYPORT FEST 2025 — PPF25
Международный фестиваль игровой индустрии / 6–7 сентября 2025 / Светлогорск, Калининградская обл.
👍27🤷♂9🥴7❤1🔥1🆒1
Друзья! Мы собираем заявки на тестирование бесплатного опенсорсного движка Nau Engine уже чуть больше трёх месяцев и хотим поделиться с вами статистикой:
🔸с июня по сентябрь мы получили более 8 000 заявок от студий и соло-разработчиков;
🔸более 70% оставивших заявки активно заняты в сфере разработки игр — в качестве основной деятельности или дополнительного увлечения;
🔸в их числе более 75% программистов и геймдизайнеров — это самый высокий результат среди всех профессий;
🔸самыми популярными жанрами для разработки игр стали MMORPG, RPG, гонки, шутеры и песочницы;
🔸самыми важными функциями движка вы назвали удобство интерфейса, стабильность работы и простоту в использовании — мы обязательно учтём это в работе.
Спасибо всем, кто делится своим мнением и хочет поучаствовать в разработке нашего бесплатного опенсорсного игрового движка. Закрытое бета-тестирование Nau Engine начнётся уже в конце 2023 года — следите за новостями!
🔸с июня по сентябрь мы получили более 8 000 заявок от студий и соло-разработчиков;
🔸более 70% оставивших заявки активно заняты в сфере разработки игр — в качестве основной деятельности или дополнительного увлечения;
🔸в их числе более 75% программистов и геймдизайнеров — это самый высокий результат среди всех профессий;
🔸самыми популярными жанрами для разработки игр стали MMORPG, RPG, гонки, шутеры и песочницы;
🔸самыми важными функциями движка вы назвали удобство интерфейса, стабильность работы и простоту в использовании — мы обязательно учтём это в работе.
Спасибо всем, кто делится своим мнением и хочет поучаствовать в разработке нашего бесплатного опенсорсного игрового движка. Закрытое бета-тестирование Nau Engine начнётся уже в конце 2023 года — следите за новостями!
👍163🔥29🙏9❤8😁2🤨2🆒1
Друзья! С радостью объявляем о стратегическом партнёрстве между Nau Engine и Университетом ИТМО. В рамках этого сотрудничества мы планируем:
🟠 интегрировать движок в учебные программы, чтобы конструировать образовательный контент с его использованием;
🟠 вместе с преподавателями Школы разработки видеоигр ИТМО создать профильные учебные курсы;
🟠 сформулировать методические рекомендации для интеграции Nau Engine в образовательные программы других вузов и для подготовки преподавателей;
🟠 познакомить студентов университета со всеми особенностями движка в числе первых.
Наша команда — такие же разработчики, как и вы. Мы понимаем: чтобы движок использовался максимально эффективно, нужны компетентные специалисты и доступные материалы, адаптированные для пользователей разных уровней подготовки. ИТМО — один из ведущих IT-вузов, поэтому мы уверены, что вместе у нас получится продуктивное сотрудничество.
🟠 интегрировать движок в учебные программы, чтобы конструировать образовательный контент с его использованием;
🟠 вместе с преподавателями Школы разработки видеоигр ИТМО создать профильные учебные курсы;
🟠 сформулировать методические рекомендации для интеграции Nau Engine в образовательные программы других вузов и для подготовки преподавателей;
🟠 познакомить студентов университета со всеми особенностями движка в числе первых.
Наша команда — такие же разработчики, как и вы. Мы понимаем: чтобы движок использовался максимально эффективно, нужны компетентные специалисты и доступные материалы, адаптированные для пользователей разных уровней подготовки. ИТМО — один из ведущих IT-вузов, поэтому мы уверены, что вместе у нас получится продуктивное сотрудничество.
👍162🔥51🫡13❤🔥4🤣2🤔1💯1💊1
Друзья! Мы рассказали подробнее о нашем движке и планах на развитие в недавнем интервью РБК. Если вы еще его не читали, то с полной версией сможете ознакомиться по ссылке: https://www.rbc.ru/technology_and_media/05/10/2023/6515919b9a7947320235c484
РБК
Разработчик первого российского игрового движка — о бюджете и науке
Директор проекта по разработке первого российского игрового движка Nau Engine Александр Мясищев рассказал РБК о сроках его запуска, технических особенностях и потенциале использования в кино
👍73❤🔥8🔥8👎4🗿4👾2🤬1👌1
Друзья! Cегодня мы представили новую дорожную карту разработки Nau Engine на ближайшие два года и анонсировали дату начала закрытого альфа-тестирования.
