Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пришло время, когда самые привлекательные кейсы - это студийные тесты технологий. Как правило, без претензий на режиссуру и постановку, но с наглядной демонстрацией новых мультимедиа инструментов. Тем не менее, это тоже очень интересно и полезно.
Хромакей студия Virtual Star Studios из Швеции сделала свою виртуальную студию с системой трекинга камеры.
На что обратить внимание:
👉Рендер графики под положение камеры в реальном времени на движке Unreal Engine.
👉Идеально реализована работа со светом и отражениями в виртуальном окружении.
👉Виртуальное окружение выходит за границы зелёной циклорамы, т.е. камера, по сути, может снимать любые ракурсы без ограничений.
👉Кеится даже реальная тень презентатора и накладывается поверх виртуального окружения.
👉Управление анимационными сценариями в виртуальном окружении реализовано с помощью смартфона.
#virtualstudio #chromakey #cameratracking #unrealengine
Хромакей студия Virtual Star Studios из Швеции сделала свою виртуальную студию с системой трекинга камеры.
На что обратить внимание:
👉Рендер графики под положение камеры в реальном времени на движке Unreal Engine.
👉Идеально реализована работа со светом и отражениями в виртуальном окружении.
👉Виртуальное окружение выходит за границы зелёной циклорамы, т.е. камера, по сути, может снимать любые ракурсы без ограничений.
👉Кеится даже реальная тень презентатора и накладывается поверх виртуального окружения.
👉Управление анимационными сценариями в виртуальном окружении реализовано с помощью смартфона.
#virtualstudio #chromakey #cameratracking #unrealengine
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Berto Mora, креатор из All of it Now (Сан-Франциско), широко известен в узких кругах, благодаря своим тестам с мультимедиа трекингом, генеративной графикой, дополненной реальностью и виртуальными студиями.
Не так давно он представил эксперимент, где в виртуальную студию въезжает фотореалистичный автомобиль, а перформер, посредством датчика трекинга мультимедиа, взаимодействует с ним.
Отличный пример функционала для интерактивной онлайн-презентации, пока не имеющей коммерческого воплощения.
Виртуальная студия на базе хромакей "лоскутка", движок виртуальной студии Pixotope, трекинг камеры и оптики RedSpy от Stype, трекинг мультимедиа Follower от Stype, рендер в режиме реального времени Unreal Engine.
Получить больше подробностей о тонкостях реализации можно через кнопку ОБСУДИТЬ
#virtualstudio #chromakey #cameratracking #tracking
Не так давно он представил эксперимент, где в виртуальную студию въезжает фотореалистичный автомобиль, а перформер, посредством датчика трекинга мультимедиа, взаимодействует с ним.
Отличный пример функционала для интерактивной онлайн-презентации, пока не имеющей коммерческого воплощения.
Виртуальная студия на базе хромакей "лоскутка", движок виртуальной студии Pixotope, трекинг камеры и оптики RedSpy от Stype, трекинг мультимедиа Follower от Stype, рендер в режиме реального времени Unreal Engine.
Получить больше подробностей о тонкостях реализации можно через кнопку ОБСУДИТЬ
#virtualstudio #chromakey #cameratracking #tracking
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
24 июня 2020 в Вене открылась Virtual Production Studio.
Сама студия представляет собой светодиодный кабинет: 3 стены + потолок и камера, оснащённая системой трекинга.
При съёмке контент, генерируемый в режиме реального времени, выводится на диодном экране исключительно в области видимости камеры. Камера при этом стоит среди экранов и может снимать сектор примерно 270 градусов.
И тут возникает уникальная особенность, которую создатели студии назвали Realtime light and reflection.
Освещение, которое в режиме реального времени, симулирует физическое освещение и отражения, идентичные существующим в виртуальном окружении.
Такое освещение обеспечивается контентом низкого разрешения, выведенным на все поверхности светодиодного экрана, лежащего за пределами области съёмки камеры.
Плюс к этому студия оснащена 2-мя подвижными LED экранами, освещающими фронтальную сторону.
Это решение для съёмок и онлайн трансляций, значительно добавляет реалистичности происходящему.
#cameratracking #virtualstudio
Сама студия представляет собой светодиодный кабинет: 3 стены + потолок и камера, оснащённая системой трекинга.
