Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
17 мая команда Katy Perry продемонстрировала инновационную технологию AR (дополненная реальность) в прямом эфире финала American Idol.
На просторах интернета появилось сразу несколько англоязычных статей, «раскрывающих» тайну создания данного ролика, и звучит она так: всё действие разворачивается в практически пустом помещении – зелёный экран и пол (хромакей), а из декораций не менее зелёный стул.
#ar #generative #performance #virtualstudio
На просторах интернета появилось сразу несколько англоязычных статей, «раскрывающих» тайну создания данного ролика, и звучит она так: всё действие разворачивается в практически пустом помещении – зелёный экран и пол (хромакей), а из декораций не менее зелёный стул.
#ar #generative #performance #virtualstudio
Сегодня, 24 июня в 12.00 по Москве, на телеканале Югра, в прямом эфире телепроект "122 МИНУТЫ: история парада победы" с участием Губернатора Ханты-Мансийского автономного округа-Югры - Н.В. Комаровой.
Это уже третья виртуальная студия в прямом эфире от dreamlaser. И вероятно именно здесь вы, впервые в России, увидите достойно работающую "телепортацию", когда люди из разных городов объединяются в одном виртуальном пространстве студии и общаются в живую.
Первая виртуальная студия "Медиацентр "Нижегородский Кремль" вещает с апреля и провела уже 60+ прямых эфиров.
Вторая "Блиндаж 52" работала 8 часов подряд в День Победы на Нижегородском ТВ.
Во всех случаях здесь используем трекинг камер RedSpy от Stype чтобы свободно перемещать камеру в пространстве и зуммировать.
Смотреть прямой эфир здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=XPFInfDDAmE
#virtualstudio #ar
Это уже третья виртуальная студия в прямом эфире от dreamlaser. И вероятно именно здесь вы, впервые в России, увидите достойно работающую "телепортацию", когда люди из разных городов объединяются в одном виртуальном пространстве студии и общаются в живую.
Первая виртуальная студия "Медиацентр "Нижегородский Кремль" вещает с апреля и провела уже 60+ прямых эфиров.
Вторая "Блиндаж 52" работала 8 часов подряд в День Победы на Нижегородском ТВ.
Во всех случаях здесь используем трекинг камер RedSpy от Stype чтобы свободно перемещать камеру в пространстве и зуммировать.
Смотреть прямой эфир здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=XPFInfDDAmE
#virtualstudio #ar
YouTube
122 МИНУТЫ: ИСТОРИЯ ПАРАДА ПОБЕДЫ
24 июня в 14:00 в прямом эфире состоится проект "122 МИНУТЫ: История парада победы" с участием Губернатора Ханты-Мансийского автономного округа-Югры -
Н.В. Комаровой
Н.В. Комаровой
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пришло время, когда самые привлекательные кейсы - это студийные тесты технологий. Как правило, без претензий на режиссуру и постановку, но с наглядной демонстрацией новых мультимедиа инструментов. Тем не менее, это тоже очень интересно и полезно.
Хромакей студия Virtual Star Studios из Швеции сделала свою виртуальную студию с системой трекинга камеры.
На что обратить внимание:
👉Рендер графики под положение камеры в реальном времени на движке Unreal Engine.
👉Идеально реализована работа со светом и отражениями в виртуальном окружении.
👉Виртуальное окружение выходит за границы зелёной циклорамы, т.е. камера, по сути, может снимать любые ракурсы без ограничений.
👉Кеится даже реальная тень презентатора и накладывается поверх виртуального окружения.
👉Управление анимационными сценариями в виртуальном окружении реализовано с помощью смартфона.
#virtualstudio #chromakey #cameratracking #unrealengine
Хромакей студия Virtual Star Studios из Швеции сделала свою виртуальную студию с системой трекинга камеры.
На что обратить внимание:
👉Рендер графики под положение камеры в реальном времени на движке Unreal Engine.
