МОУШ.Н. ХАМОН
363 subscribers
159 photos
91 videos
21 files
146 links
От дизайна до эмиграции в одном канале.

#моушнхамон - про моушн дизайн, AE/C4D/и все остальное
#околомоушн - околомоушн темы, так или иначе связные с дизайном
#эмигриньо про житье-бытье в Испании

Инста:
https://www.instagram.com/motionxamon/
Download Telegram
Particle test.c4d
1.7 MB
Новые частицы в Синеме

#моушнхамон

Как и обещали максоны, в новом обновлении синемы килер-фичей стало появление новой системы частиц. За полтора дня я смог немного поковыряться с частицами, насколько мне позволял wifi отеля и парсек, а также вкратце посмотреть длиннющий (почти 4 часа) видос от Криса Шмидта.

Так, что убийца ли это иксов? Думаю, что на данном этапе нет, однако уже из коробки есть много крутых вещей: pyro advect, модификторы и кондишины, таймремап с кешем и data mapping. Если допилят констрейны и прикрутят какой-нибудь fluid солвер, то стандартные партиклы закроют большую часть рабочих задач, которые делались в иксах.

Опасения которые не оправдались - новые партиклы работают очень быстро, генерил по 100К частиц в секунду, fps стабильный, таймлайн крутиться отлично. Из нюансов, нужно обновить редшифт до актуальной версии, чтобы новый particle group воспринимался как объект с частицами.

Из минусов - пока сыровато, словил несколько багов и вылет, не могу понять, что это конкретно, новые частицы багуют или новый редшифт.

Как итог очень крутое обновление, классно, то что появился конкурент иксам, ведь из-за этого можно надеется на то, что выиграет в итоге пользователь.
🔥2👍1
Испанский и итальянский

#эмигриньо

Когда я занимался испанским языком с преподавателем, он мне сказал: “Поедешь в Италию, можешь с ними разговаривать на испанском, они поймут, так как языки похожи“.

И вот, я в Италии пытаюсь что-то выловить из итальянской речи и все что я понимаю это цифры и несколько общих глаголов. Пару раз когда я поговорил на испанском в Италии, это был внезапно перуанский ресторан, где официантка, женщина в годах, разговаривала на испанском с диким для меня, латиноамериканским акцентом. И второй раз американские туристы, которые внезапно стали разговаривать на испанском, потому что живут на юге страны и учат его.

Не знаю как нейтивы, думаю, что моего испанского недостаточно чтобы сравнить два романских языка - испаснкий и итальянский.
А пока что аналогия следующая: испанский похож на итальянский также, как русский на хорватский. Благодаря общей славянской языковой базе можно выцепить какие-то общие слова и числительные. Но это все равно два разных языка, похожие друг на друга процентов на 10-15%.

Забавно, что разговорный английский стал сильно ржаветь из-за того, иностранный язык в моей голове автоматически переключается на испанский. Как будто есть в голове установка: иностранный язык ближайший - испанский, вот держи слова.
👍21💅1
Дал интервью энвато в рамках Community Stories.

#околомоушн

Несколько месяцев назад, мне на почту пришло приглашение о мини-интервью для энвато, нужно было написать о себе и ответить на вопросы как автору на стоках. Сложно назвать это полноценным “интервью”, я бы сказал, что это довольно популярная тема у энвато, брать тексты у подсвеченных авторов, которые достигли каких-то определенных цифр, и спрашивать у них: “ну что, как там стоки?”

Оригинал можно прочитать здесь.

Удивительно то, что это мой не основной, а второй не экслюзивный аккаунт. Редактор вообще не вмешивался в мой текст, написали как есть. Круто, что со стороны энвато они сами делали оформление, сами выбрали проекты в статье, и всё, что мне нужно было сделать, это ответить письменно на несколько вопросов типа: что тебе дают стоки, чем ты вдохновляешься, советы новичкам, какие тренды сейчас на рынке.

Какие плюсы дает такой текст: это подсвечивает твое портфолио, они выбирают айтем который войдет в промоушн, плюс попадаешь в рассылку и получаешь порцию самолюбования (”мам, я в телевизоре! То что я делаю в интернете это не вебкам, а стоки, они настоящие!”)
🔥10💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Toon шейдер

#моушнхамон

С разъездами, путешествиями пропустил многое, так и не попробовал анонсированный Toon Shader в Redshift’е. Видел, что там на старте появились баги и какие-то проблемы с ним, но так и не разобрался что к чему. Может кто-нибудь пользовался уже?

