⭕️ بازی های رایانه ای پول سازتر از دنیای سینما و ورزش هستند
▪️ با وجود آن که شیوع ویروس کرونا به صنعتهای بسیاری در دنیا آسیب زد و دنیای بازیسازی نیز یکی از آنها بود، اما بازیسازان توانستند طی یک سال گذشته رشد فوقالعادهای داشته باشند و از موقعیت ایجاد شده به بهترین نحو استفاده کنند.
▪️ در حالی که تجمیع بازیسازان در شرکتهای مختلف به دلیل محدودیتهای کرونایی سخت بود، مجموعههای مختلف توانستند سرانجام بازیهای جدید را در اختیار کاربران قرار دهند. به دنبال شیوع ویروس کرونا و قرنطینه خانگی، افراد در سراسر کشورهای جهان به صنعت بازیسازی روی آوردند و به همین دلیل این صنعت شاهد رشد فوقالعاده تعداد کاربران بود.
▪️ انتظار میرود درآمد سالانه صنعت بازیسازی به بیش از ۱۹۷ میلیارد دلار برسد. این میزان ۲۰ درصد از درآمد کلی صنعت بازیسازی در سال گذشته بیشتر است. صنعت بازیسازی در حالی به تنهایی بیش از ۱۹۷ میلیارد دلار درآمد را به خود اختصاص میدهد که صنعت فیلمسازی و تمامی ورزشها با هم توانستند در سال ۲۰۱۹ حدود ۱۷۵ میلیارد دلار درآمد داشته باشند.
🔻 بیشترین میزان رشد در کدام بخش صنعت بازیسازی بوده است؟
▪️ طبق اطلاعات منتشر شده، حجم بسیاری از رشد درآمد صنعت بازیسازی به بازیهای گوشیهای هوشمند اختصاص پیدا میکند که حدود ۲۵ درصد نسبت به سالهای گذشته رشد داشتهاند. این بخش با درآمد ۸۷.۷ میلیارد دلاری نزدیک به نصف درآمد صنعت بازیسازی را به خود اختصاص میدهد و گفته میشود ۵۶.۶ میلیارد دلار از این درآمد از ناحیه آسیا تولید شده است.
▪️گفتنی است؛ طی ۱۱ ماه گذشته میزان هزینههای صورت گرفته در صنعت بازی در آمریکا ۲۲ درصد رشد داشته و درآمدی ۴۴.۵ میلیارد دلاری را به خود اختصاص میدهد. از این درآمد تنها ۴ میلیارد دلار به خرید کنسولها و تجهیزات بازی تعلق دارد در حالی که مابقی آن مختص به نرم افزارها و بازیهای رایانهای است. همچنین باید گفت بیشترین میزان رشد به تعداد بازیکنان و گیمرها تعلق دارد که با رشد ۷۹ درصدی مواجه بوده است.
#صنعت_بازی
#لغزشگاه
#صنایع_رسانه_ای
🚩 نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی
▪️@nasraa_ir
▪️ با وجود آن که شیوع ویروس کرونا به صنعتهای بسیاری در دنیا آسیب زد و دنیای بازیسازی نیز یکی از آنها بود، اما بازیسازان توانستند طی یک سال گذشته رشد فوقالعادهای داشته باشند و از موقعیت ایجاد شده به بهترین نحو استفاده کنند.
▪️ در حالی که تجمیع بازیسازان در شرکتهای مختلف به دلیل محدودیتهای کرونایی سخت بود، مجموعههای مختلف توانستند سرانجام بازیهای جدید را در اختیار کاربران قرار دهند. به دنبال شیوع ویروس کرونا و قرنطینه خانگی، افراد در سراسر کشورهای جهان به صنعت بازیسازی روی آوردند و به همین دلیل این صنعت شاهد رشد فوقالعاده تعداد کاربران بود.
▪️ انتظار میرود درآمد سالانه صنعت بازیسازی به بیش از ۱۹۷ میلیارد دلار برسد. این میزان ۲۰ درصد از درآمد کلی صنعت بازیسازی در سال گذشته بیشتر است. صنعت بازیسازی در حالی به تنهایی بیش از ۱۹۷ میلیارد دلار درآمد را به خود اختصاص میدهد که صنعت فیلمسازی و تمامی ورزشها با هم توانستند در سال ۲۰۱۹ حدود ۱۷۵ میلیارد دلار درآمد داشته باشند.
