Assets Construction ноды в Cinema 4D
#моушн
Продолжаю копаться в нодах, что из интересного - нарыл Assets Construction “пресеты”, хотя их трудно назвать пресетами, по сути это просто нода-вкладыш, которая прикрепляется как модификатор, внутри которой лежит сет из нод (хотя по умолчанию пресет пустой). Удобная вещь которая позволяет хранить связку нод внутри одной. И круто, что позволяет не создавать огромную вереницу из отдельных капсуль-нод прикрепленных к объекту, а хранить все в одном месте. К тому же такой asset construction можно перетаскивать на другие объекты или сохранить как ассет, который можно найти по быстрому поиску.
Из прикольного - да, процедурность присутствует, конечно многое зависит от самой геометрии, количества точек и топологии, но круто что с помощью двух-трех нод можно сделать какой-нибудь рандомный генератор. Все настройки внутри нод можно вынести на поверхность и управлять крутилками не заходя в node editor. И это удобнее xpresso.
Из не прикольного - нет geometry spread sheet, как в гудини, нельзя посмотреть информацию об объекте с количеством точек и проверить ее атрибуты в одном месте. Нет режима соло и режим пропустить ноду. К тому же после 5-6 нод и после “промоута параметра” node editor становится похож на детективную доску с кучей ниток, которую сможет распутать только создатель этой доски или комиссар Катани.
Конечно, постепенно изучая синьковские ноды, так или иначе, начинаешь с каких-то простых вещей, типа манипуляций с геометрией, однако это хороший способ понять как вообще работают ноды в синеме, рекомендую также посмотреть готовые примеры которые есть в ассет браузере, там неплохо расписана логика сборки ассетов внутри node editor.
И еще двойной клик по ноде открывает node editor, а ctrl+клик по параметру дропает его на саму ноду, которую можно вывести наверх и залинковать (т.е. “запромоутить” как в гудини).
Файл проект во вложении, можете свободно поиграться или пересобрать по-своему. Аккуратнее с моделями с плотной сеткой!
#моушн
Продолжаю копаться в нодах, что из интересного - нарыл Assets Construction “пресеты”, хотя их трудно назвать пресетами, по сути это просто нода-вкладыш, которая прикрепляется как модификатор, внутри которой лежит сет из нод (хотя по умолчанию пресет пустой). Удобная вещь которая позволяет хранить связку нод внутри одной. И круто, что позволяет не создавать огромную вереницу из отдельных капсуль-нод прикрепленных к объекту, а хранить все в одном месте. К тому же такой asset construction можно перетаскивать на другие объекты или сохранить как ассет, который можно найти по быстрому поиску.
Из прикольного - да, процедурность присутствует, конечно многое зависит от самой геометрии, количества точек и топологии, но круто что с помощью двух-трех нод можно сделать какой-нибудь рандомный генератор. Все настройки внутри нод можно вынести на поверхность и управлять крутилками не заходя в node editor. И это удобнее xpresso.
Из не прикольного - нет geometry spread sheet, как в гудини, нельзя посмотреть информацию об объекте с количеством точек и проверить ее атрибуты в одном месте. Нет режима соло и режим пропустить ноду. К тому же после 5-6 нод и после “промоута параметра” node editor становится похож на детективную доску с кучей ниток, которую сможет распутать только создатель этой доски или комиссар Катани.
Конечно, постепенно изучая синьковские ноды, так или иначе, начинаешь с каких-то простых вещей, типа манипуляций с геометрией, однако это хороший способ понять как вообще работают ноды в синеме, рекомендую также посмотреть готовые примеры которые есть в ассет браузере, там неплохо расписана логика сборки ассетов внутри node editor.
И еще двойной клик по ноде открывает node editor, а ctrl+клик по параметру дропает его на саму ноду, которую можно вывести наверх и залинковать (т.е. “запромоутить” как в гудини).
Файл проект во вложении, можете свободно поиграться или пересобрать по-своему. Аккуратнее с моделями с плотной сеткой!
👍2
История про L-скрины и Remote desktop, чем пользуетесь?
