МОУШ.Н. ХАМОН
364 subscribers
158 photos
91 videos
21 files
145 links
От дизайна до эмиграции в одном канале.

#моушнхамон - про моушн дизайн, AE/C4D/и все остальное
#околомоушн - околомоушн темы, так или иначе связные с дизайном
#эмигриньо про житье-бытье в Испании

Инста:
https://www.instagram.com/motionxamon/
Download Telegram
Про расписания.

#околомоушн

Раньше я использовал бумажные блокноты, которые просто лежат на столе, там я тезисно расписывал, что нужно сделать на этой недели или в течении дня. Конечно же использовал (и использую) приложения, ноушн и календари для составления планов, однако со временем пришел к выводу, что сколько бы я не планировал задачи в телефоне, на компе, в приложениях, все равно, нужно еще что-то, что чаще попадается на глаза.

Всегда очень скептически относился к таким доскам, потому что в моем представлении, такая штуковина, лежит на одной полке с книгами по продуктивности и костюмом инфоцыгана. Однако, подумал, почему бы не затестить доску в качестве места, куда можно расписать ближайшие задачи и целиком спланировать неделю.

Тесты прошли успешно, доску юзаю постоянно. Полюбил брать в начале недели несколько часов, накидать задачи, оставить время на обучение, работу, посты в тг, испанский. Затем смотрю целиком на всю неделю, оцениваю осталось ли время на выходные, вписываю в расписание (иногда реально нужно заставить себя отдыхать). Пишу также заголовками, не занимаюсь поминутным менеджментом. Во-первых, у меня не так много дел, чтобы это было необходимо. Во-вторых, всегда может произойти что-то непредсказуемое в течение дня или недели. В-третьих, важно, чтобы планирование расписания не превращалось в еще один полноценный рабочий день.

Самое тяжелое, по-прежнему это следовать составленному расписанию. Лайфхак: если выделить задачу еще одним цветом на доске, то это плюс пять к ее выполнению. Или это означает, что у вас как минимум есть два маркера.

А что у вас по составлению планов? Пользуетесь ежедневниками, notion, todolist, календари-заметки в телефоне? Или интуитивно, в режиме “как день пойдет”?
5
Nexus GPU Simulations X-particles

#моушнхамон

Продолжаю ковырять иксы, и что тестил из недавнего - действительно прикрутили поддержку симуляций на GPU, теперь те модификаторы которые поддерживают гпу называются Nexus. Далеко не всё переписано под ГПУ, есть довольно ограниченный список модификаторов, которые можно найти во вкладке Nexus. Например Explosia для генерации адвекции, все еще ЦПУ-шная. Тем не менее, если пользоваться только Nexus GPU модификаторами, то прибавка в скорости заметна. Немного отличаются между собой интерфейсы некоторых модификаторов (цпу и гпу), также отличается само поведение частиц, как будто бы не хватает точности просчета, но это не очень критично для каких-нибудь абстракций.

Из интересного, если в вашей системе есть Nexus модификаторы, и вы добавите хоть один модификатор на ЦПУ, то вся система переключается в “гибридный” режим симуляции. Хотя по скорости все становится цпу-шным. Отличить, на какой системе работают эмиттеры можно по дефолтным иконкам - ГПУ окрашивает эмиттер в оранжевый, а ЦПУ синим.

Мануал по работе с Nexus довольно скромный. Многое бегло показано или попросту не вошло, надеюсь допишут когда-нибудь.

Из понравившегося, круто, что добавили nxFluid, nxPush, nxBlend. В качестве примера затестил схему из трех эмиттеров, которые сливаются с друг другом, по nxfluid модели. Работает действительно намного быстрее чем на ЦПУ. Понятное дело, что для хорошего результата нужно больше частиц, но даже полмиллиона партиклов работают в реальном времени. Вылеты случаются, но не супер часто.

Немного впал в ступор, не мог понять, как перенести цвета партиклов на меш, но оказалось все просто, в тегах OVD Mesher есть перенос цвета частиц на вертексы, причем есть блюр этого атрибута (все почти как в гудини!). Затем этот вертекс закидывается в материал и меш красится по вертекс карте. Круто также, что OVD Mesher может миксить сразу несколько эмиттеров в одном и генерить одну вертекс карту для всего меша. Смешивать цвета можно сразу через nxBlend, он просто меняет цвет финальных частиц.

Файл проект с тестами прикрепил в коменты.

Интересно, когда обновят частицы в самой синьке, насколько конкуренты они будут с иксами.
🔥2👍1
UV advection в частицах

#моушнхамон

Покупаюсь иногда на рекламно-обучающие типсы от инсидумов, думаю, о как круто, сколько интересных сетапов можно сделать! Наткнулся на очередное видео об uv advection (ну что бы текстура плыла за симуляцией). Прикольная штука, пробовал как-то делать похожее по туторам в гудини, занятная вещь, но очень прожорливая. В видео с иксами так все просто показано, решил затестить.

