⚡️Молния из мира гибридных мероприятий!
Многие помнят такое знаменательное событие, как виртуальный концерт Travis Scott в Fortnite на 12 миллионов зрителей.
Оцифрованный музыкант выступает прямо в игре, а аватары игроков смотрят, пляшут, коммуницируют.
Так вот:
- Fortnite - игра от Epic;
- Epic, среди прочего, производитель реалтайм движка Unreal Engine;
- на Unreal Engine создают как игры, так и виртуальное окружение и дополненную реальность в #XRstudio.
И,наконец-то, сам Epic связал всё это воедино!
Они создали физическую виртуальную студию на базе LED павильона, оснащенную роборуками с технологией #cameratracking в Лос-Анджелесе. И теперь оттуда будут вестись концерты живых, не оцифрованных, музыкантов прямо внутри виртуального мира игры.
Сейчас анонсирована 3-х недельная серия концертов, и первый концерт Dominic Fike пройдёт уже в полночь с 12 на 13 сентября по Москве (September 12th at 5PM ET)
Приглашаю всё наше комьюнити встретиться на концерте и посмотреть "как это будет"!
К сожалению, Fortnite из-за иска Epic к Apple и Google заблокирован на их платформах, так что заходим через ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.
Многие помнят такое знаменательное событие, как виртуальный концерт Travis Scott в Fortnite на 12 миллионов зрителей.
Оцифрованный музыкант выступает прямо в игре, а аватары игроков смотрят, пляшут, коммуницируют.
Так вот:
- Fortnite - игра от Epic;
- Epic, среди прочего, производитель реалтайм движка Unreal Engine;
- на Unreal Engine создают как игры, так и виртуальное окружение и дополненную реальность в #XRstudio.
И,наконец-то, сам Epic связал всё это воедино!
Они создали физическую виртуальную студию на базе LED павильона, оснащенную роборуками с технологией #cameratracking в Лос-Анджелесе. И теперь оттуда будут вестись концерты живых, не оцифрованных, музыкантов прямо внутри виртуального мира игры.
Сейчас анонсирована 3-х недельная серия концертов, и первый концерт Dominic Fike пройдёт уже в полночь с 12 на 13 сентября по Москве (September 12th at 5PM ET)
Приглашаю всё наше комьюнити встретиться на концерте и посмотреть "как это будет"!
К сожалению, Fortnite из-за иска Epic к Apple и Google заблокирован на их платформах, так что заходим через ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.
Fortnite от Epic Games
Доминик Файк (Dominic Fike) проведёт дебютный концерт серии «Звёздный час» на «Королевской вечеринке» Fortnite
На «Королевской вечеринке» Fortnite будет проведена серия концертов «Звёздный час». Выступление первого артиста — Доминика Файка (Dominic Fike) — состоится 13 сентября 2020 года.
Внимание, Господа!
Прямо сейчас - Сбер Конф 2020
Эфир из #XRstudio на базе LED павильона, с #cameratracking и #AR объектами, большим разнообразием виртуальных окружений и динамичным светом.
https://youtu.be/SwbPKTew1Qs
Прямо сейчас - Сбер Конф 2020
Эфир из #XRstudio на базе LED павильона, с #cameratracking и #AR объектами, большим разнообразием виртуальных окружений и динамичным светом.
https://youtu.be/SwbPKTew1Qs
У канала @multimedia_world потрясающая новость! 🥳
Наш главный редактор @realmapping (Евгений Степанов, директор по развитию dreamlaser), попал в список 40 under 40 самых влиятельных людей в pro AV (Audio-Video) индустрии по версии журнала inAVate EMEA
Среди его заслуг, повлиявших на попадание в этот, престижный в профессиональных кругах, список:
- формирование нового продуктового предложения dreamlaser в online сфере: #XRstudio и #AR;
- участие в открытии и развитии нового мультимедиа-арт-пространства ЦЕХ * в роли со-автора и координатора;
- просветительская деятельность в этом канале и одноименном блоге;
- преподавание в MACS, Producer-online, Contented, где студенты обучаются использованию и применению мультимедиа технологий в event;
- регулярное участие в качестве спикера образовательных программ по темам media art & tech, event, театр и др.;
- представление мультимедиа сферы на митапах и форумах Креативных Индустрий.
