МОУШ.Н. ХАМОН
364 subscribers
158 photos
91 videos
21 files
145 links
От дизайна до эмиграции в одном канале.

#моушнхамон - про моушн дизайн, AE/C4D/и все остальное
#околомоушн - околомоушн темы, так или иначе связные с дизайном
#эмигриньо про житье-бытье в Испании

Инста:
https://www.instagram.com/motionxamon/
Download Telegram
Туторы на испанском.

#околомоушн

Когда я впервые начал осваивать After Effects, на ранних этапах мне помогали туториалы от Андрю Крамера. (кстати где он?)
Мой английский тогда был далек от совершенства, особенная боль это восприятие речи на слух. Думаю это из-за того, что изучение языка в школе, и в универе сводилось к чтению текста и его переводу. Однако, потратив несколько месяцев на просмотр туториалов на английском, я значительно улучшил свои навыки понимания речи на слух. Сейчас, я активно изучаю испанский, из любопытства, решил узнать, существуют ли аналогичные ресурсы на испанском языке, например, по гудини, синеме или подкасты о 3D графике.

К моему удивлению, я нашел немало материалов на испанском. Хотя мой опыт изучения испанского языка ограничен, но тем не менее какую-то суть выцепить могу. Безусловно, на английском языке материалов и специалистов больше, но поиск и изучение ресурсов на другом языке оказался захватывающим. В частности, я открыл для себя подкаст о 3д графике на испанском. Это что-то типа того, что мы делали в CGMGZN или, что делают ребята CG подкаста #1. Такой же онлайн созвон, также рассказывают про работу в Канаде, в студиях Pixar, Disney, про кранчи, про работу в ковид, про vfx, видеоигры и почему стоит учить гудини. Интересно, то что CG индустрия на испанском языке, не очень большая, просмотров и подписчиков у этого подкаста довольно мало, думаю, что так или иначе большинство европейцев варятся в англоязычной среде.

Что касается самих уроков, то они по большому счету довольно базовые, не нашел каких-то изумрудов типа корейско-китайских туторов, где с помощью пайтона, синемы и пороха делают свои икс партиклы. Но есть даже базовый курс по гудини для испаноговорящих! Кстати, канал RMA FIRE уроки которого, я иногда посматривал, все никак не мог раскусить его акцент, только имя Алехандро в нем выдавало испаноязычного чувака. Хотя именем Алехандро вполне может называться физрук Алесандр Виталиевич, который удачно пробил в ворота в майке Барселоны.

Вспоминая свои попытки разобраться в After Effects и Cinema 4D с плохим английским, для меня всегда было важнее всего следить за экраном: куда кликает курсор, что нажимает. А объяснений "почему и как" всегда не хватало. Сейчас и уроков больше и есть способы перевода видео с ходу, отсюда иногда интересно почитать иностранные комменты к русскоязычным туторам.

А как у вас идет изучение материалов на иностранном языке?
👍32💅1
Assets Construction ноды в Cinema 4D

#моушн

Продолжаю копаться в нодах, что из интересного - нарыл Assets Construction “пресеты”, хотя их трудно назвать пресетами, по сути это просто нода-вкладыш, которая прикрепляется как модификатор, внутри которой лежит сет из нод (хотя по умолчанию пресет пустой). Удобная вещь которая позволяет хранить связку нод внутри одной. И круто, что позволяет не создавать огромную вереницу из отдельных капсуль-нод прикрепленных к объекту, а хранить все в одном месте. К тому же такой asset construction можно перетаскивать на другие объекты или сохранить как ассет, который можно найти по быстрому поиску.

Из прикольного - да, процедурность присутствует, конечно многое зависит от самой геометрии, количества точек и топологии, но круто что с помощью двух-трех нод можно сделать какой-нибудь рандомный генератор. Все настройки внутри нод можно вынести на поверхность и управлять крутилками не заходя в node editor. И это удобнее xpresso.

Из не прикольного - нет geometry spread sheet, как в гудини, нельзя посмотреть информацию об объекте с количеством точек и проверить ее атрибуты в одном месте. Нет режима соло и режим пропустить ноду. К тому же после 5-6 нод и после “промоута параметра” node editor становится похож на детективную доску с кучей ниток, которую сможет распутать только создатель этой доски или комиссар Катани.

Конечно, постепенно изучая синьковские ноды, так или иначе, начинаешь с каких-то простых вещей, типа манипуляций с геометрией, однако это хороший способ понять как вообще работают ноды в синеме, рекомендую также посмотреть готовые примеры которые есть в ассет браузере, там неплохо расписана логика сборки ассетов внутри node editor.

И еще двойной клик по ноде открывает node editor, а ctrl+клик по параметру дропает его на саму ноду, которую можно вывести наверх и залинковать (т.е. “запромоутить” как в гудини).

