Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пришло время, когда самые привлекательные кейсы - это студийные тесты технологий. Как правило, без претензий на режиссуру и постановку, но с наглядной демонстрацией новых мультимедиа инструментов. Тем не менее, это тоже очень интересно и полезно.
Хромакей студия Virtual Star Studios из Швеции сделала свою виртуальную студию с системой трекинга камеры.
На что обратить внимание:
👉Рендер графики под положение камеры в реальном времени на движке Unreal Engine.
👉Идеально реализована работа со светом и отражениями в виртуальном окружении.
👉Виртуальное окружение выходит за границы зелёной циклорамы, т.е. камера, по сути, может снимать любые ракурсы без ограничений.
👉Кеится даже реальная тень презентатора и накладывается поверх виртуального окружения.
👉Управление анимационными сценариями в виртуальном окружении реализовано с помощью смартфона.
#virtualstudio #chromakey #cameratracking #unrealengine
Хромакей студия Virtual Star Studios из Швеции сделала свою виртуальную студию с системой трекинга камеры.
На что обратить внимание:
👉Рендер графики под положение камеры в реальном времени на движке Unreal Engine.
👉Идеально реализована работа со светом и отражениями в виртуальном окружении.
👉Виртуальное окружение выходит за границы зелёной циклорамы, т.е. камера, по сути, может снимать любые ракурсы без ограничений.
👉Кеится даже реальная тень презентатора и накладывается поверх виртуального окружения.
👉Управление анимационными сценариями в виртуальном окружении реализовано с помощью смартфона.
#virtualstudio #chromakey #cameratracking #unrealengine
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Berto Mora, креатор из All of it Now (Сан-Франциско), широко известен в узких кругах, благодаря своим тестам с мультимедиа трекингом, генеративной графикой, дополненной реальностью и виртуальными студиями.
Не так давно он представил эксперимент, где в виртуальную студию въезжает фотореалистичный автомобиль, а перформер, посредством датчика трекинга мультимедиа, взаимодействует с ним.
Отличный пример функционала для интерактивной онлайн-презентации, пока не имеющей коммерческого воплощения.
Виртуальная студия на базе хромакей "лоскутка", движок виртуальной студии Pixotope, трекинг камеры и оптики RedSpy от Stype, трекинг мультимедиа Follower от Stype, рендер в режиме реального времени Unreal Engine.
Получить больше подробностей о тонкостях реализации можно через кнопку ОБСУДИТЬ
#virtualstudio #chromakey #cameratracking #tracking
Не так давно он представил эксперимент, где в виртуальную студию въезжает фотореалистичный автомобиль, а перформер, посредством датчика трекинга мультимедиа, взаимодействует с ним.
Отличный пример функционала для интерактивной онлайн-презентации, пока не имеющей коммерческого воплощения.
Виртуальная студия на базе хромакей "лоскутка", движок виртуальной студии Pixotope, трекинг камеры и оптики RedSpy от Stype, трекинг мультимедиа Follower от Stype, рендер в режиме реального времени Unreal Engine.
Получить больше подробностей о тонкостях реализации можно через кнопку ОБСУДИТЬ
#virtualstudio #chromakey #cameratracking #tracking
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
24 июня 2020 в Вене открылась Virtual Production Studio.
Сама студия представляет собой светодиодный кабинет: 3 стены + потолок и камера, оснащённая системой трекинга.
При съёмке контент, генерируемый в режиме реального времени, выводится на диодном экране исключительно в области видимости камеры. Камера при этом стоит среди экранов и может снимать сектор примерно 270 градусов.
И тут возникает уникальная особенность, которую создатели студии назвали Realtime light and reflection.
Освещение, которое в режиме реального времени, симулирует физическое освещение и отражения, идентичные существующим в виртуальном окружении.
Такое освещение обеспечивается контентом низкого разрешения, выведенным на все поверхности светодиодного экрана, лежащего за пределами области съёмки камеры.