Наш главный редактор @realmapping (Евгений Степанов, директор по развитию dreamlaser), попал в список 40 under 40 самых влиятельных людей в pro AV (Audio-Video) индустрии по версии журнала inAVate EMEA
Среди его заслуг, повлиявших на попадание в этот, престижный в профессиональных кругах, список:
- формирование нового продуктового предложения dreamlaser в online сфере: #XRstudio и #AR;
- участие в открытии и развитии нового мультимедиа-арт-пространства ЦЕХ * в роли со-автора и координатора;
- просветительская деятельность в этом канале и одноименном блоге;
- преподавание в MACS, Producer-online, Contented, где студенты обучаются использованию и применению мультимедиа технологий в event;
- регулярное участие в качестве спикера образовательных программ по темам media art & tech, event, театр и др.;
- представление мультимедиа сферы на митапах и форумах Креативных Индустрий.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
По просьбе комьюнити небольшой технический разбор:
Save My Planet - XR клип от украинской артистки INGRET
Технологии:
- LED Cave (пещера) - формат LED павильона, где контент бесшовно выводится на стены, пол и потолок, а камера снимает только LED
- рендер контента в Unreal Engine
- трекинг камер через Follower от Stype (массив ИК камер и активные ИК датчики). Эта же система тречит артистку, местами контент взаимодействует с её положением
- Face MoCap для контента с говорящим лицом
Выводы:
- свежо, зритель любит такие визуальные эффекты и пока готов не замечать ошибки
- смело, очевидно, что применялось всё, что удалось достать малой кровью, при этом получилось достойно
- много визуальных артефактов, связанных с сетапом "LED Cave", но он вероятно выбран от безысходности. Редкий сервер с UE на борту обладает всей полнотой XR возможностей. Используя медиа-сервер disguise, можно было бы сократить площадь LED сетапа в 3-4 раза и замаскировать все артефакты.
Пример: MTV VMA 2020
#XRstudio
Save My Planet - XR клип от украинской артистки INGRET
Технологии:
- LED Cave (пещера) - формат LED павильона, где контент бесшовно выводится на стены, пол и потолок, а камера снимает только LED
- рендер контента в Unreal Engine
- трекинг камер через Follower от Stype (массив ИК камер и активные ИК датчики). Эта же система тречит артистку, местами контент взаимодействует с её положением
- Face MoCap для контента с говорящим лицом
Выводы:
- свежо, зритель любит такие визуальные эффекты и пока готов не замечать ошибки
- смело, очевидно, что применялось всё, что удалось достать малой кровью, при этом получилось достойно
- много визуальных артефактов, связанных с сетапом "LED Cave", но он вероятно выбран от безысходности. Редкий сервер с UE на борту обладает всей полнотой XR возможностей. Используя медиа-сервер disguise, можно было бы сократить площадь LED сетапа в 3-4 раза и замаскировать все артефакты.
Пример: MTV VMA 2020
#XRstudio
“Where Do We Go?” The Livestream - 🎤 ч.1. "про концерт"
24 октября 2020 из Лос-Анджелеса в прямом эфире Billie Eilish выступала со своим концертом, заменившим сорвавшийся мировой тур. Трансляция велась с сайта на интерактивной cтриминговой платформе Maestro, продюсируемой Lili Studios, билеты стоили $30.
Судя по обзорам, это был настоящий концерт со всеми его атрибутами и чутким подходом к гостям.