При съёмке контент, генерируемый в режиме реального времени, выводится на диодном экране исключительно в области видимости камеры. Камера при этом стоит среди экранов и может снимать сектор примерно 270 градусов.
И тут возникает уникальная особенность, которую создатели студии назвали Realtime light and reflection.
Освещение, которое в режиме реального времени, симулирует физическое освещение и отражения, идентичные существующим в виртуальном окружении.
Такое освещение обеспечивается контентом низкого разрешения, выведенным на все поверхности светодиодного экрана, лежащего за пределами области съёмки камеры.
Плюс к этому студия оснащена 2-мя подвижными LED экранами, освещающими фронтальную сторону.
Это решение для съёмок и онлайн трансляций, значительно добавляет реалистичности происходящему.
#cameratracking #virtualstudio
Публикуем вторую часть из цикла статей AR-XR/MR-AV
Здесь мы доступным языком рассказываем какие технологии и особенности делают дополненную реальность - наиболее реальной.
Ссылаемся на то, что всё это нужно исключительно вашему мозгу, т.к. во время шоу вы должны получать впечатления и эмоции, а не крутить в голове "всё это как-то не натурально".
Отмечаем на какие особенности дополненной реальности вам нужно обратить внимание, если вы заказчик и AR нужен вам не просто как WoW-фишка, а как инструмент достижения режиссёрской идеи.
Вашему вниманию вторая часть статья на портале Medium: "Технология AR: camera tracking, real-time render, CG content":
https://clck.ru/Ppswd
Первая часть статьи "Введение в AR, AR со статичной камерой".
Не забывайте что у вас есть возможность нажать на кнопку ОБСУДИТЬ в этом telegram канале, и обсудить прочитанное 🖖
#longread #AR #cameratracking
Здесь мы доступным языком рассказываем какие технологии и особенности делают дополненную реальность - наиболее реальной.
Ссылаемся на то, что всё это нужно исключительно вашему мозгу, т.к. во время шоу вы должны получать впечатления и эмоции, а не крутить в голове "всё это как-то не натурально".
Отмечаем на какие особенности дополненной реальности вам нужно обратить внимание, если вы заказчик и AR нужен вам не просто как WoW-фишка, а как инструмент достижения режиссёрской идеи.
Вашему вниманию вторая часть статья на портале Medium: "Технология AR: camera tracking, real-time render, CG content":
https://clck.ru/Ppswd
Первая часть статьи "Введение в AR, AR со статичной камерой".
Не забывайте что у вас есть возможность нажать на кнопку ОБСУДИТЬ в этом telegram канале, и обсудить прочитанное 🖖
#longread #AR #cameratracking
Medium
AR — XR/MR — AV. Часть 2. Технология AR: camera tracking, real-time render, CG content
Во второй части статьи dreamlaser доступными словами расскажет, за счёт каких средств дополненная реальность в трансляции становится более…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
AED Studios - один из крупнейших студийных медийных комплексов Европы, расположенный в Бельгии. В их комплексе 16 разноформатных, полностью оснащённых студий, включающих в себя даже подводный павильон.
Во время пандемии они сделали ставку на XR и вложили 3 млн. евро в открытие новой #XRstudio.
Новый павильон на основе светодиодного экрана рассчитан на проведение онлайн мероприятий, бизнес-презентаций, съёмки фильмов и телепередач. А вдохновение они черпали из "Мандалорца".
Технически деталей не раскрывают, но, судя по фотографиям, студия организована на базе
- медиа серверов disguise для управления выводом контента и рендера в режиме реального времени;
- системы трекинга камер от Stype.
Студия запущена буквально на прошлой неделе и приглашает на демонстрацию возможностей до конца августа.
#cameratracking
Во время пандемии они сделали ставку на XR и вложили 3 млн. евро в открытие новой #XRstudio.
Новый павильон на основе светодиодного экрана рассчитан на проведение онлайн мероприятий, бизнес-презентаций, съёмки фильмов и телепередач. А вдохновение они черпали из "Мандалорца".
Технически деталей не раскрывают, но, судя по фотографиям, студия организована на базе
- медиа серверов disguise для управления выводом контента и рендера в режиме реального времени;
- системы трекинга камер от Stype.