Плюс к этому студия оснащена 2-мя подвижными LED экранами, освещающими фронтальную сторону.
Это решение для съёмок и онлайн трансляций, значительно добавляет реалистичности происходящему.
#cameratracking #virtualstudio
Сама студия представляет собой светодиодный кабинет: 3 стены + потолок и камера, оснащённая системой трекинга.
При съёмке контент, генерируемый в режиме реального времени, выводится на диодном экране исключительно в области видимости камеры. Камера при этом стоит среди экранов и может снимать сектор примерно 270 градусов.
И тут возникает уникальная особенность, которую создатели студии назвали Realtime light and reflection.
Освещение, которое в режиме реального времени, симулирует физическое освещение и отражения, идентичные существующим в виртуальном окружении.
Такое освещение обеспечивается контентом низкого разрешения, выведенным на все поверхности светодиодного экрана, лежащего за пределами области съёмки камеры.
Плюс к этому студия оснащена 2-мя подвижными LED экранами, освещающими фронтальную сторону.
Это решение для съёмок и онлайн трансляций, значительно добавляет реалистичности происходящему.
#cameratracking #virtualstudio
Публикуем вторую часть из цикла статей AR-XR/MR-AV
Здесь мы доступным языком рассказываем какие технологии и особенности делают дополненную реальность - наиболее реальной.
Ссылаемся на то, что всё это нужно исключительно вашему мозгу, т.к. во время шоу вы должны получать впечатления и эмоции, а не крутить в голове "всё это как-то не натурально".
Отмечаем на какие особенности дополненной реальности вам нужно обратить внимание, если вы заказчик и AR нужен вам не просто как WoW-фишка, а как инструмент достижения режиссёрской идеи.
Вашему вниманию вторая часть статья на портале Medium: "Технология AR: camera tracking, real-time render, CG content":
https://clck.ru/Ppswd
Первая часть статьи "Введение в AR, AR со статичной камерой".
Не забывайте что у вас есть возможность нажать на кнопку ОБСУДИТЬ в этом telegram канале, и обсудить прочитанное 🖖
#longread #AR #cameratracking
Здесь мы доступным языком рассказываем какие технологии и особенности делают дополненную реальность - наиболее реальной.
Ссылаемся на то, что всё это нужно исключительно вашему мозгу, т.к. во время шоу вы должны получать впечатления и эмоции, а не крутить в голове "всё это как-то не натурально".
Отмечаем на какие особенности дополненной реальности вам нужно обратить внимание, если вы заказчик и AR нужен вам не просто как WoW-фишка, а как инструмент достижения режиссёрской идеи.
Вашему вниманию вторая часть статья на портале Medium: "Технология AR: camera tracking, real-time render, CG content":
https://clck.ru/Ppswd
Первая часть статьи "Введение в AR, AR со статичной камерой".
Не забывайте что у вас есть возможность нажать на кнопку ОБСУДИТЬ в этом telegram канале, и обсудить прочитанное 🖖
#longread #AR #cameratracking
Medium
AR — XR/MR — AV. Часть 2. Технология AR: camera tracking, real-time render, CG content
Во второй части статьи dreamlaser доступными словами расскажет, за счёт каких средств дополненная реальность в трансляции становится более…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
AED Studios - один из крупнейших студийных медийных комплексов Европы, расположенный в Бельгии. В их комплексе 16 разноформатных, полностью оснащённых студий, включающих в себя даже подводный павильон.
Во время пандемии они сделали ставку на XR и вложили 3 млн. евро в открытие новой #XRstudio.
Новый павильон на основе светодиодного экрана рассчитан на проведение онлайн мероприятий, бизнес-презентаций, съёмки фильмов и телепередач. А вдохновение они черпали из "Мандалорца".
Технически деталей не раскрывают, но, судя по фотографиям, студия организована на базе
- медиа серверов disguise для управления выводом контента и рендера в режиме реального времени;
- системы трекинга камер от Stype.
Студия запущена буквально на прошлой неделе и приглашает на демонстрацию возможностей до конца августа.