За час до события на платформе был организован "разогрев":
- гостей учили пользоваться платформой;
- давали рекомендации по настройкам звука;
- объясняли как работает функционал "кооперативного" просмотра (когда вы и смотрите, и одновременно общаетесь со своими друзьями онлайн);
- отправляли закупаться мерчем в онлайн магазин;
- проводили конкурсы и выбрали 500 счастливчиков, подключенных к онлайн эфиру через zoom.
Во время эфира певица постоянно взаимодействовала с аудиторией, так же как на стадионном концерте, а обратную связь получала от избранных 500.
#XRstudio
24 октября 2020 из Лос-Анджелеса в прямом эфире Billie Eilish выступала со своим концертом, заменившим сорвавшийся мировой тур. Трансляция велась с сайта на интерактивной cтриминговой платформе Maestro, продюсируемой Lili Studios, билеты стоили $30.
Судя по обзорам, это был настоящий концерт со всеми его атрибутами и чутким подходом к гостям.
За час до события на платформе был организован "разогрев":
- гостей учили пользоваться платформой;
- давали рекомендации по настройкам звука;
- объясняли как работает функционал "кооперативного" просмотра (когда вы и смотрите, и одновременно общаетесь со своими друзьями онлайн);
- отправляли закупаться мерчем в онлайн магазин;
- проводили конкурсы и выбрали 500 счастливчиков, подключенных к онлайн эфиру через zoom.
Во время эфира певица постоянно взаимодействовала с аудиторией, так же как на стадионном концерте, а обратную связь получала от избранных 500.
#XRstudio
“Where Do We Go?” The Livestream - 🎬 ч.2. "про съёмки"
Съёмки в виртуальном окружении организованы командой XR Studios.
Та самая компания, которая уже известна по эфиру MTV VMA 2020 и выступлению Katy Parry на American Idol.
Некоторые источники, например, The Guardian, уверены что "съёмка на зелёнке" - это единственная технология работы виртуальных студий. Но нет. Многочасовой концерт в прямом эфире на зелёнке не снять.
Здесь работает #XRstudio на базе LED павильона, где #CameraTracking обеспечивается системой от Stype. Камера снимает экран, а контент изменяет свою перспективу при движении камеры. В итоге окружение всегда объёмное.
Но главное отличие XR studio, управляемой серверами disguise (совмещающими рендер контента в Notch и UE), от любых других
- возможность снимать с любых ракурсов и брать сверх-дальние планы. Это делает съёмки невероятно красивыми и масштабными.
При этом LED экраны не перекрывают все ракурсы камеры. Там, где кончается экран, начинается #AR и окружение расширяется в бесконечности
Съёмки в виртуальном окружении организованы командой XR Studios.
Та самая компания, которая уже известна по эфиру MTV VMA 2020 и выступлению Katy Parry на American Idol.
Некоторые источники, например, The Guardian, уверены что "съёмка на зелёнке" - это единственная технология работы виртуальных студий. Но нет. Многочасовой концерт в прямом эфире на зелёнке не снять.
Здесь работает #XRstudio на базе LED павильона, где #CameraTracking обеспечивается системой от Stype. Камера снимает экран, а контент изменяет свою перспективу при движении камеры. В итоге окружение всегда объёмное.
Но главное отличие XR studio, управляемой серверами disguise (совмещающими рендер контента в Notch и UE), от любых других
- возможность снимать с любых ракурсов и брать сверх-дальние планы. Это делает съёмки невероятно красивыми и масштабными.
При этом LED экраны не перекрывают все ракурсы камеры. Там, где кончается экран, начинается #AR и окружение расширяется в бесконечности
4 ноября, в связи с ограничением массовых мероприятий, в Нижнем Новгороде, родине Дня Народного Единства, праздник прошел в виде тематической онлайн-трансляции из #XRstudio от dreamlaser.
Эфир длился 5 часов и включал в себя
- работу ведущих в live режиме из виртуального окружения с применением #AR и коммуникацией со зрителями;
- 10 записанных на кануне одним кадром Паблик-токов в виртуальной студии, где часть спикеров участвовала удалённо через виртуальные экраны;
- целый набор подготовленных видеосюжетов развлекательного и информационного толка в теме Дня народного единства.
