This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Toon шейдер
#моушнхамон
С разъездами, путешествиями пропустил многое, так и не попробовал анонсированный Toon Shader в Redshift’е. Видел, что там на старте появились баги и какие-то проблемы с ним, но так и не разобрался что к чему. Может кто-нибудь пользовался уже?
Я как-то смотрел туторы о том, как в cinema 4d создать псевдо тун шейдер (октан и рш), но результат меня не совсем устраивал. В стандартной синеме есть свой классический тун шейдер, который решал большую часть вопросов, когда нужно создать стилизованную картинку, однако в нем были и есть свои ограничения. Мне лично не хватало отзывчивости предпросмотра, настроить тени и свет так, чтобы это выглядело красиво всегда отдельная история. И только после просмотров кучи туторов, пришло понимание как использовать hatch, cell шейдеры, в стандартном Toon Shader.
Большая часть всех проектов, где я использовал тун шейдер была псевдо рисовка от руки, а-ля “скетч”. Довольно просто сделать, нужно загрузить анимированную текстуру кисти, я использовал секвенцию из карандашного скрибла, далее в hatch загружается текстура, ставим галки на shadow, light и camera если нужно. Настраиваем плотность рисовки и заполнения в тенях. А цвета настраиваем в отдельной вкладке. В свое время мне очень сильно помог тутор с SIGGRAPH 2019 он закрыл все вопросы по hatch.
Приложил файл проект, пусть будет что-то полезное, по сути можете использовать как хотите, поковыряться в настройках, поменять сцену на свои модели, поиграться со светом и сделать рендер. Надеюсь, что в новом РШ шейдере можно нарулить нечто похожее.
#моушнхамон
С разъездами, путешествиями пропустил многое, так и не попробовал анонсированный Toon Shader в Redshift’е. Видел, что там на старте появились баги и какие-то проблемы с ним, но так и не разобрался что к чему. Может кто-нибудь пользовался уже?
Я как-то смотрел туторы о том, как в cinema 4d создать псевдо тун шейдер (октан и рш), но результат меня не совсем устраивал. В стандартной синеме есть свой классический тун шейдер, который решал большую часть вопросов, когда нужно создать стилизованную картинку, однако в нем были и есть свои ограничения. Мне лично не хватало отзывчивости предпросмотра, настроить тени и свет так, чтобы это выглядело красиво всегда отдельная история. И только после просмотров кучи туторов, пришло понимание как использовать hatch, cell шейдеры, в стандартном Toon Shader.
Большая часть всех проектов, где я использовал тун шейдер была псевдо рисовка от руки, а-ля “скетч”. Довольно просто сделать, нужно загрузить анимированную текстуру кисти, я использовал секвенцию из карандашного скрибла, далее в hatch загружается текстура, ставим галки на shadow, light и camera если нужно. Настраиваем плотность рисовки и заполнения в тенях. А цвета настраиваем в отдельной вкладке. В свое время мне очень сильно помог тутор с SIGGRAPH 2019 он закрыл все вопросы по hatch.
Приложил файл проект, пусть будет что-то полезное, по сути можете использовать как хотите, поковыряться в настройках, поменять сцену на свои модели, поиграться со светом и сделать рендер. Надеюсь, что в новом РШ шейдере можно нарулить нечто похожее.
🔥2
Museo Nazionale del Cinema
#околомоушн
Один из самых прикольных музеев которые я посетил за последнее время был национальный музей кино в Турине, Италия. Это музей в котором можно посмотреть историю зарождения кинематографа от идей создания светотеневых представлений, первых кинескопов, меджик латернов и прочих ретро штук до современной съемки и компьютерной графики. Можно увидеть как выглядели первые VR-очки 19 века.
Отдельный этаж выделен под мое любимое — постеры. Там представлены в основном ретро фильмы европейского проката, но и внезапно можно найти советскую классику типа Ivan the Terrible.
Очень интересно было позалипать на то, как выглядел старый монтажный стол. Сложно себе представить, начал ли я бы заниматься монтажом и видео, если вместо скачки Сони Вегаса, нужно было устанавливать бандуру в комнате размером в 2,5м метра.
В общем это лучшее, что я видел в Турине, будете внезапно рядом, советую брать билеты онлайн, через официальный сайт, чтобы избежать огромной очереди.