#cameratracking
Во время пандемии они сделали ставку на XR и вложили 3 млн. евро в открытие новой #XRstudio.
Новый павильон на основе светодиодного экрана рассчитан на проведение онлайн мероприятий, бизнес-презентаций, съёмки фильмов и телепередач. А вдохновение они черпали из "Мандалорца".
Технически деталей не раскрывают, но, судя по фотографиям, студия организована на базе
- медиа серверов disguise для управления выводом контента и рендера в режиме реального времени;
- системы трекинга камер от Stype.
Студия запущена буквально на прошлой неделе и приглашает на демонстрацию возможностей до конца августа.
#cameratracking
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
The Weather Channel - наверное, самый известный в мире телеканал, полноценно использующий инструменты расширенной реальности.
Первые эфиры с применением дополненной реальности вышли в 2015 году. Но эксперименты начались ещё раньше.
Апогеем их 6-летних усилий стал 7 минутный выпуск, рассказывающий и наглядно показывающий возможные последствия надвигающегося торнадо.
Именно эта работа победила в номинации Лучший дизайн на премии "Innovation by Design 2019".
Более того, этот выпуск и его фрагменты, разлетевшиеся по соцсетям, набрали несколько миллиардов просмотров. Что является очень хорошим результатом для телевидения.
В июне 2020 года канал шагнул дальше - теперь они намерены использовать XR в 80% своих выпусков и для этого полностью изменили свой подход к организации эфиров.
Сейчас для эфиров из хромакей студии они используют движок на базе Unreal Engine от Zero Density, за трекинг камер отвечает Mo-Sys, а virtual production & studio заведуют их новые партнеры MYREZE.
#virtualstudio #cameratracking
Первые эфиры с применением дополненной реальности вышли в 2015 году. Но эксперименты начались ещё раньше.
Апогеем их 6-летних усилий стал 7 минутный выпуск, рассказывающий и наглядно показывающий возможные последствия надвигающегося торнадо.
Именно эта работа победила в номинации Лучший дизайн на премии "Innovation by Design 2019".
Более того, этот выпуск и его фрагменты, разлетевшиеся по соцсетям, набрали несколько миллиардов просмотров. Что является очень хорошим результатом для телевидения.
В июне 2020 года канал шагнул дальше - теперь они намерены использовать XR в 80% своих выпусков и для этого полностью изменили свой подход к организации эфиров.
Сейчас для эфиров из хромакей студии они используют движок на базе Unreal Engine от Zero Density, за трекинг камер отвечает Mo-Sys, а virtual production & studio заведуют их новые партнеры MYREZE.
#virtualstudio #cameratracking
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выступление Dave на Британской музыкальной премии Brit Awards (The Brits) - один из ярких примеров того, как можно сделать потрясающую экранную картинку, используя современные мультимедиа технологии и камеру, оснащенную системой трекинга.
Основой этого музыкального перфоманса стала горизонтальная проекционная плоскость, прикрывающая сверху 2 пианино.
Камера, оснащенная системой #cameratracking от mo-sys, перемещалась вокруг проекции, а ИК метки для трекинга располагались на полу сцены.
Благодаря системе трекинга, медиасервер disguse gx2c с генеративной графической средой Notch подстраивали перспективу изображения под положение камеры в реальном времени. Камера фактически могла свободно исследовать 3D пространство, формируемое в проекции, при этом зритель из зала наблюдал только "размазню".
Но вот на IMAG экране, как в теле эфире, перфоманс представал во всей своей красе.
Наблюдать действительно интересно, даже если тема, раскрываемая музыкантом, вам не близка.
#3Dmapping #generative
Основой этого музыкального перфоманса стала горизонтальная проекционная плоскость, прикрывающая сверху 2 пианино.
Камера, оснащенная системой #cameratracking от mo-sys, перемещалась вокруг проекции, а ИК метки для трекинга располагались на полу сцены.
