Российский игровой движок получил название Nau Engine
Команда разработки представила название российского игрового движка — Nau Engine. Каждый разработчик вне зависимости от уровня подготовки сможет создать собственную игру для всех платформ, включая ПК, мобильные устройства, консоли и web. Получить доступ к Nau Engine и поучаствовать в его тестировании можно оставив заявку на сайте.
Отличительной чертой Nau Engine станет удовлетворение потребностей разработчиков на любом этапе создания и жизни игры. Движок будет создан по принципу открытого кода и доступен для разработчиков любой квалификации. Кроме этого, Nau Engine предоставит мощное ядро с удобным редактором, а также позволит создавать типовые проекты и готовые игровые системы, сделает интерфейсы простого подключения популярным сервисам. Движок поможет не только в процессе разработки, но и предоставит доступ к инструментам для интеграции с платформами и создания метасистем игры — контентных обновлений, сезонов, сообществ, лидерборд и многим другим.
Команда разработки представила название российского игрового движка — Nau Engine. Каждый разработчик вне зависимости от уровня подготовки сможет создать собственную игру для всех платформ, включая ПК, мобильные устройства, консоли и web. Получить доступ к Nau Engine и поучаствовать в его тестировании можно оставив заявку на сайте.
Отличительной чертой Nau Engine станет удовлетворение потребностей разработчиков на любом этапе создания и жизни игры. Движок будет создан по принципу открытого кода и доступен для разработчиков любой квалификации. Кроме этого, Nau Engine предоставит мощное ядро с удобным редактором, а также позволит создавать типовые проекты и готовые игровые системы, сделает интерфейсы простого подключения популярным сервисам. Движок поможет не только в процессе разработки, но и предоставит доступ к инструментам для интеграции с платформами и создания метасистем игры — контентных обновлений, сезонов, сообществ, лидерборд и многим другим.
👍183🔥24🫡14👀9👾9🗿6🦄4👎3🐳3🤝2😁1
Друзья, в преддверии выходных спешим поделиться нашим планами по офлайн-активностям команды Nau Engine.
Ищите нас на следующих мероприятиях в эти выходные. Мы будем в оранжевых футболках с лого Nau Engine — пройти мимо не получится)
1. CodeFest 13 в Новосибирске
2. Индикатор СПБ — Библиотека авторов игр
Будем рады встретиться!
Ищите нас на следующих мероприятиях в эти выходные. Мы будем в оранжевых футболках с лого Nau Engine — пройти мимо не получится)
1. CodeFest 13 в Новосибирске
2. Индикатор СПБ — Библиотека авторов игр
Будем рады встретиться!
👍74😐7
Друзья, мы спешим поделиться первыми техническими подробностями по вашим вопросам о Nau Engine.
1. На каком языке программирования будет работать движок? Какие архитектурные особенности будут заложены в Nau Engine?
Язык программирования C++ является индустриальным стандартом для создания комплексного программного обеспечения в целом и написания ядра игровых движков в частности. И мы несомненно будем отталкиваться от современных стандартов разработки игр, которая не может сейчас существовать без, например, поддержки многопоточности и возможностей асинхронного исполнения кода.
2. На каком языке придётся писать код разработчикам? Будет ли поддержка C++, C#, Python, Lua, <мой любимый ЯП>?
Мы планируем использовать как C++, так и C# для написания бизнес-логики проектов — оба этих языка широко распространены на рынке. Кроме того, наличие именно этих языков позволит упростить переход разработчиков с уже существующих платных инструментов. Если говорить о других языках программирования, то в Nau Engine обязательно будет простой язык скриптования, чтобы облегчить вход в разработку начинающих специалистов.
3. Будут ли в рамках движка инструменты визуального программирования или zero-coding?
Да, в Nau Engine обязательно будут подобные решения. Снижение порога входа и упрощение жизни разработчиков — одна из главных задач игрового движка. Мы намерены создать доступные инструменты для разработчиков с разным уровнем подготовки.