#околомоушн
Один из самых прикольных музеев которые я посетил за последнее время был национальный музей кино в Турине, Италия. Это музей в котором можно посмотреть историю зарождения кинематографа от идей создания светотеневых представлений, первых кинескопов, меджик латернов и прочих ретро штук до современной съемки и компьютерной графики. Можно увидеть как выглядели первые VR-очки 19 века.
Отдельный этаж выделен под мое любимое — постеры. Там представлены в основном ретро фильмы европейского проката, но и внезапно можно найти советскую классику типа Ivan the Terrible.
Очень интересно было позалипать на то, как выглядел старый монтажный стол. Сложно себе представить, начал ли я бы заниматься монтажом и видео, если вместо скачки Сони Вегаса, нужно было устанавливать бандуру в комнате размером в 2,5м метра.
В общем это лучшее, что я видел в Турине, будете внезапно рядом, советую брать билеты онлайн, через официальный сайт, чтобы избежать огромной очереди.
🔥4🌭1💅1
Первые испанские налоги
#эмигриньо
В конце апреля списались первые испанские налоги за квартал. Интересный факт, что налоги списываются автоматически со счета (direct debit), который указываешь при регистрации в налоговой. За несколько дней до этого приходят уведомления, что будет больно, вот такая сумма, приготовьтесь, зажмите ремень между зубов и имейте деньги на счету. Если не будет достаточной суммы для снятия, придется самостоятельно платить по реквизитам.
Что собственно по налогам?
Я думал возьмут больше, но за счет вычетов которые я оформлял через сервис бухгалтерии удалось неплохо снизить налоговую базу. Налоги списывают поквартально, основываясь на вашей базе доход минус расход. В конце года, нужно подать годовую декларацию, где будут учтены все полагающиеся вычеты - безработные жены, дети, ндсы, часть платежей по ипотеке, бонусы при покупке теслы (за нее тоже можно получить вычет), вычет за “свежесозданное” ИП и другое. Но также в эту декларацию нужно занести и дополнительные поступления от депозитов, дохода от инвестиций и прочий доход. По итогу этих калькуляций нужно либо доплатить в налоговую остаток либо получить возврат.
Вот калькулятор, вы можете посчитать сколько примерно налогов вы бы отдали как ИП-шник в Испании. Стоит понимать, что налоги отличаются от региона к региону, и это примерный калькулятор, так как многое зависит от вычетов и состава семьи. Очевидно, чем больше ваша семья, тем больше вычетов полагается. Думаю, что как раз из-за того, что количество уплаченных налогов сильно отличается от человека к человеку, в объявлениях по работе всегда пишут в зарплаты ДО вычета налогов.
Пару лет назад развеял вот такое заблуждение. Например в Испании прогрессивная шкала и налог варьируется:
Desde 0 hasta 12.450 euros: retención del 19%.
Desde 12.450 hasta 20.199 euros: retención del 24%.
Desde 20.200 hasta 35.199 euros: retención del 30%.
Desde 35.200 hasta 59.999 euros: retención del 37%.
Desde 60.000 hasta 299.999 euros: retención del 45%.
Más de 300.000 euros: retención del 47%.
Я думал раньше, что получая зп в 60к налоги будут отрезать ровно на 45%, то есть на руки получаем 35к. На но самом деле налоги начисляются постепенно: сначала на меньшую часть дохода применяется нижняя ставка, затем на следующую часть — более высокая ставка. Например, если кто-то зарабатывает 22,000 евро в год, то на первые 12,450 евро он платит 19% налога, на следующие 7,750 евро — 24%, и на оставшиеся 1,800 евро — 30%.
Сами налоги для аутономо делятся на две части это IRPF (подоходный) и SS (отчисления в соцстрах). Для первого года не все так страшно (это я себя так успокаиваю, после того как перестану долбить кулаками в стену), даже с зп в 60К и со всеми вычетами можно снизить до 26-27%. Страшно будет после 3 лет ведения ИП, когда придется платить полную ставку соцстраха.
#эмигриньо
В конце апреля списались первые испанские налоги за квартал. Интересный факт, что налоги списываются автоматически со счета (direct debit), который указываешь при регистрации в налоговой. За несколько дней до этого приходят уведомления, что будет больно, вот такая сумма, приготовьтесь, зажмите ремень между зубов и имейте деньги на счету. Если не будет достаточной суммы для снятия, придется самостоятельно платить по реквизитам.
