MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
2.68K subscribers
978 photos
12 videos
9 files
341 links
Всё о геймдеве от компании Astrum Entertainment. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.

По вопросам сотрудничества: pr@astrum.team
Download Telegram
🤣 Пятничная подборка IT-мемов из внутренних чатов. Всем хороших выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18🎉2👍1
🎮 Геймдев-дайджест — главные события

💸 Цена Hollow Knight: Silksong вызвала споры среди инди

Hollow Knight: Silksong вышла с ценником всего $20. В инди-сообществе разгорелась дискуссия: часть разработчиков опасается, что теперь игроки будут ждать такой же цены от проектов сопоставимого масштаба. Другие считают, что единичный случай рынок не изменит.

🧩 Heroes of Might and Magic: Olden Era — 750 тыс. вишлистов в Steam

Пошаговая стратегия от студии Unfrozen пробилась в топ-5 самых желаемых стратегий и занимает 31-е место в общем списке Steam. Ранний доступ намечен на конец 2025 года.

🏛 Студия авторов Civilization провела сокращения

Firaxis Games лишилась десятков сотрудников. Материнская компания 2K объяснила это реструктуризацией и оптимизацией процессов. Однако эксперты связывают увольнения со слабым стартом Civilization VII.

🚗 GTA VI назвали первой AAAAA-игрой

Сооснователь издательства Devolver Digital Найджел Лоури заявил, что по масштабу и культурному влиянию GTA VI стоит выше всех существующих проектов. Аналитики согласны: обсуждения релиза влияют даже на планы студий, работающих в других жанрах. Выход игры ожидается 26 мая 2026 года.

📈 The Alters помогла 11 bit studios увеличить выручку на 86%

Вышедший в июне космический сурвайвал про приключения клонов принёс компании $5,6 млн и стал главным драйвером роста. Frostpunk 2 заняла второе место по доходам, а This War of Mine показала рост выручки почти на 47%. В итоге за полугодие компания заработала $15,7 млн против убытка годом ранее.
👍43🔥1
💻 Говорят, идеального софта не существует. Но именно благодаря тестировщикам он становится максимально близким к этому состоянию.

🔍 Именно люди этой профессии находят слабые места раньше пользователей, проверяют самые невероятные сценарии (даже те, на которые «никто не нажмёт») и превращают хаос кода в стабильность.

🥳 Поздравляем всех причастных с праздником! Пусть багов будет меньше, фиксы — быстрее, а фраза «всё работает идеально» звучит чаще.
8🔥1👏1
🔥 Новый альфа-тест NCORE стартует 18 сентября!

Рады сообщить, что второй альфа-тест бесплатного PvPvE-шутера NCORE начинается уже на следующей неделе. Прямо сейчас вы можете подать заявку на странице проекта в Steam, нажав на соответствующую кнопку в описании игры. И не забывайте добавлять NCORE в список желаемого!

До встречи на полях виртуальных сражений! 🎮
👍4🔥31
Сегодня 256-й день года, а значит наступил профессиональный праздник тех, без кого игры не ожили бы ни на секунду, — День программиста! 👩‍💻👨‍💻

Мы решили посмотреть на программистов Astrum Entertainment чуть под другим углом и задали им нестандартные вопросы. В карточках интересные, местами весёлые и очень живые ответы.

Листайте карточки, ставьте реакции и пишите свои ответы в комментариях!
🔥5👏1🤩1
🎉 Сегодня «Легенда: Наследие Драконов» отмечает день рождения! 🐉

Одной из старейших российских браузерных ММОРПГ с пошаговыми боями исполняется 19 лет. Игра сочетает напряжённые PvP-баталии, затягивающиеся на сутки реального времени, и медитативное PvE «под сериал». За эти годы в ней появилось более 3000 квестов, 300 событий, 40 000 предметов и десятки соревновательных режимов!

Поздравляем команду проекта и всех игроков и желаем игре долгих лет и процветания! 🎊
🔥84🥰2
🎮 Коротко рассказываем об интересных событиях из мира геймдева за прошедшую неделю.