Файл проект во вложении, можете свободно поиграться или пересобрать по-своему. Аккуратнее с моделями с плотной сеткой!
👍2
История про L-скрины и Remote desktop, чем пользуетесь?

#околомоушн

Время от времени я беру фриланс, иногда попадаю на кранчи, когда проект нужно дособирать и контролить буквально в отеле, в отпуске. Последний раз такое было полгода назад, я вписался в большой проект Walmart презентации, которая проходила в Цезарь-Палас отеле, в Лас-Вегасе. Тут должна быть шутка про салат и бабушкин ковер, но я не докрутил.

Проект показался интересным, так как я не делал графику для L-скринов на углах зданий, строений. По визуалу ничего особенного, клиент довольно консервативный, работали по его ТЗ, картонные коробки падали сверху, а из них наружу, выскакивали всякие товары с волмарта.

А вот в технической части были интересности - пришлось с нуля воссоздавать геометрию стены по чертежам Cesar Palace на которой будет идти видео (это была не тру-проекция, а огромный экран из несколько led панелей). Анимация собиралась в синеме, искаженные текстуры запекались в гигантском формате для 12500х7500 экрана.

Было условие с допкостом - быть на связи и иметь возможность перерендерить текстурки, если заказчик внезапно попросит. Естественно заказчик попросил заменить пару наклеек на коробках в самый последний момент перед презентацией. Классика.
Для этого пришлось вспоминать как работает Remote Desktop. Я использовал удаленное подключение раз пять-шесть за все время. Пользовался any desk’ом и team viewer’ом, но полноценно работать не получалось - слишком большой пинг. Статику и кликнуть на кнопку рендера можно, но вот что-то сделать с анимацией и поправить тайминги было нереально.

В итоге, я подключался через chrome каст, по-прежнему, из-за пинга полноценно работать не получилось, но заменить текстуры, сохранить проект и отправить на рендер ферму можно с легкостью.

Вы сами чем пользуетесь? Я не особо следил за новинками, возможно сейчас есть более удобные и быстрые варианты remote desktop? Или все также упирается в пинг и качество соединения?
👍2👨‍💻1
Про ИП в Испании.

#эмигриньо

Надо как-то отбить название Хамон в канале и написать что-то про эмиграцию. Сегодня про ИП и ведение бизнеса в Испании.

При оформлении номад внж, если вы являетесь фрилансером и работаете онлайн, вам необходимо оформить местное ИП, которое здесь называется autonomo. Также вам нужно зарегистрироваться в местном social seguridad, аналог пенсионного и страхового фонда, и ежемесячно платить взносы.

Признаться честно, у меня был скепсис относительно того, как сложно будет вести дела зарубежом. А рассказы о том, что в Европе все очень плохо с бюрократией подогревало это настроение. До этого у меня был опыт только в РФ, где все делалось через точку банк или Грузии, где все бумажки можно сдавать онлайн.

Но как оказалось в Испании есть довольно много сервисов и хесторов-бухгалтеров, которые решают проблемы с бумажками. Я сам воспользоваться XOLO, это довольно популярный сервис у экспатов-фрилансеров. По сути это своего рода "точка банк", куда можно загрузить инвойсы, сделать вычеты, сформировать квартальные и годовые отчеты и отправить в налоговую. Сервис англоязычный, довольно удобный, но цена кусучая, выходит около 65 евро в месяц за ведение бухгалтерии. Да, есть варианты ведения бухгалтерии через отдельных бухгалтеров, но цена на такие услуги в месяц, примерно такая же.

Что из интересного: можно снижать налоговую базу за счёт вычетов. Например я вычитаю расходы на весь софт, адоб, максон, купленные модели с cgtrader, паки и текстуры, работа с фрилансерами которых я нанимаю, можно вычесть покупку нового железа, монитор, наушники, телефон. Единственное что такие покупки имеют амортизацию, вычитается не вся сумма сразу. Также под вычет попадает медицинская страховка, выплаты в фонд социального страхования, можно вычесть до 30% от стоимости аренды, так как я работаю дома, связь, комуналку, свет и интернет. Правда комуналка вычитается по довольно запутаному алгоритму. К вычетам можно добавить бизнес расходы, например ужин с клиентами (у меня таких нет, сложно организовать ужин онлайн), перелёты на всякие бизнес конференции, отели и расходы в командировках. Конечно же я далеко не все это пробовал вычитать, но софт, железо, страховки неплохо снижают налоговую базу.

Из привычного, в Испании также оформляется электроно-цифровая подпись (эцп), в налоговой, с которой можно делать почти все документооборотные дела. ЭЦП выпускается бесплатно, и очень быстро. Причем не нужно покупать специальные флешки аккредитованные фсб. И нет валютного контроля! Счета можно выставлять в любой валюте, конвертация идёт на курсу банка Испании на момент получения денег.