Первая мысль: “о почти как в гудини”. Процесс действительно похож, кроме наверно того, что базу можно прямо из коробки достать и не создавать кластеры, ресты и пр. Далее также из частиц генерится меш, генерится uv, который берет координаты скорости и меняет это uv. Да настроить сами партиклы в иксах можно довольно неплохо, но контролить меш который выходит из под этих партиклов, убирать косяки, джитеринг, и работать с кешом, совершено невозможно.

Кстати задумался, а как писать слово кеш? Может кЭш? Как будто есть ассоциация с попугаем кешой или соседом алкоголиком Кешей. А если писать кэш, нет ли ассоциации с бабками? Попробую кэш.

Самая большая боль это кэш, во-первых нужно закэшировать частицы, во-вторых нужно закэшировать меш, еще хорошо бы закэшировать uv advection, потому что это один из самых ресурсоемких процессов. В гудини это можно решить несколькими разными нодами кэша, например сначала закэшировал частицы, потом меш, если что-то на одном этапе не сработало не нужно перекэшировать все подряд. В иксах же, я не нашел такого решения. Да там можно сделать несколько кэш объектов, или указать чтобы не кэшировались какие-то конкретные элементы, но проблема в том, что по умолчанию кэшируется все подряд, uv, цвета, и я не представляю как можно сделать шаг назад, без перекэша. Вторая огромная проблема, что мешер и uv advection работают на CPU. Собственно на этом можно было закончить тесты.

Вообще если писать кэш, то нужно писать и мЭш? Оставлю слово кеш как было.

И вот, я собираю простой сетап, какая-нибудь тестовая статуя из ассетов, из всего 25000 частиц, делаем меш, сглаживаем, запекаем uv, накидываем текстуру. Удивительно, что даже редшифт подхватился и работает как надо! Только нужно убедится, что OpenVDB Mesher не закеширован прежде чем поработаете с текстурой. Уже на этом этапе окно предпросмотра в синьке работает невероятно медленно, чтобы поправить что то в текстуре, приходится ждать отклика по 3-5 секунд. Немного сдвинули бегунок вперед, тыкнули не туда куда хотели - синька зависает. Я не представляю как можно работать в таком режиме на коммерческом проекте.

Допустим, вы настроили все как нужно, осталось нажать на кеш и ждать, но иксовский кеш, как и синьковский на самом деле, не позволяет делать это в бекграунде, остается только ждать. Прикол в том, что время кеша может изменятся в зависимости от сложности кадра и например, моя простая сцена выдавала время кеша как 20 минут, а через 15 минут показывала еще 50 минут. Конечно есть алембик, но это очередной костыль. А что если заметил ошибку, например как у меня в частицах, где нижняя группа частиц не взаимодействует с расплавленными частицами? Конечно нужно перекешировать и все по новой.

Как и итог, да это работает, можно помучавшись получить интересные результаты, но пока не будет ГПУ поддержки и быстрого отклика, использовать такое в коммерции могут только создатели плагина, чисто чтобы продавать иксы.
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Культура других стран и причём тут стоки.

#околомоушн

Многие староверы-стокеры используют специальный календарь, где указаны праздники, важные события и международные мероприятия. Некоторые опираются на него, чтобы подготовить следующие проекты к предстоящим событиям. У меня нет специального календаря для стоков, ведь то, что хорошо продается на одном рынке, может не заинтересовать другой. Это сильно зависит от маркетинговой стратегии самого стока и целевой аудитории. Например, азиатским сайтам может быть не до Пасхи или Яблочного Спаса.

Когда работаешь над проектом, посвященным национальному или культурному празднику, так или иначе погружаешься в изучение события. Несколько лет назад мне казалось, что Рамадан — это когда делают жертвоприношения, на улицах режут баранов, или что-то типа того. Да, все эти зашоренные стереотипы из телека или "околофутбольной культуры". Однако, когда начинаешь подходить к этому с головой: почитаешь пару статей, подготовишь референсы и мудборд, в итоге развеиваешь кучу мифов и сам культурно растешь. Признаюсь, не знал, что Рамадан длится целый месяц, в течение которого мусульмане воздерживаются от еды и питья с рассвета до заката. И вот этот месяц заканчивается праздником Ид аль-Фитр. А "Eid Mubarak", фраза, что встречается во многих референсах, оказалась не персонажем из Mortal Kombat, а поздравлением, которым мусульмане обмениваются во время Ид аль-Фитр, празднуя окончание Рамадана.

Такие проекты позволяют погрузиться в другой культурный контекст, гуглить, читать, задавать чату GPT свои идиотские вопросы, посмотреть видео с YouTube с ответами. И так со многими праздниками, например, с индийским Холи или ирландским Днем Святого Патрика. И это без иронии.

А какие вас инсайты недавно посетили? Может быть узнали, как правильно прыгать через костер на праздник Ивана Купалы?
👍5🔥2
Почему Испания, а не Португалия?

