Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В 2015-2016 Philipp Artus создал цикл фантастических интерактивных работ FLORA на улицах и в общественных местах Берлина.
Как часто бывает, всё гениальное просто. Паттерны (формы) Филиппу подсказала сама природа – растения, животные, люди. В основе их жизни – кинетическое движение.
Посредством тач-падов прохожие могли управлять инсталляцией, выражая свой характер и настроения через создание разных движений и сплетений линий и форм – импульсивных и спокойных, резких и гармоничных, природных и абстрактных.
Данная технология взаимодействия зрителя и инсталляции имеет широкий спектр применения, outdoor и indoor: это и очевидно набирающий обороты Фестиваль мультимедийного искусства (как одна из локаций), и интерьерное оформление любого мероприятия.
#projection #generative #interactive #artinstallation
Как часто бывает, всё гениальное просто. Паттерны (формы) Филиппу подсказала сама природа – растения, животные, люди. В основе их жизни – кинетическое движение.
Посредством тач-падов прохожие могли управлять инсталляцией, выражая свой характер и настроения через создание разных движений и сплетений линий и форм – импульсивных и спокойных, резких и гармоничных, природных и абстрактных.
Данная технология взаимодействия зрителя и инсталляции имеет широкий спектр применения, outdoor и indoor: это и очевидно набирающий обороты Фестиваль мультимедийного искусства (как одна из локаций), и интерьерное оформление любого мероприятия.
#projection #generative #interactive #artinstallation
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вслед за усилиями Ньютона объединить алхимию с механикой, художественное произведение может объединить цифровую действительность и алхимию, изображая человеческий контроль над природой через взаимодействие с компьютером.
ARKHE, интерактивная инсталляция от Nohlab & Decol.tv, премьера которой состоялась в сентябре 2019 года на международной выставке Contemporary Istanbul International Art Fair, позволила зрителям максимально погрузиться во взаимодействие с аудио-визуальным искусством.
Дли инсталляции было использовано: изготовленное на заказ интерактивное программное обеспечение, интерактивный звук, специальный дизайн пользовательского интерфейса, система обратной проекции c экранами, оргстекло, зеркала, сенсорные панели.
Отличный пример возможного решения для творческих инсталляций, а также зон с ограниченным пространством.
#interactive #generative #artinstallation #ledscreen #projection
ARKHE, интерактивная инсталляция от Nohlab & Decol.tv, премьера которой состоялась в сентябре 2019 года на международной выставке Contemporary Istanbul International Art Fair, позволила зрителям максимально погрузиться во взаимодействие с аудио-визуальным искусством.
Дли инсталляции было использовано: изготовленное на заказ интерактивное программное обеспечение, интерактивный звук, специальный дизайн пользовательского интерфейса, система обратной проекции c экранами, оргстекло, зеркала, сенсорные панели.
Отличный пример возможного решения для творческих инсталляций, а также зон с ограниченным пространством.
#interactive #generative #artinstallation #ledscreen #projection
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
the S.C.U.L.P.T. - третья версия проекта медиа-художника Yann Nguema презентованная во время Singapore Night festival 2019.
Проект состоит из 15-ти сменяющих друг друга картин, вдохновленных историческими или культурными элементами локации.
Главная особенность инсталляции в интерактивности. Любой зритель мог управлять лазерным лучом, перемещающимся в пространстве картины и влиять на проекционный контент в реальном времени.
Для калибровки и синхронизации всех процессов был разработан специальный софт.
#laser #interactive #generative #3Dmapping #artinstallation
Проект состоит из 15-ти сменяющих друг друга картин, вдохновленных историческими или культурными элементами локации.
Главная особенность инсталляции в интерактивности. Любой зритель мог управлять лазерным лучом, перемещающимся в пространстве картины и влиять на проекционный контент в реальном времени.
Для калибровки и синхронизации всех процессов был разработан специальный софт.
#laser #interactive #generative #3Dmapping #artinstallation
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
17 мая команда Katy Perry продемонстрировала инновационную технологию AR (дополненная реальность) в прямом эфире финала American Idol.
На просторах интернета появилось сразу несколько англоязычных статей, «раскрывающих» тайну создания данного ролика, и звучит она так: всё действие разворачивается в практически пустом помещении – зелёный экран и пол (хромакей), а из декораций не менее зелёный стул.
