Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
AED Studios - один из крупнейших студийных медийных комплексов Европы, расположенный в Бельгии. В их комплексе 16 разноформатных, полностью оснащённых студий, включающих в себя даже подводный павильон.
Во время пандемии они сделали ставку на XR и вложили 3 млн. евро в открытие новой #XRstudio.
Новый павильон на основе светодиодного экрана рассчитан на проведение онлайн мероприятий, бизнес-презентаций, съёмки фильмов и телепередач. А вдохновение они черпали из "Мандалорца".
Технически деталей не раскрывают, но, судя по фотографиям, студия организована на базе
- медиа серверов disguise для управления выводом контента и рендера в режиме реального времени;
- системы трекинга камер от Stype.
Студия запущена буквально на прошлой неделе и приглашает на демонстрацию возможностей до конца августа.
#cameratracking
Во время пандемии они сделали ставку на XR и вложили 3 млн. евро в открытие новой #XRstudio.
Новый павильон на основе светодиодного экрана рассчитан на проведение онлайн мероприятий, бизнес-презентаций, съёмки фильмов и телепередач. А вдохновение они черпали из "Мандалорца".
Технически деталей не раскрывают, но, судя по фотографиям, студия организована на базе
- медиа серверов disguise для управления выводом контента и рендера в режиме реального времени;
- системы трекинга камер от Stype.
Студия запущена буквально на прошлой неделе и приглашает на демонстрацию возможностей до конца августа.
#cameratracking
🧐Навигация по каналу multimedia world и приглашение к участию в жизни канала.
Канал создан с целью упростить вход в мир мультимедиа для новичков в этой сфере, для закрытия вопроса насмотренности в среде практикующих профессионалов, а так же для освещения новинок и отслеживания мультимедиа трендов.
Канал создан командой компании мультимедиа-технологий dreamlaser.
Для простоты навигации и поиска того что нужно именно вам, каждый пост отмечен соответствующим ему набором хэштэгов:
#longread - авторские статьи про мультимедиа размещенные на портале Medium
#interview - интервью с полей самых интересных мультимедиа проектов на портале Medium
🎆Мультимедиа технологии:
#3Dmapping - 3D мэппинг
#projection - видеопроекция без мэппинга
#laser - лазеры
#laserbar - лазербары
#lasermapping - лазерный мэппинг (мэппинг, но вместо видео проекторов используются лазеры)
#ledscreen - светодиодные экраны
#ledbar - светодиодные палки
#ledhologram - свтодиодные "голографические" вентиляторы
#lights - световые приборы
#kineticlights - кинетические лебедки с управляемым светом
#robot - роботы, роборуки
#generative - генеративный контент, рендер в режиме реального времени и т.п.
#tracking - система трекинга мультимедиа
#cameratracking - система трекинга камеры и оптики
#interactive - любые системы позволяющие пользователю влиять на мультимедиа содержимое в режиме реального времени
#motioncapture - технология трекинга движения человека
#virtualstudio #XRstudio - виртуальные студии
#chromakey - зелёный съёмочный павильон
#AR - дополненная реальность
#VR - виртуальная реальность
🗿Формат кейса:
#performance - перфоманс, представление, номер с участием людей
#stagedesign - дизайн сценического пространства
#artinstallation - арт инсталляций, объект искусства
🤝Приглашение
Если вы нашли любопытный кейс и хотите поделиться им с общественностью, разобраться с тем что в нём происходит или вы просто хотите чтобы какая-то тебя была освещена подробнее - обязательно напишите @karin_ry.
Мы вместе сделаем канал ещё более информативным насыщенным и разносторонним.
✊Ярких вам впечатлений и реальной пользы!
Канал создан с целью упростить вход в мир мультимедиа для новичков в этой сфере, для закрытия вопроса насмотренности в среде практикующих профессионалов, а так же для освещения новинок и отслеживания мультимедиа трендов.
Канал создан командой компании мультимедиа-технологий dreamlaser.