Студия запущена буквально на прошлой неделе и приглашает на демонстрацию возможностей до конца августа.
#cameratracking
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
The Weather Channel - наверное, самый известный в мире телеканал, полноценно использующий инструменты расширенной реальности.
Первые эфиры с применением дополненной реальности вышли в 2015 году. Но эксперименты начались ещё раньше.
Апогеем их 6-летних усилий стал 7 минутный выпуск, рассказывающий и наглядно показывающий возможные последствия надвигающегося торнадо.
Именно эта работа победила в номинации Лучший дизайн на премии "Innovation by Design 2019".
Более того, этот выпуск и его фрагменты, разлетевшиеся по соцсетям, набрали несколько миллиардов просмотров. Что является очень хорошим результатом для телевидения.
В июне 2020 года канал шагнул дальше - теперь они намерены использовать XR в 80% своих выпусков и для этого полностью изменили свой подход к организации эфиров.
Сейчас для эфиров из хромакей студии они используют движок на базе Unreal Engine от Zero Density, за трекинг камер отвечает Mo-Sys, а virtual production & studio заведуют их новые партнеры MYREZE.
#virtualstudio #cameratracking
Первые эфиры с применением дополненной реальности вышли в 2015 году. Но эксперименты начались ещё раньше.
Апогеем их 6-летних усилий стал 7 минутный выпуск, рассказывающий и наглядно показывающий возможные последствия надвигающегося торнадо.
Именно эта работа победила в номинации Лучший дизайн на премии "Innovation by Design 2019".
Более того, этот выпуск и его фрагменты, разлетевшиеся по соцсетям, набрали несколько миллиардов просмотров. Что является очень хорошим результатом для телевидения.
В июне 2020 года канал шагнул дальше - теперь они намерены использовать XR в 80% своих выпусков и для этого полностью изменили свой подход к организации эфиров.
Сейчас для эфиров из хромакей студии они используют движок на базе Unreal Engine от Zero Density, за трекинг камер отвечает Mo-Sys, а virtual production & studio заведуют их новые партнеры MYREZE.
#virtualstudio #cameratracking
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выступление Dave на Британской музыкальной премии Brit Awards (The Brits) - один из ярких примеров того, как можно сделать потрясающую экранную картинку, используя современные мультимедиа технологии и камеру, оснащенную системой трекинга.
Основой этого музыкального перфоманса стала горизонтальная проекционная плоскость, прикрывающая сверху 2 пианино.
Камера, оснащенная системой #cameratracking от mo-sys, перемещалась вокруг проекции, а ИК метки для трекинга располагались на полу сцены.
Благодаря системе трекинга, медиасервер disguse gx2c с генеративной графической средой Notch подстраивали перспективу изображения под положение камеры в реальном времени. Камера фактически могла свободно исследовать 3D пространство, формируемое в проекции, при этом зритель из зала наблюдал только "размазню".
Но вот на IMAG экране, как в теле эфире, перфоманс представал во всей своей красе.
Наблюдать действительно интересно, даже если тема, раскрываемая музыкантом, вам не близка.
#3Dmapping #generative
Основой этого музыкального перфоманса стала горизонтальная проекционная плоскость, прикрывающая сверху 2 пианино.
Камера, оснащенная системой #cameratracking от mo-sys, перемещалась вокруг проекции, а ИК метки для трекинга располагались на полу сцены.
Благодаря системе трекинга, медиасервер disguse gx2c с генеративной графической средой Notch подстраивали перспективу изображения под положение камеры в реальном времени. Камера фактически могла свободно исследовать 3D пространство, формируемое в проекции, при этом зритель из зала наблюдал только "размазню".
Но вот на IMAG экране, как в теле эфире, перфоманс представал во всей своей красе.
Наблюдать действительно интересно, даже если тема, раскрываемая музыкантом, вам не близка.
#3Dmapping #generative
🧐Навигация по каналу multimedia world и приглашение к участию в жизни канала.
Канал создан с целью упростить вход в мир мультимедиа для новичков в этой сфере, для закрытия вопроса насмотренности в среде практикующих профессионалов, а так же для освещения новинок и отслеживания мультимедиа трендов.
Канал создан командой компании мультимедиа-технологий dreamlaser.