#околомоушн
Время от времени я беру фриланс, иногда попадаю на кранчи, когда проект нужно дособирать и контролить буквально в отеле, в отпуске. Последний раз такое было полгода назад, я вписался в большой проект Walmart презентации, которая проходила в Цезарь-Палас отеле, в Лас-Вегасе. Тут должна быть шутка про салат и бабушкин ковер, но я не докрутил.
Проект показался интересным, так как я не делал графику для L-скринов на углах зданий, строений. По визуалу ничего особенного, клиент довольно консервативный, работали по его ТЗ, картонные коробки падали сверху, а из них наружу, выскакивали всякие товары с волмарта.
А вот в технической части были интересности - пришлось с нуля воссоздавать геометрию стены по чертежам Cesar Palace на которой будет идти видео (это была не тру-проекция, а огромный экран из несколько led панелей). Анимация собиралась в синеме, искаженные текстуры запекались в гигантском формате для 12500х7500 экрана.
Было условие с допкостом - быть на связи и иметь возможность перерендерить текстурки, если заказчик внезапно попросит. Естественно заказчик попросил заменить пару наклеек на коробках в самый последний момент перед презентацией. Классика.
Для этого пришлось вспоминать как работает Remote Desktop. Я использовал удаленное подключение раз пять-шесть за все время. Пользовался any desk’ом и team viewer’ом, но полноценно работать не получалось - слишком большой пинг. Статику и кликнуть на кнопку рендера можно, но вот что-то сделать с анимацией и поправить тайминги было нереально.
В итоге, я подключался через chrome каст, по-прежнему, из-за пинга полноценно работать не получилось, но заменить текстуры, сохранить проект и отправить на рендер ферму можно с легкостью.
Вы сами чем пользуетесь? Я не особо следил за новинками, возможно сейчас есть более удобные и быстрые варианты remote desktop? Или все также упирается в пинг и качество соединения?
#околомоушн
Время от времени я беру фриланс, иногда попадаю на кранчи, когда проект нужно дособирать и контролить буквально в отеле, в отпуске. Последний раз такое было полгода назад, я вписался в большой проект Walmart презентации, которая проходила в Цезарь-Палас отеле, в Лас-Вегасе. Тут должна быть шутка про салат и бабушкин ковер, но я не докрутил.
Проект показался интересным, так как я не делал графику для L-скринов на углах зданий, строений. По визуалу ничего особенного, клиент довольно консервативный, работали по его ТЗ, картонные коробки падали сверху, а из них наружу, выскакивали всякие товары с волмарта.
А вот в технической части были интересности - пришлось с нуля воссоздавать геометрию стены по чертежам Cesar Palace на которой будет идти видео (это была не тру-проекция, а огромный экран из несколько led панелей). Анимация собиралась в синеме, искаженные текстуры запекались в гигантском формате для 12500х7500 экрана.
Было условие с допкостом - быть на связи и иметь возможность перерендерить текстурки, если заказчик внезапно попросит. Естественно заказчик попросил заменить пару наклеек на коробках в самый последний момент перед презентацией. Классика.
Для этого пришлось вспоминать как работает Remote Desktop. Я использовал удаленное подключение раз пять-шесть за все время. Пользовался any desk’ом и team viewer’ом, но полноценно работать не получалось - слишком большой пинг. Статику и кликнуть на кнопку рендера можно, но вот что-то сделать с анимацией и поправить тайминги было нереально.
В итоге, я подключался через chrome каст, по-прежнему, из-за пинга полноценно работать не получилось, но заменить текстуры, сохранить проект и отправить на рендер ферму можно с легкостью.
Вы сами чем пользуетесь? Я не особо следил за новинками, возможно сейчас есть более удобные и быстрые варианты remote desktop? Или все также упирается в пинг и качество соединения?
👍2👨💻1
Про ИП в Испании.
#эмигриньо
Надо как-то отбить название Хамон в канале и написать что-то про эмиграцию. Сегодня про ИП и ведение бизнеса в Испании.