1️⃣Закрытая альфа будет доступна с 1 ноября 2023 по 29 февраля 2024 года. В числе первых 20 студий, которые получат доступ, будут BERYOSKI («Партизаны 1941») и «Сайберия Нова» («Смута»), а также лаборатория ИИ-решений Наносемантика.
2️⃣Открытая бета запланирована до конца 2024 года. На этом этапе принять участие в тестировании смогут все желающие.
3️⃣Выход Nau Engine в релиз состоится до конца 2025 года.
Подробнее о новости можно узнать здесь: https://nauengine.org/#news.
1️⃣Закрытая альфа будет доступна с 1 ноября 2023 по 29 февраля 2024 года. В числе первых 20 студий, которые получат доступ, будут BERYOSKI («Партизаны 1941») и «Сайберия Нова» («Смута»), а также лаборатория ИИ-решений Наносемантика.
2️⃣Открытая бета запланирована до конца 2024 года. На этом этапе принять участие в тестировании смогут все желающие.
3️⃣Выход Nau Engine в релиз состоится до конца 2025 года.
Подробнее о новости можно узнать здесь: https://nauengine.org/#news.
👍136🔥32👎12❤7🙈5🤔4😢3😐3😡3😭2🥱1
Друзья! 19 октября мы провели большую презентацию, где рассказали, как будет развиваться Nau Engine в ближайшие два года; анонсировали даты закрытого альфа-тестирования; раскрыли некоторые подробности о технологиях, которые легли в основу движка; заявили о партнёрстве с представителями индустрии, науки и образования; анонсировали запланированные фичи; представили общий роадмап проекта.
Директор проекта Nau Engine Александр Мясищев обозначил принципы, которыми мы руководствуемся при создании движка; объяснил, почему Nau Engine называется именно так; отчитался о том, что мы успели сделать за этот год; сообщил, когда пройдёт альфа-тест, открытая бета и когда запланирован полноценный релиз.
Руководитель разработки Андрей Карсаков рассказал об основах технической концепции движка: кроссплатформенной разработке и сборке, удобной архитектуре создания игровой логики, независимости от языка скриптинга, современном и гибком ассет-пайплайне. Он анонсировал запуск портала для разработчиков и GitHub и сообщил о фичах, которые помогут пользователям Nau Engine решать задачи, связанные не только с разработкой, но и со всеми дальнейшими этапами жизненного цикла игры.
Руководитель продукта Виталий Агафонов подчеркнул, что для нас очень важна работа с сообществом, поэтому мы будем делать продукты на движке вместе с разработчиками,
учить движку вместе с ведущими вузами, создавать модули для движка вместе с комьюнити и партнёрами. Он назвал студии, сотрудники которых смогут первыми опробовать Nau Engine в деле, и вузы, вместе с которыми мы будем создавать обучающие материалы по движку и готовить специалистов для игровой индустрии.
Все подробности вы можете узнать из видео: https://youtu.be/PGKPikPMnrU
Мы ещё в самом начале пути. По мере развития продукта будем делиться с вами новостями и путевыми заметками. До скорой встречи!
Директор проекта Nau Engine Александр Мясищев обозначил принципы, которыми мы руководствуемся при создании движка; объяснил, почему Nau Engine называется именно так; отчитался о том, что мы успели сделать за этот год; сообщил, когда пройдёт альфа-тест, открытая бета и когда запланирован полноценный релиз.
Руководитель разработки Андрей Карсаков рассказал об основах технической концепции движка: кроссплатформенной разработке и сборке, удобной архитектуре создания игровой логики, независимости от языка скриптинга, современном и гибком ассет-пайплайне. Он анонсировал запуск портала для разработчиков и GitHub и сообщил о фичах, которые помогут пользователям Nau Engine решать задачи, связанные не только с разработкой, но и со всеми дальнейшими этапами жизненного цикла игры.