Для простоты навигации и поиска того что нужно именно вам, каждый пост отмечен соответствующим ему набором хэштэгов:
#longread - авторские статьи про мультимедиа размещенные на портале Medium
#interview - интервью с полей самых интересных мультимедиа проектов на портале Medium
🎆Мультимедиа технологии:
#3Dmapping - 3D мэппинг
#projection - видеопроекция без мэппинга
#laser - лазеры
#laserbar - лазербары
#lasermapping - лазерный мэппинг (мэппинг, но вместо видео проекторов используются лазеры)
#ledscreen - светодиодные экраны
#ledbar - светодиодные палки
#ledhologram - свтодиодные "голографические" вентиляторы
#lights - световые приборы
#kineticlights - кинетические лебедки с управляемым светом
#robot - роботы, роборуки
#generative - генеративный контент, рендер в режиме реального времени и т.п.
#tracking - система трекинга мультимедиа
#cameratracking - система трекинга камеры и оптики
#interactive - любые системы позволяющие пользователю влиять на мультимедиа содержимое в режиме реального времени
#motioncapture - технология трекинга движения человека
#virtualstudio #XRstudio - виртуальные студии
#chromakey - зелёный съёмочный павильон
#AR - дополненная реальность
#VR - виртуальная реальность
🗿Формат кейса:
#performance - перфоманс, представление, номер с участием людей
#stagedesign - дизайн сценического пространства
#artinstallation - арт инсталляций, объект искусства
🤝Приглашение
Если вы нашли любопытный кейс и хотите поделиться им с общественностью, разобраться с тем что в нём происходит или вы просто хотите чтобы какая-то тебя была освещена подробнее - обязательно напишите @karin_ry.
Мы вместе сделаем канал ещё более информативным насыщенным и разносторонним.
✊Ярких вам впечатлений и реальной пользы!
Telegram
dreamlaser | render time
multimedia production company • since 2005
We are creating the @intervalsfest, @tsehspace & @cisternspace
questions — @karin_ry
We are creating the @intervalsfest, @tsehspace & @cisternspace
questions — @karin_ry
🔝Вчера прошла самая известная музыкальная премия MTV Video Music Awards 2020
Главная площадка церемонии награждения "Empire State Building" - это #XRstudio от коллаборации XR Studios & Silent Partners Studio
Съёмки ведутся в светодиодном павильоне, что исключает проблемы кеинга. Камеры оснащены системой #cameratracking от Stype. Real-time render и управление мультимедиа на disguise gx2c. Виртуальное окружение сделано в Notch.
Выступления некоторых артистов также шли из виртуальных студий и с применением дополненной реальности.
Команда multimedia world считает, что онлайн формат пошел на пользу премии и впервые сделал её действительно интересной! Важно, что используемые инструменты и технологии доступны не только событиям премиум класса.
Получилось очень сочно, рекомендуем к просмотру.
Если хотите, чтобы мы сделали полный разбор этого проекта, напишите нам, нажав на "ОБСУДИТЬ".
Главная площадка церемонии награждения "Empire State Building" - это #XRstudio от коллаборации XR Studios & Silent Partners Studio
Съёмки ведутся в светодиодном павильоне, что исключает проблемы кеинга. Камеры оснащены системой #cameratracking от Stype. Real-time render и управление мультимедиа на disguise gx2c. Виртуальное окружение сделано в Notch.
Выступления некоторых артистов также шли из виртуальных студий и с применением дополненной реальности.
Команда multimedia world считает, что онлайн формат пошел на пользу премии и впервые сделал её действительно интересной! Важно, что используемые инструменты и технологии доступны не только событиям премиум класса.
Получилось очень сочно, рекомендуем к просмотру.
Если хотите, чтобы мы сделали полный разбор этого проекта, напишите нам, нажав на "ОБСУДИТЬ".
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно в сети появился наглядный видеоролик о технической работе #XRstudio на базе LED павильона.
У таких виртуальных студий 2 ключевых преимущества:
1. Находиться внутри LED комфортнее, чем внутри хромакей.
2. Нет необходимости в Кеинге, а значит, не будет и проблем регулярно ему сопутствующих.