#эмигриньо

Я уже писал в предыдущих постах, что готовился к переезду еще в 2019 году, до ковида, войны и всего пиздеца который случался за последние два года. В какой-то степени мне проще далась эмиграция в моральном плане, по сравнению с теми людьми кто был вынужден эмигрировать и не планировал вообще никуда переезжать. Мой изначальный план был остаться в Португалии по D7 визе. Так почему же я в итоге выбрал Испанию?

Признаться честно, мне повезло, что у меня вообще была возможность выбирать между странами и совершить поездку перед тем, как окончательно выбрать место релокации. В прошлом году, весной, я со своей женой приземлился в Лиссабоне, и оттуда мы начали большой трип по Португалии и Испании, для того чтобы оценить эти две страны в плане инфраструктуры и стоимости жизни. Наша поездка заняла чуть больше месяца, я арендовал машину и мы проехали от Лиссабона до Порту, заезжали в менее популярные города Португалии - Пениши, Назаре, Фигейра-де-Фош и Коимбру.

Сейчас открыл свои старые заметки от прошлого года, когда по свежим воспоминаниям писал о Португалии, и понял, что мысли о стране за год, не сильно поменялись:

Что по итогам всей Португалии.
Коротко - совсем не очаровался. Словил такое же чувство как и в Грузии - быть туристом здесь классно, но жить на долгосрок я бы не хотел. После года Хорватии это будет дауншифт в комфорте и среде, но по бабкам будет выходить дороже (из-за аренды). Для себя отметил следующие минусы:

Слабо развитая инфраструктура, не очень комфортная среда, высокая стоимость аренды за довольно посредственное жилье. Но надо отметить плюсы дешевле продукты (сравнивал с Хорватией), океан, для любителей серфа (но это мимо меня), комьюнити, много русскоговорящих, понятная процедура получения внж с продлением, в дальнейшем обмен на пмж и паспорт (но вариант получать паспорт за 5 лет жизни в Португалии я считаю фантастическим).

Так получилось, что проехав Португалию, мы не влюбились ни в одно место из тех которые посмотрели. В каждом городе так или иначе придётся идти на сильные компромиссы. Либо дешёвая аренда, но в ебенях, где нет ничего кроме двух пенсионеров Нину и Хосе, которые разговаривают только на португальском. Либо жизнь в центре тусни, в старом доме за 1800 евро (а может теперь и выше), где внутри дома холоднее чем погода за окном.

Однако, видно что Португалия развивается, строятся дороги, ремонтируются старые здания, перекладывается плитка, лепят многоэтажки по окраинам города, даже проводят модную урбанизацию. Всё как мы любим. Возможно ещё через 5, 10, 15 лет Португалия станет ещё более популярным местом для номадства. Но пока что, Португалия оставила смешанные чувства.


К этому мнению сейчас могу добавить, что после войны, релокация в Португалию, стала очень популярной из-за послаблений в миграционной политике, (можно оставаться в стране с просроченным шенгеном), простой легализации, относительной дешевизны, паспорт за 5 лет и мифа о том, что налоги 0% для номадов. Все это в совокупности дало то, что местный SEF (миграционка), просто встал из-за огромного потока документов, аренда взлетела в космос и стала одной из самой дорогой в Европе.

В следующем эмигриньо напишу про поездку по Испании, и как вообще выбирали город, у меня в инстаграме сохранился в закрепленном пост о всей поездке, по горячим следам, полистать можно здесь.
7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Классический пример работы в иксах. Очередной баг.

Есть две группы частиц, которые управляются Infectio модификатором, если у основного эмиттера поменять цвет на ЛЮБОЙ другой отличный от цвета по умолчанию, весь сетап багует, цвет, форма, радиус частиц просто не меняется. И это не только проблема вьюпорта, также этот баг передается на рендер.
🤯2😢1
X-Particles после трех недель, проблемы использования.

#моушнхамон

В течении трех недель, время от времени заходил в иксы, читал гайды, придумал для себя какие-то задачи, и пробовал их делать. В целом, для простых вещей, а-ля пустить частицы по турбуленсу, сделать жидкость типа мёд, отрейсить линии и раскрасить по градиенту, для всего этого есть много туторов, да и обычного хелпа вполне хватает.
Однако, когда сетап становиться чуть более сложным, я постоянно сталкиваюсь с проблемами, которые отбивают желание использовать этот плагин. И да, конечно я начинаю сравнивать все с гудини, где порог входа значительно выше, но частицы работают адекватнее.

Несмотря на то, что запись кеша идет на быстрый NVMe SSD, закешированные иксы в режиме плейбек, проигрываются с пропуском кадров. Из-за этого сложно оценить тайминги анимации. Чтобы понять как они действительно двигаются, нужно делать хотя бы viewport render. Это очень неудобно и замедляет работу, особенно если делать какие нибудь таймремапы, с большим количеством частиц. В гудини же, те частицы которые прогрузились на шкале предпросмотра, остаются в памяти, можно даже подвигать бегунок по таймлайну и посмотреть как двигаются частицы, плюм есть режимы переключения просмотра в реальном времени.

Баги отображения частиц во вьюпорте.

