Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пришло время, когда самые привлекательные кейсы - это студийные тесты технологий. Как правило, без претензий на режиссуру и постановку, но с наглядной демонстрацией новых мультимедиа инструментов. Тем не менее, это тоже очень интересно и полезно.
Хромакей студия Virtual Star Studios из Швеции сделала свою виртуальную студию с системой трекинга камеры.
На что обратить внимание:
👉Рендер графики под положение камеры в реальном времени на движке Unreal Engine.
👉Идеально реализована работа со светом и отражениями в виртуальном окружении.
👉Виртуальное окружение выходит за границы зелёной циклорамы, т.е. камера, по сути, может снимать любые ракурсы без ограничений.
👉Кеится даже реальная тень презентатора и накладывается поверх виртуального окружения.
👉Управление анимационными сценариями в виртуальном окружении реализовано с помощью смартфона.
#virtualstudio #chromakey #cameratracking #unrealengine
Хромакей студия Virtual Star Studios из Швеции сделала свою виртуальную студию с системой трекинга камеры.
На что обратить внимание:
👉Рендер графики под положение камеры в реальном времени на движке Unreal Engine.
👉Идеально реализована работа со светом и отражениями в виртуальном окружении.
👉Виртуальное окружение выходит за границы зелёной циклорамы, т.е. камера, по сути, может снимать любые ракурсы без ограничений.
👉Кеится даже реальная тень презентатора и накладывается поверх виртуального окружения.
👉Управление анимационными сценариями в виртуальном окружении реализовано с помощью смартфона.
#virtualstudio #chromakey #cameratracking #unrealengine
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В 2016 году «Королевская шекспировская компания» (RSC) осуществила постановку произведения «The Tempest» («Буря»), достойную гения самого литератора. Главному режиссёру в сотрудничестве с Intel и Imaginarium Studios понадобилось почти два года, чтобы внедрить технологию, благодаря которой один из артистов на сцене обретал своё виртуальное воплощение, реализованное в проекции.
Для того, чтобы персонаж пьесы «Ариэль», находясь на сцене, обретал различные воплощения, он был облачён в motion capture костюм, управляющий движениями и мимикой его "аватара" в режиме реального времени.
Аватары, реализованные в среде Unreal Engine, выводились на проекционные экраны, которых в постановке было аж 14 штук. Всего в проекте задействовано 27 видеопроекторов и 4 медиасервера Disguise, которые осуществляли проекцию на движущиеся декорации и управляли всем медиа пространством, включая свет и кинетику.
#tracking #motioncapture #3Dmapping #unrealengine
Для того, чтобы персонаж пьесы «Ариэль», находясь на сцене, обретал различные воплощения, он был облачён в motion capture костюм, управляющий движениями и мимикой его "аватара" в режиме реального времени.
Аватары, реализованные в среде Unreal Engine, выводились на проекционные экраны, которых в постановке было аж 14 штук. Всего в проекте задействовано 27 видеопроекторов и 4 медиасервера Disguise, которые осуществляли проекцию на движущиеся декорации и управляли всем медиа пространством, включая свет и кинетику.
#tracking #motioncapture #3Dmapping #unrealengine