This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классные референсы в мультимедийной сфере не имеют срока давности.
Погнали в далёкий 2011 год на фестиваль MUTEK. Именно там состоялась премьера музыкального тура ISAM от британского продюсера бразильского происхождения под именем Amon Tobin. По меркам современного развития технологий это приличный срок, но зрелищность лайв перформанса до сих пор остаётся в топе.
Разработкой шоу занимались студии Blasthaus, VSquared Labs, Vita Motus Design и Leviathan. Была проделана огромная экспериментальная работа над созданием сценографии, аудиореактивного контента и захвата движений артиста, который располагался в массиве кубических конструкций.
Основные рабочие инструменты: видеопроекция, среда визуального программирования TouchDesigner и система позиционного трекинга Kinect.
#artinstallation #3Dmapping #generative #stagedesign
Погнали в далёкий 2011 год на фестиваль MUTEK. Именно там состоялась премьера музыкального тура ISAM от британского продюсера бразильского происхождения под именем Amon Tobin. По меркам современного развития технологий это приличный срок, но зрелищность лайв перформанса до сих пор остаётся в топе.
Разработкой шоу занимались студии Blasthaus, VSquared Labs, Vita Motus Design и Leviathan. Была проделана огромная экспериментальная работа над созданием сценографии, аудиореактивного контента и захвата движений артиста, который располагался в массиве кубических конструкций.
Основные рабочие инструменты: видеопроекция, среда визуального программирования TouchDesigner и система позиционного трекинга Kinect.
#artinstallation #3Dmapping #generative #stagedesign
Публикуем вторую часть из цикла статей AR-XR/MR-AV
Здесь мы доступным языком рассказываем какие технологии и особенности делают дополненную реальность - наиболее реальной.
Ссылаемся на то, что всё это нужно исключительно вашему мозгу, т.к. во время шоу вы должны получать впечатления и эмоции, а не крутить в голове "всё это как-то не натурально".
Отмечаем на какие особенности дополненной реальности вам нужно обратить внимание, если вы заказчик и AR нужен вам не просто как WoW-фишка, а как инструмент достижения режиссёрской идеи.
Вашему вниманию вторая часть статья на портале Medium: "Технология AR: camera tracking, real-time render, CG content":
https://clck.ru/Ppswd
Первая часть статьи "Введение в AR, AR со статичной камерой".
Не забывайте что у вас есть возможность нажать на кнопку ОБСУДИТЬ в этом telegram канале, и обсудить прочитанное 🖖
#longread #AR #cameratracking
Здесь мы доступным языком рассказываем какие технологии и особенности делают дополненную реальность - наиболее реальной.
Ссылаемся на то, что всё это нужно исключительно вашему мозгу, т.к. во время шоу вы должны получать впечатления и эмоции, а не крутить в голове "всё это как-то не натурально".
Отмечаем на какие особенности дополненной реальности вам нужно обратить внимание, если вы заказчик и AR нужен вам не просто как WoW-фишка, а как инструмент достижения режиссёрской идеи.
Вашему вниманию вторая часть статья на портале Medium: "Технология AR: camera tracking, real-time render, CG content":
https://clck.ru/Ppswd
Первая часть статьи "Введение в AR, AR со статичной камерой".
Не забывайте что у вас есть возможность нажать на кнопку ОБСУДИТЬ в этом telegram канале, и обсудить прочитанное 🖖
#longread #AR #cameratracking
Medium
AR — XR/MR — AV. Часть 2. Технология AR: camera tracking, real-time render, CG content
Во второй части статьи dreamlaser доступными словами расскажет, за счёт каких средств дополненная реальность в трансляции становится более…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Two rooms - номер для закрывающего Гала проекта «Большой балет» на ТК «Россия - Культура».
"Он о нас с вами, о людях, совсем недавно запертых в своих комнатах, не имеющих возможности находиться рядом с теми, кто нам дорог. О встречах в снах, а сны бывают разные, а еще они всегда заканчиваются."
Полноценный ролик о проекте будет доступен позже, сейчас только тизер. Сам номер можно будет увидеть на ТК «Россия – Культура» осенью 2020.
У создателей большие планы - сейчас это небольшой номер, но в будущем это вполне может дорасти до полноценного мультимедийного digital спектакля.