Возможно это связано с самой синемой, потому что эти баги непредсказуемы. Пробовал несколько тестов на разных версиях синемы, все равно ловил баги. Например, создаешь симуляцию, разбиваешь частицы по подгруппам, начинаешь задавать им градиент, а цвет и форма частиц просто не меняются. И это может рандомно поменяться на каком-нибудь фрейме, внезапно. При этом, при рендере это может нормально работать. Или например невозможно подобрать параметры радиуса частиц, потому что форма частиц не меняется во вьюпорте, приходится работать в слепую, а размер частиц узнаешь только при рендере кадра, который нужно прогружать каждый кадр с ресетом всей геометрии.

Багует трейсер частиц, багует генератор с геометрией и вот, ты крутишь настройки, и думаешь - ну наверно в моем сетапе проблема, а оказывается проблема в самом софте. Или работает кеш странным образом, например настроил частицы, сделал кеш, а он почему то после н-кадра перестал нормально просчитывать симуляцию и записал еще плюс сто кадров с багованными частицами. И этого не увидеть сразу, потому что окно кеша выключает вьюпорт, увидеть как записался кеш можно только по факту. К этой проблеме можно добавить довольно нестабильную работу с редшифтом, сплайны и моушн блюр иногда могут просчитаться непредсказуемо. Полный рандом. И сама стабильность работы оставляет желать лучшего, ни дня без вылетов с частицами.

Сама структура иксов.

Если вы собирали сложный сетап, то XpSystem с подпапками типа questions, actions, modifiers становится похоже на какой-то симулятор авиапилота, с кнопками, переключателями, группами-подгруппами, в которых найти взаимосвязи очень сложно, если ты сам не собирал этот проект. Нодовая система в этом плане гораздо понятнее. Видимо поэтому так мало туторов в сети с действительно сложными сетапами или с остальной механикой от insydium: xpshatter, xpcloth, xpexplosia. Ее просто никто не использует.

Как итог, посмотрим на то, какую систему частиц выкатят максоны в следующем обновлении, но достаточно добавить флюидов, констрейны и доступ к точкам на нодовом уровне, и этого уже хватит, чтобы я не возвращаться в иксы.
А как вы используете иксы, если вообще используете? Что скажите, мое нытье оправдано?
1
Список ресурсов, который я использовал, пока ковырялся в икс-партиклах.

#околомоушн #xparticles

Свое мини-обучение длинной в месяц я строил на project-based основе, по сути просто брал какой-нибудь референс в сети и старался его повторить. Конечно не всегда хватало понимания софта, поэтому приходилось много гуглить и читать гайды. Тут я поделюсь ресурсами, которые мне помогли.

INSYDIUM Fused User Manuals

Собственно сам гайд от иксов. Да он в ноушене и написан довольно поверхностно, но там есть видео которое показывает как работает, тот или иной параметр. Нет прямого линка с синемы, как в гайде от синемы, нет поиска, поэтому придется запоминать в какой категории находится тот или иной модификатор. Для базы пойдет.

INSYDIUM LTD Discord Server

У них есть свой дискорд сервер, не могу сказать, что он активный, но там можно написать свой вопрос и даже получить ответ от разрабов. Или удостоверится, что вы действительно поймали баг, который ловится у многих.

INSYDIUM Content Repository

Также на самом сайте есть довольно большой репозиторий файл проектов, можно скачать и посмотреть как они сделаны. Из минусов, это просто проекты, без объяснения, почему именно так работает и конечно же большинство сцен использует cycles для рендера. Я помню времена, когда нужно было отдельно покупать доступ к официальному обучению, теперь же наконец-то, это в свободном доступе. Кто-то видимо понял, что хранить знания под замком не очень хорошо влияет на продажи плагина и на рост комьюнити.

Официальные туторы от INSYDIUM LTD

Не хочу собирать линки с азиатскими туторами или отдельными видео с ютуба, но для базы подойдет канал разрабов. Они каждый четверг вкладывают пятиминутные видео, с разбором какого-нибудь сетапа. Рекомендую посмотреть серию Maintenance Training и Premium Training Particle FX, именно эти серии туторов раньше продавалась за бабки. Видео очень большие, и местами очень скучные, но там много полезных нюансов, которые сложно найти в мини-сетапах.

"А ну это все?" - спросите вы. "Ну да" - отвечу я. Lo siento, что не дал никаких "секретных чатов", комьюнити вокруг иксов действительно очень маленькое. А вот если у вас есть такие группы, то поделитесь ими в коментариях, будет интересно посмотреть.

Следующее, что планирую поковырять это ноды в синеме. Сколько лет работал в этой программе, ни разу не пользовался Scene Nodes. Слышал разные отзывы, но надо попробовать самому разобраться.
👏1
Как я выбирал города в Испании.

#эмигриньо

Новости довольно сильно выбивают из рабочего графика, тем более не хочется ничего писать в телеграмм, не вижу смысла кому это надо в целом, но если я пропущу несколько дней, то совсем забью на канал.