При оформлении номад внж, если вы являетесь фрилансером и работаете онлайн, вам необходимо оформить местное ИП, которое здесь называется autonomo. Также вам нужно зарегистрироваться в местном social seguridad, аналог пенсионного и страхового фонда, и ежемесячно платить взносы.
Признаться честно, у меня был скепсис относительно того, как сложно будет вести дела зарубежом. А рассказы о том, что в Европе все очень плохо с бюрократией подогревало это настроение. До этого у меня был опыт только в РФ, где все делалось через точку банк или Грузии, где все бумажки можно сдавать онлайн.
Но как оказалось в Испании есть довольно много сервисов и хесторов-бухгалтеров, которые решают проблемы с бумажками. Я сам воспользоваться XOLO, это довольно популярный сервис у экспатов-фрилансеров. По сути это своего рода "точка банк", куда можно загрузить инвойсы, сделать вычеты, сформировать квартальные и годовые отчеты и отправить в налоговую. Сервис англоязычный, довольно удобный, но цена кусучая, выходит около 65 евро в месяц за ведение бухгалтерии. Да, есть варианты ведения бухгалтерии через отдельных бухгалтеров, но цена на такие услуги в месяц, примерно такая же.
Что из интересного: можно снижать налоговую базу за счёт вычетов. Например я вычитаю расходы на весь софт, адоб, максон, купленные модели с cgtrader, паки и текстуры, работа с фрилансерами которых я нанимаю, можно вычесть покупку нового железа, монитор, наушники, телефон. Единственное что такие покупки имеют амортизацию, вычитается не вся сумма сразу. Также под вычет попадает медицинская страховка, выплаты в фонд социального страхования, можно вычесть до 30% от стоимости аренды, так как я работаю дома, связь, комуналку, свет и интернет. Правда комуналка вычитается по довольно запутаному алгоритму. К вычетам можно добавить бизнес расходы, например ужин с клиентами (у меня таких нет, сложно организовать ужин онлайн), перелёты на всякие бизнес конференции, отели и расходы в командировках. Конечно же я далеко не все это пробовал вычитать, но софт, железо, страховки неплохо снижают налоговую базу.
Из привычного, в Испании также оформляется электроно-цифровая подпись (эцп), в налоговой, с которой можно делать почти все документооборотные дела. ЭЦП выпускается бесплатно, и очень быстро. Причем не нужно покупать специальные флешки аккредитованные фсб. И нет валютного контроля! Счета можно выставлять в любой валюте, конвертация идёт на курсу банка Испании на момент получения денег.
Из минусов и компромиссов: конечно налоги, в Испании прогрессивка, может дойти до 40+%, но финальные цифры я смогу узнать только после подачи годовой декларации, именно там суммируются все вычеты, бонусы, не работающие члены семьи, жены-дети, скидки на первые года ведения бизнеса и тд.
Не буду душнить и расписывать какие-то нюансы, тему налогов и ведения бизнеса можно расписать на нескольно постов, пока что понял одно, что не так все страшно, как казалось на первый взгляд.
#эмигриньо
Надо как-то отбить название Хамон в канале и написать что-то про эмиграцию. Сегодня про ИП и ведение бизнеса в Испании.
При оформлении номад внж, если вы являетесь фрилансером и работаете онлайн, вам необходимо оформить местное ИП, которое здесь называется autonomo. Также вам нужно зарегистрироваться в местном social seguridad, аналог пенсионного и страхового фонда, и ежемесячно платить взносы.
Признаться честно, у меня был скепсис относительно того, как сложно будет вести дела зарубежом. А рассказы о том, что в Европе все очень плохо с бюрократией подогревало это настроение. До этого у меня был опыт только в РФ, где все делалось через точку банк или Грузии, где все бумажки можно сдавать онлайн.
Но как оказалось в Испании есть довольно много сервисов и хесторов-бухгалтеров, которые решают проблемы с бумажками. Я сам воспользоваться XOLO, это довольно популярный сервис у экспатов-фрилансеров. По сути это своего рода "точка банк", куда можно загрузить инвойсы, сделать вычеты, сформировать квартальные и годовые отчеты и отправить в налоговую. Сервис англоязычный, довольно удобный, но цена кусучая, выходит около 65 евро в месяц за ведение бухгалтерии. Да, есть варианты ведения бухгалтерии через отдельных бухгалтеров, но цена на такие услуги в месяц, примерно такая же.
