Жлобінскія пейзажы і архітэктура
✈️ Дзіўныя, але па-свойму прыгожыя дрэвы;
✈️ Касцёл Маці Божай
✈️ Скульптура "Ладдзя"
✈️ Скульптура "Дзьмухавец"
✈️ Крама ОЗік
✈️ Свята-Пакроўская царква
✈️ Касцёл Святога Казіміра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Жлобінскі гістарычна-краязнаўчы музей
✈️ Шмат арнаментаў
✈️ Таямнічы скарб
✈️ Багатыя фоцікі
✈️ Тэлеграф, здаецца
✈️ Старае піяніна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#палае
Усё часцей мне хочацца дзяліцца з вамі гісторымі, калі падчас абслугоўвання са мною пераходзілі на беларускую мову і наадварот. Цяпер жа я прапануем якасны кліентаарынтаваны сэрвіс😎
На выхадных я з бацькамі забеглі ва бліжэйшы да дома гандлёвы цэнтр. Пакуль яны аплачвалі пакупкі, я адыйшлі заказаць матча-латэ ва маленькім кавярным астраўцы. Мяне сустрэлі "новая" барыста, на чыі змены я тупа не патраплялі раней. І мяне дужа кранула, што не гледзячы на недахоп слоўнікавага запасу, яна паспрабавала перайсці на беларускую. Мы пагутарылі пра напоі і сіропы. Аказваецца яна малюе на сваіх кубачках (мой з гонарам стаіць на маей паліцы).
Ці жадаеце больш такіх гісторыяў?🥰
Усё часцей мне хочацца дзяліцца з вамі гісторымі, калі падчас абслугоўвання са мною пераходзілі на беларускую мову і наадварот. Цяпер жа я прапануем якасны кліентаарынтаваны сэрвіс
На выхадных я з бацькамі забеглі ва бліжэйшы да дома гандлёвы цэнтр. Пакуль яны аплачвалі пакупкі, я адыйшлі заказаць матча-латэ ва маленькім кавярным астраўцы. Мяне сустрэлі "новая" барыста, на чыі змены я тупа не патраплялі раней. І мяне дужа кранула, што не гледзячы на недахоп слоўнікавага запасу, яна паспрабавала перайсці на беларускую. Мы пагутарылі пра напоі і сіропы. Аказваецца яна малюе на сваіх кубачках (мой з гонарам стаіць на маей паліцы).
Ці жадаеце больш такіх гісторыяў?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#настолкі
Трэйлер «Казанія» | Legend of the Mist
"Пасля катаклізма два народы вымушаныя дзяліць адно каралеўства. Шлюб жрыцы і крон-прынца павінны спыніць варажнечу, але вяселле ператвараецца ва хаос. Цяпер вы — персанаж казкі, які адчайна шукае сваё «доўга і шчасліва». Ці здолееце не згубіць глузд, ці вы ўжо праігралі?
⚡️ спасылка на відэа
Трэйлер «Казанія» | Legend of the Mist
"Пасля катаклізма два народы вымушаныя дзяліць адно каралеўства. Шлюб жрыцы і крон-прынца павінны спыніць варажнечу, але вяселле ператвараецца ва хаос. Цяпер вы — персанаж казкі, які адчайна шукае сваё «доўга і шчасліва». Ці здолееце не згубіць глузд, ці вы ўжо праігралі?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#настолкі
Legend of the Mist | Туманная лягенда
Сёння я пазнаёмім вас з адносна новаю ралявою гульнявою сістэмаю, якая аддае перавагу аповяду з паглыбленнем ва сацыяльны аспекты. Калі шчыра, мне дужа складана ўявіць тое ж днд без аніякіх баявых эляментаў, бо ўся сістэма літаральна віруе вакол вайба рпг. Вы можаце мне запярэчыць, што нават сучасныя рпг ужо ня толькі пра бойкі, але будзем шчырымі гэтым вы будзеце займацца асноўную частку гемплэя. А калі мне падабаецца больш даследаваць лор і узаемадзейнічаць з нпс, якія насычаюць свет вакол нас?
І зараз будзе неймавернае прызнанне. Мне не падабаецца днд, як пісьменнікам і майстарам з прагаю апавядаць гісторыі з асабістым развіцём персанажаў і асабліва, як ваш выбар змяняе асяродзе ва лепшы, або горшы бок. І якраз гэтую магчымасць мне дала гэтая сістэма.