Прежде чем решиться на переезд, мы прокатились по городам Испании, которые считали вполне подходящими под наш стиль жизни. Эту поездку мы совместили с Португалией и часто сравнивали эти две страны. Пост почему не Португалия здесь.

До этого мы были в Барселоне и Мадриде, и не рассматривали эти города для жизни. Мадрид слишком жаркий летом. Барселону мы не рассматривали (дорого, не супер безопасно, каталанский язык). В основном целились на север Испании - Астурию, Галисию, страну Басков (хотя там тоже свой язык). Юг страны я вообще не рассматривал, максимум немного рассчитывали на Валенсию, но вышло немного по-другому. Наш путь был такой: Виго, Ла-Корунья, Хихон, Сантандер, Бильбао, Сан-Себастьян, Витория, Сарагоса, и финал - Валенсия.

Хотелось попробовать пожить у моря, никогда не было такого опыта. В моем родном городе было липецкое водохранилище, которое местные называли морем, по какой-то причине. И это наверно единственный раз когда я жил у “моря”, не считая спб и финский залив.

Это был мой восьмой переезд за всю жизнь, когда я со всеми вещами переезжал куда-нибудь, поэтому было достаточно 4-5 дней в городе, чтобы оценить главные плюсы-минусы.

Гугл-карты, панорамы также помогли составить предварительный список городов, которые хотелось бы посмотреть в живую. Далее я снимал квартиру с кухней и создавал обычный будничный день вокруг себя.
Составил таблицу, что есть в городе: общая инфраструктура и урбанина, транспорт, тренажерные залы, цены в продуктовых, доставки, магазины, аэропорты и жд вокзалы. Насколько удобно бегать в этом городе, это важно, потому что за последние четыре года я полюбил бег. Один из главных пунктов это аренда жилья, цена и его доступность (смотрел через идеалисту). Ну и конечно просто гулял по городу, смотрел насколько мне вообще приятен город. Дополнительным пунктом были компромиссы, и минусы города, потому что они есть абсолютно везде.

Наличие комьюнити, да это важно, но не обязательный пункт. К сожалению своих корешей с собой не перевезти, а завязать новые устойчивые знакомства - тот еще квест. Хотя я понимаю тех, кто переезжает в какой-нибудь город из-за того, что “Андрюха, и ты тута, и я тута!”

По городам.

В мой список лучших, по соотношению качество/стоимость жизни, вошли Виго, Хихон, Бильбао. Эти три города, а особенно Бильбао понравились больше всего, инфраструктура, климат, набережные, транспорт, все на месте. Что касается других городов, то Сантандер не понравился, Сан-Себастьян слишком туристический и пафосный. Витория - маленький городок без моря, чем-то похож на Овьедо. Сарагоса - довольно бедный город по сравнению с тем, что видел на севере до этого, но стоимость аренды одна из самых дешевых, а до моря 250 км, в две стороны - на сервер или на юг. Валенсия вообще не зашла, мы как раз попали на Лас-Фальяс, это почти месячный праздник с петардами, грязно, шумно, дорого, по ощущениям Барселона на минималках. Хотя парк турия один из самых клевых для бега.

И после этой поездки решили искать квартиру на севере. Так как я работаю из дома и “квартироцентричен”, пришлось идти на многие компромиссы, чтобы найти свой “идеальное” место для жизни. Думаю, что пока с выбором не обломился, но нужно прожить полный “годовой цикл” - зима, весна, лето, осень, чтобы понять насколько действительно это место “мое”.
6👍3
Поковырял ноды в синеме.

#моушнхамон

Максон еще три года назад (или даже больше), выпустили обновление в котором добавили scenes nodes. Тогда я посмотрел пару туторов, и как-то не проникся обновлением, отпугнул дизайн нод, и то как вообще предлагается их использовать. И самое главное - было мало материалов для обучения.

Прошло время, за это время появился какой-то опыт с нодами в гудини, появилось желание разобраться в нодах синемы и самому посмотреть что же это такое. Поэтому на несколько дней залип в обучающие материалы и потратил несколько часов на тесты.

Как я понял, scene nodes это отдельная архитектура, которая в теории, позволяет делать процедурные вещи, звучит круто, но не деле я столкнулся с тем, что поначалу я не понимал, как связаны object manager со scene nodes, как перенести и зарендерить геометрию, которую наколдовал в нодах. Для меня это было не супер очевидной вещью.

Я начал со стандартного плейлиста который нашел на ютубе, так же помогли разобраться готовые сцены в синеме, которые можно найти в ассет паках. В качестве project-based обучения, посмотрел несколько трудноперевариваемых уроков от Dominik Ruckli. Такие сложные туторы позволяют оценить, насколько нодовая система, действительно умеет выдавать довольно сложные сетапы. Хотя всегда остается вопрос, зачем все это, если есть гудини?

Видимо максоны также подумали и решили упростить систему, сделав ее более доступной для пользователей object manager’а. В качестве новой фичи они представили Capsules, это по сути завернутые ассеты, которые можно использовать как плагин-модификатор прямо в object manager’е. Проблема в том, что некоторые “капсули” можно использовать только если у вас полная подписка Maxon One, зачем это сделано, мне не понятно. Самые клевые операторы-капсулы заблочены пейволом, возможно это сделано для буста продаж самой жирной подписки?
Тогда надо бы еще горячие клавиши и возможность сохранять проект продавать по подписке.