Что из интересного: можно снижать налоговую базу за счёт вычетов. Например я вычитаю расходы на весь софт, адоб, максон, купленные модели с cgtrader, паки и текстуры, работа с фрилансерами которых я нанимаю, можно вычесть покупку нового железа, монитор, наушники, телефон. Единственное что такие покупки имеют амортизацию, вычитается не вся сумма сразу. Также под вычет попадает медицинская страховка, выплаты в фонд социального страхования, можно вычесть до 30% от стоимости аренды, так как я работаю дома, связь, комуналку, свет и интернет. Правда комуналка вычитается по довольно запутаному алгоритму. К вычетам можно добавить бизнес расходы, например ужин с клиентами (у меня таких нет, сложно организовать ужин онлайн), перелёты на всякие бизнес конференции, отели и расходы в командировках. Конечно же я далеко не все это пробовал вычитать, но софт, железо, страховки неплохо снижают налоговую базу.
Из привычного, в Испании также оформляется электроно-цифровая подпись (эцп), в налоговой, с которой можно делать почти все документооборотные дела. ЭЦП выпускается бесплатно, и очень быстро. Причем не нужно покупать специальные флешки аккредитованные фсб. И нет валютного контроля! Счета можно выставлять в любой валюте, конвертация идёт на курсу банка Испании на момент получения денег.
Из минусов и компромиссов: конечно налоги, в Испании прогрессивка, может дойти до 40+%, но финальные цифры я смогу узнать только после подачи годовой декларации, именно там суммируются все вычеты, бонусы, не работающие члены семьи, жены-дети, скидки на первые года ведения бизнеса и тд.
Не буду душнить и расписывать какие-то нюансы, тему налогов и ведения бизнеса можно расписать на нескольно постов, пока что понял одно, что не так все страшно, как казалось на первый взгляд.
👍4❤3💅1
Про работу в путешествиях и ноут
#околомоушн
За много лет мое отношение к работе в путешествиях менялось от “это невозможно” до “уго, я как на обложке журнала фрилансер-2009!”. Сейчас же, мое мнение довольно умеренное, я беру с собой ноут только в тех случаях, когда поездка затягивается на неделю и больше.
Лет 6-7 назад, у меня был Alienware R19, топовый по тем временам ноут, с хорошей видеокартой и процессором, с которым можно было рендерить довольно тяжелые проекты. Но потаскав его с собой по аэропортам и отелям, я понял, что такой монстр очень неудобен, одна только зарядка к нему весила 2.5 кг. Я искал, что-то более простое и легкое, на винде, потому что работал только на PC. У меня никогда не было эппл устройств, переходить на другую платформу я не хотел, аргументы были такие: зачем переплачивать, люблю поиграть в какие-нибудь старенькие игры, порты, ну и софт - для мака каких-то решений просто нет. Но возможно вы маковод и переубедите меня в комментариях, возможно сейчас все стало значительно лучше чем было 4 года назад.
В 2020-м я выбрал MSI Prestige PS42, это тонкий ноутбук, весом около 1 кг, без каких-то излишеств в виде игровых карт или крутого процессора (Intel Core™ i7 i7-8550U 35,6 cm (14") Full HD 16 GB DDR4-SDRAM 256 GB SSD NVIDIA GeForce MX150). Этого достаточно для простых проектов, можно даже собрать что-нибудь в АЕ в 4К, сделать аниматик в синеме, зарендерить простые вещи типа sketch and toon’а и поиграть в шестую цивилизацию. Огромный плюс вес и размер ноута, помещается в любую сумку, можно работать буквально на коленках, есть hdmi порт для подключения внешнего монитора. Конечно из-за размеров есть большой минус - 14 дюймов и HD экран, таймлайн премьера едва влезает, а в АЕ приходится сворачивать все окна. Ноут живет четвертый год, за это время в нем сдохла биосовская батарейка, аккумулятор не держит как прежде, греется стал сильнее, приходится под коленки подкладывать книги, и вентиляторы требуют прочистки.
