МОУШ.Н. ХАМОН
364 subscribers
157 photos
91 videos
21 files
144 links
От дизайна до эмиграции в одном канале.

#моушнхамон - про моушн дизайн, AE/C4D/и все остальное
#околомоушн - околомоушн темы, так или иначе связные с дизайном
#эмигриньо про житье-бытье в Испании

Инста:
https://www.instagram.com/motionxamon/
Download Telegram
Несмотря на новостной фон, надо как-то снова включаться в работу, хотя в пятницу я отложил “отложенный пост” — совсем не хотелось ничего делать. Сегодня про иностранные языки.

#эмигриньо

С английским у меня вроде бы “окэй”. Я его особо никогда не учил, спасибо хорошей школьной базе, и туторам с ютуба: навык восприятия речи на слух вырос сильно. А вот с навыком говорения всегда были проблемы, в каждом путешествии при общении с иностранцами, чувствовал собачий синдром: “понимаю все, но сказать не могу”. Либо могу, но грамматически коряво. Это порождало порочный круг, боишься разговаривать → нет практики → а нет практики, нет буста в разговорном навыке. Через какое-то время в путешествиях и эмиграции, я расслабился. Со временем, в путешествиях и после эмиграции я расслабился. В странах, где английский не является основным языком, всем, по сути, всё равно, как ты говоришь, использовал ли ты I had been doing вместо I had did, какие предлоги in, on, at - главное донести мысль. Тем не менее при созвонах с иностранными заказчиками, все равно иногда потряхивает, благо к таким разговорам я обычно готовлюсь заранее.

Фан факт: сейчас прошел тест на уровень знания английского языка, он показал B1 из-за грамматических ошибок.

Мой английский остается примерно на одном уровне и возможно где-то падает. Мне не так часто нужно созваниваться с заказчиками или разговаривать по-английски, моего уровня вполне достаточно чтобы понимать туторы и смотреть скетчи без субтитров (хотя сленг и некоторые идиомы заставляют подглядывать в переводчик). Фильмы и сериалы - понимаю в оригинале, но тут главное чтобы актеры не шептали себе под нос.

Как я успокаиваю себя: могу ли я решить проблемы с документами в другой стране на английском? - Да. Могу ли я созвонится и решить вопросы по телефону в другой стране на английском? - Да, хоть и не люблю куда-то звонить. Могу ли пошутить на английском языке и поддержать разговор с иностранцем? - хм, это считается, если путаешь панч и говоришь его первым, а вместо подводки к шутке крижово улыбаешься в тишине, с лицом “ща такое скажу, обосытесь”.

Конечно я бы хотел качнуть уровень английского, и по большому счету это бы надо сделать, но проблема в том, что английский в Испании никому не нужен. На севере Испании на нем разговаривают очень мало людей, думаю, что Мадрид, Барселона это топ два места, где на нем еще нормально разговаривают или хотя бы понимают. Я был немного в шоке от того, что уровень понимания английского не просто низкий, а вообще отсутствует. Даже в Хорватии английский знают гораздо больше людей, особенно молодёжь. Однако если сравнивать распространённость хорватского языка и испанского, понятно в каком случае будет учиться английский. Тем не менее мой личный опыт в Испании такой : почти никто не знает английский.

Поэтому последние полгода мое внимание полностью посвящено изучению испанского. До переезда в Испанию, я знал только несколько слов: ола, буэнос диас, грасьяс, адиос. Примерно такой же уровень как испанцы знают английский. Было сложно осознать то, что придется учить язык абсолютно с нуля и то, что фразу “астала виста” нужно говорить без “бейби”.

Конечно же потом напишу про свое погружение в испанский язык, как изучаю, что делаю, получается или “муй мал”. А как у вас с языками? Как с английским? Изучаете или хватает базы? А может взялись за местный язык?
👍8😁4
X-particles и Гудини.

#околомоушн

С иксами у меня долгие отношения. Я узнал про этот плагин еще в 2015 году, на курсах Real Time, уже тогда плагин показывал невероятные, на тот момент, вещи, которые можно получить чуть ли не по нажатию одной кнопки. “Народных” версий либо не было, либо они работали через костыли и алембеки, а стоимость самого плагина, как и сейчас, была довольно высокой.

Из-за того, что у синемы нет (пока что) нормальной и удобной системы системы частиц, я покупал этот плагин каждый год, на черную пятницу. Не могу сказать, что я отбил их по бабкам в работе, но наигрался я с ними прилично. Тогда, самое сложное было то, что у меня не получалось по-нормальному их использовать со сторонними рендер движками и приходилось ковыряться в сайклс.

Когда инсидиумы в очередной раз придумали фишку завернуть частицы в одну подписку с платным обновлением, то где-то на этом моменте я стал изучать гудини и ее систему частиц. Прошел пару курсов по частицам, но из-за того, что партиклы не так часто пригождаются в моей работе, эти знания довольно быстро позабылись. Правда после гудини возвращаться в x-particles было неожиданно легче. Теперь на уровне логики есть понимание того, как по идее должны работать частицы и что я хочу сделать. Много не хватает, например того же geometry spread sheet, который позволяет посмотреть параметры у конкретных частиц, их скорость и тд. Из-за это раскрашивать частицы в синеме приходится “на глаз”. То есть ставить колор рампу по скорости не зная самой скорости.