Съёмка в XR студии формата LED угол (5х5х4) реализована 2-мя камерами с системой #cameratracking. Управление и real-time render на медиа серверах disguise, контент в Notch.
Эфир длился 5 часов и включал в себя
- работу ведущих в live режиме из виртуального окружения с применением #AR и коммуникацией со зрителями;
- 10 записанных на кануне одним кадром Паблик-токов в виртуальной студии, где часть спикеров участвовала удалённо через виртуальные экраны;
- целый набор подготовленных видеосюжетов развлекательного и информационного толка в теме Дня народного единства.
Съёмка в XR студии формата LED угол (5х5х4) реализована 2-мя камерами с системой #cameratracking. Управление и real-time render на медиа серверах disguise, контент в Notch.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Cloud and AI Forum by IBM (18.11.2020) посвящен облачным технологиям и искусственному интеллекту.
Эфир выходил из XR-студии от компании dreamlaser.
Основа форума - череда выступлений докладчиков с сугубо информационными презентациями. На то, чтобы сделать 1,5 часовой эфир привлекательным, работало виртуальное окружение:
- футуристично-геометрическое в 100% узнаваемом фирменном стиле IBM;
- динамично трансформируемое в живом режиме;
- содержащее в себе 7 экранных поверхностей для разнообразной и разноплановой подачи презентационного материала.
+ анимированные AR-объекты и инфографика.
LED-павильон площадью 25 м² снимался тремя камерами, одна из которых была на 20-метровом телескопическом кране. Система трекинга камер RedSpy от stYpe и массив из медиасерверов disguise gx2c и VX4 расширяли виртуальное окружение до бесконечности, позволяя вести динамичную съёмку с разных ракурсов.
Нетривиальный, но эффективный подход к подаче материалов форума высоко оценен партнерами и штаб-квартирой IBM.
#XRstudio
Эфир выходил из XR-студии от компании dreamlaser.
Основа форума - череда выступлений докладчиков с сугубо информационными презентациями. На то, чтобы сделать 1,5 часовой эфир привлекательным, работало виртуальное окружение:
- футуристично-геометрическое в 100% узнаваемом фирменном стиле IBM;
- динамично трансформируемое в живом режиме;
- содержащее в себе 7 экранных поверхностей для разнообразной и разноплановой подачи презентационного материала.
+ анимированные AR-объекты и инфографика.
LED-павильон площадью 25 м² снимался тремя камерами, одна из которых была на 20-метровом телескопическом кране. Система трекинга камер RedSpy от stYpe и массив из медиасерверов disguise gx2c и VX4 расширяли виртуальное окружение до бесконечности, позволяя вести динамичную съёмку с разных ракурсов.
Нетривиальный, но эффективный подход к подаче материалов форума высоко оценен партнерами и штаб-квартирой IBM.
#XRstudio
📣Команда @multimedia_world рекомендует:
Тридцатая конференция CG EVENT - 12-13 декабря. Впервые online на платформе PINE.
Традиционно это стало местом встречи всех тех, кто профессионально связан с компьютерной графикой и работает в смежных областях.
В программе около 80 выступлений и 100 спикеров.
В этом году нас особенно заинтересовали доклады о виртуальном продакшне (VP) #XRstudio:
- VP - означает "в прямом эфире" - команда из Киева, работавшая над одним из опубликованных у нас кейсов;
- VP в условиях тотального lockdown;
- Как мы делали SberConf? - откровения, которых все давно ждут от Максима Козлова, руководителя Sber AR/VR Lab;
- Pixomondo из Торонто строит самый большой в мире павильон для VP;
- VP на коленке — из палок и …скотча! - всё как мы любим: проекционный фон и свет от LED палок;
- VP - когда пост продакшн начинает перемещаться в препродакшн
и многое другое...