Я как-то смотрел туторы о том, как в cinema 4d создать псевдо тун шейдер (октан и рш), но результат меня не совсем устраивал. В стандартной синеме есть свой классический тун шейдер, который решал большую часть вопросов, когда нужно создать стилизованную картинку, однако в нем были и есть свои ограничения. Мне лично не хватало отзывчивости предпросмотра, настроить тени и свет так, чтобы это выглядело красиво всегда отдельная история. И только после просмотров кучи туторов, пришло понимание как использовать hatch, cell шейдеры, в стандартном Toon Shader.

Большая часть всех проектов, где я использовал тун шейдер была псевдо рисовка от руки, а-ля “скетч”. Довольно просто сделать, нужно загрузить анимированную текстуру кисти, я использовал секвенцию из карандашного скрибла, далее в hatch загружается текстура, ставим галки на shadow, light и camera если нужно. Настраиваем плотность рисовки и заполнения в тенях. А цвета настраиваем в отдельной вкладке. В свое время мне очень сильно помог тутор с SIGGRAPH 2019 он закрыл все вопросы по hatch.

Приложил файл проект, пусть будет что-то полезное, по сути можете использовать как хотите, поковыряться в настройках, поменять сцену на свои модели, поиграться со светом и сделать рендер. Надеюсь, что в новом РШ шейдере можно нарулить нечто похожее.
🔥2
toon.zip
8.9 MB
Файл-проект Cinema 4D. А что там в блендере? Интересно какой там тун шейдер.
4
Museo Nazionale del Cinema

#околомоушн

Один из самых прикольных музеев которые я посетил за последнее время был национальный музей кино в Турине, Италия. Это музей в котором можно посмотреть историю зарождения кинематографа от идей создания светотеневых представлений, первых кинескопов, меджик латернов и прочих ретро штук до современной съемки и компьютерной графики. Можно увидеть как выглядели первые VR-очки 19 века.

Отдельный этаж выделен под мое любимое — постеры. Там представлены в основном ретро фильмы европейского проката, но и внезапно можно найти советскую классику типа Ivan the Terrible.

Очень интересно было позалипать на то, как выглядел старый монтажный стол. Сложно себе представить, начал ли я бы заниматься монтажом и видео, если вместо скачки Сони Вегаса, нужно было устанавливать бандуру в комнате размером в 2,5м метра.

В общем это лучшее, что я видел в Турине, будете внезапно рядом, советую брать билеты онлайн, через официальный сайт, чтобы избежать огромной очереди.
🔥4🌭1💅1
Первые испанские налоги

#эмигриньо

В конце апреля списались первые испанские налоги за квартал. Интересный факт, что налоги списываются автоматически со счета (direct debit), который указываешь при регистрации в налоговой. За несколько дней до этого приходят уведомления, что будет больно, вот такая сумма, приготовьтесь, зажмите ремень между зубов и имейте деньги на счету. Если не будет достаточной суммы для снятия, придется самостоятельно платить по реквизитам.

Что собственно по налогам?
Я думал возьмут больше, но за счет вычетов которые я оформлял через сервис бухгалтерии удалось неплохо снизить налоговую базу. Налоги списывают поквартально, основываясь на вашей базе доход минус расход. В конце года, нужно подать годовую декларацию, где будут учтены все полагающиеся вычеты - безработные жены, дети, ндсы, часть платежей по ипотеке, бонусы при покупке теслы (за нее тоже можно получить вычет), вычет за “свежесозданное” ИП и другое. Но также в эту декларацию нужно занести и дополнительные поступления от депозитов, дохода от инвестиций и прочий доход. По итогу этих калькуляций нужно либо доплатить в налоговую остаток либо получить возврат.

Вот калькулятор, вы можете посчитать сколько примерно налогов вы бы отдали как ИП-шник в Испании. Стоит понимать, что налоги отличаются от региона к региону, и это примерный калькулятор, так как многое зависит от вычетов и состава семьи. Очевидно, чем больше ваша семья, тем больше вычетов полагается. Думаю, что как раз из-за того, что количество уплаченных налогов сильно отличается от человека к человеку, в объявлениях по работе всегда пишут в зарплаты ДО вычета налогов.