Всегда поражался тем людям которые могут работать где угодно, в самолете, кафе или в гамаке, как на обложке того самого журнала. У меня так не получается. Для себя я выработал некое правило, что поработать эффективно, в путешествии, могу только утром, один-два часа, в спокойной обстановке, за столом.
А как у вас с работой вне дома? Ну ее нафиг или страдаете?
#околомоушн
За много лет мое отношение к работе в путешествиях менялось от “это невозможно” до “уго, я как на обложке журнала фрилансер-2009!”. Сейчас же, мое мнение довольно умеренное, я беру с собой ноут только в тех случаях, когда поездка затягивается на неделю и больше.
Лет 6-7 назад, у меня был Alienware R19, топовый по тем временам ноут, с хорошей видеокартой и процессором, с которым можно было рендерить довольно тяжелые проекты. Но потаскав его с собой по аэропортам и отелям, я понял, что такой монстр очень неудобен, одна только зарядка к нему весила 2.5 кг. Я искал, что-то более простое и легкое, на винде, потому что работал только на PC. У меня никогда не было эппл устройств, переходить на другую платформу я не хотел, аргументы были такие: зачем переплачивать, люблю поиграть в какие-нибудь старенькие игры, порты, ну и софт - для мака каких-то решений просто нет. Но возможно вы маковод и переубедите меня в комментариях, возможно сейчас все стало значительно лучше чем было 4 года назад.
В 2020-м я выбрал MSI Prestige PS42, это тонкий ноутбук, весом около 1 кг, без каких-то излишеств в виде игровых карт или крутого процессора (Intel Core™ i7 i7-8550U 35,6 cm (14") Full HD 16 GB DDR4-SDRAM 256 GB SSD NVIDIA GeForce MX150). Этого достаточно для простых проектов, можно даже собрать что-нибудь в АЕ в 4К, сделать аниматик в синеме, зарендерить простые вещи типа sketch and toon’а и поиграть в шестую цивилизацию. Огромный плюс вес и размер ноута, помещается в любую сумку, можно работать буквально на коленках, есть hdmi порт для подключения внешнего монитора. Конечно из-за размеров есть большой минус - 14 дюймов и HD экран, таймлайн премьера едва влезает, а в АЕ приходится сворачивать все окна. Ноут живет четвертый год, за это время в нем сдохла биосовская батарейка, аккумулятор не держит как прежде, греется стал сильнее, приходится под коленки подкладывать книги, и вентиляторы требуют прочистки.
Всегда поражался тем людям которые могут работать где угодно, в самолете, кафе или в гамаке, как на обложке того самого журнала. У меня так не получается. Для себя я выработал некое правило, что поработать эффективно, в путешествии, могу только утром, один-два часа, в спокойной обстановке, за столом.
А как у вас с работой вне дома? Ну ее нафиг или страдаете?
👍2💅2
Particle test.c4d
1.7 MB
Новые частицы в Синеме
#моушнхамон
Как и обещали максоны, в новом обновлении синемы килер-фичей стало появление новой системы частиц. За полтора дня я смог немного поковыряться с частицами, насколько мне позволял wifi отеля и парсек, а также вкратце посмотреть длиннющий (почти 4 часа) видос от Криса Шмидта.
Так, что убийца ли это иксов? Думаю, что на данном этапе нет, однако уже из коробки есть много крутых вещей: pyro advect, модификторы и кондишины, таймремап с кешем и data mapping. Если допилят констрейны и прикрутят какой-нибудь fluid солвер, то стандартные партиклы закроют большую часть рабочих задач, которые делались в иксах.
Опасения которые не оправдались - новые партиклы работают очень быстро, генерил по 100К частиц в секунду, fps стабильный, таймлайн крутиться отлично. Из нюансов, нужно обновить редшифт до актуальной версии, чтобы новый particle group воспринимался как объект с частицами.
Из минусов - пока сыровато, словил несколько багов и вылет, не могу понять, что это конкретно, новые частицы багуют или новый редшифт.