Что собственно по налогам?
Я думал возьмут больше, но за счет вычетов которые я оформлял через сервис бухгалтерии удалось неплохо снизить налоговую базу. Налоги списывают поквартально, основываясь на вашей базе доход минус расход. В конце года, нужно подать годовую декларацию, где будут учтены все полагающиеся вычеты - безработные жены, дети, ндсы, часть платежей по ипотеке, бонусы при покупке теслы (за нее тоже можно получить вычет), вычет за “свежесозданное” ИП и другое. Но также в эту декларацию нужно занести и дополнительные поступления от депозитов, дохода от инвестиций и прочий доход. По итогу этих калькуляций нужно либо доплатить в налоговую остаток либо получить возврат.
Вот калькулятор, вы можете посчитать сколько примерно налогов вы бы отдали как ИП-шник в Испании. Стоит понимать, что налоги отличаются от региона к региону, и это примерный калькулятор, так как многое зависит от вычетов и состава семьи. Очевидно, чем больше ваша семья, тем больше вычетов полагается. Думаю, что как раз из-за того, что количество уплаченных налогов сильно отличается от человека к человеку, в объявлениях по работе всегда пишут в зарплаты ДО вычета налогов.
Пару лет назад развеял вот такое заблуждение. Например в Испании прогрессивная шкала и налог варьируется:
Desde 0 hasta 12.450 euros: retención del 19%.
Desde 12.450 hasta 20.199 euros: retención del 24%.
Desde 20.200 hasta 35.199 euros: retención del 30%.
Desde 35.200 hasta 59.999 euros: retención del 37%.
Desde 60.000 hasta 299.999 euros: retención del 45%.
Más de 300.000 euros: retención del 47%.
Я думал раньше, что получая зп в 60к налоги будут отрезать ровно на 45%, то есть на руки получаем 35к. На но самом деле налоги начисляются постепенно: сначала на меньшую часть дохода применяется нижняя ставка, затем на следующую часть — более высокая ставка. Например, если кто-то зарабатывает 22,000 евро в год, то на первые 12,450 евро он платит 19% налога, на следующие 7,750 евро — 24%, и на оставшиеся 1,800 евро — 30%.
Сами налоги для аутономо делятся на две части это IRPF (подоходный) и SS (отчисления в соцстрах). Для первого года не все так страшно (это я себя так успокаиваю, после того как перестану долбить кулаками в стену), даже с зп в 60К и со всеми вычетами можно снизить до 26-27%. Страшно будет после 3 лет ведения ИП, когда придется платить полную ставку соцстраха.
www.xolo.io
Compliance, taxation, invoicing and admin solutions for fiercely-independent solopreneurs | Xolo is all-for-solos
Xolo is an all-for-solos business engine that provides local and global solutions for business formation, VAT-compliant invoicing, accounting, tax reporting, business expenses and more.
🔥5❤1💅1
Наконец-то сдал проект и нашел время, чтобы полноценно поиграться с новыми частицами.
#моушнхамон
Вчера устроил себе вечер экспериментов с частицами, специально не стал смотреть свежие туторы, вместо этого, по старинке открыл программу и методом тыка + справкой от максон изучал частицы.
Могу сказать, что если добавить тру-констрейны в частицы, то в целом для моих задач пропадет смысл использовать иксы. В стандартных частицах, удобно сделаны партикл группы - папки, в которые можно закидывать модификторы, есть кондишны, которые классно работают с родными филдами. Дата и колор мапы отлично изменяют параметры частиц, ну и конечно мой любимый пайро адвект, который работает довольно интуитивно.
Вот например файл проект, задача создать некий портал, сначала я по circle сплайну сгенерил частицы, закрутил их с помощью Rotation и Attractor, Field Condition c Kill внутри удалял частицы которые слишком сильно подходили к центру. Далее эта группа частицы была базой для симуляции дыма, я сгенерил дым, и создал копию частиц с другой группой, с миллионом частиц которые двигались по адвект полю засимуленного дыма. Далее раскрасил эти частицы в зависимости от скорости по градиенту, и сделал затухание радиуса в зависимости от жизни частиц. Поставил пару источников света и нажал рендер.