Для простоты навигации и поиска того что нужно именно вам, каждый пост отмечен соответствующим ему набором хэштэгов:
#longread - авторские статьи про мультимедиа размещенные на портале Medium
#interview - интервью с полей самых интересных мультимедиа проектов на портале Medium
🎆Мультимедиа технологии:
#3Dmapping - 3D мэппинг
#projection - видеопроекция без мэппинга
#laser - лазеры
#laserbar - лазербары
#lasermapping - лазерный мэппинг (мэппинг, но вместо видео проекторов используются лазеры)
#ledscreen - светодиодные экраны
#ledbar - светодиодные палки
#ledhologram - свтодиодные "голографические" вентиляторы
#lights - световые приборы
#kineticlights - кинетические лебедки с управляемым светом
#robot - роботы, роборуки
#generative - генеративный контент, рендер в режиме реального времени и т.п.
#tracking - система трекинга мультимедиа
#cameratracking - система трекинга камеры и оптики
#interactive - любые системы позволяющие пользователю влиять на мультимедиа содержимое в режиме реального времени
#motioncapture - технология трекинга движения человека
#virtualstudio #XRstudio - виртуальные студии
#chromakey - зелёный съёмочный павильон
#AR - дополненная реальность
#VR - виртуальная реальность
🗿Формат кейса:
#performance - перфоманс, представление, номер с участием людей
#stagedesign - дизайн сценического пространства
#artinstallation - арт инсталляций, объект искусства
🤝Приглашение
Если вы нашли любопытный кейс и хотите поделиться им с общественностью, разобраться с тем что в нём происходит или вы просто хотите чтобы какая-то тебя была освещена подробнее - обязательно напишите @karin_ry.
Мы вместе сделаем канал ещё более информативным насыщенным и разносторонним.
✊Ярких вам впечатлений и реальной пользы!
Канал создан с целью упростить вход в мир мультимедиа для новичков в этой сфере, для закрытия вопроса насмотренности в среде практикующих профессионалов, а так же для освещения новинок и отслеживания мультимедиа трендов.
Канал создан командой компании мультимедиа-технологий dreamlaser.
Для простоты навигации и поиска того что нужно именно вам, каждый пост отмечен соответствующим ему набором хэштэгов:
#longread - авторские статьи про мультимедиа размещенные на портале Medium
#interview - интервью с полей самых интересных мультимедиа проектов на портале Medium
🎆Мультимедиа технологии:
#3Dmapping - 3D мэппинг
#projection - видеопроекция без мэппинга
#laser - лазеры
#laserbar - лазербары
#lasermapping - лазерный мэппинг (мэппинг, но вместо видео проекторов используются лазеры)
#ledscreen - светодиодные экраны
#ledbar - светодиодные палки
#ledhologram - свтодиодные "голографические" вентиляторы
#lights - световые приборы
#kineticlights - кинетические лебедки с управляемым светом
#robot - роботы, роборуки
#generative - генеративный контент, рендер в режиме реального времени и т.п.
#tracking - система трекинга мультимедиа
#cameratracking - система трекинга камеры и оптики
#interactive - любые системы позволяющие пользователю влиять на мультимедиа содержимое в режиме реального времени
#motioncapture - технология трекинга движения человека
#virtualstudio #XRstudio - виртуальные студии
#chromakey - зелёный съёмочный павильон
#AR - дополненная реальность
#VR - виртуальная реальность
🗿Формат кейса:
#performance - перфоманс, представление, номер с участием людей
#stagedesign - дизайн сценического пространства
#artinstallation - арт инсталляций, объект искусства
🤝Приглашение
Если вы нашли любопытный кейс и хотите поделиться им с общественностью, разобраться с тем что в нём происходит или вы просто хотите чтобы какая-то тебя была освещена подробнее - обязательно напишите @karin_ry.
Мы вместе сделаем канал ещё более информативным насыщенным и разносторонним.
✊Ярких вам впечатлений и реальной пользы!