В целом, проведя несколько часов за туторами, стало понятно, что ноды в синеме остаются уделом “технарей”, и по-большому счету, если не уделять время на углубленное изучение структуры, логики и математики внутри нод, то все использование scene nodes сведется к простому перетаскиванию готовых операторов из встроенного ассет-пака и создания greeble-like геометрии. Все еще не хватает базы и мануала от самих разработчиков, чтобы понимать как работает та или иная нода. Базовый гайд довольно скудный.

С другой стороны, круто, что собранный сетап, можно сохранить как оператор и использовать в других проектах, как ассет, практически digital asset как в гудини.

А как вы? Используете scene nodes в синеме?
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Который раз убеждаюсь, что самое интересное в обучении, это поставить какую-нибудь задачу и постараться решить ее теми средствами которые изучаешь. Вот, подсмотрел у Леши небольшой квест, решил собрать на нодах, по-быстрому, используя гайд от максона.

В коментах есть вариант получше, чисто на капсулях, мне он кажется более наглядным, особенно для тех, кто использует только object manager.

#scenenodes #cinema4D
🔥3👍1
shupalc.c4d
281.1 KB
Файл-проект с щупальцем на нодах, для изучения.

Кстати "щупальце" на хорватском это "Hobotnica"
Туторы на испанском.

#околомоушн

Когда я впервые начал осваивать After Effects, на ранних этапах мне помогали туториалы от Андрю Крамера. (кстати где он?)
Мой английский тогда был далек от совершенства, особенная боль это восприятие речи на слух. Думаю это из-за того, что изучение языка в школе, и в универе сводилось к чтению текста и его переводу. Однако, потратив несколько месяцев на просмотр туториалов на английском, я значительно улучшил свои навыки понимания речи на слух. Сейчас, я активно изучаю испанский, из любопытства, решил узнать, существуют ли аналогичные ресурсы на испанском языке, например, по гудини, синеме или подкасты о 3D графике.

К моему удивлению, я нашел немало материалов на испанском. Хотя мой опыт изучения испанского языка ограничен, но тем не менее какую-то суть выцепить могу. Безусловно, на английском языке материалов и специалистов больше, но поиск и изучение ресурсов на другом языке оказался захватывающим. В частности, я открыл для себя подкаст о 3д графике на испанском. Это что-то типа того, что мы делали в CGMGZN или, что делают ребята CG подкаста #1. Такой же онлайн созвон, также рассказывают про работу в Канаде, в студиях Pixar, Disney, про кранчи, про работу в ковид, про vfx, видеоигры и почему стоит учить гудини. Интересно, то что CG индустрия на испанском языке, не очень большая, просмотров и подписчиков у этого подкаста довольно мало, думаю, что так или иначе большинство европейцев варятся в англоязычной среде.

Что касается самих уроков, то они по большому счету довольно базовые, не нашел каких-то изумрудов типа корейско-китайских туторов, где с помощью пайтона, синемы и пороха делают свои икс партиклы. Но есть даже базовый курс по гудини для испаноговорящих! Кстати, канал RMA FIRE уроки которого, я иногда посматривал, все никак не мог раскусить его акцент, только имя Алехандро в нем выдавало испаноязычного чувака. Хотя именем Алехандро вполне может называться физрук Алесандр Виталиевич, который удачно пробил в ворота в майке Барселоны.

Вспоминая свои попытки разобраться в After Effects и Cinema 4D с плохим английским, для меня всегда было важнее всего следить за экраном: куда кликает курсор, что нажимает. А объяснений "почему и как" всегда не хватало. Сейчас и уроков больше и есть способы перевода видео с ходу, отсюда иногда интересно почитать иностранные комменты к русскоязычным туторам.

А как у вас идет изучение материалов на иностранном языке?
👍32💅1
Assets Construction ноды в Cinema 4D

#моушн

Продолжаю копаться в нодах, что из интересного - нарыл Assets Construction “пресеты”, хотя их трудно назвать пресетами, по сути это просто нода-вкладыш, которая прикрепляется как модификатор, внутри которой лежит сет из нод (хотя по умолчанию пресет пустой). Удобная вещь которая позволяет хранить связку нод внутри одной. И круто, что позволяет не создавать огромную вереницу из отдельных капсуль-нод прикрепленных к объекту, а хранить все в одном месте. К тому же такой asset construction можно перетаскивать на другие объекты или сохранить как ассет, который можно найти по быстрому поиску.

Из прикольного - да, процедурность присутствует, конечно многое зависит от самой геометрии, количества точек и топологии, но круто что с помощью двух-трех нод можно сделать какой-нибудь рандомный генератор. Все настройки внутри нод можно вынести на поверхность и управлять крутилками не заходя в node editor. И это удобнее xpresso.