Як жа яна працуе?
Усё, што мае вагу, адлюстроўваецца ва тэгах - моўных рысах, якія вымаўлёваюць вобразы вакол гульцоў. Пры гэтым яны не павінныя стаць адзінымі характырыстыкамі лакацыі, прадмета, або персанажа. Напрыклад, калі ваш пакой мае тэг "канапа", гэта не значыць, што там няма тумбы. Проста на канапе гульцы могуць пасядзець, таму гэта патрэбна абраміць тэгам.
На кожнае узаемадзеянне са светам майстар павінны дацьгульцу так названыя наступства, якія дзеляцца на тры асноўных тыпа:
1) Простае. Майстар проста апісвае, што адбываецца далей. Звычайна выкарыстоўваецца, калі дзея не грае важную роль ва аповядзе, або дзея не дапускае цікавых варыяцыяў.
2) Хуткі кідок. Майстар просіць гульца кінуць 2d6 і выкарастаць персанальныя тэгі, якія могуць дапамагчы дасягнуць поспеху. Змеркаванне можа быць розным: поспех, 50 на 50 і правал. Ад варыяцыі гулец можа атрымаць плюшкі і дэбафы.
3) Дэтэлезаваны кідок. Гулец кідае 2d6 і набірае поінты, якія ён можа выкарастаць на некалькі дзеяў. Напрыклад, паменшыць негатыўны статус (шкала, якая змяняе персанажа пры дасягненні апошняга роўня).
Спадзяемся, я дастаткова проста растлумачылі падмурак гэтай сістэмы. Цікава пачуць вашыя думкі, або пытанні ва каментарах. Калі што, я таксама толькі пачалі вадзіць па ёй.
Legend of the Mist | Туманная лягенда
Сёння я пазнаёмім вас з адносна новаю ралявою гульнявою сістэмаю, якая аддае перавагу аповяду з паглыбленнем ва сацыяльны аспекты. Калі шчыра, мне дужа складана ўявіць тое ж днд без аніякіх баявых эляментаў, бо ўся сістэма літаральна віруе вакол вайба рпг. Вы можаце мне запярэчыць, што нават сучасныя рпг ужо ня толькі пра бойкі, але будзем шчырымі гэтым вы будзеце займацца асноўную частку гемплэя. А калі мне падабаецца больш даследаваць лор і узаемадзейнічаць з нпс, якія насычаюць свет вакол нас?
І зараз будзе неймавернае прызнанне. Мне не падабаецца днд, як пісьменнікам і майстарам з прагаю апавядаць гісторыі з асабістым развіцём персанажаў і асабліва, як ваш выбар змяняе асяродзе ва лепшы, або горшы бок. І якраз гэтую магчымасць мне дала гэтая сістэма.
Як жа яна працуе?
Усё, што мае вагу, адлюстроўваецца ва тэгах - моўных рысах, якія вымаўлёваюць вобразы вакол гульцоў. Пры гэтым яны не павінныя стаць адзінымі характырыстыкамі лакацыі, прадмета, або персанажа. Напрыклад, калі ваш пакой мае тэг "канапа", гэта не значыць, што там няма тумбы. Проста на канапе гульцы могуць пасядзець, таму гэта патрэбна абраміць тэгам.
На кожнае узаемадзеянне са светам майстар павінны дацьгульцу так названыя наступства, якія дзеляцца на тры асноўных тыпа:
1) Простае. Майстар проста апісвае, што адбываецца далей. Звычайна выкарыстоўваецца, калі дзея не грае важную роль ва аповядзе, або дзея не дапускае цікавых варыяцыяў.
2) Хуткі кідок. Майстар просіць гульца кінуць 2d6 і выкарастаць персанальныя тэгі, якія могуць дапамагчы дасягнуць поспеху. Змеркаванне можа быць розным: поспех, 50 на 50 і правал. Ад варыяцыі гулец можа атрымаць плюшкі і дэбафы.
3) Дэтэлезаваны кідок. Гулец кідае 2d6 і набірае поінты, якія ён можа выкарастаць на некалькі дзеяў. Напрыклад, паменшыць негатыўны статус (шкала, якая змяняе персанажа пры дасягненні апошняга роўня).