Больше новостей в канале @cgevent
Цены: 1900 рублей — простой, 5000 рублей — VIP
Полная программа | Билеты
Тридцатая конференция CG EVENT - 12-13 декабря. Впервые online на платформе PINE.
Традиционно это стало местом встречи всех тех, кто профессионально связан с компьютерной графикой и работает в смежных областях.
В программе около 80 выступлений и 100 спикеров.
В этом году нас особенно заинтересовали доклады о виртуальном продакшне (VP) #XRstudio:
- VP - означает "в прямом эфире" - команда из Киева, работавшая над одним из опубликованных у нас кейсов;
- VP в условиях тотального lockdown;
- Как мы делали SberConf? - откровения, которых все давно ждут от Максима Козлова, руководителя Sber AR/VR Lab;
- Pixomondo из Торонто строит самый большой в мире павильон для VP;
- VP на коленке — из палок и …скотча! - всё как мы любим: проекционный фон и свет от LED палок;
- VP - когда пост продакшн начинает перемещаться в препродакшн
и многое другое...
Больше новостей в канале @cgevent
Цены: 1900 рублей — простой, 5000 рублей — VIP
Полная программа | Билеты
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
SAP ‘Sapphire Now’ - очередная конференция, переведенная в онлайн формат. Ключевая часть эфира выходила из #XRstudio, созданной на базе технологий disguise xR, где весь виртуальный продакшн разработан в среде Notch. За реализацию отвечала компания Live Legends из Амстердама.
Несколько тезисов из статьи о проекте:
- технология disguise xR позволяет использовать реальное освещение, отражения и тени, смешивая виртуальный и физический миры вместе;
- взаимодействие с AR и VR окружением происходит в реальном времени и дарит полностью иммерсивный опыт, неподготовленный докладчик чувствует себя непринужденно в окружающем его контенте;
- творческие возможности виртуального окружения освободили докладчиков от ограничений типичной сцены;
- визуализатор disguise сильно помог с подготовкой к презентации, стало очевидным, что будет видеть камера и как будет выглядеть контент во время её движения;
- это только начало disguise xR, каждый новый проект позволяет реализовать всё больше фантастических возможностей!
Несколько тезисов из статьи о проекте:
- технология disguise xR позволяет использовать реальное освещение, отражения и тени, смешивая виртуальный и физический миры вместе;
- взаимодействие с AR и VR окружением происходит в реальном времени и дарит полностью иммерсивный опыт, неподготовленный докладчик чувствует себя непринужденно в окружающем его контенте;
- творческие возможности виртуального окружения освободили докладчиков от ограничений типичной сцены;
- визуализатор disguise сильно помог с подготовкой к презентации, стало очевидным, что будет видеть камера и как будет выглядеть контент во время её движения;
- это только начало disguise xR, каждый новый проект позволяет реализовать всё больше фантастических возможностей!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если выбирать лучший в мире автомобиль по его онлайн-презентации, то сейчас этот автомобиль - Hyundai: 2022 TUCSON.
Только официальная нарезка основных моментов презентации на YouTube набрала 1 761 000 просмотров за 3 недели.
Съёмки проходили в #XRStudio на базе disguise xR, организатор - MBA Productions (США).
Проанализировав презентацию, делаем выводы о секрете успеха:
- в съёмках участвует реальный, бликующий и отражающий свет, автомобиль, поэтому для визуальной синхронизации миров было реализовано управление реальным освещением;
- наличие полноценного intro шоу с участием реального автомобиля;
- десяток масштабных реалистичных и футуристичных виртуальных окружений, выгодно подчёркивающих автомобиль в разных ситуациях;
- переходы между сценами (транзишн) реализованы "переездом" автомобиля в новую локацию.
Отличный, насыщенный и интересный 26минутный эфир, а все съёмки с обилием разнопланового контента сделаны в одном небольшом LED павильоне.
Только официальная нарезка основных моментов презентации на YouTube набрала 1 761 000 просмотров за 3 недели.