Кроме этого в ролике показано:
- как перемещается камера, оснащенная #cameratrackin;
- как это влияет на изменение перспективы и области вывода контента в LED павильоне;
- что при этом попадает в кадр и идёт в эфир;
- как человек ориентируется в пространстве и умудряется всегда оставаться в снимаемой области;
- как сюда же интегрируются #AR объекты.
Здесь авторы проекта предпочли застроить LED пространство, перекрывающее все возможные ракурсы камеры, аналогично тому, как это делают в хромакей циклораме.
Поэтому в текущем кейсе не используется инструмент расширения съёмочных границ за пределы физического LED сетапа посредством дополненной реальности.
Подробности дальше 👇🏿
У таких виртуальных студий 2 ключевых преимущества:
1. Находиться внутри LED комфортнее, чем внутри хромакей.
2. Нет необходимости в Кеинге, а значит, не будет и проблем регулярно ему сопутствующих.
Кроме этого в ролике показано:
- как перемещается камера, оснащенная #cameratrackin;
- как это влияет на изменение перспективы и области вывода контента в LED павильоне;
- что при этом попадает в кадр и идёт в эфир;
- как человек ориентируется в пространстве и умудряется всегда оставаться в снимаемой области;
- как сюда же интегрируются #AR объекты.
Здесь авторы проекта предпочли застроить LED пространство, перекрывающее все возможные ракурсы камеры, аналогично тому, как это делают в хромакей циклораме.
Поэтому в текущем кейсе не используется инструмент расширения съёмочных границ за пределы физического LED сетапа посредством дополненной реальности.
Подробности дальше 👇🏿
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это отчётный ролик испанской студии TigreLab "фокусирующейся на создании опыта через мощный контент", о работе над проектом для Amazon Prime "Inside The Boys" (Многосерийное шоу о том как снимался супергеройский сериал "Пацаны")
Проект создавался за 4 недели во время самоизоляции.
Главный приоритет, кроме безопасности, - избавиться от зеленого экрана, месяцев пост-продакшна, минимизировать команду участвующую в съёмочном процессе.
Создавая "подвальное окружение", команда смоделировала порядка 70 объектов, интегрировала их в сцену генеративной среды NOTCH, разработала анимации, оживляющие окружение каждого из 9 эпизодов по 30 минут.
Отчётное видео на Vimeo
Подробности с сайта TigreLab и их образцово-показательный instagram
Первый эпизод Inside The Boys
#XRstudio
Проект создавался за 4 недели во время самоизоляции.
Главный приоритет, кроме безопасности, - избавиться от зеленого экрана, месяцев пост-продакшна, минимизировать команду участвующую в съёмочном процессе.
Создавая "подвальное окружение", команда смоделировала порядка 70 объектов, интегрировала их в сцену генеративной среды NOTCH, разработала анимации, оживляющие окружение каждого из 9 эпизодов по 30 минут.
Отчётное видео на Vimeo
Подробности с сайта TigreLab и их образцово-показательный instagram
Первый эпизод Inside The Boys
#XRstudio
⚡️Молния из мира гибридных мероприятий!
Многие помнят такое знаменательное событие, как виртуальный концерт Travis Scott в Fortnite на 12 миллионов зрителей.
Оцифрованный музыкант выступает прямо в игре, а аватары игроков смотрят, пляшут, коммуницируют.
Так вот:
- Fortnite - игра от Epic;
- Epic, среди прочего, производитель реалтайм движка Unreal Engine;
- на Unreal Engine создают как игры, так и виртуальное окружение и дополненную реальность в #XRstudio.
И,наконец-то, сам Epic связал всё это воедино!
Они создали физическую виртуальную студию на базе LED павильона, оснащенную роборуками с технологией #cameratracking в Лос-Анджелесе. И теперь оттуда будут вестись концерты живых, не оцифрованных, музыкантов прямо внутри виртуального мира игры.
Сейчас анонсирована 3-х недельная серия концертов, и первый концерт Dominic Fike пройдёт уже в полночь с 12 на 13 сентября по Москве (September 12th at 5PM ET)
Приглашаю всё наше комьюнити встретиться на концерте и посмотреть "как это будет"!