#ar #generative #performance #virtualstudio
На просторах интернета появилось сразу несколько англоязычных статей, «раскрывающих» тайну создания данного ролика, и звучит она так: всё действие разворачивается в практически пустом помещении – зелёный экран и пол (хромакей), а из декораций не менее зелёный стул.
#ar #generative #performance #virtualstudio
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Brett Bolton - медиахудожник из Лас-Вегаса, который занимается интерактивными аудио-видео инсталляциями. В прошлом он был причастен к созданию визуального ряда для выступлений U2, The Rolling Stones, Bruno Mars, N.E.R.D и Blink 182.
Сейчас Бретт создаёт свой собственный аудиовизуальный шоу перфоманс Radii, действие которого сосредоточено вокруг видеопроекции на барабан.
Художник объединяет в единую систему реальный инструмент, музыкальные семплы и генеративную графику с физикой, реагирующую как на касание поверхности барабана так и на звук.
Здесь используются: видеопроекция, сенсорная перкуссия, генеративная среда Notch, а также программы Ableton Live и TouchDesigner. А все его видео сняты одним кадром и без дублей.
#notch #projection #generative #performance
Сейчас Бретт создаёт свой собственный аудиовизуальный шоу перфоманс Radii, действие которого сосредоточено вокруг видеопроекции на барабан.
Художник объединяет в единую систему реальный инструмент, музыкальные семплы и генеративную графику с физикой, реагирующую как на касание поверхности барабана так и на звук.
Здесь используются: видеопроекция, сенсорная перкуссия, генеративная среда Notch, а также программы Ableton Live и TouchDesigner. А все его видео сняты одним кадром и без дублей.
#notch #projection #generative #performance
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
По просьбе нашего комьюнити представляем разбор кейса Interactive Basketball Court от Канадской команды Moment Factory.
"Как они смогли сделать проекцию на баскетбольный мяч, порхающий в руках баскетболиста?" - вопрос, не дающий покоя многим. И у нас есть ответ:
Это разработка Panasonic, объединившая высокоскоростную систему ИК трекинга пассивных меток, обработку сигнала и рендер контента в рамках одного проектора, работающего с частотой 1920 fps.
Есть подозрение, что такой проектор появится в продаже не раньше, чем пройдут Олимпийские игры в Токио.
#3Dmapping #tracking #generative
"Как они смогли сделать проекцию на баскетбольный мяч, порхающий в руках баскетболиста?" - вопрос, не дающий покоя многим. И у нас есть ответ:
Это разработка Panasonic, объединившая высокоскоростную систему ИК трекинга пассивных меток, обработку сигнала и рендер контента в рамках одного проектора, работающего с частотой 1920 fps.
Есть подозрение, что такой проектор появится в продаже не раньше, чем пройдут Олимпийские игры в Токио.
#3Dmapping #tracking #generative
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Исследование свето-звуковых образов и их взаимодействие с публикой в лайв перформансе NOMAD от творческого коллектива TUNDRA из Санкт-Петербурга.
На своих выступлениях команда использует генеративный контент, инструментами для которого являются лазерные установки, видеопроекция и звук.
Инсталляция приобрела мировую известность и выставлялась на фестивалях ARMA X festival (Berlin, 2018), MUTEK festival (Montreal, 2018) TEST6 festival (Moscow, 2018), SONAR (Istanbul, 2019) MUTABOR festival (Moscow, 2019) MAPPING festival (Geneva, 2019).
Для самих артистов важно, чтобы человек не мыслил категориями: «а, это современное или концептуальное искусство», а воспринимал контекст и атмосферу. Перед ними стоит задача вызвать у зрителя неконтролируемый спектр новых эмоций, схожий с восприятием природного явления, например, грома, молнии или северного сияния.
#performance #laser #projection #generative #artinstallation
На своих выступлениях команда использует генеративный контент, инструментами для которого являются лазерные установки, видеопроекция и звук.
Инсталляция приобрела мировую известность и выставлялась на фестивалях ARMA X festival (Berlin, 2018), MUTEK festival (Montreal, 2018) TEST6 festival (Moscow, 2018), SONAR (Istanbul, 2019) MUTABOR festival (Moscow, 2019) MAPPING festival (Geneva, 2019).