Подумать только, раньше нужно было использовать отдельные плагины для этого дым, огонь - turbulence fd, частицы - иксы, хочешь красиво зарендерить прикручивай рендер движок. Теперь все это можно сделать прямо в синеме.
#моушнхамон
Вчера устроил себе вечер экспериментов с частицами, специально не стал смотреть свежие туторы, вместо этого, по старинке открыл программу и методом тыка + справкой от максон изучал частицы.
Могу сказать, что если добавить тру-констрейны в частицы, то в целом для моих задач пропадет смысл использовать иксы. В стандартных частицах, удобно сделаны партикл группы - папки, в которые можно закидывать модификторы, есть кондишны, которые классно работают с родными филдами. Дата и колор мапы отлично изменяют параметры частиц, ну и конечно мой любимый пайро адвект, который работает довольно интуитивно.
Вот например файл проект, задача создать некий портал, сначала я по circle сплайну сгенерил частицы, закрутил их с помощью Rotation и Attractor, Field Condition c Kill внутри удалял частицы которые слишком сильно подходили к центру. Далее эта группа частицы была базой для симуляции дыма, я сгенерил дым, и создал копию частиц с другой группой, с миллионом частиц которые двигались по адвект полю засимуленного дыма. Далее раскрасил эти частицы в зависимости от скорости по градиенту, и сделал затухание радиуса в зависимости от жизни частиц. Поставил пару источников света и нажал рендер.
Подумать только, раньше нужно было использовать отдельные плагины для этого дым, огонь - turbulence fd, частицы - иксы, хочешь красиво зарендерить прикручивай рендер движок. Теперь все это можно сделать прямо в синеме.
❤2👍1
Шаттерсток купил Энвато
#околомоушн
Шаттерсток, одна из древнейших стоковых площадок, выкупила очередного своего конкурента - Энвато, австралийскую компанию за 245 млн $. До этого шаттер выкупил Pond5, также довольно популярный сток, за 215 млн $, а еще до этого шаттер купил у меты сервис GIPHY за 50 млн $. В предыдущем они по мелочи выкупили PremiumBeat, BigStock, TurboSquid, PicMonkey и Flashstock по 20-40 млн. Похоже что шаттер хочет стать монополистом в сфере стокового контента.
Что это означает для авторов? Думаю, что ничего хорошего. Теряется смысл в экслюзивности контента, отсутствие конкуренции на рынке будет вести к тому, что шаттер будет диктовать соглашения между авторами и площадкой, срезать косты на выплаты авторских и к сожалению с этим ничего нельзя поделать.
Шаттер несколько раз менял политику выплат на стоках, некоторые авторы даже пытались устраивать "забастовки" и не грузить новый контент на площадки, но в итоге это ни к чему не привело, а авторские выплаты значительно снизились.
Пресс релиз можно почитать на сайте шаттера, там же можно посмотреть на pdf с ожиданиями для инвесторов. Сделку обещают закрыть к третьему кварталу этого года.
#околомоушн
Шаттерсток, одна из древнейших стоковых площадок, выкупила очередного своего конкурента - Энвато, австралийскую компанию за 245 млн $. До этого шаттер выкупил Pond5, также довольно популярный сток, за 215 млн $, а еще до этого шаттер купил у меты сервис GIPHY за 50 млн $. В предыдущем они по мелочи выкупили PremiumBeat, BigStock, TurboSquid, PicMonkey и Flashstock по 20-40 млн. Похоже что шаттер хочет стать монополистом в сфере стокового контента.
Что это означает для авторов? Думаю, что ничего хорошего. Теряется смысл в экслюзивности контента, отсутствие конкуренции на рынке будет вести к тому, что шаттер будет диктовать соглашения между авторами и площадкой, срезать косты на выплаты авторских и к сожалению с этим ничего нельзя поделать.
Шаттер несколько раз менял политику выплат на стоках, некоторые авторы даже пытались устраивать "забастовки" и не грузить новый контент на площадки, но в итоге это ни к чему не привело, а авторские выплаты значительно снизились.
Пресс релиз можно почитать на сайте шаттера, там же можно посмотреть на pdf с ожиданиями для инвесторов. Сделку обещают закрыть к третьему кварталу этого года.