Руководитель продукта Виталий Агафонов подчеркнул, что для нас очень важна работа с сообществом, поэтому мы будем делать продукты на движке вместе с разработчиками,
учить движку вместе с ведущими вузами, создавать модули для движка вместе с комьюнити и партнёрами. Он назвал студии, сотрудники которых смогут первыми опробовать Nau Engine в деле, и вузы, вместе с которыми мы будем создавать обучающие материалы по движку и готовить специалистов для игровой индустрии.
Все подробности вы можете узнать из видео: https://youtu.be/PGKPikPMnrU
Мы ещё в самом начале пути. По мере развития продукта будем делиться с вами новостями и путевыми заметками. До скорой встречи!
YouTube
Презентация Nau Engine. VK Play Арена, 19.10.23. Альфа-тест, технологический стек, новый roadmap
19 октября мы провели большую презентацию, где рассказали, как будет развиваться Nau Engine в ближайшие два года; анонсировали даты закрытого альфа-тестирования; раскрыли некоторые подробности о технологиях, которые легли в основу движка; заявили о партнёрстве…
👍70🔥20❤8👎5🤯3🤨2
Друзья! Сегодня руководитель разработки Nau Engine Андрей Карсаков принял участие в дискуссии IT-экспертов, которая прошла на YouTube-канале Artezio. Представители индустрии обсудили стратегии выбора языка программирования в современных условиях, вопросы использования искусственного интеллекта, перспективы нашего движка и другие актуальные проблемы информационной отрасли.
Запись трансляции смотрите здесь: https://youtube.com/live/wSPDRY5l-v0
Ну и не забывайте подписываться на наш YouTube-канал! https://www.youtube.com/@nauengine
Запись трансляции смотрите здесь: https://youtube.com/live/wSPDRY5l-v0
Ну и не забывайте подписываться на наш YouTube-канал! https://www.youtube.com/@nauengine
YouTube
Программируй эффективно: как выбрать язык программирования под свои задачи?
31 октября в 12.00 по МСК на Youtube-канале Artezio (ГК Ланит) состоялась дискуссия, во время которой эксперты обсудили стратегии выбора языка программирования в современных условиях. Это мероприятие объединило профессионалов IT-сектора, чтобы они вместе…
🔥32👍7❤3😭1🤓1
Друзья, стартуем!
Закрытое альфа-тестирование Nau Engine начинается сегодня и продлится до 29 февраля 2024 года. Участие в тесте примут около 200 разработчиков из 20 студий, в числе которых Elverils, Modum Lab, Trace Studio, Лаборатория Наносемантика, Cyberia Nova, Beryoski и другие опытные представители индустрии.
Хорошая новость для тех, кто не попал в шорт-лист: мы решили добавить еще несколько слотов на участие в альфа-тесте! Успевайте оставить заявку до конца ноября на нашем сайте https://nauengine.org
Закрытое альфа-тестирование Nau Engine начинается сегодня и продлится до 29 февраля 2024 года. Участие в тесте примут около 200 разработчиков из 20 студий, в числе которых Elverils, Modum Lab, Trace Studio, Лаборатория Наносемантика, Cyberia Nova, Beryoski и другие опытные представители индустрии.
Хорошая новость для тех, кто не попал в шорт-лист: мы решили добавить еще несколько слотов на участие в альфа-тесте! Успевайте оставить заявку до конца ноября на нашем сайте https://nauengine.org
🔥84🤨18👍8❤3🤔2🤬2😢2🌚2👀2🤣1👨💻1
Друзья! 23 ноября руководитель разработки Nau Engine Андрей Карсаков выступит на конференции «Game Design. Game Futures. Metaverse» в Лаборатории дизайна НИУ ВШЭ. Андрей расскажет, как не запнуться о порог входа в игровую разработку.
Если любите игры и хотите их создавать, обязательно приходите 23 ноября в 18:00 в HSE CREATIVE HUB по адресу: Москва, ул. Пантелеевская, 53 — будет весело и познавательно. До встречи!
Больше подробностей — на странице мероприятия: https://design.hse.ru/news/3158
Если любите игры и хотите их создавать, обязательно приходите 23 ноября в 18:00 в HSE CREATIVE HUB по адресу: Москва, ул. Пантелеевская, 53 — будет весело и познавательно. До встречи!