Благодаря системе трекинга, медиасервер disguse gx2c с генеративной графической средой Notch подстраивали перспективу изображения под положение камеры в реальном времени. Камера фактически могла свободно исследовать 3D пространство, формируемое в проекции, при этом зритель из зала наблюдал только "размазню".
Но вот на IMAG экране, как в теле эфире, перфоманс представал во всей своей красе.
Наблюдать действительно интересно, даже если тема, раскрываемая музыкантом, вам не близка.
#3Dmapping #generative
🧐Навигация по каналу multimedia world и приглашение к участию в жизни канала.
Канал создан с целью упростить вход в мир мультимедиа для новичков в этой сфере, для закрытия вопроса насмотренности в среде практикующих профессионалов, а так же для освещения новинок и отслеживания мультимедиа трендов.
Канал создан командой компании мультимедиа-технологий dreamlaser.
Для простоты навигации и поиска того что нужно именно вам, каждый пост отмечен соответствующим ему набором хэштэгов:
#longread - авторские статьи про мультимедиа размещенные на портале Medium
#interview - интервью с полей самых интересных мультимедиа проектов на портале Medium
🎆Мультимедиа технологии:
#3Dmapping - 3D мэппинг
#projection - видеопроекция без мэппинга
#laser - лазеры
#laserbar - лазербары
#lasermapping - лазерный мэппинг (мэппинг, но вместо видео проекторов используются лазеры)
#ledscreen - светодиодные экраны
#ledbar - светодиодные палки
#ledhologram - свтодиодные "голографические" вентиляторы
#lights - световые приборы
#kineticlights - кинетические лебедки с управляемым светом
#robot - роботы, роборуки
#generative - генеративный контент, рендер в режиме реального времени и т.п.
#tracking - система трекинга мультимедиа
#cameratracking - система трекинга камеры и оптики
#interactive - любые системы позволяющие пользователю влиять на мультимедиа содержимое в режиме реального времени
#motioncapture - технология трекинга движения человека
#virtualstudio #XRstudio - виртуальные студии
#chromakey - зелёный съёмочный павильон
#AR - дополненная реальность
#VR - виртуальная реальность
🗿Формат кейса:
#performance - перфоманс, представление, номер с участием людей
#stagedesign - дизайн сценического пространства
#artinstallation - арт инсталляций, объект искусства
🤝Приглашение
Если вы нашли любопытный кейс и хотите поделиться им с общественностью, разобраться с тем что в нём происходит или вы просто хотите чтобы какая-то тебя была освещена подробнее - обязательно напишите @karin_ry.
Мы вместе сделаем канал ещё более информативным насыщенным и разносторонним.
✊Ярких вам впечатлений и реальной пользы!
Канал создан с целью упростить вход в мир мультимедиа для новичков в этой сфере, для закрытия вопроса насмотренности в среде практикующих профессионалов, а так же для освещения новинок и отслеживания мультимедиа трендов.
Канал создан командой компании мультимедиа-технологий dreamlaser.
Для простоты навигации и поиска того что нужно именно вам, каждый пост отмечен соответствующим ему набором хэштэгов:
#longread - авторские статьи про мультимедиа размещенные на портале Medium
#interview - интервью с полей самых интересных мультимедиа проектов на портале Medium
🎆Мультимедиа технологии:
#3Dmapping - 3D мэппинг
#projection - видеопроекция без мэппинга
#laser - лазеры
#laserbar - лазербары
#lasermapping - лазерный мэппинг (мэппинг, но вместо видео проекторов используются лазеры)
#ledscreen - светодиодные экраны
#ledbar - светодиодные палки
#ledhologram - свтодиодные "голографические" вентиляторы
#lights - световые приборы
#kineticlights - кинетические лебедки с управляемым светом
#robot - роботы, роборуки
#generative - генеративный контент, рендер в режиме реального времени и т.п.