Telegram
dreamlaser | render time
multimedia production company • since 2005
We are creating the @intervalsfest, @tsehspace & @cisternspace
questions — @karin_ry
We are creating the @intervalsfest, @tsehspace & @cisternspace
questions — @karin_ry
🔝Вчера прошла самая известная музыкальная премия MTV Video Music Awards 2020
Главная площадка церемонии награждения "Empire State Building" - это #XRstudio от коллаборации XR Studios & Silent Partners Studio
Съёмки ведутся в светодиодном павильоне, что исключает проблемы кеинга. Камеры оснащены системой #cameratracking от Stype. Real-time render и управление мультимедиа на disguise gx2c. Виртуальное окружение сделано в Notch.
Выступления некоторых артистов также шли из виртуальных студий и с применением дополненной реальности.
Команда multimedia world считает, что онлайн формат пошел на пользу премии и впервые сделал её действительно интересной! Важно, что используемые инструменты и технологии доступны не только событиям премиум класса.
Получилось очень сочно, рекомендуем к просмотру.
Если хотите, чтобы мы сделали полный разбор этого проекта, напишите нам, нажав на "ОБСУДИТЬ".
Главная площадка церемонии награждения "Empire State Building" - это #XRstudio от коллаборации XR Studios & Silent Partners Studio
Съёмки ведутся в светодиодном павильоне, что исключает проблемы кеинга. Камеры оснащены системой #cameratracking от Stype. Real-time render и управление мультимедиа на disguise gx2c. Виртуальное окружение сделано в Notch.
Выступления некоторых артистов также шли из виртуальных студий и с применением дополненной реальности.
Команда multimedia world считает, что онлайн формат пошел на пользу премии и впервые сделал её действительно интересной! Важно, что используемые инструменты и технологии доступны не только событиям премиум класса.
Получилось очень сочно, рекомендуем к просмотру.
Если хотите, чтобы мы сделали полный разбор этого проекта, напишите нам, нажав на "ОБСУДИТЬ".
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NAB Show LA 2017 - международная выставка цифровой медиа индустрии.
В этом году Zero Density, производитель программно-аппаратных решений для #virtualstudio, провел знаковую презентацию, где доказал:
"Дополненная реальность действительно хороша только в одном случае: если о её применении вы догадались исключительно по косвенным признакам".
Поэтому в презентации фигурируют удивительные вещи:
- отражение спикера от крышки виртуального рояля;
- реалистичное искажение при взгляде на спикера через прозрачные объекты (люстра) или явления (горячий воздух);
- тень от спикера на виртуальном полу
и другое...
#cameratracking
В этом году Zero Density, производитель программно-аппаратных решений для #virtualstudio, провел знаковую презентацию, где доказал:
"Дополненная реальность действительно хороша только в одном случае: если о её применении вы догадались исключительно по косвенным признакам".
Поэтому в презентации фигурируют удивительные вещи:
- отражение спикера от крышки виртуального рояля;
- реалистичное искажение при взгляде на спикера через прозрачные объекты (люстра) или явления (горячий воздух);
- тень от спикера на виртуальном полу
и другое...
#cameratracking
⚡️Молния из мира гибридных мероприятий!
Многие помнят такое знаменательное событие, как виртуальный концерт Travis Scott в Fortnite на 12 миллионов зрителей.
Оцифрованный музыкант выступает прямо в игре, а аватары игроков смотрят, пляшут, коммуницируют.
Так вот:
- Fortnite - игра от Epic;
- Epic, среди прочего, производитель реалтайм движка Unreal Engine;
- на Unreal Engine создают как игры, так и виртуальное окружение и дополненную реальность в #XRstudio.
И,наконец-то, сам Epic связал всё это воедино!
Они создали физическую виртуальную студию на базе LED павильона, оснащенную роборуками с технологией #cameratracking в Лос-Анджелесе. И теперь оттуда будут вестись концерты живых, не оцифрованных, музыкантов прямо внутри виртуального мира игры.
Сейчас анонсирована 3-х недельная серия концертов, и первый концерт Dominic Fike пройдёт уже в полночь с 12 на 13 сентября по Москве (September 12th at 5PM ET)
Приглашаю всё наше комьюнити встретиться на концерте и посмотреть "как это будет"!
К сожалению, Fortnite из-за иска Epic к Apple и Google заблокирован на их платформах, так что заходим через ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.
Многие помнят такое знаменательное событие, как виртуальный концерт Travis Scott в Fortnite на 12 миллионов зрителей.