🔻 بیشترین میزان رشد در کدام بخش صنعت بازیسازی بوده است؟
▪️ طبق اطلاعات منتشر شده، حجم بسیاری از رشد درآمد صنعت بازیسازی به بازیهای گوشیهای هوشمند اختصاص پیدا میکند که حدود ۲۵ درصد نسبت به سالهای گذشته رشد داشتهاند. این بخش با درآمد ۸۷.۷ میلیارد دلاری نزدیک به نصف درآمد صنعت بازیسازی را به خود اختصاص میدهد و گفته میشود ۵۶.۶ میلیارد دلار از این درآمد از ناحیه آسیا تولید شده است.
▪️گفتنی است؛ طی ۱۱ ماه گذشته میزان هزینههای صورت گرفته در صنعت بازی در آمریکا ۲۲ درصد رشد داشته و درآمدی ۴۴.۵ میلیارد دلاری را به خود اختصاص میدهد. از این درآمد تنها ۴ میلیارد دلار به خرید کنسولها و تجهیزات بازی تعلق دارد در حالی که مابقی آن مختص به نرم افزارها و بازیهای رایانهای است. همچنین باید گفت بیشترین میزان رشد به تعداد بازیکنان و گیمرها تعلق دارد که با رشد ۷۹ درصدی مواجه بوده است.
#صنعت_بازی
#لغزشگاه
#صنایع_رسانه_ای
🚩 نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی
▪️@nasraa_ir
بازی-جدی-نهایی-18-اسفند-فصل-اول.pdf
728.6 KB
📚بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی
🔹 بازی های رایانه ای و کارکردهای آن ها در عصر کنونی
#معرفی_کتاب
#بازی
#صنعت_بازی
🚩 نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_ir
🔹 بازی های رایانه ای و کارکردهای آن ها در عصر کنونی
#معرفی_کتاب
#بازی
#صنعت_بازی
🚩 نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_ir
دیپلماسی_بازی_دیجیتال_نهایی_21_فروردین_1400_فصل_اول.pdf
3.8 MB
📚 دیپلماسی بازی های رایانهای
🔹 بازی های رایانه ای و کارکردهای آن ها در عصر کنونی
#معرفی_کتاب
#بازی
#صنعت_بازی
🚩 نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
🆔 @nasraa_ir
🔹 بازی های رایانه ای و کارکردهای آن ها در عصر کنونی
#معرفی_کتاب
#بازی
#صنعت_بازی
🚩 نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
🆔 @nasraa_ir
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⭕️ معرفی برترین بازی های رایانه ای مربوط به دفاع مقدس
#صنعت_بازی
#تولید_محتوا
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
#صنعت_بازی
#تولید_محتوا
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
🎮 10 کشور دارای بیشترین ارزش صنعت بازی در جهان
💠 در سالهای اخیر صنعت بازی در بسیاری از کشورهای جهان به یکی از حوزههای سودآور و تاثیرگذار اقتصادی تبدیل شده است؛ بهطوری که درآمد کشور چین از این صنعت در سال 2021، چیزی در حدود 3/ 49میلیارد دلار برآورد شده است.
#صنعت_بازی
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
💠 در سالهای اخیر صنعت بازی در بسیاری از کشورهای جهان به یکی از حوزههای سودآور و تاثیرگذار اقتصادی تبدیل شده است؛ بهطوری که درآمد کشور چین از این صنعت در سال 2021، چیزی در حدود 3/ 49میلیارد دلار برآورد شده است.
#صنعت_بازی
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
♦️ایران بیش از ۳۰ میلیون «گیمر» دارد
رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
🔹تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر رسیده است.
🔹در ۱۰ سال تعداد بازیکنان در کشور دوبرابر شده است.
🔹طبقات کودکان، نوجوانان و جوانان همواره جزء بیشترین گروههای مخاطب بازی بودهاند، اما در این میان سالمندانی هم وجود دارند که بهصورت مرتب بازی میکنند و طبق استانداردهای تعریفشده در ایران و جهان، بازیکن یا گیمر شناخته میشوند.
#صنعت_بازی
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
🔹تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر رسیده است.
🔹در ۱۰ سال تعداد بازیکنان در کشور دوبرابر شده است.
🔹طبقات کودکان، نوجوانان و جوانان همواره جزء بیشترین گروههای مخاطب بازی بودهاند، اما در این میان سالمندانی هم وجود دارند که بهصورت مرتب بازی میکنند و طبق استانداردهای تعریفشده در ایران و جهان، بازیکن یا گیمر شناخته میشوند.
#صنعت_بازی
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
⭕️ تاثیر بازی های آنلاین بر رفتار فرزندان
#صنعت_بازی
#آداب_مصرف
#کودک
#بازی
📍 نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
#صنعت_بازی
#آداب_مصرف
#کودک
#بازی
📍 نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی
@nasraa_ir
گزارش مصرف بازیهای رایانه ای.pdf
3 MB
📕 گزارش 《نمای باز ۱۴۰۰ : شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران》 منتشر شد
🔻این پیمایش توسط دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۸۷ نفری در سراسر ایران انجام شده است.
🔻تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به ۳۴ میلیون نفر رسیده است.
🔻مردان ۵۹ درصد و زنان ۴۱ درصد این جمعیت را تشکیل میدهند.
🔻 میانگین مدت زمان بازی روزانه بهطور متوسط ۹۵ دقیقه بوده است.
🔻 میانگین سنی بازیکنان ایرانی در این پیمایش ۲۳ سال بوده است.
#جزوه
#بازی
#صنعت_بازی
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_ir
🔻این پیمایش توسط دایرک و با نمونه آماری ۳۰۰۸۷ نفری در سراسر ایران انجام شده است.
🔻تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به ۳۴ میلیون نفر رسیده است.
🔻مردان ۵۹ درصد و زنان ۴۱ درصد این جمعیت را تشکیل میدهند.
🔻 میانگین مدت زمان بازی روزانه بهطور متوسط ۹۵ دقیقه بوده است.
🔻 میانگین سنی بازیکنان ایرانی در این پیمایش ۲۳ سال بوده است.
#جزوه
#بازی
#صنعت_بازی
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_ir
🎮 ابعاد غول آسای صنعت بازی در آمریکا!
🎮 آخرین گزارش انجمن سرگرمیهای نرم ایالات متحده آمریکا با عنوان VIDEO GAMES IN THE ۲۱ST CENTURY: The ۲۰۲۴ Economic Impact Report که اخیرا منتشر شده، نشان میدهد نیروی کار بخش نرمافزار این صنعت به طور متوسط در سال حدود ۱۹۸هزار دلار دستمزد میگیرد که رقم قابلتوجهی است.
🎮 این صنعت که در گستره بزرگی از ایالات متحده در سطح ۵۰ ایالت به خلق شغل منجر شده، با ایجاد حدود ۳۵۰هزار شغل مستقیم برای کارگران، مهندسان، فروشندگان، افراد خلاق و ماهر توانسته به یکی از پناهگاههای امن نیروهای متخصص بخش نرمافزار و مهندسی کامپیوتر تبدیل شود.
صنعت بازی در پایان سال ۲۰۲۳ به طور غیرمستقیم بر ایجاد ۱.۸میلیون شغل اثر گذاشته است.
🎮 صنعت بازی به صورت مستقیم در حدود ۶۶میلیارد دلار ارزش افزوده اقتصادی ایجادشده در سال ۲۰۲۳ مشارکت داشته است.
🎮 درعینحال این صنعت در سال ۲۰۲۳ چیزی قریب به ۵۲میلیارد دلار مالیات به دولتهای محلی و فدرال پرداخت کرده که عدد بسیار قابلتوجهی است.
#صنعت_بازی
@nasraa_ir
🎮 آخرین گزارش انجمن سرگرمیهای نرم ایالات متحده آمریکا با عنوان VIDEO GAMES IN THE ۲۱ST CENTURY: The ۲۰۲۴ Economic Impact Report که اخیرا منتشر شده، نشان میدهد نیروی کار بخش نرمافزار این صنعت به طور متوسط در سال حدود ۱۹۸هزار دلار دستمزد میگیرد که رقم قابلتوجهی است.
🎮 این صنعت که در گستره بزرگی از ایالات متحده در سطح ۵۰ ایالت به خلق شغل منجر شده، با ایجاد حدود ۳۵۰هزار شغل مستقیم برای کارگران، مهندسان، فروشندگان، افراد خلاق و ماهر توانسته به یکی از پناهگاههای امن نیروهای متخصص بخش نرمافزار و مهندسی کامپیوتر تبدیل شود.
صنعت بازی در پایان سال ۲۰۲۳ به طور غیرمستقیم بر ایجاد ۱.۸میلیون شغل اثر گذاشته است.
🎮 صنعت بازی به صورت مستقیم در حدود ۶۶میلیارد دلار ارزش افزوده اقتصادی ایجادشده در سال ۲۰۲۳ مشارکت داشته است.
🎮 درعینحال این صنعت در سال ۲۰۲۳ چیزی قریب به ۵۲میلیارد دلار مالیات به دولتهای محلی و فدرال پرداخت کرده که عدد بسیار قابلتوجهی است.
#صنعت_بازی
@nasraa_ir
🔴محتواهای موجود در کانال نسرا را با هشتگهای زیر جستجو کنید.
🔻عناوین کلی
#اینفوگرافیک
#پوستر
#پرده_نگار
#جزوه
#موشن
#کلیپ
#پویانمایی
#پادکست
#معرفی_کتاب
#واژهها
🔻عناوین جزئی
#خبر
#اخبار
#اخبار_جعلی
#اخبار_منفی
#خبرنویسی
#چرند_بافی
#بازی
#صنعت_بازی
#کودک
#نوجوان
#کودک_نوجوان
#خانواده
#تربیت_رسانهای
#سواد_رسانه
#سواد_بصری
#تفکر_انتقادی
#سوگیری_شناختی
#فنون_شناختی
#فنون_اقناع
#بازنمایی
#واقع_نمایی
#بلاگر
#سلبریتی
#مخاطب_شناسی
#آسیب_مجازی
#اعتیاد
#قلدری_سایبری
#ترول
#رسانه_شناسی
#متاورس
#موتور_جستجو
#اینترنت
#فتوشاپ
#هوش_مصنوعی
#رصد
#تشکیلات
#گفتگو
#مسابقه
#چهارشنبههای_سواد_رسانهای
#جنگ_نرم
#جنگ_شناختی
#جنگ_روایتها
#جنگ_ترکیبی
#عملیات_روانی
#پروپاگاندا
#تبلیغات
#شایعه
#دروغ
#مغالطه
#زبان_فارسی
#تله_کلیک
#موسیقی
#داستان
#سینما
#تولید_محتوا
#انقلاب
#حاج_قاسم
#جهاد_تبیین
#شبکه_ملی_اطلاعات
#انتخابات
#عاشورا
#اربعین
#طرح_صیانت
#صیانت
#حکمرانی_سایبری
#حکمرانی_مجازی
#مدیریت_رسانه
#نظریه
#آمار
#اوقات_فراغت
#مارپیچ_سکوت
#گام_دوم_انقلاب
#صداقت_رسانهای
#کارآفرینی_رسانهای
#کلاهبرداری_اینترنتی
#اینترنت_اشیاء
#آینده_رسانه
#اضافه_بار_دیجیتال
#ارز_دیجیتال
#رسانه_محله
🚩نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_i
🔻عناوین کلی
#اینفوگرافیک
#پوستر
#پرده_نگار
#جزوه
#موشن
#کلیپ
#پویانمایی
#پادکست
#معرفی_کتاب
#واژهها
🔻عناوین جزئی
#خبر
#اخبار
#اخبار_جعلی
#اخبار_منفی
#خبرنویسی
#چرند_بافی
#بازی
#صنعت_بازی
#کودک
#نوجوان
#کودک_نوجوان
#خانواده
#تربیت_رسانهای
#سواد_رسانه
#سواد_بصری
#تفکر_انتقادی
#سوگیری_شناختی
#فنون_شناختی
#فنون_اقناع
#بازنمایی
#واقع_نمایی
#بلاگر
#سلبریتی
#مخاطب_شناسی
#آسیب_مجازی
#اعتیاد
#قلدری_سایبری
#ترول
#رسانه_شناسی
#متاورس
#موتور_جستجو
#اینترنت
#فتوشاپ
#هوش_مصنوعی
#رصد
#تشکیلات
#گفتگو
#مسابقه
#چهارشنبههای_سواد_رسانهای
#جنگ_نرم
#جنگ_شناختی
#جنگ_روایتها
#جنگ_ترکیبی
#عملیات_روانی
#پروپاگاندا
#تبلیغات
#شایعه
#دروغ
#مغالطه
#زبان_فارسی
#تله_کلیک
#موسیقی
#داستان
#سینما
#تولید_محتوا
#انقلاب
#حاج_قاسم
#جهاد_تبیین
#شبکه_ملی_اطلاعات
#انتخابات
#عاشورا
#اربعین
#طرح_صیانت
#صیانت
#حکمرانی_سایبری
#حکمرانی_مجازی
#مدیریت_رسانه
#نظریه
#آمار
#اوقات_فراغت
#مارپیچ_سکوت
#گام_دوم_انقلاب
#صداقت_رسانهای
#کارآفرینی_رسانهای
#کلاهبرداری_اینترنتی
#اینترنت_اشیاء
#آینده_رسانه
#اضافه_بار_دیجیتال
#ارز_دیجیتال
#رسانه_محله
🚩نهضت سواد رسانهای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_i
تجارت سودآور بازیها
✅ سعید ابوالقاسمی
🔹آنهایی که افتتاحیه المپیک ۲۰۲۴ پاریس را دیدند، شاهد حضور یک شخصیت مرموز، پر از معما و البته همهفنحریف بودند.