🛑 «Рэд Экспо» не будет проводится в 2025 году

Организаторы сообщили, что приложили максимум усилий для подготовки, и им искренне жаль отменять фестиваль. Ближайшее время они обещают раскрыть детали возврата средств за купленные билеты.

🧠 Nintendo получила патент на механику призыва персонажей

Документ охватывает вызов союзников, их следование за героем и автоматический старт боя. Аналитики считают патент слишком широким и угрожающим креативу всей индустрии, особенно на фоне продолжающегося судебного спора Nintendo с авторами Palworld.

🐞 Hollow Knight: Silksong собрала 5 млн игроков

По данным Alinea Insight, более 3 млн копий продано в Steam (около $50 млн выручки), ещё 1 млн игроков пришли из Game Pass. Лидируют США и Китай, за ними — Россия, Япония и Бразилия.

💸 AppQuantum открыла фонд на $10 млн для мобильных студий

AppQuantum VC будет инвестировать от $250 тыс. до $1,5 млн в стартапы на ранних стадиях. Помимо денег, разработчики получат помощь с аналитикой, маркетингом и монетизацией.

🇷🇺 В России запускают новый издательский проект

Учредители Skillaz и «Атона» планируют выпустить 13 игр с бюджетами до 30 млн ₽ каждая в течение двух лет. Одновременно они работают над MMORPG «Синеус» по мотивам «Повести временных лет», релиз которой запланирован на 2027 год.
👍4👏1💯1
Продвижение помогает усиливать и даже спасать игры. Но, как говорится, есть нюанс.

Подкаст Press F5 пригласил в гости Ивана Сидоренко, руководителя бренд-менеджмента Astrum Entertainment, и задал ему каверзные вопросы. Вы узнаете:

🔵 Почему нужно развлекать пользователей и какие механики маркетинга стоит взять на заметку
🔵 Как альтушки зашли в Warface
🔵 Что отделу маркетинга нужно учитывать, чтобы быстро реагировать, влиять на разработку и усиливать релизы
🔵 Как привлечь аудиторию бесплатно

📹 Смотрите выпуск подкаста Press F5:

YouTube
VK Видео
Rutube
🔥42👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В нашем блоге на DTF вышла новая статья! Юрий Васильев, руководитель отдела видеопродакшена в Astrum Entertainment, рассказал о закулисье создания трейлеров и специфике работы с видео в геймдеве.

Приятного чтения!
🔥71👍1
🎮 Геймдев-дайджест — главные события

📊 AppMetrica: в России растет доля мобильных игр с рекламной монетизацией

По данным AppMetrica, в первой половине 2025-го уже больше трети всех монетизируемых мобильных игр в России получают доход с рекламы. Число проектов, которые используют только рекламную модель, выросло в четыре раза за два года.

🛠 Движок Godot 4.5 вышел с крупными улучшениями

В новой версии появились Stencil Buffers для тонкой работы с отрисовкой, бэктрекинг скриптов и поддержка кастомных логгеров. Кроме того, Godot теперь совместим со скринридерами, «запекает» шейдеры для ускорения загрузки и позволяет тестировать интерфейс на разных языках прямо в редакторе.

👹 No, I’m not a Human разошлась тиражом 100 тыс. копий

Хоррор от российской Trioskaz достиг этой отметки всего за четыре дня после релиза. Авторы поблагодарили игроков за поддержку и выпустили патч с автосохранениями и возможностью пропускать в игре первый день.

💰 Microsoft снова подняла цены на Xbox в США

С 3 октября стоимость консолей увеличится на $20–70 в зависимости от модели. За год Xbox Series X подорожала на $200, а Series S — на $100. В других странах цены остаются без изменений, но эксперты отмечают — это уже второе повышение за полгода.

⚔️ В LOST ARK вышло обновление «Реймьяркский блиц»

Игроков ждут новые испытания: «Нархаш, Порождение Бездны» для 1–4 человек и «Таркар, Опаленный Бездной» для рейдов на 8 игроков. Обновление также принесло новый сезон Боевого пропуска, события «Книга Судеб» и кампанию «Единый натиск на Крузан».
1