4. На каких ОС будет работать Nau Engine? Будет ли в движке поддержка Linux-дистрибутивов?
Nau Engine создается таким образом, чтобы разработчики могли работать на любой из современных ОС, в том числе и Linux. Нам важно, чтобы движок был доступен в привычной пользователю программной среде и для его использования возникало минимум сложностей.
5. Будет ли поддержка сборки проектов под Web? Будет ли поддержка мобильных платформ и консолей?
Мы считаем, что в будущем у Web платформы огромный потенциал, поэтому в наши планы, конечно же, входит сборка проектов под Web — чем большему количеству игроков будут доступны, созданные на Nau Engine игры, тем лучше. Из тех же соображений мы планируем поддерживать и мобильные платформы. Вопрос поддержки консолей пока находится в проработке.
6. Какие графические технологии будет поддерживать движок? На какие форматы файлов будет ориентирована работа с контентом?
Мы планируем поддержку всех распространённых современных графических API (например, таких как DX12, Vulkan и Metal) и графических технологий вроде рейтрейсинга или DLSS. Кроме того, мы хотим сделать простой и привычный в индустрии контент-пайплайн, с использованием наиболее популярных форматов обмена контентом типа FBX, glTF или USD.
7. Предполагается ли внедрение ИИ-инструментов в движок? Будут ли поддерживаться генеративные нейросети?
Мы следим за трендами и, конечно, планируем сделать возможность подключения различных инструментов на основе ИИ, а некоторые вероятно и интегрируем внутрь. Это соотносится в том числе и с нашей целью позволить всем желающим поучаствовать в разработке движка.
8. Почему в движке уже сейчас есть legacy-код?
В современных реалиях open-source разработки создавать комплексные решения с нуля, очевидно, не имеет смысла. Мы будем отталкиваться от существующих технологий, поэтому наличие legacy-кода неизбежно. Также мы рассчитываем на вовлечение комьюнити в процесс разработки, а это означает, что большое количество кода будет написано сторонними командами и любой код будет содержать свои legacy-конструкции.
1. На каком языке программирования будет работать движок? Какие архитектурные особенности будут заложены в Nau Engine?
Язык программирования C++ является индустриальным стандартом для создания комплексного программного обеспечения в целом и написания ядра игровых движков в частности. И мы несомненно будем отталкиваться от современных стандартов разработки игр, которая не может сейчас существовать без, например, поддержки многопоточности и возможностей асинхронного исполнения кода.
2. На каком языке придётся писать код разработчикам? Будет ли поддержка C++, C#, Python, Lua, <мой любимый ЯП>?
Мы планируем использовать как C++, так и C# для написания бизнес-логики проектов — оба этих языка широко распространены на рынке. Кроме того, наличие именно этих языков позволит упростить переход разработчиков с уже существующих платных инструментов. Если говорить о других языках программирования, то в Nau Engine обязательно будет простой язык скриптования, чтобы облегчить вход в разработку начинающих специалистов.
3. Будут ли в рамках движка инструменты визуального программирования или zero-coding?
Да, в Nau Engine обязательно будут подобные решения. Снижение порога входа и упрощение жизни разработчиков — одна из главных задач игрового движка. Мы намерены создать доступные инструменты для разработчиков с разным уровнем подготовки.
4. На каких ОС будет работать Nau Engine? Будет ли в движке поддержка Linux-дистрибутивов?
Nau Engine создается таким образом, чтобы разработчики могли работать на любой из современных ОС, в том числе и Linux. Нам важно, чтобы движок был доступен в привычной пользователю программной среде и для его использования возникало минимум сложностей.
5. Будет ли поддержка сборки проектов под Web? Будет ли поддержка мобильных платформ и консолей?