Больше подробностей — на странице мероприятия: https://design.hse.ru/news/3158
👍52❤4
Друзья! Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine, дал большое интервью порталу App2Top. Он рассказал о команде, важных решениях при выборе технологического фундамента движка и наших планах на будущее. Об этом и многом другом читайте на сайте: https://app2top.ru/interview/chego-zhdat-ot-nau-engine-interv-yu-s-andreem-karsakovy-m-212881.html
App2Top
Чего ждать от Nau Engine — интервью с Андреем Карсаковым
В октябре стало известно, что в основу нового российского открытого движка Nau Engine ляжет решение от Gaijin Entertainment — Dagor Engine. О том, как так получилось и какие технологии будет поддерживать движок, — App2Top поговорил с Андреем Карсаковым, руководителем…
❤31👍26❤🔥4👎4
Друзья! Публикуем видео доклада Андрея Карсакова, руководителя разработки Nau Engine, в котором он рассказал о препятствиях, возникающих у разработчиков на пути в геймдев; о специфических и фундаментальных знаниях (и объединяющих их общеиндустриальных); а ещё о том, из чего состоит пресловутый «порог», и как об него не запнуться.
Отрывок из прошедшей 23.11.2023 г. конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".
https://www.youtube.com/watch?v=0HSk6pwSSp4
Ссылка на полную трансляцию:
https://vk.com/video-215704772_456239033
Отрывок из прошедшей 23.11.2023 г. конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".
https://www.youtube.com/watch?v=0HSk6pwSSp4
Ссылка на полную трансляцию:
https://vk.com/video-215704772_456239033
YouTube
Порог у входа в игровую индустрию: как не запнуться. Андрей Карсаков, Creative Hub ВШЭ, 23.11.2023
Отрывок из прошедшей 23.11.2023 конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".
Ссылка на полную трансляцию:
https://vk.com/video-215704772_456239033
В докладе Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine, поделился опытом в преодолении препятствий…
Ссылка на полную трансляцию:
https://vk.com/video-215704772_456239033
В докладе Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine, поделился опытом в преодолении препятствий…
👍48🥱5👏2🌚2❤1👎1
Друзья! Руководитель разработки Nau Engine Андрей Карсаков рассказал «Известиям», как, по его мнению, российский геймдев адаптируется к новой реальности, изложил своё видение проблем образования в сфере игровой разработки и поделился возможными путями их решения. Все подробности ищите по ссылке: https://iz.ru/1622226/andrei-karsakov/igra-naverniaka
Известия
Игра наверняка
Руководитель разработки игрового движка Nau Engine Андрей Карсаков — об адаптации российского геймдева к новой реальности
👍41👎11✍4❤2🔥1
Друзья! На нашем YouTube-канале вышло новое видео: «Движ про движ: все о софте, трендах и работе с ядрами — Nau Engine на Prototype vol.1/23».
https://www.youtube.com/watch?v=DooGgH8e8jM
Это Open Talk об игровых движках и софте: что сейчас происходит с мировыми игровыми движками, как мы с ними работаем, и каковы перспективы зарубежных движков в России.
Спикеры:
Дмитрий Кириллов, учредитель и президент Modum Lab.
Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games LLC.
Александр Мясищев, директор проекта Nau Engine.
Никита Веселко, CEO, Lead Product Owner студии разработки игр «Винторог».
Модератор:
Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine.
Это видео любезно предоставлено организаторами и является лишь малой частью геймдев-митапа Prototype vol.1/23, состоявшегося 8 декабря в пространстве «Суперметалл» в Москве. Мероприятие собрало более 1 000 профессионалов индустрии разработки игр. Тех, кто любит и верит в российский геймдев — и принимает активное участие в его развитии.
Полную трансляцию Prototype vol.1/23 смотрите тут:
Главный зал:
https://youtu.be/ELL62vfmewI
Второй зал:
https://youtu.be/E1pPgILYPGU
Третий зал:
https://youtu.be/a2D4staTQr8
И не забудьте подписаться на YouTube-канал Nau Engine, впереди ещё много интересного!
https://www.youtube.com/watch?v=DooGgH8e8jM
Это Open Talk об игровых движках и софте: что сейчас происходит с мировыми игровыми движками, как мы с ними работаем, и каковы перспективы зарубежных движков в России.
Спикеры:
Дмитрий Кириллов, учредитель и президент Modum Lab.
Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games LLC.
Александр Мясищев, директор проекта Nau Engine.
Никита Веселко, CEO, Lead Product Owner студии разработки игр «Винторог».
Модератор:
Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine.
Это видео любезно предоставлено организаторами и является лишь малой частью геймдев-митапа Prototype vol.1/23, состоявшегося 8 декабря в пространстве «Суперметалл» в Москве. Мероприятие собрало более 1 000 профессионалов индустрии разработки игр. Тех, кто любит и верит в российский геймдев — и принимает активное участие в его развитии.
Полную трансляцию Prototype vol.1/23 смотрите тут:
Главный зал:
https://youtu.be/ELL62vfmewI
Второй зал:
https://youtu.be/E1pPgILYPGU
Третий зал:
https://youtu.be/a2D4staTQr8
И не забудьте подписаться на YouTube-канал Nau Engine, впереди ещё много интересного!
YouTube
Движ про движ: все о софте, трендах и работе с ядрами -- Nau Engine на Prototype vol.1/23
Open Talk об игровых движках и софте: что сейчас происходит с мировыми игровыми движками, как мы с ними работаем и какие перспективы зарубежных движков в России.
Спикеры:
Дмитрий Кириллов, учредитель и президент Modum Lab
Константин Сахнов, основатель и продюсер…
Спикеры:
Дмитрий Кириллов, учредитель и президент Modum Lab
Константин Сахнов, основатель и продюсер…
❤🔥23👍8🔥4👎2🫡1
Друзья! Новый год уже совсем скоро. Уходящий 2023-й был крайне богат на яркие события. Давайте же вместе вспомним самые важные из них!
✅Мы собрали команду, выбрали название и начали работу над открытым и бесплатным универсальным игровым движком Nau Engine.
✅Получили почти 15 000 заявок и запустили закрытое альфа-тестирование, куда попали 200 профессионалов из 20 самых опытных студий.
✅Запустили стратегическое образовательное партнёрство с Университетом ИТМО.
✅Провели большую презентацию, где раскрыли планы на ближайшие два года и представили общий роадмап проекта.
✅Опубликовали крупные материалы на порталах «Известия», App2Top и РБК.
✅Посоветовали, как не запнуться о порог при входе в игровую разработку, на конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".
✅Подискутировали с IT-экспертами о языках программирования, искусственном интеллекте и других актуальных проблемах информационной отрасли на YouTube-канале Artezio.
✅Рассказали, какие трудности сулит разработчику создание первой игры, на PLAYPORT FEST 2023 в Калининграде.
✅Выступили с лекцией на тему «Особенности построения карьеры в игровой разработке. Почему нужно постоянно учиться новому?» на Playsar Fest: Reflex в ИТМО.
✅Поговорили о терниях на жизненном пути игрового проекта на конференции Gamedev Weekend в Новосибирске.
✅Поучаствовали в Open Talk об игровых движках и софте на Prototype vol.1/23.
✅Ответили на множество ваших вопросов, например здесь, здесь и здесь.
✅Завели много новых друзей, которые любят игры и геймдев так же сильно, как и мы!
В следующем году нас ждёт уйма интересного: новые ивенты, подведение итогов закрытой альфы и, самое главное, запуск открытого бета-тестирования, когда попробовать Nau Engine наконец-то смогут все желающие. Мы ждём этого так же сильно, как и вы.
Оставайтесь с нами, читайте nauengine.org, подписывайтесь на наши VK, Telegram и Discord, следите за новостями, оставляйте комментарии — и вместе мы создадим игровой движок нашей общей мечты.
Счастья вам. С наступающим!🎄
✅Мы собрали команду, выбрали название и начали работу над открытым и бесплатным универсальным игровым движком Nau Engine.
✅Получили почти 15 000 заявок и запустили закрытое альфа-тестирование, куда попали 200 профессионалов из 20 самых опытных студий.
✅Запустили стратегическое образовательное партнёрство с Университетом ИТМО.
✅Провели большую презентацию, где раскрыли планы на ближайшие два года и представили общий роадмап проекта.
✅Опубликовали крупные материалы на порталах «Известия», App2Top и РБК.
✅Посоветовали, как не запнуться о порог при входе в игровую разработку, на конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".