Съёмки проходили в #XRStudio на базе disguise xR, организатор - MBA Productions (США).
Проанализировав презентацию, делаем выводы о секрете успеха:
- в съёмках участвует реальный, бликующий и отражающий свет, автомобиль, поэтому для визуальной синхронизации миров было реализовано управление реальным освещением;
- наличие полноценного intro шоу с участием реального автомобиля;
- десяток масштабных реалистичных и футуристичных виртуальных окружений, выгодно подчёркивающих автомобиль в разных ситуациях;
- переходы между сценами (транзишн) реализованы "переездом" автомобиля в новую локацию.
Отличный, насыщенный и интересный 26минутный эфир, а все съёмки с обилием разнопланового контента сделаны в одном небольшом LED павильоне.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ещё одна (прошлая здесь) заслуживающая внимания работа от MBA Productions: "Kia: 2020 Virtual Dealer Meeting".
Дилерская конференция выходила в эфир из #XRstudio на базе disguise xR и, судя по отчётному ролику, была яркой и разнообразной в части применяющихся инструментов. Складывается ощущение, что бренд серьезно отнёсся к новым возможностям виртуального продакшна и будет продолжать его развитие, независимо от ситуации с пандемией.
Как заявляется в пресс релизе: "кинематографическое путешествие по сообщениям бренда позволило преодолеть чувство «усталости от видео», которое захлестнуло всю автомобильную промышленность"
Но самое впечатляющее - то, на каком уровне сделан открывающий конференцию мультимедийный перфоманс (и сам факт того, что этот элемент наконец появляется в онлайн-мероприятиях).
Перфоманс снят в XR студии с участием 2х артистов и автомобиля в фотореалистичном, постоянно трансформирующемся виртуальном окружении с дополненной реальностью.
Дилерская конференция выходила в эфир из #XRstudio на базе disguise xR и, судя по отчётному ролику, была яркой и разнообразной в части применяющихся инструментов. Складывается ощущение, что бренд серьезно отнёсся к новым возможностям виртуального продакшна и будет продолжать его развитие, независимо от ситуации с пандемией.
Как заявляется в пресс релизе: "кинематографическое путешествие по сообщениям бренда позволило преодолеть чувство «усталости от видео», которое захлестнуло всю автомобильную промышленность"
Но самое впечатляющее - то, на каком уровне сделан открывающий конференцию мультимедийный перфоманс (и сам факт того, что этот элемент наконец появляется в онлайн-мероприятиях).
Перфоманс снят в XR студии с участием 2х артистов и автомобиля в фотореалистичном, постоянно трансформирующемся виртуальном окружении с дополненной реальностью.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Открылась очередная XR-студия, на этот раз во Франции, PURE VIEW XR STUDIO.
Виртуальным продакшном для студии занимается новая команда BLUE NODE.
У этих команд пока нет ни одного своего проекта, но 7 января 2021 появилось любопытное демо-видео, в котором продемонстрирован актуальный спектр технических возможностей XR studio:
- угловой LED screen сетап 8х8х4 с LED потолком для освещения 6х6
Экран марки INFiLED P2.6 и P3.9
- #cameratracking и #objecttracking от Stype
- медиа-серверы от французской компании Smode, real-time render в Unreal Engine
- работа с виртуальным окружением, дополненной реальностью, динамическим освещением
- телепортация человека их хромакей павильона в #XRstudio, которую они назвали Virtual Duplex
Продолжаем следить за командой и желаем им впечатляющих проектов!
Виртуальным продакшном для студии занимается новая команда BLUE NODE.