Мы считаем, что в будущем у Web платформы огромный потенциал, поэтому в наши планы, конечно же, входит сборка проектов под Web — чем большему количеству игроков будут доступны, созданные на Nau Engine игры, тем лучше. Из тех же соображений мы планируем поддерживать и мобильные платформы. Вопрос поддержки консолей пока находится в проработке.
6. Какие графические технологии будет поддерживать движок? На какие форматы файлов будет ориентирована работа с контентом?
Мы планируем поддержку всех распространённых современных графических API (например, таких как DX12, Vulkan и Metal) и графических технологий вроде рейтрейсинга или DLSS. Кроме того, мы хотим сделать простой и привычный в индустрии контент-пайплайн, с использованием наиболее популярных форматов обмена контентом типа FBX, glTF или USD.
7. Предполагается ли внедрение ИИ-инструментов в движок? Будут ли поддерживаться генеративные нейросети?
Мы следим за трендами и, конечно, планируем сделать возможность подключения различных инструментов на основе ИИ, а некоторые вероятно и интегрируем внутрь. Это соотносится в том числе и с нашей целью позволить всем желающим поучаствовать в разработке движка.
8. Почему в движке уже сейчас есть legacy-код?
В современных реалиях open-source разработки создавать комплексные решения с нуля, очевидно, не имеет смысла. Мы будем отталкиваться от существующих технологий, поэтому наличие legacy-кода неизбежно. Также мы рассчитываем на вовлечение комьюнити в процесс разработки, а это означает, что большое количество кода будет написано сторонними командами и любой код будет содержать свои legacy-конструкции.
👌74🔥51👍28❤18🆒3👏2👨💻2🤔1🐳1🌚1👀1
Друзья, спешим поделиться следующей порцией ответов на технические вопросы о Nau Engine.
1. Будет ли возможность коммитить внешним людям на общественных основах? Будет ли возможность получить доступ к репозиторию движка, модифицировать его и использовать в своих проектах?
Да, конечно, будет возможность внести свой вклад как для общего развития движка, так и сделать конкретное улучшение для своего проекта. Open-source подход к созданию предполагает активное взаимодействие с внешними разработчиками как для улучшения самого движка, так и для переиспользования наработок в отдельных проектах.
2. С какими графическими пакетами будут интеграции внутри движка? Будут ли плагины-мосты с Blender / 3ds Max / Maya / …? Какие технологии будут использоваться в движке (USD, materialX, …)?
Мы точно планируем делать интеграции с наиболее популярными, востребованными и перспективными стандартами передачи контента, и при этом некоторые из них вроде USD поддерживают горячую перезагрузку – туда и будем стремиться. В точки зрения DCC пакетов мы точно будем двигаться в сторону удобных свободных пакетов, здесь Blender – один из явных фаворитов, однако мы будем в том числе и внимательно прислушиваться к потребностям сообщества.
3. Какие сетевые решения запланированы в движке?
Мы рассматриваем движок как целостную экосистему, а потому в нём должны быть инструменты для удобной реализации сетевых проектов. Разумеется, будут и стандартные TCP/UDP/webSocket, и возможность сборки dedicated сервера.
4. Планируется ли в движке поддержка VR?
Да, мы рассматриваем XR-проекты и XR-технологии в рамках роадмапа разработки Nau Engine, и точно планируем делать их поддержку через OpenXR, однако сейчас фокусируемся на базовой архитектуре и более фундаментальных вопросах.
5. Будет ли документация и интерфейсы на русском языке?
Мы ориентируемся на широкую аудиторию разработчиков, потому локализация важна и мы смотрим на доступные решения в этом направлении. Безусловно, русский и английский языки являются крайне популярными языками, мы планируем их поддерживать в интерфейсах движка и пользовательской документации.
6. Чем Nau Engine будет отличаться от моего любимого игрового движка? Зачем делать что-то новое, если есть Unity / Unreal Engine / Unigine / Godot / O3DE / …?