✅Подискутировали с IT-экспертами о языках программирования, искусственном интеллекте и других актуальных проблемах информационной отрасли на YouTube-канале Artezio.
✅Рассказали, какие трудности сулит разработчику создание первой игры, на PLAYPORT FEST 2023 в Калининграде.
✅Выступили с лекцией на тему «Особенности построения карьеры в игровой разработке. Почему нужно постоянно учиться новому?» на Playsar Fest: Reflex в ИТМО.
✅Поговорили о терниях на жизненном пути игрового проекта на конференции Gamedev Weekend в Новосибирске.
✅Поучаствовали в Open Talk об игровых движках и софте на Prototype vol.1/23.
✅Ответили на множество ваших вопросов, например здесь, здесь и здесь.
✅Завели много новых друзей, которые любят игры и геймдев так же сильно, как и мы!
В следующем году нас ждёт уйма интересного: новые ивенты, подведение итогов закрытой альфы и, самое главное, запуск открытого бета-тестирования, когда попробовать Nau Engine наконец-то смогут все желающие. Мы ждём этого так же сильно, как и вы.
Оставайтесь с нами, читайте nauengine.org, подписывайтесь на наши VK, Telegram и Discord, следите за новостями, оставляйте комментарии — и вместе мы создадим игровой движок нашей общей мечты.
Счастья вам. С наступающим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉75😐13❤7👍3👏2🐳1
Друзья! Специально для App2Top в преддверии нового года подвели итоги года уходящего, приоткрыли свежие подробности о Nau Engine, поделились мыслями о трендах на рынке игровых движков и рассказали о планах на 2024-й. Читайте по ссылке: https://app2top.ru/itogi-2023/glavnoe-dostizhenie-sozdanie-pervoj-versii-dvizhka-v-kotoroj-uzhe-sejchas-mozhno-sdelat-prostoj-proekt-vitalij-agafonov-iz-nau-engine-ob-itogah-2023-goda-213865.html
App2Top
«Главное достижение — создание первой версии движка, в которой уже сейчас можно сделать простой проект», — Виталий Агафонов из…
Продолжаем подводить итоги 2023 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди интервью — с Виталием Агафоновым, руководителем продукта Nau Engine.
🔥37👍15🤣3❤2❤🔥2🐳1🆒1💊1
Друзья! 27 января встречаемся в Санкт-Петербурге на митапе «Движ-UP», посвященном игровым движкам. Познакомимся, пообщаемся, обсудим игровую индустрию. Задавайте вопросы в комментариях под этим постом в VK — на встрече мы ответим на самые интересные из них!
Увидимся в пространстве Индикатор по адресу: Санкт-Петербург, м. Дунайская, ул. Бухарестская, д. 122, корп. 1, Библиотека №5 «Гармония».
Вход бесплатный, но только по предварительной регистрации в специальной форме!
Увидимся в пространстве Индикатор по адресу: Санкт-Петербург, м. Дунайская, ул. Бухарестская, д. 122, корп. 1, Библиотека №5 «Гармония».
Вход бесплатный, но только по предварительной регистрации в специальной форме!
VK
Индикатор СПБ - Библиотека авторов игр. Пост со стены.
Через 10 дней состоится митап, посвященный игровым движкам «Движ-UP»!
📢 Задайте сейчас свой ... Смотрите полностью ВКонтакте.
📢 Задайте сейчас свой ... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤🔥26👍14👎7🤔2🥴2🤷♀1👾1
Друзья! Виталий Агафонов, руководитель продукта Nau Engine, советует, с чего начать создание собственной игры, чтобы она точно дожила до релиза. Статья рассчитана в первую очередь на тех, кто начинает путь в геймдеве, но будет полезна и более опытным разработчикам. Приятного чтения!
https://telegra.ph/Hochu-sozdat-svoyu-igru-S-chego-nachat-02-01
https://telegra.ph/Hochu-sozdat-svoyu-igru-S-chego-nachat-02-01
Telegraph
Хочу создать свою игру! С чего начать?
Почти любой геймер хоть раз мечтал создать собственную игру. Чтобы всё как у любимых студий, только лучше. Вот только большинство таких произведений не доживает не то что до релиза — даже до стадии продакшена. С чего же стоит начать работу над проектом мечты?…
👍52👎8🗿3✍2🔥2💔2❤1😍1