🤨5🤔1💅1
12VHPWR Кабель и проблема с видеокартой.
#эмигриньо
На фотке источник проблемы, которая преследовала меня пару недель. Все началось с того, что в какой-то момент монитор начал вырубаться и вентиляторы на видеокарте начинали крутится на 100%. В windows system журнале, не было ничего подозрительного кроме отчетов о внезапной перезагрузке (которую я сам уже по факту делал, так как комп не перезагружался, а продолжал работать).
У меня 4090 на борту, поэтому я стал искать причину в блоке питания, может карте недостаточно питания? Но вылеты продолжались и без нагрузки - на рабочем столе, в браузере, при запуске системы. Абсолютно рандомно. Причем иногда не было никаких вылетов даже когда я рендерил по 10-12 часов подряд.
На прошлой неделе я вообще не смог запустить комп, 2-3 минуты работы, и в рандомный момент черный экран и вентиляторы 100%. На зарубежных форумах эту проблему окрестили как BST (Black Screen Thing). Следуя советам из интернета, я сделал чистую установку дров, с удалением через safe mode, откатил обновления, обновил биос, прочитал молитвы и сделал раскладку таро на предмет того, что не так с компом. Ничего не помогало.
Решение вышло куда проще. Я увидел, что многие пользователи решали эту проблему заменой кабеля питания видеокарты. Да я знал, что были проблемы с этим переходником на старте продаж 4й серии, и что Nvidia, срезая косты, заказала изготовление переходников в гаражах, где-то в Индии, из-за производства которых эти переходники плавились и пахли карри. Но тем не менее, вторая ревизия карт, по идее должна была быт менее косячной, однако именно в моем проводке была проблема.
Я открыл крышку, проверил не оплавился ли кабель и есть ли у него родинки, переподключил и не стал закрывать крышку. После этого комп проработал неделю без вылетов so far. Интересно также, что если заменить этот переходник, то теряется гарантия на видеокарту, а сам переходник довольно низкого качества с прямым штекером, без cable mode.
#эмигриньо
На фотке источник проблемы, которая преследовала меня пару недель. Все началось с того, что в какой-то момент монитор начал вырубаться и вентиляторы на видеокарте начинали крутится на 100%. В windows system журнале, не было ничего подозрительного кроме отчетов о внезапной перезагрузке (которую я сам уже по факту делал, так как комп не перезагружался, а продолжал работать).
У меня 4090 на борту, поэтому я стал искать причину в блоке питания, может карте недостаточно питания? Но вылеты продолжались и без нагрузки - на рабочем столе, в браузере, при запуске системы. Абсолютно рандомно. Причем иногда не было никаких вылетов даже когда я рендерил по 10-12 часов подряд.
На прошлой неделе я вообще не смог запустить комп, 2-3 минуты работы, и в рандомный момент черный экран и вентиляторы 100%. На зарубежных форумах эту проблему окрестили как BST (Black Screen Thing). Следуя советам из интернета, я сделал чистую установку дров, с удалением через safe mode, откатил обновления, обновил биос, прочитал молитвы и сделал раскладку таро на предмет того, что не так с компом. Ничего не помогало.
Решение вышло куда проще. Я увидел, что многие пользователи решали эту проблему заменой кабеля питания видеокарты. Да я знал, что были проблемы с этим переходником на старте продаж 4й серии, и что Nvidia, срезая косты, заказала изготовление переходников в гаражах, где-то в Индии, из-за производства которых эти переходники плавились и пахли карри. Но тем не менее, вторая ревизия карт, по идее должна была быт менее косячной, однако именно в моем проводке была проблема.
Я открыл крышку, проверил не оплавился ли кабель
👍3🤯3😁1👌1💅1
Почему After Effects отстаёт от времени?
#моушнхамон
Наблюдая за обновлениями софта в синеме, блендере, гудини, я всегда поражаюсь тому насколько незначительные изменения происходят год от года в Adobe After Effects. Конечно, случаются и удачные апдейты, которые делают обновление программы оправданным, но в плане стандартных эффектов, плагинов и инструментов ситуация остаётся довольно печальной. Многие вещи не менялись на протяжении десятилетий.