Как итог очень крутое обновление, классно, то что появился конкурент иксам, ведь из-за этого можно надеется на то, что выиграет в итоге пользователь.
#моушнхамон
Как и обещали максоны, в новом обновлении синемы килер-фичей стало появление новой системы частиц. За полтора дня я смог немного поковыряться с частицами, насколько мне позволял wifi отеля и парсек, а также вкратце посмотреть длиннющий (почти 4 часа) видос от Криса Шмидта.
Так, что убийца ли это иксов? Думаю, что на данном этапе нет, однако уже из коробки есть много крутых вещей: pyro advect, модификторы и кондишины, таймремап с кешем и data mapping. Если допилят констрейны и прикрутят какой-нибудь fluid солвер, то стандартные партиклы закроют большую часть рабочих задач, которые делались в иксах.
Опасения которые не оправдались - новые партиклы работают очень быстро, генерил по 100К частиц в секунду, fps стабильный, таймлайн крутиться отлично. Из нюансов, нужно обновить редшифт до актуальной версии, чтобы новый particle group воспринимался как объект с частицами.
Из минусов - пока сыровато, словил несколько багов и вылет, не могу понять, что это конкретно, новые частицы багуют или новый редшифт.
Как итог очень крутое обновление, классно, то что появился конкурент иксам, ведь из-за этого можно надеется на то, что выиграет в итоге пользователь.
🔥2👍1
Испанский и итальянский
#эмигриньо
Когда я занимался испанским языком с преподавателем, он мне сказал: “Поедешь в Италию, можешь с ними разговаривать на испанском, они поймут, так как языки похожи“.
И вот, я в Италии пытаюсь что-то выловить из итальянской речи и все что я понимаю это цифры и несколько общих глаголов. Пару раз когда я поговорил на испанском в Италии, это был внезапно перуанский ресторан, где официантка, женщина в годах, разговаривала на испанском с диким для меня, латиноамериканским акцентом. И второй раз американские туристы, которые внезапно стали разговаривать на испанском, потому что живут на юге страны и учат его.
Не знаю как нейтивы, думаю, что моего испанского недостаточно чтобы сравнить два романских языка - испаснкий и итальянский.
А пока что аналогия следующая: испанский похож на итальянский также, как русский на хорватский. Благодаря общей славянской языковой базе можно выцепить какие-то общие слова и числительные. Но это все равно два разных языка, похожие друг на друга процентов на 10-15%.
Забавно, что разговорный английский стал сильно ржаветь из-за того, иностранный язык в моей голове автоматически переключается на испанский. Как будто есть в голове установка: иностранный язык ближайший - испанский, вот держи слова.
#эмигриньо
Когда я занимался испанским языком с преподавателем, он мне сказал: “Поедешь в Италию, можешь с ними разговаривать на испанском, они поймут, так как языки похожи“.
И вот, я в Италии пытаюсь что-то выловить из итальянской речи и все что я понимаю это цифры и несколько общих глаголов. Пару раз когда я поговорил на испанском в Италии, это был внезапно перуанский ресторан, где официантка, женщина в годах, разговаривала на испанском с диким для меня, латиноамериканским акцентом. И второй раз американские туристы, которые внезапно стали разговаривать на испанском, потому что живут на юге страны и учат его.
Не знаю как нейтивы, думаю, что моего испанского недостаточно чтобы сравнить два романских языка - испаснкий и итальянский.
А пока что аналогия следующая: испанский похож на итальянский также, как русский на хорватский. Благодаря общей славянской языковой базе можно выцепить какие-то общие слова и числительные. Но это все равно два разных языка, похожие друг на друга процентов на 10-15%.
Забавно, что разговорный английский стал сильно ржаветь из-за того, иностранный язык в моей голове автоматически переключается на испанский. Как будто есть в голове установка: иностранный язык ближайший - испанский, вот держи слова.
👍2❤1💅1
Дал интервью энвато в рамках Community Stories.