У этих команд пока нет ни одного своего проекта, но 7 января 2021 появилось любопытное демо-видео, в котором продемонстрирован актуальный спектр технических возможностей XR studio:
- угловой LED screen сетап 8х8х4 с LED потолком для освещения 6х6
Экран марки INFiLED P2.6 и P3.9
- #cameratracking и #objecttracking от Stype
- медиа-серверы от французской компании Smode, real-time render в Unreal Engine
- работа с виртуальным окружением, дополненной реальностью, динамическим освещением
- телепортация человека их хромакей павильона в #XRstudio, которую они назвали Virtual Duplex
Продолжаем следить за командой и желаем им впечатляющих проектов!
✊Отличный пример кибернетического мира в виртуальном окружении #XRstudio
4th Annual Fal.Con 2020 - первая онлайн конференция по кибербезопасности от CrowdStrike, организованная компанией Silent House Productions и XR Studios (известной по концерту Billie Eilish, Церемонии MTV VMA 2020 и выступлению Katy Parry)
"С переходом на виртуальные мероприятия мы делали революцию для борьбы с усталостью от Zoom", - Майкл Бусселен, коммерческий директор CrowdStrike, - "Реакция аудитории была потрясающей".
"Мы познакомились с безграничным потенциалом расширенной реальности и разработали виртуальное мероприятие, которое позволило привлечь нашу глобальную аудиторию так, как никакие другие мероприятия до этого", - Джордж Курц, соучредитель и генеральный директор CrowdStrike.
"XR позволяет нам создавать миры, которые невозможно вообразить на реальной сцене. Достичь синергии между личностью, сообщением и ожиданиями участников. При этом всегда оставаться в бюджете", - Алекс Рирдон, партнер по дизайну в SHP.
4th Annual Fal.Con 2020 - первая онлайн конференция по кибербезопасности от CrowdStrike, организованная компанией Silent House Productions и XR Studios (известной по концерту Billie Eilish, Церемонии MTV VMA 2020 и выступлению Katy Parry)
"С переходом на виртуальные мероприятия мы делали революцию для борьбы с усталостью от Zoom", - Майкл Бусселен, коммерческий директор CrowdStrike, - "Реакция аудитории была потрясающей".
"Мы познакомились с безграничным потенциалом расширенной реальности и разработали виртуальное мероприятие, которое позволило привлечь нашу глобальную аудиторию так, как никакие другие мероприятия до этого", - Джордж Курц, соучредитель и генеральный директор CrowdStrike.
"XR позволяет нам создавать миры, которые невозможно вообразить на реальной сцене. Достичь синергии между личностью, сообщением и ожиданиями участников. При этом всегда оставаться в бюджете", - Алекс Рирдон, партнер по дизайну в SHP.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📣На правах РЕКЛАМЫ!
🔥Обзор нового, беспрецедентно мощного сервера для real-time render в виртуальном продакшне - disguse rx
Теперь доступен при заказе #XRstudio "под ключ" в компании dreamlaser FB | instagram | website
Увидел сам, репость друзьям ❤️
🔥Обзор нового, беспрецедентно мощного сервера для real-time render в виртуальном продакшне - disguse rx
Теперь доступен при заказе #XRstudio "под ключ" в компании dreamlaser FB | instagram | website
Увидел сам, репость друзьям ❤️
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В ноябре прошлого года, по горячим следам, используя только фотографии из соцсетей, мы выпустили серию постов (1, 2, 3) про грандиозный online-концерт Billie Eilish - “Where Do We Go?” The Livestream.
☝️Напомню, что проект имел грандиозный успех, над контентом трудилась большая команда независимых дизайнерских студий под руководством Moment Factory, и всё это происходило благодаря технологиям #XRstudio.
Сейчас же мы неожиданно обнаружили, что в январе на YouTube появился плейлист с записью всех треков с концерта 👻☠️👽👾👹 MUST SEE
☝️Напомню, что проект имел грандиозный успех, над контентом трудилась большая команда независимых дизайнерских студий под руководством Moment Factory, и всё это происходило благодаря технологиям #XRstudio.
Сейчас же мы неожиданно обнаружили, что в январе на YouTube появился плейлист с записью всех треков с концерта 👻☠️👽👾👹 MUST SEE