#вакансия #webgl #three js #удаленка #job #vue js
Формат работы — #удаленка
Занятость: #полная #проектная
Зарплатная вилка: от 10$ до 25$ за час. В зависимости от уровня.
О проекте:
Для внутренних нужд компании был начат проект простого редактора 3д в начале на B4W сейчас на three js, проект был начат так сказать в песочнице "студентом" но все таки достиг уровня когда от разработчика нужно больше ответственности и опыты чем у студента.
Тем не менее "студент" был перфекционист и код написан хорошо у соискателя не вызовет отвращения работа с кодом. )))
Суть проекта:
1)Загружаем в форму сделанную на #vue js вектор(CDR, AI, DXF...) получаем меш на бэкэнде.
2)Мешь грузиться в переработанный редактор от стандартного #three проивзодяться манипуляции с мешем вращение, премещение, удаление, копирование(примитивнные).
3)Сцена отправляется на бэкенд на рендер в связку 3dsmax+v-ray и возвращает фотореалистичное изображение.
Разработка нужна в отношении пунктов 1 и 2. Для пунтка 3 есть разработчик.
Проект http://svitr.com/
Видео поясняющие функционал https://www.youtube.com/watch?v=yTAZi-5-EfA&feature=youtu.be
Ссылка на сцену пример в редакторе http://editor.svitr.com/new/?load=5e385ccfbc1836423a643994
Пример рендера https://api2.renderfarmjs.com/v1/renderoutput/4af21222-7e9e-400e-8eed-1f3a2b5a17bb.png
Контакты: телеграмм @alengo3d
Формат работы — #удаленка
Занятость: #полная #проектная
Зарплатная вилка: от 10$ до 25$ за час. В зависимости от уровня.
О проекте:
Для внутренних нужд компании был начат проект простого редактора 3д в начале на B4W сейчас на three js, проект был начат так сказать в песочнице "студентом" но все таки достиг уровня когда от разработчика нужно больше ответственности и опыты чем у студента.
Тем не менее "студент" был перфекционист и код написан хорошо у соискателя не вызовет отвращения работа с кодом. )))
Суть проекта:
1)Загружаем в форму сделанную на #vue js вектор(CDR, AI, DXF...) получаем меш на бэкэнде.
2)Мешь грузиться в переработанный редактор от стандартного #three проивзодяться манипуляции с мешем вращение, премещение, удаление, копирование(примитивнные).
3)Сцена отправляется на бэкенд на рендер в связку 3dsmax+v-ray и возвращает фотореалистичное изображение.
Разработка нужна в отношении пунктов 1 и 2. Для пунтка 3 есть разработчик.
Проект http://svitr.com/
Видео поясняющие функционал https://www.youtube.com/watch?v=yTAZi-5-EfA&feature=youtu.be
Ссылка на сцену пример в редакторе http://editor.svitr.com/new/?load=5e385ccfbc1836423a643994
Пример рендера https://api2.renderfarmjs.com/v1/renderoutput/4af21222-7e9e-400e-8eed-1f3a2b5a17bb.png
Контакты: телеграмм @alengo3d
YouTube
Простое получение фотореалистичных изображение макетов для лазерного станка.
http://svitr.com/
Инструкция по использованию сервиса http://svitr.com для сборки и визуализации ваших макетов для лазерных станков.
Инструкция по использованию сервиса http://svitr.com для сборки и визуализации ваших макетов для лазерных станков.