Из минусов и компромиссов: конечно налоги, в Испании прогрессивка, может дойти до 40+%, но финальные цифры я смогу узнать только после подачи годовой декларации, именно там суммируются все вычеты, бонусы, не работающие члены семьи, жены-дети, скидки на первые года ведения бизнеса и тд.

Не буду душнить и расписывать какие-то нюансы, тему налогов и ведения бизнеса можно расписать на нескольно постов, пока что понял одно, что не так все страшно, как казалось на первый взгляд.
👍43💅1
Про работу в путешествиях и ноут

#околомоушн

За много лет мое отношение к работе в путешествиях менялось от “это невозможно” до “уго, я как на обложке журнала фрилансер-2009!”. Сейчас же, мое мнение довольно умеренное, я беру с собой ноут только в тех случаях, когда поездка затягивается на неделю и больше.

Лет 6-7 назад, у меня был Alienware R19, топовый по тем временам ноут, с хорошей видеокартой и процессором, с которым можно было рендерить довольно тяжелые проекты. Но потаскав его с собой по аэропортам и отелям, я понял, что такой монстр очень неудобен, одна только зарядка к нему весила 2.5 кг. Я искал, что-то более простое и легкое, на винде, потому что работал только на PC. У меня никогда не было эппл устройств, переходить на другую платформу я не хотел, аргументы были такие: зачем переплачивать, люблю поиграть в какие-нибудь старенькие игры, порты, ну и софт - для мака каких-то решений просто нет. Но возможно вы маковод и переубедите меня в комментариях, возможно сейчас все стало значительно лучше чем было 4 года назад.

В 2020-м я выбрал MSI Prestige PS42, это тонкий ноутбук, весом около 1 кг, без каких-то излишеств в виде игровых карт или крутого процессора (Intel Core i7 i7-8550U 35,6 cm (14") Full HD 16 GB DDR4-SDRAM 256 GB SSD NVIDIA GeForce MX150). Этого достаточно для простых проектов, можно даже собрать что-нибудь в АЕ в 4К, сделать аниматик в синеме, зарендерить простые вещи типа sketch and toon’а и поиграть в шестую цивилизацию. Огромный плюс вес и размер ноута, помещается в любую сумку, можно работать буквально на коленках, есть hdmi порт для подключения внешнего монитора. Конечно из-за размеров есть большой минус - 14 дюймов и HD экран, таймлайн премьера едва влезает, а в АЕ приходится сворачивать все окна. Ноут живет четвертый год, за это время в нем сдохла биосовская батарейка, аккумулятор не держит как прежде, греется стал сильнее, приходится под коленки подкладывать книги, и вентиляторы требуют прочистки.

Всегда поражался тем людям которые могут работать где угодно, в самолете, кафе или в гамаке, как на обложке того самого журнала. У меня так не получается. Для себя я выработал некое правило, что поработать эффективно, в путешествии, могу только утром, один-два часа, в спокойной обстановке, за столом.

А как у вас с работой вне дома? Ну ее нафиг или страдаете?
👍2💅2
Particle test.c4d
1.7 MB
Новые частицы в Синеме

#моушнхамон

Как и обещали максоны, в новом обновлении синемы килер-фичей стало появление новой системы частиц. За полтора дня я смог немного поковыряться с частицами, насколько мне позволял wifi отеля и парсек, а также вкратце посмотреть длиннющий (почти 4 часа) видос от Криса Шмидта.

Так, что убийца ли это иксов? Думаю, что на данном этапе нет, однако уже из коробки есть много крутых вещей: pyro advect, модификторы и кондишины, таймремап с кешем и data mapping. Если допилят констрейны и прикрутят какой-нибудь fluid солвер, то стандартные партиклы закроют большую часть рабочих задач, которые делались в иксах.

Опасения которые не оправдались - новые партиклы работают очень быстро, генерил по 100К частиц в секунду, fps стабильный, таймлайн крутиться отлично. Из нюансов, нужно обновить редшифт до актуальной версии, чтобы новый particle group воспринимался как объект с частицами.

Из минусов - пока сыровато, словил несколько багов и вылет, не могу понять, что это конкретно, новые частицы багуют или новый редшифт.

Как итог очень крутое обновление, классно, то что появился конкурент иксам, ведь из-за этого можно надеется на то, что выиграет в итоге пользователь.
🔥2👍1
Испанский и итальянский

#эмигриньо

Когда я занимался испанским языком с преподавателем, он мне сказал: “Поедешь в Италию, можешь с ними разговаривать на испанском, они поймут, так как языки похожи“.

И вот, я в Италии пытаюсь что-то выловить из итальянской речи и все что я понимаю это цифры и несколько общих глаголов. Пару раз когда я поговорил на испанском в Италии, это был внезапно перуанский ресторан, где официантка, женщина в годах, разговаривала на испанском с диким для меня, латиноамериканским акцентом. И второй раз американские туристы, которые внезапно стали разговаривать на испанском, потому что живут на юге страны и учат его.