🔹 آرنو دوریان، شخصیت بازی Assassin’s Creed Unity پس از ماجراجوییهای بسیار در نهایت موفق شد مشعل المپیک را به دست زینالدین زیدان، ستاره فراموشنشدنی دنیای فوتبال برساند تا مسابقات المپیک رسما آغاز شود.
🔹صنعت بازیهای ویدئویی و رایانهای در شش دهه اخیر، رشد و تحول چشمگیری را تجربه کرده است.
🔹این صنعت با ارائه بازیهای آرکید یا تفننی، دوره جدیدی را در زندگی مردم جهان رقم زد اگرچه به دلیل ضعف در بهروزرسانی سقوط کرد و به تاریخ پیوست.
🔹یکی، دو سال بعد از بیرونق شدن بازیهای آرکید، سیستم سرگرمی نینتندو (NES) معرفی شد که علاقه به بازیهای ویدئویی را احیا کرد و این صنعت دوباره رونق گرفت.
🔹دهه ۱۹۹۰ پیشرفتهای قابل توجهی در فناوری، از جمله گرافیکهای سهبعدی و سیدیرامها را با خود به همراه آورد.
🔹ظهور اینترنت در اواخر دهه ۱۹۹۰ راه را برای بازیهای آنلاین هموار کرد که دامنه این صنعت را بیشتر گسترش داد و به بازی با گوشیهای هوشمند انجامید.
🔹اندازه بازار صنعت بازیهای رایانهای و ویدئویی در سال ۲۰۲۲، نزدیک به ۱۸۴ میلیارد دلار که در پایان سال ۲۰۲۳ به ۲۱۴ میلیارد دلار رسید.
🔹آمارهای دیگری که ارائه شده نیز از ۳۶۵ میلیارد دلار درآمد بازیهای رایانهای و ویدئویی در سال ۲۰۲۳ حکایت دارد.
🔹پدیده دیگری که روند صنعت بازی را در جهان جذابتر کرده، توکنها و بازیهای درآمدزای مبتنی بر بلاکچین است.
🔹گرایش نوجوانان و جوانان به صنعت بازی، بازار جذاب، پردرآمد و سودآوری را برای فعالان این حوزه رقم زده است.
🔹بر اساس پژوهشهایی که انجام شده، ۹۱ درصد از نسل Z و ۸۴ درصد از نسل هزاره یا همان نسل Y به طور منظم بازیهای ویدئویی انجام میدهند.
🔹صنعت بازی ۱۹۷ میلیارد دلار درآمدسازی کرده، این در حالی است که درآمد صنعت فیلم به ۹۹ میلیارد دلار و درآمد صنعت موسیقی به ۲۵ میلیارد دلار خلاصه شده است.
🔹عوامل متعددی به سودآوری صنعت بازیهای ویدئویی در تجارت بینالملل کمک میکند که از آن جمله میتوان به افزایش تقاضای جهانی، توزیع دیجیتال، هزینه تولید پایین برای کالاهای دیجیتال و نوآوری و خلاقیت اشاره کرد.
🔹بازیهای ویدئویی بسیاری اوقات در نقش سفیران فرهنگی ظاهر میشوند و بازیکنان در سراسر جهان را با فرهنگها و سبکهای مختلف داستانسرایی آشنا میکنند.
🔹این تبادل فرهنگی علاقه به بازیهای کشورهای مختلف را افزایش میدهد و موجب گسترش صادرات میشود.
🔹و در نهایت، نکته مثبت اینجاست که بسیاری از دولتها قابلیت اقتصادی صنعت بازی را میشناسند.
🔹آنها از طریق مشوقهای مالیاتی، کمکهای مالی و اختصاص بودجه برای استودیوهای توسعه، از صنعت بازی حمایت میکنند که این روند باعث تشویق رشد و رقابت در بازارهای بینالمللی میشود.