#околомоушн
Несколько месяцев назад, мне на почту пришло приглашение о мини-интервью для энвато, нужно было написать о себе и ответить на вопросы как автору на стоках. Сложно назвать это полноценным “интервью”, я бы сказал, что это довольно популярная тема у энвато, брать тексты у подсвеченных авторов, которые достигли каких-то определенных цифр, и спрашивать у них: “ну что, как там стоки?”
Оригинал можно прочитать здесь.
Удивительно то, что это мой не основной, а второй не экслюзивный аккаунт. Редактор вообще не вмешивался в мой текст, написали как есть. Круто, что со стороны энвато они сами делали оформление, сами выбрали проекты в статье, и всё, что мне нужно было сделать, это ответить письменно на несколько вопросов типа: что тебе дают стоки, чем ты вдохновляешься, советы новичкам, какие тренды сейчас на рынке.
Какие плюсы дает такой текст: это подсвечивает твое портфолио, они выбирают айтем который войдет в промоушн, плюс попадаешь в рассылку и получаешь порцию самолюбования (”мам, я в телевизоре! То что я делаю в интернете это не вебкам, а стоки, они настоящие!”)
#околомоушн
Несколько месяцев назад, мне на почту пришло приглашение о мини-интервью для энвато, нужно было написать о себе и ответить на вопросы как автору на стоках. Сложно назвать это полноценным “интервью”, я бы сказал, что это довольно популярная тема у энвато, брать тексты у подсвеченных авторов, которые достигли каких-то определенных цифр, и спрашивать у них: “ну что, как там стоки?”
Оригинал можно прочитать здесь.
Удивительно то, что это мой не основной, а второй не экслюзивный аккаунт. Редактор вообще не вмешивался в мой текст, написали как есть. Круто, что со стороны энвато они сами делали оформление, сами выбрали проекты в статье, и всё, что мне нужно было сделать, это ответить письменно на несколько вопросов типа: что тебе дают стоки, чем ты вдохновляешься, советы новичкам, какие тренды сейчас на рынке.
Какие плюсы дает такой текст: это подсвечивает твое портфолио, они выбирают айтем который войдет в промоушн, плюс попадаешь в рассылку и получаешь порцию самолюбования (”мам, я в телевизоре! То что я делаю в интернете это не вебкам, а стоки, они настоящие!”)
🔥10💅1
Я как-то пропустил, что вышла вторая часть легендарного SNL скетча Papyrus https://www.youtube.com/watch?v=Q8PdffUfoF0
YouTube
Papyrus 2 - SNL
After spending years working past it, Steven (Ryan Gosling) is confronted by the very thing he's been trying to avoid.
Saturday Night Live. Stream now on Peacock: https://pck.tv/3n1IyzK
Subscribe to SNL: https://goo.gl/tUsXwM
Stream Current Full Episodes:…
Saturday Night Live. Stream now on Peacock: https://pck.tv/3n1IyzK
Subscribe to SNL: https://goo.gl/tUsXwM
Stream Current Full Episodes:…
😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Toon шейдер
#моушнхамон
С разъездами, путешествиями пропустил многое, так и не попробовал анонсированный Toon Shader в Redshift’е. Видел, что там на старте появились баги и какие-то проблемы с ним, но так и не разобрался что к чему. Может кто-нибудь пользовался уже?
Я как-то смотрел туторы о том, как в cinema 4d создать псевдо тун шейдер (октан и рш), но результат меня не совсем устраивал. В стандартной синеме есть свой классический тун шейдер, который решал большую часть вопросов, когда нужно создать стилизованную картинку, однако в нем были и есть свои ограничения. Мне лично не хватало отзывчивости предпросмотра, настроить тени и свет так, чтобы это выглядело красиво всегда отдельная история. И только после просмотров кучи туторов, пришло понимание как использовать hatch, cell шейдеры, в стандартном Toon Shader.
Большая часть всех проектов, где я использовал тун шейдер была псевдо рисовка от руки, а-ля “скетч”. Довольно просто сделать, нужно загрузить анимированную текстуру кисти, я использовал секвенцию из карандашного скрибла, далее в hatch загружается текстура, ставим галки на shadow, light и camera если нужно. Настраиваем плотность рисовки и заполнения в тенях. А цвета настраиваем в отдельной вкладке. В свое время мне очень сильно помог тутор с SIGGRAPH 2019 он закрыл все вопросы по hatch.