👉Идеально реализована работа со светом и отражениями в виртуальном окружении.
👉Виртуальное окружение выходит за границы зелёной циклорамы, т.е. камера, по сути, может снимать любые ракурсы без ограничений.
👉Кеится даже реальная тень презентатора и накладывается поверх виртуального окружения.
👉Управление анимационными сценариями в виртуальном окружении реализовано с помощью смартфона.
#virtualstudio #chromakey #cameratracking #unrealengine
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Berto Mora, креатор из All of it Now (Сан-Франциско), широко известен в узких кругах, благодаря своим тестам с мультимедиа трекингом, генеративной графикой, дополненной реальностью и виртуальными студиями.
Не так давно он представил эксперимент, где в виртуальную студию въезжает фотореалистичный автомобиль, а перформер, посредством датчика трекинга мультимедиа, взаимодействует с ним.
Отличный пример функционала для интерактивной онлайн-презентации, пока не имеющей коммерческого воплощения.
Виртуальная студия на базе хромакей "лоскутка", движок виртуальной студии Pixotope, трекинг камеры и оптики RedSpy от Stype, трекинг мультимедиа Follower от Stype, рендер в режиме реального времени Unreal Engine.
Получить больше подробностей о тонкостях реализации можно через кнопку ОБСУДИТЬ
#virtualstudio #chromakey #cameratracking #tracking
Не так давно он представил эксперимент, где в виртуальную студию въезжает фотореалистичный автомобиль, а перформер, посредством датчика трекинга мультимедиа, взаимодействует с ним.
Отличный пример функционала для интерактивной онлайн-презентации, пока не имеющей коммерческого воплощения.
Виртуальная студия на базе хромакей "лоскутка", движок виртуальной студии Pixotope, трекинг камеры и оптики RedSpy от Stype, трекинг мультимедиа Follower от Stype, рендер в режиме реального времени Unreal Engine.
Получить больше подробностей о тонкостях реализации можно через кнопку ОБСУДИТЬ
#virtualstudio #chromakey #cameratracking #tracking
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
24 июня 2020 в Вене открылась Virtual Production Studio.
Сама студия представляет собой светодиодный кабинет: 3 стены + потолок и камера, оснащённая системой трекинга.
При съёмке контент, генерируемый в режиме реального времени, выводится на диодном экране исключительно в области видимости камеры. Камера при этом стоит среди экранов и может снимать сектор примерно 270 градусов.
И тут возникает уникальная особенность, которую создатели студии назвали Realtime light and reflection.
Освещение, которое в режиме реального времени, симулирует физическое освещение и отражения, идентичные существующим в виртуальном окружении.
Такое освещение обеспечивается контентом низкого разрешения, выведенным на все поверхности светодиодного экрана, лежащего за пределами области съёмки камеры.
Плюс к этому студия оснащена 2-мя подвижными LED экранами, освещающими фронтальную сторону.
Это решение для съёмок и онлайн трансляций, значительно добавляет реалистичности происходящему.
#cameratracking #virtualstudio
Сама студия представляет собой светодиодный кабинет: 3 стены + потолок и камера, оснащённая системой трекинга.
При съёмке контент, генерируемый в режиме реального времени, выводится на диодном экране исключительно в области видимости камеры. Камера при этом стоит среди экранов и может снимать сектор примерно 270 градусов.
И тут возникает уникальная особенность, которую создатели студии назвали Realtime light and reflection.
Освещение, которое в режиме реального времени, симулирует физическое освещение и отражения, идентичные существующим в виртуальном окружении.
Такое освещение обеспечивается контентом низкого разрешения, выведенным на все поверхности светодиодного экрана, лежащего за пределами области съёмки камеры.
Плюс к этому студия оснащена 2-мя подвижными LED экранами, освещающими фронтальную сторону.
Это решение для съёмок и онлайн трансляций, значительно добавляет реалистичности происходящему.