Как мы говорили в манифесте, существующие на рынке движки хороши каждый в своей нише. Мы же смотрим на продукт шире и целимся в создание универсального решения, доступного для большего спектра разработчиков. При этом подход open-source разработки позволяет смотреть по сторонам и быть открытым к использованию качественных внешних решений.
1. Будет ли возможность коммитить внешним людям на общественных основах? Будет ли возможность получить доступ к репозиторию движка, модифицировать его и использовать в своих проектах?
Да, конечно, будет возможность внести свой вклад как для общего развития движка, так и сделать конкретное улучшение для своего проекта. Open-source подход к созданию предполагает активное взаимодействие с внешними разработчиками как для улучшения самого движка, так и для переиспользования наработок в отдельных проектах.
2. С какими графическими пакетами будут интеграции внутри движка? Будут ли плагины-мосты с Blender / 3ds Max / Maya / …? Какие технологии будут использоваться в движке (USD, materialX, …)?
Мы точно планируем делать интеграции с наиболее популярными, востребованными и перспективными стандартами передачи контента, и при этом некоторые из них вроде USD поддерживают горячую перезагрузку – туда и будем стремиться. В точки зрения DCC пакетов мы точно будем двигаться в сторону удобных свободных пакетов, здесь Blender – один из явных фаворитов, однако мы будем в том числе и внимательно прислушиваться к потребностям сообщества.
3. Какие сетевые решения запланированы в движке?
Мы рассматриваем движок как целостную экосистему, а потому в нём должны быть инструменты для удобной реализации сетевых проектов. Разумеется, будут и стандартные TCP/UDP/webSocket, и возможность сборки dedicated сервера.
4. Планируется ли в движке поддержка VR?
Да, мы рассматриваем XR-проекты и XR-технологии в рамках роадмапа разработки Nau Engine, и точно планируем делать их поддержку через OpenXR, однако сейчас фокусируемся на базовой архитектуре и более фундаментальных вопросах.
5. Будет ли документация и интерфейсы на русском языке?
Мы ориентируемся на широкую аудиторию разработчиков, потому локализация важна и мы смотрим на доступные решения в этом направлении. Безусловно, русский и английский языки являются крайне популярными языками, мы планируем их поддерживать в интерфейсах движка и пользовательской документации.
6. Чем Nau Engine будет отличаться от моего любимого игрового движка? Зачем делать что-то новое, если есть Unity / Unreal Engine / Unigine / Godot / O3DE / …?
Как мы говорили в манифесте, существующие на рынке движки хороши каждый в своей нише. Мы же смотрим на продукт шире и целимся в создание универсального решения, доступного для большего спектра разработчиков. При этом подход open-source разработки позволяет смотреть по сторонам и быть открытым к использованию качественных внешних решений.
👍111❤🔥17❤4🔥3🗿3👎2👾2🤣1😈1👨💻1
Лекция от команды Nau Engine в Университете ИТМО
Завтра, 24 июня на площадке Университета ИТМО руководитель команды разработки Nau Engine Александр Мясищев выступит с лекцией на тему "Особенности построения карьеры в игровой разработке. Почему нужно постоянно учиться новому?"
Начало лекции в 11:00 мск. Видеозапиcь лекции будет доступна в группе организаторов мероприятия: https://vk.com/celestiabeasts.
Александр расскажет о том, с какими сложностями сталкиваются как специалисты, так и компании при найме новых кадров.
Если вы живёте в Питере, то специально для вас регистрация на посещение продлена до 14 часов 23 июня: https://forms.gle/FukGPQnJGDk5BsEU7.
Будем рады увидеться!
Завтра, 24 июня на площадке Университета ИТМО руководитель команды разработки Nau Engine Александр Мясищев выступит с лекцией на тему "Особенности построения карьеры в игровой разработке. Почему нужно постоянно учиться новому?"
Начало лекции в 11:00 мск. Видеозапиcь лекции будет доступна в группе организаторов мероприятия: https://vk.com/celestiabeasts.