К сожалению, Fortnite из-за иска Epic к Apple и Google заблокирован на их платформах, так что заходим через ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.
Многие помнят такое знаменательное событие, как виртуальный концерт Travis Scott в Fortnite на 12 миллионов зрителей.
Оцифрованный музыкант выступает прямо в игре, а аватары игроков смотрят, пляшут, коммуницируют.
Так вот:
- Fortnite - игра от Epic;
- Epic, среди прочего, производитель реалтайм движка Unreal Engine;
- на Unreal Engine создают как игры, так и виртуальное окружение и дополненную реальность в #XRstudio.
И,наконец-то, сам Epic связал всё это воедино!
Они создали физическую виртуальную студию на базе LED павильона, оснащенную роборуками с технологией #cameratracking в Лос-Анджелесе. И теперь оттуда будут вестись концерты живых, не оцифрованных, музыкантов прямо внутри виртуального мира игры.
Сейчас анонсирована 3-х недельная серия концертов, и первый концерт Dominic Fike пройдёт уже в полночь с 12 на 13 сентября по Москве (September 12th at 5PM ET)
Приглашаю всё наше комьюнити встретиться на концерте и посмотреть "как это будет"!
К сожалению, Fortnite из-за иска Epic к Apple и Google заблокирован на их платформах, так что заходим через ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.
Fortnite от Epic Games
Доминик Файк (Dominic Fike) проведёт дебютный концерт серии «Звёздный час» на «Королевской вечеринке» Fortnite
На «Королевской вечеринке» Fortnite будет проведена серия концертов «Звёздный час». Выступление первого артиста — Доминика Файка (Dominic Fike) — состоится 13 сентября 2020 года.
Внимание, Господа!
Прямо сейчас - Сбер Конф 2020
Эфир из #XRstudio на базе LED павильона, с #cameratracking и #AR объектами, большим разнообразием виртуальных окружений и динамичным светом.
https://youtu.be/SwbPKTew1Qs
Прямо сейчас - Сбер Конф 2020
Эфир из #XRstudio на базе LED павильона, с #cameratracking и #AR объектами, большим разнообразием виртуальных окружений и динамичным светом.
https://youtu.be/SwbPKTew1Qs
У канала @multimedia_world потрясающая новость! 🥳
Наш главный редактор @realmapping (Евгений Степанов, директор по развитию dreamlaser), попал в список 40 under 40 самых влиятельных людей в pro AV (Audio-Video) индустрии по версии журнала inAVate EMEA
Среди его заслуг, повлиявших на попадание в этот, престижный в профессиональных кругах, список:
- формирование нового продуктового предложения dreamlaser в online сфере: #XRstudio и #AR;
- участие в открытии и развитии нового мультимедиа-арт-пространства ЦЕХ * в роли со-автора и координатора;
- просветительская деятельность в этом канале и одноименном блоге;
- преподавание в MACS, Producer-online, Contented, где студенты обучаются использованию и применению мультимедиа технологий в event;
- регулярное участие в качестве спикера образовательных программ по темам media art & tech, event, театр и др.;
- представление мультимедиа сферы на митапах и форумах Креативных Индустрий.