#cameratracking #virtualstudio
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Испанская компания Brainstorm multimedia занимается виртуальными студиями ещё с прошлого века, и они одни из первых в мире, применивших camera tracking для дополненной реальности.
На медиаконференции IBC 2017 они презентовали очередную версию своего програмvно-аппаратного комплекса InfinitySet (решения для трансляционного AR из коробки).
Особое внимание привлекает "телепортация" и креативное решение, где телепортируемый сперва транслируется на "экране", а потом выходит в общее с ведущим виртуальное окружение.
"Телепортация" работает исключительно из хромакей павильона, имеет много тонкостей и особенностей, но может объединить в одном виртуальном пространстве людей из разных точек мира. Остаётся это эффектно подать. 💥
#virtualstudio
На медиаконференции IBC 2017 они презентовали очередную версию своего програмvно-аппаратного комплекса InfinitySet (решения для трансляционного AR из коробки).
Особое внимание привлекает "телепортация" и креативное решение, где телепортируемый сперва транслируется на "экране", а потом выходит в общее с ведущим виртуальное окружение.
"Телепортация" работает исключительно из хромакей павильона, имеет много тонкостей и особенностей, но может объединить в одном виртуальном пространстве людей из разных точек мира. Остаётся это эффектно подать. 💥
#virtualstudio
Подбирая материалы про виртуальные студии, мы наткнулись на любопытную статью журнала ТелеСпутник, датирующуюся 1996 годом:
Секреты синей студии (виртуальные студии изменяют телевидение)
В статье: особенности, возможности, сферы применения и история возникновения. Подробно описаны технологии и мощности, необходимые для работы виртуальных студий.
Здесь же автор выделяет, что виртуальная студия без трекинга камеры, - это комбинированная съёмка, известная публике ещё с советских времен и вечерней программы новостей Центрального Телевидения "Время".
Всем интересующимся темой - рекомендуем!
#virtualstudio
Секреты синей студии (виртуальные студии изменяют телевидение)
В статье: особенности, возможности, сферы применения и история возникновения. Подробно описаны технологии и мощности, необходимые для работы виртуальных студий.
Здесь же автор выделяет, что виртуальная студия без трекинга камеры, - это комбинированная съёмка, известная публике ещё с советских времен и вечерней программы новостей Центрального Телевидения "Время".
Всем интересующимся темой - рекомендуем!
#virtualstudio
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
The Weather Channel - наверное, самый известный в мире телеканал, полноценно использующий инструменты расширенной реальности.
Первые эфиры с применением дополненной реальности вышли в 2015 году. Но эксперименты начались ещё раньше.
Апогеем их 6-летних усилий стал 7 минутный выпуск, рассказывающий и наглядно показывающий возможные последствия надвигающегося торнадо.
Именно эта работа победила в номинации Лучший дизайн на премии "Innovation by Design 2019".
Более того, этот выпуск и его фрагменты, разлетевшиеся по соцсетям, набрали несколько миллиардов просмотров. Что является очень хорошим результатом для телевидения.
В июне 2020 года канал шагнул дальше - теперь они намерены использовать XR в 80% своих выпусков и для этого полностью изменили свой подход к организации эфиров.
Сейчас для эфиров из хромакей студии они используют движок на базе Unreal Engine от Zero Density, за трекинг камер отвечает Mo-Sys, а virtual production & studio заведуют их новые партнеры MYREZE.
#virtualstudio #cameratracking
Первые эфиры с применением дополненной реальности вышли в 2015 году. Но эксперименты начались ещё раньше.
Апогеем их 6-летних усилий стал 7 минутный выпуск, рассказывающий и наглядно показывающий возможные последствия надвигающегося торнадо.
Именно эта работа победила в номинации Лучший дизайн на премии "Innovation by Design 2019".
Более того, этот выпуск и его фрагменты, разлетевшиеся по соцсетям, набрали несколько миллиардов просмотров. Что является очень хорошим результатом для телевидения.