Александр расскажет о том, с какими сложностями сталкиваются как специалисты, так и компании при найме новых кадров.
Если вы живёте в Питере, то специально для вас регистрация на посещение продлена до 14 часов 23 июня: https://forms.gle/FukGPQnJGDk5BsEU7.
Будем рады увидеться!
👍36✍7👎2🔥1
Всем привет!
Продолжаем отвечать на вопросы, что же ещё в планах и какие системы будет поддерживать Nau Engine. Сегодня мы задали эти вопросы руководителю команды разработки, Андрею Карсакову.
“Ни для кого не секрет, что использование движков уже давно вышло за пределы игровой индустрии — уже сегодня с их помощью создаются крупные системы визуализации и тренажеры, а также системы для тренировки искусственного интеллекта.
Отчасти это стало возможным за счет того, что игровые движки дают очень простой и удобный доступ для XR-технологий (Extended Reality), которые уже активно используются в разных отраслях, несмотря на то, что изначально создавались для игр.
В наших планах также не отставать от применения современных технологий, поэтому мы планируем внедрить поддержку современных стандартов работы с XR-технологиями.”
Что будет внедряться:
OpenXR SDK, унифицирующая работы с VR устройствами;
Поддержка сборки под все современные XR платформы, как Android (ARCore), iOS/iPadOS (ARKit), Microsoft Mixed Reality (Hololens);
Самые новые современные Apple visionOS (Apple Vision Pro).
Эти технологии сейчас задействованы не только в Gamedev-индустрии, но и широко применяются в сферах рекламы, кинопроизводства, обучения на промышленных предприятиях. Всё это поможет создавать VR/AR/MR проекты и отвечать на самые широкие запросы пользователей.
Продолжаем отвечать на вопросы, что же ещё в планах и какие системы будет поддерживать Nau Engine. Сегодня мы задали эти вопросы руководителю команды разработки, Андрею Карсакову.
“Ни для кого не секрет, что использование движков уже давно вышло за пределы игровой индустрии — уже сегодня с их помощью создаются крупные системы визуализации и тренажеры, а также системы для тренировки искусственного интеллекта.
Отчасти это стало возможным за счет того, что игровые движки дают очень простой и удобный доступ для XR-технологий (Extended Reality), которые уже активно используются в разных отраслях, несмотря на то, что изначально создавались для игр.
В наших планах также не отставать от применения современных технологий, поэтому мы планируем внедрить поддержку современных стандартов работы с XR-технологиями.”
Что будет внедряться:
OpenXR SDK, унифицирующая работы с VR устройствами;
Поддержка сборки под все современные XR платформы, как Android (ARCore), iOS/iPadOS (ARKit), Microsoft Mixed Reality (Hololens);
Самые новые современные Apple visionOS (Apple Vision Pro).
Эти технологии сейчас задействованы не только в Gamedev-индустрии, но и широко применяются в сферах рекламы, кинопроизводства, обучения на промышленных предприятиях. Всё это поможет создавать VR/AR/MR проекты и отвечать на самые широкие запросы пользователей.
👍75👎4❤3😐3👾3😱2🆒2🎉1
Друзья, на этих выходных будем в Новосибирске на конференции Gamedev Weekend – Александр расскажет о терниях, ожидающих разработчиков на жизненном пути игрового проекта.
https://vk.com/gamedevweekend2023
Как обычно в оранжевых футболках с лого Nau Engine — пройти мимо не получится :)
https://vk.com/gamedevweekend2023
Как обычно в оранжевых футболках с лого Nau Engine — пройти мимо не получится :)
ВКонтакте
Gamedev Weekend 2023. Pool Experience
Любишь игры, разрабатываешь проект мечты в гараже, работаешь в большой игровой компании или только мечтаешь найти свое место в геймдеве? Тогда тебе к нам! Приглашаем на самое масштабное мероприятие в игровой индустрии нашего региона – Опен-эйр Gamedev Weekend.…
👍43🥱4❤3👎2💔1
Приветствуем, друзья, в канале Nau Engine — игрового движка на принципах открытого кода, доступного для разработчиков различной квалификации.