Наш главный редактор @realmapping (Евгений Степанов, директор по развитию dreamlaser), попал в список 40 under 40 самых влиятельных людей в pro AV (Audio-Video) индустрии по версии журнала inAVate EMEA
Среди его заслуг, повлиявших на попадание в этот, престижный в профессиональных кругах, список:
- формирование нового продуктового предложения dreamlaser в online сфере: #XRstudio и #AR;
- участие в открытии и развитии нового мультимедиа-арт-пространства ЦЕХ * в роли со-автора и координатора;
- просветительская деятельность в этом канале и одноименном блоге;
- преподавание в MACS, Producer-online, Contented, где студенты обучаются использованию и применению мультимедиа технологий в event;
- регулярное участие в качестве спикера образовательных программ по темам media art & tech, event, театр и др.;
- представление мультимедиа сферы на митапах и форумах Креативных Индустрий.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
По просьбе комьюнити небольшой технический разбор:
Save My Planet - XR клип от украинской артистки INGRET
Технологии:
- LED Cave (пещера) - формат LED павильона, где контент бесшовно выводится на стены, пол и потолок, а камера снимает только LED
- рендер контента в Unreal Engine
- трекинг камер через Follower от Stype (массив ИК камер и активные ИК датчики). Эта же система тречит артистку, местами контент взаимодействует с её положением
- Face MoCap для контента с говорящим лицом
Выводы:
- свежо, зритель любит такие визуальные эффекты и пока готов не замечать ошибки
- смело, очевидно, что применялось всё, что удалось достать малой кровью, при этом получилось достойно
- много визуальных артефактов, связанных с сетапом "LED Cave", но он вероятно выбран от безысходности. Редкий сервер с UE на борту обладает всей полнотой XR возможностей. Используя медиа-сервер disguise, можно было бы сократить площадь LED сетапа в 3-4 раза и замаскировать все артефакты.
Пример: MTV VMA 2020
#XRstudio
Save My Planet - XR клип от украинской артистки INGRET
Технологии:
- LED Cave (пещера) - формат LED павильона, где контент бесшовно выводится на стены, пол и потолок, а камера снимает только LED
- рендер контента в Unreal Engine
- трекинг камер через Follower от Stype (массив ИК камер и активные ИК датчики). Эта же система тречит артистку, местами контент взаимодействует с её положением
- Face MoCap для контента с говорящим лицом
Выводы:
- свежо, зритель любит такие визуальные эффекты и пока готов не замечать ошибки
- смело, очевидно, что применялось всё, что удалось достать малой кровью, при этом получилось достойно
- много визуальных артефактов, связанных с сетапом "LED Cave", но он вероятно выбран от безысходности. Редкий сервер с UE на борту обладает всей полнотой XR возможностей. Используя медиа-сервер disguise, можно было бы сократить площадь LED сетапа в 3-4 раза и замаскировать все артефакты.
Пример: MTV VMA 2020
#XRstudio
“Where Do We Go?” The Livestream - 🎤 ч.1. "про концерт"
24 октября 2020 из Лос-Анджелеса в прямом эфире Billie Eilish выступала со своим концертом, заменившим сорвавшийся мировой тур. Трансляция велась с сайта на интерактивной cтриминговой платформе Maestro, продюсируемой Lili Studios, билеты стоили $30.
Судя по обзорам, это был настоящий концерт со всеми его атрибутами и чутким подходом к гостям.
За час до события на платформе был организован "разогрев":
- гостей учили пользоваться платформой;
- давали рекомендации по настройкам звука;
- объясняли как работает функционал "кооперативного" просмотра (когда вы и смотрите, и одновременно общаетесь со своими друзьями онлайн);
- отправляли закупаться мерчем в онлайн магазин;
- проводили конкурсы и выбрали 500 счастливчиков, подключенных к онлайн эфиру через zoom.
Во время эфира певица постоянно взаимодействовала с аудиторией, так же как на стадионном концерте, а обратную связь получала от избранных 500.
#XRstudio
24 октября 2020 из Лос-Анджелеса в прямом эфире Billie Eilish выступала со своим концертом, заменившим сорвавшийся мировой тур. Трансляция велась с сайта на интерактивной cтриминговой платформе Maestro, продюсируемой Lili Studios, билеты стоили $30.
Судя по обзорам, это был настоящий концерт со всеми его атрибутами и чутким подходом к гостям.
За час до события на платформе был организован "разогрев":
- гостей учили пользоваться платформой;
- давали рекомендации по настройкам звука;
- объясняли как работает функционал "кооперативного" просмотра (когда вы и смотрите, и одновременно общаетесь со своими друзьями онлайн);
- отправляли закупаться мерчем в онлайн магазин;
- проводили конкурсы и выбрали 500 счастливчиков, подключенных к онлайн эфиру через zoom.
Во время эфира певица постоянно взаимодействовала с аудиторией, так же как на стадионном концерте, а обратную связь получала от избранных 500.
#XRstudio