Приложил файл проект, пусть будет что-то полезное, по сути можете использовать как хотите, поковыряться в настройках, поменять сцену на свои модели, поиграться со светом и сделать рендер. Надеюсь, что в новом РШ шейдере можно нарулить нечто похожее.
#моушнхамон
С разъездами, путешествиями пропустил многое, так и не попробовал анонсированный Toon Shader в Redshift’е. Видел, что там на старте появились баги и какие-то проблемы с ним, но так и не разобрался что к чему. Может кто-нибудь пользовался уже?
Я как-то смотрел туторы о том, как в cinema 4d создать псевдо тун шейдер (октан и рш), но результат меня не совсем устраивал. В стандартной синеме есть свой классический тун шейдер, который решал большую часть вопросов, когда нужно создать стилизованную картинку, однако в нем были и есть свои ограничения. Мне лично не хватало отзывчивости предпросмотра, настроить тени и свет так, чтобы это выглядело красиво всегда отдельная история. И только после просмотров кучи туторов, пришло понимание как использовать hatch, cell шейдеры, в стандартном Toon Shader.
Большая часть всех проектов, где я использовал тун шейдер была псевдо рисовка от руки, а-ля “скетч”. Довольно просто сделать, нужно загрузить анимированную текстуру кисти, я использовал секвенцию из карандашного скрибла, далее в hatch загружается текстура, ставим галки на shadow, light и camera если нужно. Настраиваем плотность рисовки и заполнения в тенях. А цвета настраиваем в отдельной вкладке. В свое время мне очень сильно помог тутор с SIGGRAPH 2019 он закрыл все вопросы по hatch.
Приложил файл проект, пусть будет что-то полезное, по сути можете использовать как хотите, поковыряться в настройках, поменять сцену на свои модели, поиграться со светом и сделать рендер. Надеюсь, что в новом РШ шейдере можно нарулить нечто похожее.
🔥2
Museo Nazionale del Cinema
#околомоушн
Один из самых прикольных музеев которые я посетил за последнее время был национальный музей кино в Турине, Италия. Это музей в котором можно посмотреть историю зарождения кинематографа от идей создания светотеневых представлений, первых кинескопов, меджик латернов и прочих ретро штук до современной съемки и компьютерной графики. Можно увидеть как выглядели первые VR-очки 19 века.
Отдельный этаж выделен под мое любимое — постеры. Там представлены в основном ретро фильмы европейского проката, но и внезапно можно найти советскую классику типа Ivan the Terrible.
Очень интересно было позалипать на то, как выглядел старый монтажный стол. Сложно себе представить, начал ли я бы заниматься монтажом и видео, если вместо скачки Сони Вегаса, нужно было устанавливать бандуру в комнате размером в 2,5м метра.
В общем это лучшее, что я видел в Турине, будете внезапно рядом, советую брать билеты онлайн, через официальный сайт, чтобы избежать огромной очереди.
#околомоушн
Один из самых прикольных музеев которые я посетил за последнее время был национальный музей кино в Турине, Италия. Это музей в котором можно посмотреть историю зарождения кинематографа от идей создания светотеневых представлений, первых кинескопов, меджик латернов и прочих ретро штук до современной съемки и компьютерной графики. Можно увидеть как выглядели первые VR-очки 19 века.
Отдельный этаж выделен под мое любимое — постеры. Там представлены в основном ретро фильмы европейского проката, но и внезапно можно найти советскую классику типа Ivan the Terrible.
Очень интересно было позалипать на то, как выглядел старый монтажный стол. Сложно себе представить, начал ли я бы заниматься монтажом и видео, если вместо скачки Сони Вегаса, нужно было устанавливать бандуру в комнате размером в 2,5м метра.
В общем это лучшее, что я видел в Турине, будете внезапно рядом, советую брать билеты онлайн, через официальный сайт, чтобы избежать огромной очереди.
🔥4🌭1💅1