В июне 2020 года канал шагнул дальше - теперь они намерены использовать XR в 80% своих выпусков и для этого полностью изменили свой подход к организации эфиров.
Сейчас для эфиров из хромакей студии они используют движок на базе Unreal Engine от Zero Density, за трекинг камер отвечает Mo-Sys, а virtual production & studio заведуют их новые партнеры MYREZE.
#virtualstudio #cameratracking
🧐Навигация по каналу multimedia world и приглашение к участию в жизни канала.
Канал создан с целью упростить вход в мир мультимедиа для новичков в этой сфере, для закрытия вопроса насмотренности в среде практикующих профессионалов, а так же для освещения новинок и отслеживания мультимедиа трендов.
Канал создан командой компании мультимедиа-технологий dreamlaser.
Для простоты навигации и поиска того что нужно именно вам, каждый пост отмечен соответствующим ему набором хэштэгов:
#longread - авторские статьи про мультимедиа размещенные на портале Medium
#interview - интервью с полей самых интересных мультимедиа проектов на портале Medium
🎆Мультимедиа технологии:
#3Dmapping - 3D мэппинг
#projection - видеопроекция без мэппинга
#laser - лазеры
#laserbar - лазербары
#lasermapping - лазерный мэппинг (мэппинг, но вместо видео проекторов используются лазеры)
#ledscreen - светодиодные экраны
#ledbar - светодиодные палки
#ledhologram - свтодиодные "голографические" вентиляторы
#lights - световые приборы
#kineticlights - кинетические лебедки с управляемым светом
#robot - роботы, роборуки
#generative - генеративный контент, рендер в режиме реального времени и т.п.
#tracking - система трекинга мультимедиа
#cameratracking - система трекинга камеры и оптики
#interactive - любые системы позволяющие пользователю влиять на мультимедиа содержимое в режиме реального времени
#motioncapture - технология трекинга движения человека
#virtualstudio #XRstudio - виртуальные студии
#chromakey - зелёный съёмочный павильон
#AR - дополненная реальность
#VR - виртуальная реальность
🗿Формат кейса:
#performance - перфоманс, представление, номер с участием людей
#stagedesign - дизайн сценического пространства
#artinstallation - арт инсталляций, объект искусства
🤝Приглашение
Если вы нашли любопытный кейс и хотите поделиться им с общественностью, разобраться с тем что в нём происходит или вы просто хотите чтобы какая-то тебя была освещена подробнее - обязательно напишите @karin_ry.
Мы вместе сделаем канал ещё более информативным насыщенным и разносторонним.
✊Ярких вам впечатлений и реальной пользы!
Канал создан с целью упростить вход в мир мультимедиа для новичков в этой сфере, для закрытия вопроса насмотренности в среде практикующих профессионалов, а так же для освещения новинок и отслеживания мультимедиа трендов.
Канал создан командой компании мультимедиа-технологий dreamlaser.
Для простоты навигации и поиска того что нужно именно вам, каждый пост отмечен соответствующим ему набором хэштэгов:
#longread - авторские статьи про мультимедиа размещенные на портале Medium
#interview - интервью с полей самых интересных мультимедиа проектов на портале Medium
🎆Мультимедиа технологии:
#3Dmapping - 3D мэппинг
#projection - видеопроекция без мэппинга
#laser - лазеры
#laserbar - лазербары
#lasermapping - лазерный мэппинг (мэппинг, но вместо видео проекторов используются лазеры)
#ledscreen - светодиодные экраны
#ledbar - светодиодные палки
#ledhologram - свтодиодные "голографические" вентиляторы
#lights - световые приборы
#kineticlights - кинетические лебедки с управляемым светом
#robot - роботы, роборуки
#generative - генеративный контент, рендер в режиме реального времени и т.п.
#tracking - система трекинга мультимедиа
#cameratracking - система трекинга камеры и оптики
#interactive - любые системы позволяющие пользователю влиять на мультимедиа содержимое в режиме реального времени
#motioncapture - технология трекинга движения человека
#virtualstudio #XRstudio - виртуальные студии
#chromakey - зелёный съёмочный павильон
#AR - дополненная реальность
#VR - виртуальная реальность
🗿Формат кейса:
#performance - перфоманс, представление, номер с участием людей
#stagedesign - дизайн сценического пространства
#artinstallation - арт инсталляций, объект искусства
🤝Приглашение
Если вы нашли любопытный кейс и хотите поделиться им с общественностью, разобраться с тем что в нём происходит или вы просто хотите чтобы какая-то тебя была освещена подробнее - обязательно напишите @karin_ry.
Мы вместе сделаем канал ещё более информативным насыщенным и разносторонним.
✊Ярких вам впечатлений и реальной пользы!
Telegram
dreamlaser | render time
multimedia production company • since 2005
We are creating the @intervalsfest, @tsehspace & @cisternspace
questions — @karin_ry
We are creating the @intervalsfest, @tsehspace & @cisternspace
questions — @karin_ry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NAB Show LA 2017 - международная выставка цифровой медиа индустрии.
В этом году Zero Density, производитель программно-аппаратных решений для #virtualstudio, провел знаковую презентацию, где доказал:
"Дополненная реальность действительно хороша только в одном случае: если о её применении вы догадались исключительно по косвенным признакам".
Поэтому в презентации фигурируют удивительные вещи:
- отражение спикера от крышки виртуального рояля;
- реалистичное искажение при взгляде на спикера через прозрачные объекты (люстра) или явления (горячий воздух);
- тень от спикера на виртуальном полу
и другое...
#cameratracking
В этом году Zero Density, производитель программно-аппаратных решений для #virtualstudio, провел знаковую презентацию, где доказал:
"Дополненная реальность действительно хороша только в одном случае: если о её применении вы догадались исключительно по косвенным признакам".
Поэтому в презентации фигурируют удивительные вещи:
- отражение спикера от крышки виртуального рояля;
- реалистичное искажение при взгляде на спикера через прозрачные объекты (люстра) или явления (горячий воздух);
- тень от спикера на виртуальном полу
и другое...
#cameratracking
INTERVIEW 🎤
Добавляем новый формат в нашу информационную сеть!
Первый наш гость - Денис Астахов, мультимедиа режиссёр, основатель агентства Avocado Toast и проектного бюро Banana Bread
Поводом для разговора послужило шоу открытия для турнира по League of Legends в Турции, который прошёл 5 сентября.
Что особенно интересно, и шоу было создано в #virtualstudio, и сам турнир проходил в гибридном формате в прямом эфире из виртуальной студии.
Про киберспорт, влияние пандемии, работу в виртуальной студии, режиссёрские муки и технологические факапы - в статье по ссылке:
https://clck.ru/QsQP3
Обязательно дайте нам знать, понравилось ли вам и стоит ли развивать этот формат дальше.
#interview #longread
Добавляем новый формат в нашу информационную сеть!
Первый наш гость - Денис Астахов, мультимедиа режиссёр, основатель агентства Avocado Toast и проектного бюро Banana Bread
Поводом для разговора послужило шоу открытия для турнира по League of Legends в Турции, который прошёл 5 сентября.
Что особенно интересно, и шоу было создано в #virtualstudio, и сам турнир проходил в гибридном формате в прямом эфире из виртуальной студии.
Про киберспорт, влияние пандемии, работу в виртуальной студии, режиссёрские муки и технологические факапы - в статье по ссылке:
https://clck.ru/QsQP3
Обязательно дайте нам знать, понравилось ли вам и стоит ли развивать этот формат дальше.
#interview #longread
Medium
Interview: Денис Астахов (CEO Avocado Toast) - про Турцию, киберспорт, League of Legends и…
Мультимедиа-компания Avocado Toast создала виртуальное пространство, в котором в прямом эфире прошёл финал национального турнира Турецкого…