Так как я занимаюсь стоками, то для меня главной задачей является то, что покупатель, должен открыть файл проект и с помощью стандартных средств получить хорошую картинку. И желательно процедурно, без пре-рендеров, и чтобы это работало на старых компах и версиях АЕ.
Взять например систему частиц в АЕ, она не менялась почти 20 лет, за это время, конечно же появилось куча различных дополнений, расширений, но стандартный Particle World как был унылым в 2006, так и остался. Попытки заигрывать с 3д у After Effects выливается в то, что в 2024 году, о чудо, они нативно добавили поддержку Obj файлов! Ну ничего себе, практически тоже самое, что делал Plexus и Form лет 10 назад! А кто помнит 3D экстружены в текстовых и шейповых слоях и “новый” движок Ray-Traced 3D? Где он сейчас?
Например, была задача собрать эффект подгоревшего текста, в АЕ. Из ограничений: нельзя бендить слои в 3д, нет нормальных стандартных частиц, нет нормального дисплейсмента на скейл по маске. Из плюсов, для эффекта горения есть только запах моей подгоревшей задницы, когда я в очередной раз пытаюсь собрать это в After Effects.
Файл проект приложил (АЕ 23), можете поковыряться, кому нужно.
Должен быть какой то вывод, но у меня его нет. Так же как и слов, когда открываю очередной What’s new in After Effects? “Теперь вы можете менять цвета кейфреймов, маркеров и слоев” – вау, нифига себе, как мы раньше без этого жили?
#моушнхамон
Наблюдая за обновлениями софта в синеме, блендере, гудини, я всегда поражаюсь тому насколько незначительные изменения происходят год от года в Adobe After Effects. Конечно, случаются и удачные апдейты, которые делают обновление программы оправданным, но в плане стандартных эффектов, плагинов и инструментов ситуация остаётся довольно печальной. Многие вещи не менялись на протяжении десятилетий.
Так как я занимаюсь стоками, то для меня главной задачей является то, что покупатель, должен открыть файл проект и с помощью стандартных средств получить хорошую картинку. И желательно процедурно, без пре-рендеров, и чтобы это работало на старых компах и версиях АЕ.
Взять например систему частиц в АЕ, она не менялась почти 20 лет, за это время, конечно же появилось куча различных дополнений, расширений, но стандартный Particle World как был унылым в 2006, так и остался. Попытки заигрывать с 3д у After Effects выливается в то, что в 2024 году, о чудо, они нативно добавили поддержку Obj файлов! Ну ничего себе, практически тоже самое, что делал Plexus и Form лет 10 назад! А кто помнит 3D экстружены в текстовых и шейповых слоях и “новый” движок Ray-Traced 3D? Где он сейчас?
Например, была задача собрать эффект подгоревшего текста, в АЕ. Из ограничений: нельзя бендить слои в 3д, нет нормальных стандартных частиц, нет нормального дисплейсмента на скейл по маске. Из плюсов, для эффекта горения есть только запах моей подгоревшей задницы, когда я в очередной раз пытаюсь собрать это в After Effects.
Файл проект приложил (АЕ 23), можете поковыряться, кому нужно.
Должен быть какой то вывод, но у меня его нет. Так же как и слов, когда открываю очередной What’s new in After Effects? “Теперь вы можете менять цвета кейфреймов, маркеров и слоев” – вау, нифига себе, как мы раньше без этого жили?
Adobe
What's new in After Effects
Learn what's new in the latest release of After Effects.
😁6💅1
А что вы делаете со скачанными туторами?
#околомоушн
Недавно проводил ревизию папки STUDY, где у меня сложены все скачанные и купленные туторы, курсы и просто видео с интересными фишками. За несколько лет накопилось половина терабайта, которые я все никак не могу разгрести. И это не считая бекапа от старого компа, где наверняка лежит в несколько раз больше файлов и туторов.
Как вы разбираете такие залежи? И разбираете ли вообще? А может со словами “это мне надо”, скачивается курс и откладываете до лучших времен? У меня так было с некоторыми курсами, которые я купил, скачал и отложил до лучших времен. Лучшие времена так и не настали, иногда и софт успевает обновиться, а некоторые фишки и вовсе перестают быть актуальными.