Пару лет назад развеял вот такое заблуждение. Например в Испании прогрессивная шкала и налог варьируется:

Desde 0 hasta 12.450 euros: retención del 19%.
Desde 12.450 hasta 20.199 euros: retención del 24%.
Desde 20.200 hasta 35.199 euros: retención del 30%.
Desde 35.200 hasta 59.999 euros: retención del 37%.
Desde 60.000 hasta 299.999 euros: retención del 45%.
Más de 300.000 euros: retención del 47%.


Я думал раньше, что получая зп в 60к налоги будут отрезать ровно на 45%, то есть на руки получаем 35к. На но самом деле налоги начисляются постепенно: сначала на меньшую часть дохода применяется нижняя ставка, затем на следующую часть — более высокая ставка. Например, если кто-то зарабатывает 22,000 евро в год, то на первые 12,450 евро он платит 19% налога, на следующие 7,750 евро — 24%, и на оставшиеся 1,800 евро — 30%.

Сами налоги для аутономо делятся на две части это IRPF (подоходный) и SS (отчисления в соцстрах). Для первого года не все так страшно (это я себя так успокаиваю, после того как перестану долбить кулаками в стену), даже с зп в 60К и со всеми вычетами можно снизить до 26-27%. Страшно будет после 3 лет ведения ИП, когда придется платить полную ставку соцстраха.
🔥51💅1
Наконец-то сдал проект и нашел время, чтобы полноценно поиграться с новыми частицами.

#моушнхамон

Вчера устроил себе вечер экспериментов с частицами, специально не стал смотреть свежие туторы, вместо этого, по старинке открыл программу и методом тыка + справкой от максон изучал частицы.

Могу сказать, что если добавить тру-констрейны в частицы, то в целом для моих задач пропадет смысл использовать иксы. В стандартных частицах, удобно сделаны партикл группы - папки, в которые можно закидывать модификторы, есть кондишны, которые классно работают с родными филдами. Дата и колор мапы отлично изменяют параметры частиц, ну и конечно мой любимый пайро адвект, который работает довольно интуитивно.

Вот например файл проект, задача создать некий портал, сначала я по circle сплайну сгенерил частицы, закрутил их с помощью Rotation и Attractor, Field Condition c Kill внутри удалял частицы которые слишком сильно подходили к центру. Далее эта группа частицы была базой для симуляции дыма, я сгенерил дым, и создал копию частиц с другой группой, с миллионом частиц которые двигались по адвект полю засимуленного дыма. Далее раскрасил эти частицы в зависимости от скорости по градиенту, и сделал затухание радиуса в зависимости от жизни частиц. Поставил пару источников света и нажал рендер.

Подумать только, раньше нужно было использовать отдельные плагины для этого дым, огонь - turbulence fd, частицы - иксы, хочешь красиво зарендерить прикручивай рендер движок. Теперь все это можно сделать прямо в синеме.
2👍1
🔥8👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Когда делаешь симуляцию и одна частица пошла против всех:
🤣12😁4🤩1
Шаттерсток купил Энвато

#околомоушн

Шаттерсток, одна из древнейших стоковых площадок, выкупила очередного своего конкурента - Энвато, австралийскую компанию за 245 млн $. До этого шаттер выкупил Pond5, также довольно популярный сток, за 215 млн $, а еще до этого шаттер купил у меты сервис GIPHY за 50 млн $. В предыдущем они по мелочи выкупили PremiumBeat, BigStock, TurboSquid, PicMonkey и Flashstock по 20-40 млн. Похоже что шаттер хочет стать монополистом в сфере стокового контента.

Что это означает для авторов? Думаю, что ничего хорошего. Теряется смысл в экслюзивности контента, отсутствие конкуренции на рынке будет вести к тому, что шаттер будет диктовать соглашения между авторами и площадкой, срезать косты на выплаты авторских и к сожалению с этим ничего нельзя поделать.

Шаттер несколько раз менял политику выплат на стоках, некоторые авторы даже пытались устраивать "забастовки" и не грузить новый контент на площадки, но в итоге это ни к чему не привело, а авторские выплаты значительно снизились.