Не знаю как нейтивы, думаю, что моего испанского недостаточно чтобы сравнить два романских языка - испаснкий и итальянский.
А пока что аналогия следующая: испанский похож на итальянский также, как русский на хорватский. Благодаря общей славянской языковой базе можно выцепить какие-то общие слова и числительные. Но это все равно два разных языка, похожие друг на друга процентов на 10-15%.

Забавно, что разговорный английский стал сильно ржаветь из-за того, иностранный язык в моей голове автоматически переключается на испанский. Как будто есть в голове установка: иностранный язык ближайший - испанский, вот держи слова.
👍21💅1
Дал интервью энвато в рамках Community Stories.

#околомоушн

Несколько месяцев назад, мне на почту пришло приглашение о мини-интервью для энвато, нужно было написать о себе и ответить на вопросы как автору на стоках. Сложно назвать это полноценным “интервью”, я бы сказал, что это довольно популярная тема у энвато, брать тексты у подсвеченных авторов, которые достигли каких-то определенных цифр, и спрашивать у них: “ну что, как там стоки?”

Оригинал можно прочитать здесь.

Удивительно то, что это мой не основной, а второй не экслюзивный аккаунт. Редактор вообще не вмешивался в мой текст, написали как есть. Круто, что со стороны энвато они сами делали оформление, сами выбрали проекты в статье, и всё, что мне нужно было сделать, это ответить письменно на несколько вопросов типа: что тебе дают стоки, чем ты вдохновляешься, советы новичкам, какие тренды сейчас на рынке.

Какие плюсы дает такой текст: это подсвечивает твое портфолио, они выбирают айтем который войдет в промоушн, плюс попадаешь в рассылку и получаешь порцию самолюбования (”мам, я в телевизоре! То что я делаю в интернете это не вебкам, а стоки, они настоящие!”)
🔥10💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Toon шейдер

#моушнхамон

С разъездами, путешествиями пропустил многое, так и не попробовал анонсированный Toon Shader в Redshift’е. Видел, что там на старте появились баги и какие-то проблемы с ним, но так и не разобрался что к чему. Может кто-нибудь пользовался уже?

Я как-то смотрел туторы о том, как в cinema 4d создать псевдо тун шейдер (октан и рш), но результат меня не совсем устраивал. В стандартной синеме есть свой классический тун шейдер, который решал большую часть вопросов, когда нужно создать стилизованную картинку, однако в нем были и есть свои ограничения. Мне лично не хватало отзывчивости предпросмотра, настроить тени и свет так, чтобы это выглядело красиво всегда отдельная история. И только после просмотров кучи туторов, пришло понимание как использовать hatch, cell шейдеры, в стандартном Toon Shader.

Большая часть всех проектов, где я использовал тун шейдер была псевдо рисовка от руки, а-ля “скетч”. Довольно просто сделать, нужно загрузить анимированную текстуру кисти, я использовал секвенцию из карандашного скрибла, далее в hatch загружается текстура, ставим галки на shadow, light и camera если нужно. Настраиваем плотность рисовки и заполнения в тенях. А цвета настраиваем в отдельной вкладке. В свое время мне очень сильно помог тутор с SIGGRAPH 2019 он закрыл все вопросы по hatch.

Приложил файл проект, пусть будет что-то полезное, по сути можете использовать как хотите, поковыряться в настройках, поменять сцену на свои модели, поиграться со светом и сделать рендер. Надеюсь, что в новом РШ шейдере можно нарулить нечто похожее.
🔥2
toon.zip
8.9 MB
Файл-проект Cinema 4D. А что там в блендере? Интересно какой там тун шейдер.
4
Museo Nazionale del Cinema

#околомоушн

Один из самых прикольных музеев которые я посетил за последнее время был национальный музей кино в Турине, Италия. Это музей в котором можно посмотреть историю зарождения кинематографа от идей создания светотеневых представлений, первых кинескопов, меджик латернов и прочих ретро штук до современной съемки и компьютерной графики. Можно увидеть как выглядели первые VR-очки 19 века.

Отдельный этаж выделен под мое любимое — постеры. Там представлены в основном ретро фильмы европейского проката, но и внезапно можно найти советскую классику типа Ivan the Terrible.

Очень интересно было позалипать на то, как выглядел старый монтажный стол. Сложно себе представить, начал ли я бы заниматься монтажом и видео, если вместо скачки Сони Вегаса, нужно было устанавливать бандуру в комнате размером в 2,5м метра.

В общем это лучшее, что я видел в Турине, будете внезапно рядом, советую брать билеты онлайн, через официальный сайт, чтобы избежать огромной очереди.
🔥4🌭1💅1