منبع: تجارت فردا، شماره ۵۵۵
#صنعت_بازی
#گیم
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_ir
✅ سعید ابوالقاسمی
🔹آنهایی که افتتاحیه المپیک ۲۰۲۴ پاریس را دیدند، شاهد حضور یک شخصیت مرموز، پر از معما و البته همهفنحریف بودند.
🔹 آرنو دوریان، شخصیت بازی Assassin’s Creed Unity پس از ماجراجوییهای بسیار در نهایت موفق شد مشعل المپیک را به دست زینالدین زیدان، ستاره فراموشنشدنی دنیای فوتبال برساند تا مسابقات المپیک رسما آغاز شود.
🔹صنعت بازیهای ویدئویی و رایانهای در شش دهه اخیر، رشد و تحول چشمگیری را تجربه کرده است.
🔹این صنعت با ارائه بازیهای آرکید یا تفننی، دوره جدیدی را در زندگی مردم جهان رقم زد اگرچه به دلیل ضعف در بهروزرسانی سقوط کرد و به تاریخ پیوست.
🔹یکی، دو سال بعد از بیرونق شدن بازیهای آرکید، سیستم سرگرمی نینتندو (NES) معرفی شد که علاقه به بازیهای ویدئویی را احیا کرد و این صنعت دوباره رونق گرفت.
🔹دهه ۱۹۹۰ پیشرفتهای قابل توجهی در فناوری، از جمله گرافیکهای سهبعدی و سیدیرامها را با خود به همراه آورد.
🔹ظهور اینترنت در اواخر دهه ۱۹۹۰ راه را برای بازیهای آنلاین هموار کرد که دامنه این صنعت را بیشتر گسترش داد و به بازی با گوشیهای هوشمند انجامید.
🔹اندازه بازار صنعت بازیهای رایانهای و ویدئویی در سال ۲۰۲۲، نزدیک به ۱۸۴ میلیارد دلار که در پایان سال ۲۰۲۳ به ۲۱۴ میلیارد دلار رسید.
🔹آمارهای دیگری که ارائه شده نیز از ۳۶۵ میلیارد دلار درآمد بازیهای رایانهای و ویدئویی در سال ۲۰۲۳ حکایت دارد.
🔹پدیده دیگری که روند صنعت بازی را در جهان جذابتر کرده، توکنها و بازیهای درآمدزای مبتنی بر بلاکچین است.
🔹گرایش نوجوانان و جوانان به صنعت بازی، بازار جذاب، پردرآمد و سودآوری را برای فعالان این حوزه رقم زده است.
🔹بر اساس پژوهشهایی که انجام شده، ۹۱ درصد از نسل Z و ۸۴ درصد از نسل هزاره یا همان نسل Y به طور منظم بازیهای ویدئویی انجام میدهند.
🔹صنعت بازی ۱۹۷ میلیارد دلار درآمدسازی کرده، این در حالی است که درآمد صنعت فیلم به ۹۹ میلیارد دلار و درآمد صنعت موسیقی به ۲۵ میلیارد دلار خلاصه شده است.
🔹عوامل متعددی به سودآوری صنعت بازیهای ویدئویی در تجارت بینالملل کمک میکند که از آن جمله میتوان به افزایش تقاضای جهانی، توزیع دیجیتال، هزینه تولید پایین برای کالاهای دیجیتال و نوآوری و خلاقیت اشاره کرد.
🔹بازیهای ویدئویی بسیاری اوقات در نقش سفیران فرهنگی ظاهر میشوند و بازیکنان در سراسر جهان را با فرهنگها و سبکهای مختلف داستانسرایی آشنا میکنند.
🔹این تبادل فرهنگی علاقه به بازیهای کشورهای مختلف را افزایش میدهد و موجب گسترش صادرات میشود.
🔹و در نهایت، نکته مثبت اینجاست که بسیاری از دولتها قابلیت اقتصادی صنعت بازی را میشناسند.
🔹آنها از طریق مشوقهای مالیاتی، کمکهای مالی و اختصاص بودجه برای استودیوهای توسعه، از صنعت بازی حمایت میکنند که این روند باعث تشویق رشد و رقابت در بازارهای بینالمللی میشود.
منبع: تجارت فردا، شماره ۵۵۵
#صنعت_بازی
#گیم
🚩نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی(نسرا)
🆔 @nasraa_ir