#tracking - система трекинга мультимедиа
#cameratracking - система трекинга камеры и оптики
#interactive - любые системы позволяющие пользователю влиять на мультимедиа содержимое в режиме реального времени
#motioncapture - технология трекинга движения человека
#virtualstudio #XRstudio - виртуальные студии
#chromakey - зелёный съёмочный павильон
#AR - дополненная реальность
#VR - виртуальная реальность
🗿Формат кейса:
#performance - перфоманс, представление, номер с участием людей
#stagedesign - дизайн сценического пространства
#artinstallation - арт инсталляций, объект искусства
🤝Приглашение
Если вы нашли любопытный кейс и хотите поделиться им с общественностью, разобраться с тем что в нём происходит или вы просто хотите чтобы какая-то тебя была освещена подробнее - обязательно напишите @karin_ry.
Мы вместе сделаем канал ещё более информативным насыщенным и разносторонним.
✊Ярких вам впечатлений и реальной пользы!
Telegram
dreamlaser | render time
multimedia production company • since 2005
We are creating the @intervalsfest, @tsehspace & @cisternspace
questions — @karin_ry
We are creating the @intervalsfest, @tsehspace & @cisternspace
questions — @karin_ry
🔝Вчера прошла самая известная музыкальная премия MTV Video Music Awards 2020
Главная площадка церемонии награждения "Empire State Building" - это #XRstudio от коллаборации XR Studios & Silent Partners Studio
Съёмки ведутся в светодиодном павильоне, что исключает проблемы кеинга. Камеры оснащены системой #cameratracking от Stype. Real-time render и управление мультимедиа на disguise gx2c. Виртуальное окружение сделано в Notch.
Выступления некоторых артистов также шли из виртуальных студий и с применением дополненной реальности.
Команда multimedia world считает, что онлайн формат пошел на пользу премии и впервые сделал её действительно интересной! Важно, что используемые инструменты и технологии доступны не только событиям премиум класса.
Получилось очень сочно, рекомендуем к просмотру.
Если хотите, чтобы мы сделали полный разбор этого проекта, напишите нам, нажав на "ОБСУДИТЬ".
Главная площадка церемонии награждения "Empire State Building" - это #XRstudio от коллаборации XR Studios & Silent Partners Studio
Съёмки ведутся в светодиодном павильоне, что исключает проблемы кеинга. Камеры оснащены системой #cameratracking от Stype. Real-time render и управление мультимедиа на disguise gx2c. Виртуальное окружение сделано в Notch.
Выступления некоторых артистов также шли из виртуальных студий и с применением дополненной реальности.
Команда multimedia world считает, что онлайн формат пошел на пользу премии и впервые сделал её действительно интересной! Важно, что используемые инструменты и технологии доступны не только событиям премиум класса.
Получилось очень сочно, рекомендуем к просмотру.
Если хотите, чтобы мы сделали полный разбор этого проекта, напишите нам, нажав на "ОБСУДИТЬ".
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NAB Show LA 2017 - международная выставка цифровой медиа индустрии.
В этом году Zero Density, производитель программно-аппаратных решений для #virtualstudio, провел знаковую презентацию, где доказал:
"Дополненная реальность действительно хороша только в одном случае: если о её применении вы догадались исключительно по косвенным признакам".
Поэтому в презентации фигурируют удивительные вещи:
- отражение спикера от крышки виртуального рояля;
- реалистичное искажение при взгляде на спикера через прозрачные объекты (люстра) или явления (горячий воздух);
- тень от спикера на виртуальном полу
и другое...
#cameratracking
В этом году Zero Density, производитель программно-аппаратных решений для #virtualstudio, провел знаковую презентацию, где доказал:
"Дополненная реальность действительно хороша только в одном случае: если о её применении вы догадались исключительно по косвенным признакам".
Поэтому в презентации фигурируют удивительные вещи:
- отражение спикера от крышки виртуального рояля;
- реалистичное искажение при взгляде на спикера через прозрачные объекты (люстра) или явления (горячий воздух);
- тень от спикера на виртуальном полу
и другое...
#cameratracking