Спадзяемся, я дастаткова проста растлумачылі падмурак гэтай сістэмы. Цікава пачуць вашыя думкі, або пытанні ва каментарах. Калі што, я таксама толькі пачалі вадзіць па ёй.
#твіч
Гульні, якія папаўнілі маю галерэю | Жнівень
🎮 DragonSword : Awakening | 2026
Новая анімэ-рпг з адкрытым светам ад разробнікаў, якія не проста стварылі мой улюблены драган нэст, але і ўзялі за падмурак тую ж баявую сістэму з адаптацыяю пад сучасннасць. Вядома, абышлося без скандалаў. Але гэта аповяд для асобнага паста пра гісторыю разробкі гульні.
🎮 The Stanley Parable: Ultra Deluxe | 2022
Класіка сімулятара шпацыру з эляментамі гумару і шматлікім выбарам. Што тут яшчэ сказаць? Даўно знаходзілася ва маім спісе жаданняў, а зараз на яе скідон на цэлых 65%.
🎮 The Exit 8 + Platform 8 | 2023 і 2024
Калі вам здаецца, што вы недзе чулі назву першай гульні, вы не згубілі глузд. Зусім нядаўна па ёй Гэнкі Кавамура, пісьменнік і кінастваральнік, напісаў кнігу і зняў фільм. І як вы думаеце, колькі кошціць пак з сімулятарамі шпацыру з эляментамі "знайсці нейкую лухту" з такім бэкграўдам? 4$ з капейкамі...
🎮 FNAF
Ну, тут усё яшчэ прасцей. Гэтая серыя гульняў вялікая частка майго дзіцінства і мне патрэбна мець усе часткі, каб закрыць гештальт. Яшчэ лепш прайсці іх, але ведаючы маю чутлівасць і навыкі мультытаскінга. Затое гледачам будзе весела назіраць за маімі панічкамі, хахахах.
Якія з гульняў вы хацелі б убачыць на стрымах?
Магчыма, вы прайшлі ўжо нешта?
Гульні, якія папаўнілі маю галерэю | Жнівень
Новая анімэ-рпг з адкрытым светам ад разробнікаў, якія не проста стварылі мой улюблены драган нэст, але і ўзялі за падмурак тую ж баявую сістэму з адаптацыяю пад сучасннасць. Вядома, абышлося без скандалаў. Але гэта аповяд для асобнага паста пра гісторыю разробкі гульні.
Класіка сімулятара шпацыру з эляментамі гумару і шматлікім выбарам. Што тут яшчэ сказаць? Даўно знаходзілася ва маім спісе жаданняў, а зараз на яе скідон на цэлых 65%.
Калі вам здаецца, што вы недзе чулі назву першай гульні, вы не згубілі глузд. Зусім нядаўна па ёй Гэнкі Кавамура, пісьменнік і кінастваральнік, напісаў кнігу і зняў фільм. І як вы думаеце, колькі кошціць пак з сімулятарамі шпацыру з эляментамі "знайсці нейкую лухту" з такім бэкграўдам? 4$ з капейкамі...
Ну, тут усё яшчэ прасцей. Гэтая серыя гульняў вялікая частка майго дзіцінства і мне патрэбна мець усе часткі, каб закрыць гештальт. Яшчэ лепш прайсці іх, але ведаючы маю чутлівасць і навыкі мультытаскінга. Затое гледачам будзе весела назіраць за маімі панічкамі, хахахах.
Якія з гульняў вы хацелі б убачыць на стрымах?
Магчыма, вы прайшлі ўжо нешта?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#дайджэст
🦆 Не прайшло і года, а толькі два месяца з капейкамі, як я заселі за мантаж падкаста. Я выбралі самы загружаны час, каб пераадоліць сваю непрыязь да тэмбру голасу і "воськання", таму дакладна будзе цудам выпусціць яго ва канцы месяца.
🦆 Акрамя гэтага я плануем паехаць на Юнікон. Спадзяемся, мне дадуць выхадныя на ўсе дні фестываля. Ва планах зняць вялікі блог, або тры асрбныя часткі пра кожны дзень. Калі вы плануеце, або наведвалі гэтае мерапрыемства, будзе цікава пачытаць вашыя ўраджанні/чаканні.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM