This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
the S.C.U.L.P.T. - третья версия проекта медиа-художника Yann Nguema презентованная во время Singapore Night festival 2019.
Проект состоит из 15-ти сменяющих друг друга картин, вдохновленных историческими или культурными элементами локации.
Главная особенность инсталляции в интерактивности. Любой зритель мог управлять лазерным лучом, перемещающимся в пространстве картины и влиять на проекционный контент в реальном времени.
Для калибровки и синхронизации всех процессов был разработан специальный софт.
#laser #interactive #generative #3Dmapping #artinstallation
Проект состоит из 15-ти сменяющих друг друга картин, вдохновленных историческими или культурными элементами локации.
Главная особенность инсталляции в интерактивности. Любой зритель мог управлять лазерным лучом, перемещающимся в пространстве картины и влиять на проекционный контент в реальном времени.
Для калибровки и синхронизации всех процессов был разработан специальный софт.
#laser #interactive #generative #3Dmapping #artinstallation
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Волшебное мультимедийное шоу SUBSTRATUM смогла продемонстрировать студия Limbic Cinema при участии коллектива Full Tilt Aerial Theatre на международном фестивале искусств Freedom Festival Hull в 2018 году в Великобритании.
Точность, с которой хореография синхронизируется с проекцией на фасаде здания, невероятна, выступление гипнотизирует зрителя, заставляя наблюдать за происходящим буквально задерживая дыхание.
В некоторых сценах визуальное дополнение полностью игнорирует здание, отчего зрители будто теряются в изменчивости сценических ориентаций.
Интересный пример сочетания необычной хореографической постановки, удачной музыкальной составляющей и креативного мэппинга на фасад здания.
Достоверных данных нет, но наверняка на репетиции потрачено много ресурсов. Сейчас репетиции можно сократить до минимума, за счёт системы трекинга BlackTrax и генеративного контента Notch.
#performance #3Dmapping
Точность, с которой хореография синхронизируется с проекцией на фасаде здания, невероятна, выступление гипнотизирует зрителя, заставляя наблюдать за происходящим буквально задерживая дыхание.
В некоторых сценах визуальное дополнение полностью игнорирует здание, отчего зрители будто теряются в изменчивости сценических ориентаций.
Интересный пример сочетания необычной хореографической постановки, удачной музыкальной составляющей и креативного мэппинга на фасад здания.
Достоверных данных нет, но наверняка на репетиции потрачено много ресурсов. Сейчас репетиции можно сократить до минимума, за счёт системы трекинга BlackTrax и генеративного контента Notch.
#performance #3Dmapping
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фантастическое произведение аудиовизуального искусства Saltation от группы медиахудожников из Южной Кореи, которые ищут новые пространства и различные пути самовыражения.
Binder-a невероятно стильно совместили лазерную инсталляцию и видеопроекционные технологии на фасаде здания, завешенного сетчатой тканью. Это один из первых их проектов в таком жанре, сейчас они настоящие видео-лазерные эксперты.
Отдельно хочется сказать про то, как художники мастерски использовали погодные условия. А именно отсутствия ветра. Идеально распространили дым для лазерных лучей, но не перекрыли им видеопроекцию. Ведь обе проекции (лазерная и видео) являются прямыми. Это очень важно для подобных экспериментов.
#laser #projection #3dmapping #artinstallation
Binder-a невероятно стильно совместили лазерную инсталляцию и видеопроекционные технологии на фасаде здания, завешенного сетчатой тканью. Это один из первых их проектов в таком жанре, сейчас они настоящие видео-лазерные эксперты.
Отдельно хочется сказать про то, как художники мастерски использовали погодные условия. А именно отсутствия ветра. Идеально распространили дым для лазерных лучей, но не перекрыли им видеопроекцию. Ведь обе проекции (лазерная и видео) являются прямыми. Это очень важно для подобных экспериментов.
#laser #projection #3dmapping #artinstallation
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Secret Mapping Experiment – интернациональная команда мультимедийных художников, базирующаяся преимущественно в Венгрии. Точкой приложения своего искусства делают исключительно объекты природы, заброшенные объекты, здания или машины.
Тем самым дают им новую жизнь, заглядывают в их прошлое и наполняют призраками. Что особенно необычно, местоположение этих объектов они хранят в тайне!
По большей части чёрно-белый и в основном абстрактный мэппинг - невероятно завораживает. Большинство их работ - это фотографии. Есть подозрение, что к этим, удалённым от цивилизации объектам, они привозят один проектор, а фотографии мэппинга делают с длинной выдержкой.
#3dmapping #projection #projectors #artinstallation
Тем самым дают им новую жизнь, заглядывают в их прошлое и наполняют призраками. Что особенно необычно, местоположение этих объектов они хранят в тайне!
По большей части чёрно-белый и в основном абстрактный мэппинг - невероятно завораживает. Большинство их работ - это фотографии. Есть подозрение, что к этим, удалённым от цивилизации объектам, они привозят один проектор, а фотографии мэппинга делают с длинной выдержкой.
#3dmapping #projection #projectors #artinstallation
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эмираты решили удивить весь мир очередным проектом, который уже сложно назвать просто Shopping Mall. Площадь доступных посетителям зон составит 2,6 млн. квадратных метров.
Но нам интересно другое: Dubai Square Mall собирает все актуальные мультимедиа технологии под одной крышей. Из заявленного: VR-парк, 3D-принтинг предметов повседневной жизни, дроны, искусственный интеллект, мобильные приложения сервисов, но главное – так любимый нами 3D mapping.
На постоянной основе планируется проекция всей территории аттракционов и нижнего главного этажа, который будет использоваться в том числе и для мероприятий, концертов артистов.
Очевидно, что, помимо мэппинга, нас ждёт использование и других технологий, но об этом мы расскажем, когда молл откроется.
#3dmapping #projection #VR
Но нам интересно другое: Dubai Square Mall собирает все актуальные мультимедиа технологии под одной крышей. Из заявленного: VR-парк, 3D-принтинг предметов повседневной жизни, дроны, искусственный интеллект, мобильные приложения сервисов, но главное – так любимый нами 3D mapping.
На постоянной основе планируется проекция всей территории аттракционов и нижнего главного этажа, который будет использоваться в том числе и для мероприятий, концертов артистов.
Очевидно, что, помимо мэппинга, нас ждёт использование и других технологий, но об этом мы расскажем, когда молл откроется.
#3dmapping #projection #VR
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мэппинг никогда больше не будет прежним!
Нижегородская Ярмарка, День России 2020.
Проект посвящен истории создания Нижегородской ярмарки – крупнейшего в Европе торжища, благодаря которому Нижний Новгород и получил статус третьей столицы и "кармана" России.
Это уже второй подобный кейс в режиме самоизоляции от студии dreamlaser. (первый кейс 3d mapping + AR)
Архитектурный 3D мэппинг с дополненной реальностью (AR) рассчитан на съёмки для СМИ в оффлайн, а также на онлайн трансляцию по ТВ, и в сети интернет.
Дополненная реальность очень гармонично сочетается с мэппингом и расширяет площадь полотна для творчества. Во многом этому способствует "точка идеального зрителя", с которой виден весь объём шоу. В этой же точке теперь располагается камера, ведущая трансляцию, к которой добавляется AR.
Сейчас Event-эксперты пророчат гибридность всех мероприятий. И только дополненная реальность сможет сделать онлайн составляющую живой, интересной и привлекательной.
#AR #3Dmapping
Нижегородская Ярмарка, День России 2020.
Проект посвящен истории создания Нижегородской ярмарки – крупнейшего в Европе торжища, благодаря которому Нижний Новгород и получил статус третьей столицы и "кармана" России.
Это уже второй подобный кейс в режиме самоизоляции от студии dreamlaser. (первый кейс 3d mapping + AR)
Архитектурный 3D мэппинг с дополненной реальностью (AR) рассчитан на съёмки для СМИ в оффлайн, а также на онлайн трансляцию по ТВ, и в сети интернет.
Дополненная реальность очень гармонично сочетается с мэппингом и расширяет площадь полотна для творчества. Во многом этому способствует "точка идеального зрителя", с которой виден весь объём шоу. В этой же точке теперь располагается камера, ведущая трансляцию, к которой добавляется AR.
Сейчас Event-эксперты пророчат гибридность всех мероприятий. И только дополненная реальность сможет сделать онлайн составляющую живой, интересной и привлекательной.
#AR #3Dmapping
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Команда Binder-a опубликовали свой новый видео-лазерный эксперимент, заставив всех посмотреть на лазеры по-новому.
До сих пор многие мультимедиа-художники экспериментируют над сочетаниями света от видео и лазерной проекции, но этот кейс показал, как эксперименты достигают стадии "готовый продукт".
2 проектора по 10 000 люмен каждый и 8 лазеров синхронизируются на поверхности белой стены. Результат исследования – почти трёхмерная голограмма в перспективе взгляда зрителя.
Всё это стало возможно благодаря высокой скорости сканирования современных лазеров.
Никакого постпродакшна, реальная съёмка!
Каталог возможностей лазерных шоу технологий в другом посте нашего канала.
#3Dmapping #laser
До сих пор многие мультимедиа-художники экспериментируют над сочетаниями света от видео и лазерной проекции, но этот кейс показал, как эксперименты достигают стадии "готовый продукт".
2 проектора по 10 000 люмен каждый и 8 лазеров синхронизируются на поверхности белой стены. Результат исследования – почти трёхмерная голограмма в перспективе взгляда зрителя.
Всё это стало возможно благодаря высокой скорости сканирования современных лазеров.
Никакого постпродакшна, реальная съёмка!
Каталог возможностей лазерных шоу технологий в другом посте нашего канала.
#3Dmapping #laser
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
По просьбе нашего комьюнити представляем разбор кейса Interactive Basketball Court от Канадской команды Moment Factory.
"Как они смогли сделать проекцию на баскетбольный мяч, порхающий в руках баскетболиста?" - вопрос, не дающий покоя многим. И у нас есть ответ:
Это разработка Panasonic, объединившая высокоскоростную систему ИК трекинга пассивных меток, обработку сигнала и рендер контента в рамках одного проектора, работающего с частотой 1920 fps.
Есть подозрение, что такой проектор появится в продаже не раньше, чем пройдут Олимпийские игры в Токио.
#3Dmapping #tracking #generative
"Как они смогли сделать проекцию на баскетбольный мяч, порхающий в руках баскетболиста?" - вопрос, не дающий покоя многим. И у нас есть ответ:
Это разработка Panasonic, объединившая высокоскоростную систему ИК трекинга пассивных меток, обработку сигнала и рендер контента в рамках одного проектора, работающего с частотой 1920 fps.
Есть подозрение, что такой проектор появится в продаже не раньше, чем пройдут Олимпийские игры в Токио.
#3Dmapping #tracking #generative
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В 2016 году «Королевская шекспировская компания» (RSC) осуществила постановку произведения «The Tempest» («Буря»), достойную гения самого литератора. Главному режиссёру в сотрудничестве с Intel и Imaginarium Studios понадобилось почти два года, чтобы внедрить технологию, благодаря которой один из артистов на сцене обретал своё виртуальное воплощение, реализованное в проекции.
Для того, чтобы персонаж пьесы «Ариэль», находясь на сцене, обретал различные воплощения, он был облачён в motion capture костюм, управляющий движениями и мимикой его "аватара" в режиме реального времени.
Аватары, реализованные в среде Unreal Engine, выводились на проекционные экраны, которых в постановке было аж 14 штук. Всего в проекте задействовано 27 видеопроекторов и 4 медиасервера Disguise, которые осуществляли проекцию на движущиеся декорации и управляли всем медиа пространством, включая свет и кинетику.
#tracking #motioncapture #3Dmapping #unrealengine
Для того, чтобы персонаж пьесы «Ариэль», находясь на сцене, обретал различные воплощения, он был облачён в motion capture костюм, управляющий движениями и мимикой его "аватара" в режиме реального времени.
Аватары, реализованные в среде Unreal Engine, выводились на проекционные экраны, которых в постановке было аж 14 штук. Всего в проекте задействовано 27 видеопроекторов и 4 медиасервера Disguise, которые осуществляли проекцию на движущиеся декорации и управляли всем медиа пространством, включая свет и кинетику.
#tracking #motioncapture #3Dmapping #unrealengine
Forwarded from EPigraph
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы попросили наших друзей из канала @multimedia_world, специализирующегося на мультимедийных кейсах, написать про инсталляцию ISO, открывающую ADM Exhibition в Ханчжоу.
GMUNK - известный дизайн-директор, сочетающий в своих работах научную фантастику, психоделические цвета и воплощение в жизнь визуальных эффектов, доступных только при съёмках камерой. Созданная им инсталляция ISO вдохновлена формой кристалла висмута, проходящего через световые циклы от тёплого рассвета до холодного полнолуния.
Кроме того, как проекционный свет ложился на грани "кристалла", особое внимание уделено видимости проекционного света в пространстве. Для этого, под скульптурой появилось треугольное зеркало, вошедшее в область проекции, а всё пространство заполнено туманом, что не свойственно видеопроекционным проектам.
В результате, 6 проекторов, туман и объёмный звук рассказали завораживающую метафорическую историю о "существовании": появление, перерождение, свечение...
#artinstallation #3Dmapping
GMUNK - известный дизайн-директор, сочетающий в своих работах научную фантастику, психоделические цвета и воплощение в жизнь визуальных эффектов, доступных только при съёмках камерой. Созданная им инсталляция ISO вдохновлена формой кристалла висмута, проходящего через световые циклы от тёплого рассвета до холодного полнолуния.
Кроме того, как проекционный свет ложился на грани "кристалла", особое внимание уделено видимости проекционного света в пространстве. Для этого, под скульптурой появилось треугольное зеркало, вошедшее в область проекции, а всё пространство заполнено туманом, что не свойственно видеопроекционным проектам.
В результате, 6 проекторов, туман и объёмный звук рассказали завораживающую метафорическую историю о "существовании": появление, перерождение, свечение...
#artinstallation #3Dmapping
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классные референсы в мультимедийной сфере не имеют срока давности.
Погнали в далёкий 2011 год на фестиваль MUTEK. Именно там состоялась премьера музыкального тура ISAM от британского продюсера бразильского происхождения под именем Amon Tobin. По меркам современного развития технологий это приличный срок, но зрелищность лайв перформанса до сих пор остаётся в топе.
Разработкой шоу занимались студии Blasthaus, VSquared Labs, Vita Motus Design и Leviathan. Была проделана огромная экспериментальная работа над созданием сценографии, аудиореактивного контента и захвата движений артиста, который располагался в массиве кубических конструкций.
Основные рабочие инструменты: видеопроекция, среда визуального программирования TouchDesigner и система позиционного трекинга Kinect.
#artinstallation #3Dmapping #generative #stagedesign
Погнали в далёкий 2011 год на фестиваль MUTEK. Именно там состоялась премьера музыкального тура ISAM от британского продюсера бразильского происхождения под именем Amon Tobin. По меркам современного развития технологий это приличный срок, но зрелищность лайв перформанса до сих пор остаётся в топе.
Разработкой шоу занимались студии Blasthaus, VSquared Labs, Vita Motus Design и Leviathan. Была проделана огромная экспериментальная работа над созданием сценографии, аудиореактивного контента и захвата движений артиста, который располагался в массиве кубических конструкций.
Основные рабочие инструменты: видеопроекция, среда визуального программирования TouchDesigner и система позиционного трекинга Kinect.
#artinstallation #3Dmapping #generative #stagedesign
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Patterns of Harmony» (Berlin, 2014) Гаспара Батты - это миниатюрный лайтбокс хаоса, созданный для того, чтобы задавать важные вопросы о вселенной.
Инсталляция, вдохновленная квантовой физикой и исследованием происхождения геометрии, представляет собой серию наклонных двусторонних зеркал, которые художник называет «фракталом кубов», хотя она не содержит никаких физических кубов, а только их отражения и проекции.
Лайтбокс построен путем сочетания обратной проекции и отражения от двусторонней зеркальной пленки на акриловом стекле. Конечный эффект достигается путем проецирования анимированной графики на заднюю часть инсталляции. Свет «попадает в ловушку» объекта, разрушает его физическую структуру и создает иллюзию других форм, в конечном итоге, позволяя нашему уму позаботиться о построении видимой геометрии.
#artinstallation #3dmapping
Инсталляция, вдохновленная квантовой физикой и исследованием происхождения геометрии, представляет собой серию наклонных двусторонних зеркал, которые художник называет «фракталом кубов», хотя она не содержит никаких физических кубов, а только их отражения и проекции.
Лайтбокс построен путем сочетания обратной проекции и отражения от двусторонней зеркальной пленки на акриловом стекле. Конечный эффект достигается путем проецирования анимированной графики на заднюю часть инсталляции. Свет «попадает в ловушку» объекта, разрушает его физическую структуру и создает иллюзию других форм, в конечном итоге, позволяя нашему уму позаботиться о построении видимой геометрии.
#artinstallation #3dmapping