Оцифрованный музыкант выступает прямо в игре, а аватары игроков смотрят, пляшут, коммуницируют.
Так вот:
- Fortnite - игра от Epic;
- Epic, среди прочего, производитель реалтайм движка Unreal Engine;
- на Unreal Engine создают как игры, так и виртуальное окружение и дополненную реальность в #XRstudio.
И,наконец-то, сам Epic связал всё это воедино!
Они создали физическую виртуальную студию на базе LED павильона, оснащенную роборуками с технологией #cameratracking в Лос-Анджелесе. И теперь оттуда будут вестись концерты живых, не оцифрованных, музыкантов прямо внутри виртуального мира игры.
Сейчас анонсирована 3-х недельная серия концертов, и первый концерт Dominic Fike пройдёт уже в полночь с 12 на 13 сентября по Москве (September 12th at 5PM ET)
Приглашаю всё наше комьюнити встретиться на концерте и посмотреть "как это будет"!
К сожалению, Fortnite из-за иска Epic к Apple и Google заблокирован на их платформах, так что заходим через ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.
Fortnite от Epic Games
Доминик Файк (Dominic Fike) проведёт дебютный концерт серии «Звёздный час» на «Королевской вечеринке» Fortnite
На «Королевской вечеринке» Fortnite будет проведена серия концертов «Звёздный час». Выступление первого артиста — Доминика Файка (Dominic Fike) — состоится 13 сентября 2020 года.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Miller Music Amplified - активация пивного бренда, ежегодно проходящая в формате вечеринок, разъезжающих по всему миру, где такие рекламные акции разрешены. Естественно, 2020 год стал исключением из правил, и музыкальная активация проходит в онлайн формате из #XRstudiо
В этом 45-минутном DJ сете от Jax Jones 4 раза сменяется виртуальное окружение, каждое из которых видоизменяется в процессе эфира.
Съёмки проходили в новом, открытом 4 июля, лондонском XR пространстве MARS Studios от мультимедиа команды Bild Studios. Виртуальная студия на базе LED экранов, серверы от disguise, #cameratracking Mo-Sys, движки Notch и Unreal.
Грамотное освещение реализуется за счёт потолочного LED экрана.
Говорят, что это первый из пяти перфомансов в рамках активации, интересно, чем ещё нас смогут удивить!
В этом 45-минутном DJ сете от Jax Jones 4 раза сменяется виртуальное окружение, каждое из которых видоизменяется в процессе эфира.
Съёмки проходили в новом, открытом 4 июля, лондонском XR пространстве MARS Studios от мультимедиа команды Bild Studios. Виртуальная студия на базе LED экранов, серверы от disguise, #cameratracking Mo-Sys, движки Notch и Unreal.
Грамотное освещение реализуется за счёт потолочного LED экрана.
Говорят, что это первый из пяти перфомансов в рамках активации, интересно, чем ещё нас смогут удивить!
Внимание, Господа!
Прямо сейчас - Сбер Конф 2020
Эфир из #XRstudio на базе LED павильона, с #cameratracking и #AR объектами, большим разнообразием виртуальных окружений и динамичным светом.
https://youtu.be/SwbPKTew1Qs
Прямо сейчас - Сбер Конф 2020
Эфир из #XRstudio на базе LED павильона, с #cameratracking и #AR объектами, большим разнообразием виртуальных окружений и динамичным светом.
https://youtu.be/SwbPKTew1Qs
“Where Do We Go?” The Livestream - 🎬 ч.2. "про съёмки"
Съёмки в виртуальном окружении организованы командой XR Studios.
Та самая компания, которая уже известна по эфиру MTV VMA 2020 и выступлению Katy Parry на American Idol.
Некоторые источники, например, The Guardian, уверены что "съёмка на зелёнке" - это единственная технология работы виртуальных студий. Но нет. Многочасовой концерт в прямом эфире на зелёнке не снять.
Здесь работает #XRstudio на базе LED павильона, где #CameraTracking обеспечивается системой от Stype. Камера снимает экран, а контент изменяет свою перспективу при движении камеры. В итоге окружение всегда объёмное.