Для самих артистов важно, чтобы человек не мыслил категориями: «а, это современное или концептуальное искусство», а воспринимал контекст и атмосферу. Перед ними стоит задача вызвать у зрителя неконтролируемый спектр новых эмоций, схожий с восприятием природного явления, например, грома, молнии или северного сияния.
#performance #laser #projection #generative #artinstallation
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
The V Motion Project – экспериментальный перформанс, написанный языком тела в 2012 году.
Один из проектов, которые настолько уникальны и восхитительны, что им просто необходим современный remaster.
Эта работа объединила таланты музыкантов, танцоров, программистов и дизайнеров для создания удивительного визуального инструмента. Вся графика, проецируемая на огромную стену, визуализировалась при помощи движений артиста в режиме реального времени. За трекинг танцора отвечали два отдельных контроллера Kinect, которые также преобразовывали танцевальные движения в звуковой ряд по средствам программы Ableton Live.
Проект реализован агентством Colenso BBDO для производителя напитков V Energy компании Frucor.
#performance #projection #tracking #generative
Один из проектов, которые настолько уникальны и восхитительны, что им просто необходим современный remaster.
Эта работа объединила таланты музыкантов, танцоров, программистов и дизайнеров для создания удивительного визуального инструмента. Вся графика, проецируемая на огромную стену, визуализировалась при помощи движений артиста в режиме реального времени. За трекинг танцора отвечали два отдельных контроллера Kinect, которые также преобразовывали танцевальные движения в звуковой ряд по средствам программы Ableton Live.
Проект реализован агентством Colenso BBDO для производителя напитков V Energy компании Frucor.
#performance #projection #tracking #generative
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классные референсы в мультимедийной сфере не имеют срока давности.
Погнали в далёкий 2011 год на фестиваль MUTEK. Именно там состоялась премьера музыкального тура ISAM от британского продюсера бразильского происхождения под именем Amon Tobin. По меркам современного развития технологий это приличный срок, но зрелищность лайв перформанса до сих пор остаётся в топе.
Разработкой шоу занимались студии Blasthaus, VSquared Labs, Vita Motus Design и Leviathan. Была проделана огромная экспериментальная работа над созданием сценографии, аудиореактивного контента и захвата движений артиста, который располагался в массиве кубических конструкций.
Основные рабочие инструменты: видеопроекция, среда визуального программирования TouchDesigner и система позиционного трекинга Kinect.
#artinstallation #3Dmapping #generative #stagedesign
Погнали в далёкий 2011 год на фестиваль MUTEK. Именно там состоялась премьера музыкального тура ISAM от британского продюсера бразильского происхождения под именем Amon Tobin. По меркам современного развития технологий это приличный срок, но зрелищность лайв перформанса до сих пор остаётся в топе.
Разработкой шоу занимались студии Blasthaus, VSquared Labs, Vita Motus Design и Leviathan. Была проделана огромная экспериментальная работа над созданием сценографии, аудиореактивного контента и захвата движений артиста, который располагался в массиве кубических конструкций.
Основные рабочие инструменты: видеопроекция, среда визуального программирования TouchDesigner и система позиционного трекинга Kinect.
#artinstallation #3Dmapping #generative #stagedesign
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
LightPainting - завораживающий проекционный перфоманс с генеративной графикой от Австрийской команды Jonglissimo, выигравшей четыре чемпионата мира по жонглированию и установившей 23 мировых рекорда.
Основой перфоманса послужили управляемые светодиодные булавы для жонглирования. Что особенно интересно, основатель команды, Мануэль, сам разработал софт для синхронизации булав с музыкой и защитил тем самым бакалаврскую диссертацию.
Далее, обычная SDI-камера фиксирует движение светящихся объектов и передаёт данные на медиасервер.
Здесь потоковое видео в режиме реального времени обрабатывается согласно подготовленным алгоритмам и выводится проектором на экран обратной проекции за спинами жонглеров.
Следует заметить, что команда Jonglissimo в своей деятельности очень плотно использует мультимедиа технологии и генеративную графику, что делает их шоу ещё более привлекательными.
#performance #projection #generative
Основой перфоманса послужили управляемые светодиодные булавы для жонглирования. Что особенно интересно, основатель команды, Мануэль, сам разработал софт для синхронизации булав с музыкой и защитил тем самым бакалаврскую диссертацию.
Далее, обычная SDI-камера фиксирует движение светящихся объектов и передаёт данные на медиасервер.
Здесь потоковое видео в режиме реального времени обрабатывается согласно подготовленным алгоритмам и выводится проектором на экран обратной проекции за спинами жонглеров.
Следует заметить, что команда Jonglissimo в своей деятельности очень плотно использует мультимедиа технологии и генеративную графику, что делает их шоу ещё более привлекательными.
#performance #projection #generative
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выступление Dave на Британской музыкальной премии Brit Awards (The Brits) - один из ярких примеров того, как можно сделать потрясающую экранную картинку, используя современные мультимедиа технологии и камеру, оснащенную системой трекинга.
Основой этого музыкального перфоманса стала горизонтальная проекционная плоскость, прикрывающая сверху 2 пианино.
Камера, оснащенная системой #cameratracking от mo-sys, перемещалась вокруг проекции, а ИК метки для трекинга располагались на полу сцены.
Благодаря системе трекинга, медиасервер disguse gx2c с генеративной графической средой Notch подстраивали перспективу изображения под положение камеры в реальном времени. Камера фактически могла свободно исследовать 3D пространство, формируемое в проекции, при этом зритель из зала наблюдал только "размазню".
Но вот на IMAG экране, как в теле эфире, перфоманс представал во всей своей красе.
Наблюдать действительно интересно, даже если тема, раскрываемая музыкантом, вам не близка.
#3Dmapping #generative
Основой этого музыкального перфоманса стала горизонтальная проекционная плоскость, прикрывающая сверху 2 пианино.
Камера, оснащенная системой #cameratracking от mo-sys, перемещалась вокруг проекции, а ИК метки для трекинга располагались на полу сцены.
Благодаря системе трекинга, медиасервер disguse gx2c с генеративной графической средой Notch подстраивали перспективу изображения под положение камеры в реальном времени. Камера фактически могла свободно исследовать 3D пространство, формируемое в проекции, при этом зритель из зала наблюдал только "размазню".
Но вот на IMAG экране, как в теле эфире, перфоманс представал во всей своей красе.
Наблюдать действительно интересно, даже если тема, раскрываемая музыкантом, вам не близка.
#3Dmapping #generative
🧐Навигация по каналу multimedia world и приглашение к участию в жизни канала.
Канал создан с целью упростить вход в мир мультимедиа для новичков в этой сфере, для закрытия вопроса насмотренности в среде практикующих профессионалов, а так же для освещения новинок и отслеживания мультимедиа трендов.
Канал создан командой компании мультимедиа-технологий dreamlaser.
Для простоты навигации и поиска того что нужно именно вам, каждый пост отмечен соответствующим ему набором хэштэгов:
#longread - авторские статьи про мультимедиа размещенные на портале Medium
#interview - интервью с полей самых интересных мультимедиа проектов на портале Medium
🎆Мультимедиа технологии:
#3Dmapping - 3D мэппинг
#projection - видеопроекция без мэппинга
#laser - лазеры
#laserbar - лазербары
#lasermapping - лазерный мэппинг (мэппинг, но вместо видео проекторов используются лазеры)
#ledscreen - светодиодные экраны
#ledbar - светодиодные палки
#ledhologram - свтодиодные "голографические" вентиляторы
#lights - световые приборы
#kineticlights - кинетические лебедки с управляемым светом
#robot - роботы, роборуки
#generative - генеративный контент, рендер в режиме реального времени и т.п.
#tracking - система трекинга мультимедиа
#cameratracking - система трекинга камеры и оптики
#interactive - любые системы позволяющие пользователю влиять на мультимедиа содержимое в режиме реального времени
#motioncapture - технология трекинга движения человека
#virtualstudio #XRstudio - виртуальные студии
#chromakey - зелёный съёмочный павильон
#AR - дополненная реальность
#VR - виртуальная реальность
🗿Формат кейса:
#performance - перфоманс, представление, номер с участием людей
#stagedesign - дизайн сценического пространства
#artinstallation - арт инсталляций, объект искусства
🤝Приглашение
Если вы нашли любопытный кейс и хотите поделиться им с общественностью, разобраться с тем что в нём происходит или вы просто хотите чтобы какая-то тебя была освещена подробнее - обязательно напишите @karin_ry.