Над проектом трудились:
Хореограф - Илья Живой
Видеоконтент - Покрас Лампас & dreamlaser
Костюмы - Соня Вартанян & Покрас Лампас
Свет - Константин Бинкин & Дмитрий Будкин
Генеральный продюсер - Нам Ян
#performance #projection
"Он о нас с вами, о людях, совсем недавно запертых в своих комнатах, не имеющих возможности находиться рядом с теми, кто нам дорог. О встречах в снах, а сны бывают разные, а еще они всегда заканчиваются."
Полноценный ролик о проекте будет доступен позже, сейчас только тизер. Сам номер можно будет увидеть на ТК «Россия – Культура» осенью 2020.
У создателей большие планы - сейчас это небольшой номер, но в будущем это вполне может дорасти до полноценного мультимедийного digital спектакля.
Над проектом трудились:
Хореограф - Илья Живой
Видеоконтент - Покрас Лампас & dreamlaser
Костюмы - Соня Вартанян & Покрас Лампас
Свет - Константин Бинкин & Дмитрий Будкин
Генеральный продюсер - Нам Ян
#performance #projection
Отныне каждое мероприятие станет гибридным, будет иметь как офлайн, так и онлайн составляющую. Чтобы остаться в тренде, нужно находиться на острие технологий и актуальных тенденций.
Именно для этого создан курс "Продюсер онлайн-мероприятий", который пройдёт с 12 по 29 августа, 35 часов лекций и общения в реальном времени.
Этот курс особенно полезен для ивент и маркетинг менеджеров, продюсеров и режиссёров современных мероприятий любого формата.
Здесь вы сможете узнать всё, чётко и структурированно, от реальных практиков, начиная с базовых понятий и новых KPI до основ режиссуры и мультимедиа инструментов.
Главный редактор канала multimedia world @realmapping
вошел в команду преподавателей курса и подробно расскажет о практике и будущем мультимедиа технологий в online-мероприятиях. Ключевым разделом лекции станут виртуальные студии, AR и XR. Реальная практика их применения и перспективные возможности.
Записывайтесь на курс и будьте на острие вместе с нами!
Именно для этого создан курс "Продюсер онлайн-мероприятий", который пройдёт с 12 по 29 августа, 35 часов лекций и общения в реальном времени.
Этот курс особенно полезен для ивент и маркетинг менеджеров, продюсеров и режиссёров современных мероприятий любого формата.
Здесь вы сможете узнать всё, чётко и структурированно, от реальных практиков, начиная с базовых понятий и новых KPI до основ режиссуры и мультимедиа инструментов.
Главный редактор канала multimedia world @realmapping
вошел в команду преподавателей курса и подробно расскажет о практике и будущем мультимедиа технологий в online-мероприятиях. Ключевым разделом лекции станут виртуальные студии, AR и XR. Реальная практика их применения и перспективные возможности.
Записывайтесь на курс и будьте на острие вместе с нами!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Узнать больше подробностей о курсе "Продюсер онлайн-мероприятий" можно в статье Коммерсантъ
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Patterns of Harmony» (Berlin, 2014) Гаспара Батты - это миниатюрный лайтбокс хаоса, созданный для того, чтобы задавать важные вопросы о вселенной.
Инсталляция, вдохновленная квантовой физикой и исследованием происхождения геометрии, представляет собой серию наклонных двусторонних зеркал, которые художник называет «фракталом кубов», хотя она не содержит никаких физических кубов, а только их отражения и проекции.
Лайтбокс построен путем сочетания обратной проекции и отражения от двусторонней зеркальной пленки на акриловом стекле. Конечный эффект достигается путем проецирования анимированной графики на заднюю часть инсталляции. Свет «попадает в ловушку» объекта, разрушает его физическую структуру и создает иллюзию других форм, в конечном итоге, позволяя нашему уму позаботиться о построении видимой геометрии.
#artinstallation #3dmapping
Инсталляция, вдохновленная квантовой физикой и исследованием происхождения геометрии, представляет собой серию наклонных двусторонних зеркал, которые художник называет «фракталом кубов», хотя она не содержит никаких физических кубов, а только их отражения и проекции.
Лайтбокс построен путем сочетания обратной проекции и отражения от двусторонней зеркальной пленки на акриловом стекле. Конечный эффект достигается путем проецирования анимированной графики на заднюю часть инсталляции. Свет «попадает в ловушку» объекта, разрушает его физическую структуру и создает иллюзию других форм, в конечном итоге, позволяя нашему уму позаботиться о построении видимой геометрии.
#artinstallation #3dmapping