Здесь можно ознакомиться с самыми свежими новостями и планами на движок Nau Engine, задать все интересующие вопросы, дискутировать и общаться с единомышленниками и людьми с противоположным мнением.
Наша миссия — построение конструктивного, содержательного и комфортного диалога с экспертами, разработчиками, менеджерами в области геймдева и людьми извне игровой индустрии.
Чтобы наше общение было приятным, комфортным и конструктивным, просим вас соблюдать определенные правила.
В канале запрещены:
— ненормативная лексика (даже если она в завуалированной форме);
— клевета и оскорбления подписчиков канала, включая Администрацию проекта;
— угрозы и троллинг, засорение обсуждений повторяющимися, бессмысленными или провокационными комментариями, грубость в адрес участников дискуссии;
— любая реклама сторонних каналов или сообществ (включая размещение реферальных ссылок в комментариях);
— распространение заведомо ложной информации о проекте, разработчиках и других пользователях;
— распространение вредоносных программ, ссылок на мошеннические и пиратские ресурсы, провокации в отношении подписчиков канала;
— сообщения, изображения или видео, которые носят непристойный характер, содержат пропаганду насилия, являются порнографическими или содержат упоминания неподобающего характера о строении и функциях человеческого тела;
— пропаганда алкоголя, наркотиков и противозаконных действий;
— проявления расизма и ненависти по национальному признаку;
— обсуждение политики и религии;
— размещение ссылок на ресурсы, нарушающие любое из этих правил;
— выдача себя за сотрудника команды Nau Engine;
— публикации фотографий, личных данных или конфиденциальной информации об участнике сообщества, размещенные без его согласия;
— повторно публиковать или цитировать ранее удаленные модераторами сообщения.
В случае нарушения правил ваш доступ к каналу может быть заблокирован или на некоторое время переведен в режим чтения.
Обратите внимание:
— незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение;
— правила могут не описывать все возможные нарушения;
— последнее слово всегда остается за администраторами канала Nau Engine;
— Администрация не обязана обосновывать свои действия перед подписчиками канала и не обсуждает дисциплинарные меры;
— Администрация не несет ответственность за ссылки на внешние ресурсы, размещенные подписчиками канала;
— каждое нарушение рассматривается Администрацией проекта в индивидуальном порядке в зависимости от степени и частоты нарушения;
— наказание (время блокировки) может быть пересмотрено Администрацией.
Желаем приятного общения!
Здесь можно ознакомиться с самыми свежими новостями и планами на движок Nau Engine, задать все интересующие вопросы, дискутировать и общаться с единомышленниками и людьми с противоположным мнением.
Наша миссия — построение конструктивного, содержательного и комфортного диалога с экспертами, разработчиками, менеджерами в области геймдева и людьми извне игровой индустрии.
Чтобы наше общение было приятным, комфортным и конструктивным, просим вас соблюдать определенные правила.
В канале запрещены:
— ненормативная лексика (даже если она в завуалированной форме);
— клевета и оскорбления подписчиков канала, включая Администрацию проекта;
— угрозы и троллинг, засорение обсуждений повторяющимися, бессмысленными или провокационными комментариями, грубость в адрес участников дискуссии;
— любая реклама сторонних каналов или сообществ (включая размещение реферальных ссылок в комментариях);
— распространение заведомо ложной информации о проекте, разработчиках и других пользователях;
— распространение вредоносных программ, ссылок на мошеннические и пиратские ресурсы, провокации в отношении подписчиков канала;
— сообщения, изображения или видео, которые носят непристойный характер, содержат пропаганду насилия, являются порнографическими или содержат упоминания неподобающего характера о строении и функциях человеческого тела;
— пропаганда алкоголя, наркотиков и противозаконных действий;
— проявления расизма и ненависти по национальному признаку;
— обсуждение политики и религии;
— размещение ссылок на ресурсы, нарушающие любое из этих правил;
— выдача себя за сотрудника команды Nau Engine;
— публикации фотографий, личных данных или конфиденциальной информации об участнике сообщества, размещенные без его согласия;
— повторно публиковать или цитировать ранее удаленные модераторами сообщения.