Из не прикольного - нет geometry spread sheet, как в гудини, нельзя посмотреть информацию об объекте с количеством точек и проверить ее атрибуты в одном месте. Нет режима соло и режим пропустить ноду. К тому же после 5-6 нод и после “промоута параметра” node editor становится похож на детективную доску с кучей ниток, которую сможет распутать только создатель этой доски или комиссар Катани.

Конечно, постепенно изучая синьковские ноды, так или иначе, начинаешь с каких-то простых вещей, типа манипуляций с геометрией, однако это хороший способ понять как вообще работают ноды в синеме, рекомендую также посмотреть готовые примеры которые есть в ассет браузере, там неплохо расписана логика сборки ассетов внутри node editor.

И еще двойной клик по ноде открывает node editor, а ctrl+клик по параметру дропает его на саму ноду, которую можно вывести наверх и залинковать (т.е. “запромоутить” как в гудини).

Файл проект во вложении, можете свободно поиграться или пересобрать по-своему. Аккуратнее с моделями с плотной сеткой!
👍2
История про L-скрины и Remote desktop, чем пользуетесь?

#околомоушн

Время от времени я беру фриланс, иногда попадаю на кранчи, когда проект нужно дособирать и контролить буквально в отеле, в отпуске. Последний раз такое было полгода назад, я вписался в большой проект Walmart презентации, которая проходила в Цезарь-Палас отеле, в Лас-Вегасе. Тут должна быть шутка про салат и бабушкин ковер, но я не докрутил.

Проект показался интересным, так как я не делал графику для L-скринов на углах зданий, строений. По визуалу ничего особенного, клиент довольно консервативный, работали по его ТЗ, картонные коробки падали сверху, а из них наружу, выскакивали всякие товары с волмарта.

А вот в технической части были интересности - пришлось с нуля воссоздавать геометрию стены по чертежам Cesar Palace на которой будет идти видео (это была не тру-проекция, а огромный экран из несколько led панелей). Анимация собиралась в синеме, искаженные текстуры запекались в гигантском формате для 12500х7500 экрана.

Было условие с допкостом - быть на связи и иметь возможность перерендерить текстурки, если заказчик внезапно попросит. Естественно заказчик попросил заменить пару наклеек на коробках в самый последний момент перед презентацией. Классика.
Для этого пришлось вспоминать как работает Remote Desktop. Я использовал удаленное подключение раз пять-шесть за все время. Пользовался any desk’ом и team viewer’ом, но полноценно работать не получалось - слишком большой пинг. Статику и кликнуть на кнопку рендера можно, но вот что-то сделать с анимацией и поправить тайминги было нереально.

В итоге, я подключался через chrome каст, по-прежнему, из-за пинга полноценно работать не получилось, но заменить текстуры, сохранить проект и отправить на рендер ферму можно с легкостью.

Вы сами чем пользуетесь? Я не особо следил за новинками, возможно сейчас есть более удобные и быстрые варианты remote desktop? Или все также упирается в пинг и качество соединения?
👍2👨‍💻1
Про ИП в Испании.

#эмигриньо

Надо как-то отбить название Хамон в канале и написать что-то про эмиграцию. Сегодня про ИП и ведение бизнеса в Испании.

При оформлении номад внж, если вы являетесь фрилансером и работаете онлайн, вам необходимо оформить местное ИП, которое здесь называется autonomo. Также вам нужно зарегистрироваться в местном social seguridad, аналог пенсионного и страхового фонда, и ежемесячно платить взносы.

Признаться честно, у меня был скепсис относительно того, как сложно будет вести дела зарубежом. А рассказы о том, что в Европе все очень плохо с бюрократией подогревало это настроение. До этого у меня был опыт только в РФ, где все делалось через точку банк или Грузии, где все бумажки можно сдавать онлайн.

Но как оказалось в Испании есть довольно много сервисов и хесторов-бухгалтеров, которые решают проблемы с бумажками. Я сам воспользоваться XOLO, это довольно популярный сервис у экспатов-фрилансеров. По сути это своего рода "точка банк", куда можно загрузить инвойсы, сделать вычеты, сформировать квартальные и годовые отчеты и отправить в налоговую. Сервис англоязычный, довольно удобный, но цена кусучая, выходит около 65 евро в месяц за ведение бухгалтерии. Да, есть варианты ведения бухгалтерии через отдельных бухгалтеров, но цена на такие услуги в месяц, примерно такая же.

Что из интересного: можно снижать налоговую базу за счёт вычетов. Например я вычитаю расходы на весь софт, адоб, максон, купленные модели с cgtrader, паки и текстуры, работа с фрилансерами которых я нанимаю, можно вычесть покупку нового железа, монитор, наушники, телефон. Единственное что такие покупки имеют амортизацию, вычитается не вся сумма сразу. Также под вычет попадает медицинская страховка, выплаты в фонд социального страхования, можно вычесть до 30% от стоимости аренды, так как я работаю дома, связь, комуналку, свет и интернет. Правда комуналка вычитается по довольно запутаному алгоритму. К вычетам можно добавить бизнес расходы, например ужин с клиентами (у меня таких нет, сложно организовать ужин онлайн), перелёты на всякие бизнес конференции, отели и расходы в командировках. Конечно же я далеко не все это пробовал вычитать, но софт, железо, страховки неплохо снижают налоговую базу.