Мы вместе сделаем канал ещё более информативным насыщенным и разносторонним.
✊Ярких вам впечатлений и реальной пользы!
Канал создан с целью упростить вход в мир мультимедиа для новичков в этой сфере, для закрытия вопроса насмотренности в среде практикующих профессионалов, а так же для освещения новинок и отслеживания мультимедиа трендов.
Канал создан командой компании мультимедиа-технологий dreamlaser.
Для простоты навигации и поиска того что нужно именно вам, каждый пост отмечен соответствующим ему набором хэштэгов:
#longread - авторские статьи про мультимедиа размещенные на портале Medium
#interview - интервью с полей самых интересных мультимедиа проектов на портале Medium
🎆Мультимедиа технологии:
#3Dmapping - 3D мэппинг
#projection - видеопроекция без мэппинга
#laser - лазеры
#laserbar - лазербары
#lasermapping - лазерный мэппинг (мэппинг, но вместо видео проекторов используются лазеры)
#ledscreen - светодиодные экраны
#ledbar - светодиодные палки
#ledhologram - свтодиодные "голографические" вентиляторы
#lights - световые приборы
#kineticlights - кинетические лебедки с управляемым светом
#robot - роботы, роборуки
#generative - генеративный контент, рендер в режиме реального времени и т.п.
#tracking - система трекинга мультимедиа
#cameratracking - система трекинга камеры и оптики
#interactive - любые системы позволяющие пользователю влиять на мультимедиа содержимое в режиме реального времени
#motioncapture - технология трекинга движения человека
#virtualstudio #XRstudio - виртуальные студии
#chromakey - зелёный съёмочный павильон
#AR - дополненная реальность
#VR - виртуальная реальность
🗿Формат кейса:
#performance - перфоманс, представление, номер с участием людей
#stagedesign - дизайн сценического пространства
#artinstallation - арт инсталляций, объект искусства
🤝Приглашение
Если вы нашли любопытный кейс и хотите поделиться им с общественностью, разобраться с тем что в нём происходит или вы просто хотите чтобы какая-то тебя была освещена подробнее - обязательно напишите @karin_ry.
Мы вместе сделаем канал ещё более информативным насыщенным и разносторонним.
✊Ярких вам впечатлений и реальной пользы!
Telegram
dreamlaser | render time
multimedia production company • since 2005
We are creating the @intervalsfest & @tsehspace
questions — @karin_ry
We are creating the @intervalsfest & @tsehspace
questions — @karin_ry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
IKONIX - австралийская мультимедиа команда, уделяющая большое внимание экспериментам, новым интерактивным медиа решениям.
В своём instagram канале они опубликовали целую серию из 12-ти научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ (НИОКР/R&D project).
Здесь они
- ищут разнообразные воплощения генеративных эффектов, созданных в среде Notch, применяя различные манипуляторы от простого iPhone до продвинутых motion сapture технологий;
- вращают, расширяют и манипулируют 3D объектами в контенте при помощи рук;
- управляют лазерными лучами каждым пальцем на руке в отдельности, совмещают это с генеративными эффектами в проекции и даже управляют светом в контенте архитектурного мэппинга;
- показывают, насколько крут может быть аудио-реактивный контент.
#artinstallation #laser #projection #3Dmapping #generative
В своём instagram канале они опубликовали целую серию из 12-ти научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ (НИОКР/R&D project).
Здесь они
- ищут разнообразные воплощения генеративных эффектов, созданных в среде Notch, применяя различные манипуляторы от простого iPhone до продвинутых motion сapture технологий;
- вращают, расширяют и манипулируют 3D объектами в контенте при помощи рук;
- управляют лазерными лучами каждым пальцем на руке в отдельности, совмещают это с генеративными эффектами в проекции и даже управляют светом в контенте архитектурного мэппинга;
- показывают, насколько крут может быть аудио-реактивный контент.
#artinstallation #laser #projection #3Dmapping #generative