А еще есть группа ссылок и плейлистов с видео, которые хранятся отдельно. Такие списки я точно не разгребу, хотя и теплится надежда, что однажды, точно пройду курс по [вставь свое название] и вот тогда уж [вставь свое желание].
💯 - если есть такая же папка
#околомоушн
Недавно проводил ревизию папки STUDY, где у меня сложены все скачанные и купленные туторы, курсы и просто видео с интересными фишками. За несколько лет накопилось половина терабайта, которые я все никак не могу разгрести. И это не считая бекапа от старого компа, где наверняка лежит в несколько раз больше файлов и туторов.
Как вы разбираете такие залежи? И разбираете ли вообще? А может со словами “это мне надо”, скачивается курс и откладываете до лучших времен? У меня так было с некоторыми курсами, которые я купил, скачал и отложил до лучших времен. Лучшие времена так и не настали, иногда и софт успевает обновиться, а некоторые фишки и вовсе перестают быть актуальными.
А еще есть группа ссылок и плейлистов с видео, которые хранятся отдельно. Такие списки я точно не разгребу, хотя и теплится надежда, что однажды, точно пройду курс по [вставь свое название] и вот тогда уж [вставь свое желание].
💯 - если есть такая же папка
💯15😁1💅1
Затестил городские велосипеды
#эмигриньо
Живу больше полугода в городе и только сейчас решил затестить городские велосипеды. До этого, живя Самоборе использовал велосипед регулярно (правда у меня был “свой” велик), так как зал находился в четырех километрах от меня, а после переезда в Испанию, в Хихон, расстояния сильно сократились и нужда в каком-то транспорте вообще пропала.
Так что по почем в Испании, в Астурии?
Здесь, в Хихоне, городские велики - это электровелики, со станциями. Доступ по приложению или по карте горожанина. Базово без абонементов, стоимость разблокировки 1€ и первые 30 минут 0,50€. Далее каждые полчаса повышение:
De 31min a 60min: 0,90€
De 61min a 90min: 1,20€
De 91min a 120min: 1,50€
Después de 120 minutos, cada 30 minutos: 2,00€
Есть также абонементы, месячный, годовой (30 минут = 10 центов, час = 50 центов), или социальный, где первые 30 минут вообще бесплатные.
Проехался 3 километра по набержной, 11 минут полтора евро. Довольно дорого для повседневного использования как по мне (обычный проезд в автобусе, по карте горожанина 38 центов) , но в качестве развлекухи - удобно, так как в городе есть хорошая сеть велодорожек, которые отделены от проезжей части.
А еще было трудно писать “велосипед” вместо лесопед, не знаю почему этот прикол вошел в мой лексикон так, что заменил оригинальное слово.
Вы как думаете это дорого за городской электровелосипед?
😳 - дорого
😀 - не дорого
#эмигриньо
Живу больше полугода в городе и только сейчас решил затестить городские велосипеды. До этого, живя Самоборе использовал велосипед регулярно (правда у меня был “свой” велик), так как зал находился в четырех километрах от меня, а после переезда в Испанию, в Хихон, расстояния сильно сократились и нужда в каком-то транспорте вообще пропала.
Так что по почем в Испании, в Астурии?
Здесь, в Хихоне, городские велики - это электровелики, со станциями. Доступ по приложению или по карте горожанина. Базово без абонементов, стоимость разблокировки 1€ и первые 30 минут 0,50€. Далее каждые полчаса повышение:
De 31min a 60min: 0,90€
De 61min a 90min: 1,20€
De 91min a 120min: 1,50€
Después de 120 minutos, cada 30 minutos: 2,00€
Есть также абонементы, месячный, годовой (30 минут = 10 центов, час = 50 центов), или социальный, где первые 30 минут вообще бесплатные.
Проехался 3 километра по набержной, 11 минут полтора евро. Довольно дорого для повседневного использования как по мне (обычный проезд в автобусе, по карте горожанина 38 центов) , но в качестве развлекухи - удобно, так как в городе есть хорошая сеть велодорожек, которые отделены от проезжей части.
А еще было трудно писать “велосипед” вместо лесопед, не знаю почему этот прикол вошел в мой лексикон так, что заменил оригинальное слово.
Вы как думаете это дорого за городской электровелосипед?
😳 - дорого
😀 - не дорого
😁6👍1😨1💅1