Из привычного, в Испании также оформляется электроно-цифровая подпись (эцп), в налоговой, с которой можно делать почти все документооборотные дела. ЭЦП выпускается бесплатно, и очень быстро. Причем не нужно покупать специальные флешки аккредитованные фсб. И нет валютного контроля! Счета можно выставлять в любой валюте, конвертация идёт на курсу банка Испании на момент получения денег.

Из минусов и компромиссов: конечно налоги, в Испании прогрессивка, может дойти до 40+%, но финальные цифры я смогу узнать только после подачи годовой декларации, именно там суммируются все вычеты, бонусы, не работающие члены семьи, жены-дети, скидки на первые года ведения бизнеса и тд.

Не буду душнить и расписывать какие-то нюансы, тему налогов и ведения бизнеса можно расписать на нескольно постов, пока что понял одно, что не так все страшно, как казалось на первый взгляд.
👍43💅1
Про работу в путешествиях и ноут

#околомоушн

За много лет мое отношение к работе в путешествиях менялось от “это невозможно” до “уго, я как на обложке журнала фрилансер-2009!”. Сейчас же, мое мнение довольно умеренное, я беру с собой ноут только в тех случаях, когда поездка затягивается на неделю и больше.

Лет 6-7 назад, у меня был Alienware R19, топовый по тем временам ноут, с хорошей видеокартой и процессором, с которым можно было рендерить довольно тяжелые проекты. Но потаскав его с собой по аэропортам и отелям, я понял, что такой монстр очень неудобен, одна только зарядка к нему весила 2.5 кг. Я искал, что-то более простое и легкое, на винде, потому что работал только на PC. У меня никогда не было эппл устройств, переходить на другую платформу я не хотел, аргументы были такие: зачем переплачивать, люблю поиграть в какие-нибудь старенькие игры, порты, ну и софт - для мака каких-то решений просто нет. Но возможно вы маковод и переубедите меня в комментариях, возможно сейчас все стало значительно лучше чем было 4 года назад.

В 2020-м я выбрал MSI Prestige PS42, это тонкий ноутбук, весом около 1 кг, без каких-то излишеств в виде игровых карт или крутого процессора (Intel Core i7 i7-8550U 35,6 cm (14") Full HD 16 GB DDR4-SDRAM 256 GB SSD NVIDIA GeForce MX150). Этого достаточно для простых проектов, можно даже собрать что-нибудь в АЕ в 4К, сделать аниматик в синеме, зарендерить простые вещи типа sketch and toon’а и поиграть в шестую цивилизацию. Огромный плюс вес и размер ноута, помещается в любую сумку, можно работать буквально на коленках, есть hdmi порт для подключения внешнего монитора. Конечно из-за размеров есть большой минус - 14 дюймов и HD экран, таймлайн премьера едва влезает, а в АЕ приходится сворачивать все окна. Ноут живет четвертый год, за это время в нем сдохла биосовская батарейка, аккумулятор не держит как прежде, греется стал сильнее, приходится под коленки подкладывать книги, и вентиляторы требуют прочистки.

Всегда поражался тем людям которые могут работать где угодно, в самолете, кафе или в гамаке, как на обложке того самого журнала. У меня так не получается. Для себя я выработал некое правило, что поработать эффективно, в путешествии, могу только утром, один-два часа, в спокойной обстановке, за столом.

А как у вас с работой вне дома? Ну ее нафиг или страдаете?
👍2💅2
Particle test.c4d
1.7 MB
Новые частицы в Синеме

#моушнхамон

Как и обещали максоны, в новом обновлении синемы килер-фичей стало появление новой системы частиц. За полтора дня я смог немного поковыряться с частицами, насколько мне позволял wifi отеля и парсек, а также вкратце посмотреть длиннющий (почти 4 часа) видос от Криса Шмидта.

Так, что убийца ли это иксов? Думаю, что на данном этапе нет, однако уже из коробки есть много крутых вещей: pyro advect, модификторы и кондишины, таймремап с кешем и data mapping. Если допилят констрейны и прикрутят какой-нибудь fluid солвер, то стандартные партиклы закроют большую часть рабочих задач, которые делались в иксах.

Опасения которые не оправдались - новые партиклы работают очень быстро, генерил по 100К частиц в секунду, fps стабильный, таймлайн крутиться отлично. Из нюансов, нужно обновить редшифт до актуальной версии, чтобы новый particle group воспринимался как объект с частицами.

Из минусов - пока сыровато, словил несколько багов и вылет, не могу понять, что это конкретно, новые частицы багуют или новый редшифт.

Как итог очень крутое обновление, классно, то что появился конкурент иксам, ведь из-за этого можно надеется на то, что выиграет в итоге пользователь.
🔥2👍1