Но главное отличие XR studio, управляемой серверами disguise (совмещающими рендер контента в Notch и UE), от любых других
- возможность снимать с любых ракурсов и брать сверх-дальние планы. Это делает съёмки невероятно красивыми и масштабными.
При этом LED экраны не перекрывают все ракурсы камеры. Там, где кончается экран, начинается #AR и окружение расширяется в бесконечности
Съёмки в виртуальном окружении организованы командой XR Studios.
Та самая компания, которая уже известна по эфиру MTV VMA 2020 и выступлению Katy Parry на American Idol.
Некоторые источники, например, The Guardian, уверены что "съёмка на зелёнке" - это единственная технология работы виртуальных студий. Но нет. Многочасовой концерт в прямом эфире на зелёнке не снять.
Здесь работает #XRstudio на базе LED павильона, где #CameraTracking обеспечивается системой от Stype. Камера снимает экран, а контент изменяет свою перспективу при движении камеры. В итоге окружение всегда объёмное.
Но главное отличие XR studio, управляемой серверами disguise (совмещающими рендер контента в Notch и UE), от любых других
- возможность снимать с любых ракурсов и брать сверх-дальние планы. Это делает съёмки невероятно красивыми и масштабными.
При этом LED экраны не перекрывают все ракурсы камеры. Там, где кончается экран, начинается #AR и окружение расширяется в бесконечности
4 ноября, в связи с ограничением массовых мероприятий, в Нижнем Новгороде, родине Дня Народного Единства, праздник прошел в виде тематической онлайн-трансляции из #XRstudio от dreamlaser.
Эфир длился 5 часов и включал в себя
- работу ведущих в live режиме из виртуального окружения с применением #AR и коммуникацией со зрителями;
- 10 записанных на кануне одним кадром Паблик-токов в виртуальной студии, где часть спикеров участвовала удалённо через виртуальные экраны;
- целый набор подготовленных видеосюжетов развлекательного и информационного толка в теме Дня народного единства.
Съёмка в XR студии формата LED угол (5х5х4) реализована 2-мя камерами с системой #cameratracking. Управление и real-time render на медиа серверах disguise, контент в Notch.
Эфир длился 5 часов и включал в себя
- работу ведущих в live режиме из виртуального окружения с применением #AR и коммуникацией со зрителями;
- 10 записанных на кануне одним кадром Паблик-токов в виртуальной студии, где часть спикеров участвовала удалённо через виртуальные экраны;
- целый набор подготовленных видеосюжетов развлекательного и информационного толка в теме Дня народного единства.
Съёмка в XR студии формата LED угол (5х5х4) реализована 2-мя камерами с системой #cameratracking. Управление и real-time render на медиа серверах disguise, контент в Notch.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Открылась очередная XR-студия, на этот раз во Франции, PURE VIEW XR STUDIO.
Виртуальным продакшном для студии занимается новая команда BLUE NODE.
У этих команд пока нет ни одного своего проекта, но 7 января 2021 появилось любопытное демо-видео, в котором продемонстрирован актуальный спектр технических возможностей XR studio:
- угловой LED screen сетап 8х8х4 с LED потолком для освещения 6х6
Экран марки INFiLED P2.6 и P3.9
- #cameratracking и #objecttracking от Stype
- медиа-серверы от французской компании Smode, real-time render в Unreal Engine
- работа с виртуальным окружением, дополненной реальностью, динамическим освещением
- телепортация человека их хромакей павильона в #XRstudio, которую они назвали Virtual Duplex
Продолжаем следить за командой и желаем им впечатляющих проектов!
Виртуальным продакшном для студии занимается новая команда BLUE NODE.
У этих команд пока нет ни одного своего проекта, но 7 января 2021 появилось любопытное демо-видео, в котором продемонстрирован актуальный спектр технических возможностей XR studio:
- угловой LED screen сетап 8х8х4 с LED потолком для освещения 6х6
Экран марки INFiLED P2.6 и P3.9
- #cameratracking и #objecttracking от Stype
- медиа-серверы от французской компании Smode, real-time render в Unreal Engine
- работа с виртуальным окружением, дополненной реальностью, динамическим освещением
- телепортация человека их хромакей павильона в #XRstudio, которую они назвали Virtual Duplex
Продолжаем следить за командой и желаем им впечатляющих проектов!