В случае нарушения правил ваш доступ к каналу может быть заблокирован или на некоторое время переведен в режим чтения.
Обратите внимание:
— незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение;
— правила могут не описывать все возможные нарушения;
— последнее слово всегда остается за администраторами канала Nau Engine;
— Администрация не обязана обосновывать свои действия перед подписчиками канала и не обсуждает дисциплинарные меры;
— Администрация не несет ответственность за ссылки на внешние ресурсы, размещенные подписчиками канала;
— каждое нарушение рассматривается Администрацией проекта в индивидуальном порядке в зависимости от степени и частоты нарушения;
— наказание (время блокировки) может быть пересмотрено Администрацией.
Желаем приятного общения!
👍36🤣16❤🔥2💯2🤗2❤1
Nau Engine pinned «Приветствуем, друзья, в канале Nau Engine — игрового движка на принципах открытого кода, доступного для разработчиков различной квалификации. Здесь можно ознакомиться с самыми свежими новостями и планами на движок Nau Engine, задать все интересующие вопросы…»
Друзья, 19 и 20 августа ищите нас на PLAYPORT FEST 2023 в Калининграде! Виталий Агафонов, руководитель продукта Nau Engine, расскажет, какие трудности ждут разработчика на жизненном пути его игрового проекта.
Встречаемся в клубе «Вагонка» уже на этих выходных — не пропустите наши оранжевые футболки!
Встречаемся в клубе «Вагонка» уже на этих выходных — не пропустите наши оранжевые футболки!
playport.org
PLAYPORT FEST 2025 — PPF25
Международный фестиваль игровой индустрии / 6–7 сентября 2025 / Светлогорск, Калининградская обл.
👍27🤷♂9🥴7❤1🔥1🆒1
Друзья! Мы собираем заявки на тестирование бесплатного опенсорсного движка Nau Engine уже чуть больше трёх месяцев и хотим поделиться с вами статистикой:
🔸с июня по сентябрь мы получили более 8 000 заявок от студий и соло-разработчиков;
🔸более 70% оставивших заявки активно заняты в сфере разработки игр — в качестве основной деятельности или дополнительного увлечения;
🔸в их числе более 75% программистов и геймдизайнеров — это самый высокий результат среди всех профессий;
🔸самыми популярными жанрами для разработки игр стали MMORPG, RPG, гонки, шутеры и песочницы;
🔸самыми важными функциями движка вы назвали удобство интерфейса, стабильность работы и простоту в использовании — мы обязательно учтём это в работе.
Спасибо всем, кто делится своим мнением и хочет поучаствовать в разработке нашего бесплатного опенсорсного игрового движка. Закрытое бета-тестирование Nau Engine начнётся уже в конце 2023 года — следите за новостями!
🔸с июня по сентябрь мы получили более 8 000 заявок от студий и соло-разработчиков;
🔸более 70% оставивших заявки активно заняты в сфере разработки игр — в качестве основной деятельности или дополнительного увлечения;
🔸в их числе более 75% программистов и геймдизайнеров — это самый высокий результат среди всех профессий;
🔸самыми популярными жанрами для разработки игр стали MMORPG, RPG, гонки, шутеры и песочницы;
🔸самыми важными функциями движка вы назвали удобство интерфейса, стабильность работы и простоту в использовании — мы обязательно учтём это в работе.
Спасибо всем, кто делится своим мнением и хочет поучаствовать в разработке нашего бесплатного опенсорсного игрового движка. Закрытое бета-тестирование Nau Engine начнётся уже в конце 2023 года — следите за новостями!