Пресс релиз можно почитать на сайте шаттера, там же можно посмотреть на pdf с ожиданиями для инвесторов. Сделку обещают закрыть к третьему кварталу этого года.
🤨5🤔1💅1
12VHPWR Кабель и проблема с видеокартой.

#эмигриньо

На фотке источник проблемы, которая преследовала меня пару недель. Все началось с того, что в какой-то момент монитор начал вырубаться и вентиляторы на видеокарте начинали крутится на 100%. В windows system журнале, не было ничего подозрительного кроме отчетов о внезапной перезагрузке (которую я сам уже по факту делал, так как комп не перезагружался, а продолжал работать).

У меня 4090 на борту, поэтому я стал искать причину в блоке питания, может карте недостаточно питания? Но вылеты продолжались и без нагрузки - на рабочем столе, в браузере, при запуске системы. Абсолютно рандомно. Причем иногда не было никаких вылетов даже когда я рендерил по 10-12 часов подряд.

На прошлой неделе я вообще не смог запустить комп, 2-3 минуты работы, и в рандомный момент черный экран и вентиляторы 100%. На зарубежных форумах эту проблему окрестили как BST (Black Screen Thing). Следуя советам из интернета, я сделал чистую установку дров, с удалением через safe mode, откатил обновления, обновил биос, прочитал молитвы и сделал раскладку таро на предмет того, что не так с компом. Ничего не помогало.

Решение вышло куда проще. Я увидел, что многие пользователи решали эту проблему заменой кабеля питания видеокарты. Да я знал, что были проблемы с этим переходником на старте продаж 4й серии, и что Nvidia, срезая косты, заказала изготовление переходников в гаражах, где-то в Индии, из-за производства которых эти переходники плавились и пахли карри. Но тем не менее, вторая ревизия карт, по идее должна была быт менее косячной, однако именно в моем проводке была проблема.

Я открыл крышку, проверил не оплавился ли кабель и есть ли у него родинки, переподключил и не стал закрывать крышку. После этого комп проработал неделю без вылетов so far. Интересно также, что если заменить этот переходник, то теряется гарантия на видеокарту, а сам переходник довольно низкого качества с прямым штекером, без cable mode.
👍3🤯3😁1👌1💅1
Почему After Effects отстаёт от времени?

#моушнхамон

Наблюдая за обновлениями софта в синеме, блендере, гудини, я всегда поражаюсь тому насколько незначительные изменения происходят год от года в Adobe After Effects. Конечно, случаются и удачные апдейты, которые делают обновление программы оправданным, но в плане стандартных эффектов, плагинов и инструментов ситуация остаётся довольно печальной. Многие вещи не менялись на протяжении десятилетий.

Так как я занимаюсь стоками, то для меня главной задачей является то, что покупатель, должен открыть файл проект и с помощью стандартных средств получить хорошую картинку. И желательно процедурно, без пре-рендеров, и чтобы это работало на старых компах и версиях АЕ.

Взять например систему частиц в АЕ, она не менялась почти 20 лет, за это время, конечно же появилось куча различных дополнений, расширений, но стандартный Particle World как был унылым в 2006, так и остался. Попытки заигрывать с 3д у After Effects выливается в то, что в 2024 году, о чудо, они нативно добавили поддержку Obj файлов! Ну ничего себе, практически тоже самое, что делал Plexus и Form лет 10 назад! А кто помнит 3D экстружены в текстовых и шейповых слоях и “новый” движок Ray-Traced 3D? Где он сейчас?

Например, была задача собрать эффект подгоревшего текста, в АЕ. Из ограничений: нельзя бендить слои в 3д, нет нормальных стандартных частиц, нет нормального дисплейсмента на скейл по маске. Из плюсов, для эффекта горения есть только запах моей подгоревшей задницы, когда я в очередной раз пытаюсь собрать это в After Effects.
Файл проект приложил (АЕ 23), можете поковыряться, кому нужно.

Должен быть какой то вывод, но у меня его нет. Так же как и слов, когда открываю очередной What’s new in After Effects? “Теперь вы можете менять цвета кейфреймов, маркеров и слоев” – вау, нифига себе, как мы раньше без этого жили?
😁6💅1