👍163🔥29🙏9❤8😁2🤨2🆒1
Друзья! С радостью объявляем о стратегическом партнёрстве между Nau Engine и Университетом ИТМО. В рамках этого сотрудничества мы планируем:
🟠 интегрировать движок в учебные программы, чтобы конструировать образовательный контент с его использованием;
🟠 вместе с преподавателями Школы разработки видеоигр ИТМО создать профильные учебные курсы;
🟠 сформулировать методические рекомендации для интеграции Nau Engine в образовательные программы других вузов и для подготовки преподавателей;
🟠 познакомить студентов университета со всеми особенностями движка в числе первых.
Наша команда — такие же разработчики, как и вы. Мы понимаем: чтобы движок использовался максимально эффективно, нужны компетентные специалисты и доступные материалы, адаптированные для пользователей разных уровней подготовки. ИТМО — один из ведущих IT-вузов, поэтому мы уверены, что вместе у нас получится продуктивное сотрудничество.
🟠 интегрировать движок в учебные программы, чтобы конструировать образовательный контент с его использованием;
🟠 вместе с преподавателями Школы разработки видеоигр ИТМО создать профильные учебные курсы;
🟠 сформулировать методические рекомендации для интеграции Nau Engine в образовательные программы других вузов и для подготовки преподавателей;
🟠 познакомить студентов университета со всеми особенностями движка в числе первых.
Наша команда — такие же разработчики, как и вы. Мы понимаем: чтобы движок использовался максимально эффективно, нужны компетентные специалисты и доступные материалы, адаптированные для пользователей разных уровней подготовки. ИТМО — один из ведущих IT-вузов, поэтому мы уверены, что вместе у нас получится продуктивное сотрудничество.
👍162🔥51🫡13❤🔥4🤣2🤔1💯1💊1
Друзья! Мы рассказали подробнее о нашем движке и планах на развитие в недавнем интервью РБК. Если вы еще его не читали, то с полной версией сможете ознакомиться по ссылке: https://www.rbc.ru/technology_and_media/05/10/2023/6515919b9a7947320235c484
РБК
Разработчик первого российского игрового движка — о бюджете и науке
Директор проекта по разработке первого российского игрового движка Nau Engine Александр Мясищев рассказал РБК о сроках его запуска, технических особенностях и потенциале использования в кино
👍73❤🔥8🔥8👎4🗿4👾2🤬1👌1
Друзья! Cегодня мы представили новую дорожную карту разработки Nau Engine на ближайшие два года и анонсировали дату начала закрытого альфа-тестирования.
1️⃣Закрытая альфа будет доступна с 1 ноября 2023 по 29 февраля 2024 года. В числе первых 20 студий, которые получат доступ, будут BERYOSKI («Партизаны 1941») и «Сайберия Нова» («Смута»), а также лаборатория ИИ-решений Наносемантика.
2️⃣Открытая бета запланирована до конца 2024 года. На этом этапе принять участие в тестировании смогут все желающие.
3️⃣Выход Nau Engine в релиз состоится до конца 2025 года.
Подробнее о новости можно узнать здесь: https://nauengine.org/#news.
1️⃣Закрытая альфа будет доступна с 1 ноября 2023 по 29 февраля 2024 года. В числе первых 20 студий, которые получат доступ, будут BERYOSKI («Партизаны 1941») и «Сайберия Нова» («Смута»), а также лаборатория ИИ-решений Наносемантика.
2️⃣Открытая бета запланирована до конца 2024 года. На этом этапе принять участие в тестировании смогут все желающие.
3️⃣Выход Nau Engine в релиз состоится до конца 2025 года.
Подробнее о новости можно узнать здесь: https://nauengine.org/#news.
👍136🔥32👎12❤7🙈5🤔4😢3😐3😡3😭2🥱1