В итоге я попал в ситуацию, где простые вещи я могу собрать быстрее в синеме, поэтому я забросил гудини, хотя по-прежнему хочу почаще возвращаться в этот софт. А что касается X-particles, то частицы были куплены по скидке на черную пятницу, и я подумал, почему бы не изучить их более плотно. Поэтому на этот месяц (5 недель) поставил себе план поковырять их. Это будет некий “челендж” месяца, в разделе моушнхамон буду выкладывать файл проекты, и рассказывать что получается, а что нет.
👍6
Про испанский.

#эмигриньо

Я уже писал про то как у меня с английским, а сегодня, чуть подробнее про мой путь в изучении испанского.

Я начал изучать испанский в конце августа, в это время на руках уже были документы и я готовился к переезду. До этого не хотелось рисковать и учить язык, вдруг откажут? А после апрува стало понятно, что без испанского никуда. Первая причина этому - в Испании не говорят на английском. Вторая причина, конечно же адаптация. Даже после переезда бюрократия не заканчивается, есть куча дел которые нужно решать на месте и без языка, это hard mode режим.

Я сразу же записался на курсы по испанскому на нескольких платформах, с русскоязычными преподавателями, считаю, что на первых порах нужно “забазироваться”, алфавит, понять как читаются слова, как произносятся какие-то простые вещи. У меня было 3 урока в неделю, одновременно с этим начал смотреть базовые туторы на ютубе, плюс поставил приложение дуалинго. В целом оно вполне годится для старта, как минимум даст привычку изучать, что-то каждый день. Но через 2-3 месяца, я начал замечать, что это приложение меня не прокачивает, в нем довольно странные словосочетания, типа “Сова ест мясо” или “Дуо никогда не умрет”, в какой-то момент из-за игровой системы в этом приложении я стал “абузить” систему XP (опыта) и выбирал самые жирные и легкие упражнения, чтобы быть в таблице “учеников” повыше. В какой момент я такой: “а нахрена я это делаю, мне глаголы нужны, спряжения, говорение” и снес это приложение.

После пару месяцев изучения, я добавил подкасты, которые рассказывают правила испанского языка и какие-нибудь детали в нем. А также постепенно начал слушать нейтив-спикеров, благо на ютубе есть куча видео с испаноязычными блогерами. Через 3-4 месяца, я немного снизил интенсивность занятий, потому что не успевал работать. Оставил 2 урока в неделю с преподавателями, несколько раз позанимался с носителями языка. Это прикольный опыт, но пока что чувствую, что моих знаний недостаточно для такого уровня. Думаю что к B1 стоит переходить полностью на нейтивов. К тому же столкнулся с проблемой - испанский в Испании, и испанский в Перу, Аргентине, Мексике, отличается по произношению, некоторым словам, это не супер критично, но думаю стоит изучать тот язык где ты конкретно живешь.

Что касается самого процесса и ощущений, испанский идет волнами: иногда я чувствую себя очень уверенно, понимаю подкасты, все что говорят, текст, надписи, но иногда после двух трех предложений с местоимениями и субхунтивом, чувствую себя жутким идиотом, который не может запомнить спряжения и в каких случаях ставится le - se. По идее это норма, в целом, мне нравится изучать новый язык, чувствуешь какой-то совершенно другой опыт, когда буквально полгода назад не знал вообще ничего, а теперь греешь уши в супермаркете, и понимаешь как разговаривают две женщины возле овощного отдела:

Показывает на кабачок.
- Mira, toma este. ¡Es igual que el de tu Pedro! (- Смотри, возьми этот. Он точно такой же, как у твоего Педро!)
- ¿Este? ¿Cómo sabes? (- Этот? Откуда ты знаешь?)

Все еще сложно понимать беглую речь, читать коменты в рилзах, все еще ржу над словами ebanisteria, huesos, huevos, juega. Сейчас план занятий такой: пару уроков с преподом, два-три разговорных класса на разных площадках. Много домашки, делаю почти каждый. Знаю что нужно больше разговаривать, поставил себе приложение на openAI, которое на лету ведет с тобой диалог на испанском, корректирует ошибки, и так как это чатgpt, можно влиять на текст и повествование, моделировать различные ситуации.

Надеюсь не потерять азарт и эйфорию от изучения языка, сейчас понимаю, чем выше уровень, тем сложнее становится сохранять его. В коментах будут ссылки на то, чем пользуюсь.
🔥10👍2💅1
Стартер пак по частицам.

#моушхамон

В рамках моего изучения иксов, я встречал большинство туторов, которые, в основном показывают какой-нибудь простой сетап, без рендера. В основном тутор выглядит так: генерим базу, турбуленс, делаем спидрампу, контролим цвет с помощью юзер колор дата и рендерим. Причем обычно сам рендер настройки показывали редко, или на разрабы крутили сайклс.

Я записал свой стартер пак для иксов. Файл проект + тутор в комплекте, хотя скорее скринкаст. Лень, да и на самом деле нет времени делать полноценные туторы, с озвучкой или титрами, думаю и так, все понятно.

Опишу принцип:

1. Генерим огонь. Я использовал explosia на стандартной сфере, стандартный pyro не работает с иксами как нужно, хотя например стандартные синьковские партиклы работают с адвектом.

2. Генерим частицы с той сферы, включаем advect в exposia. Частицы ставим в shot, делаем большое количество от 50К и выше, убираем изначальную скорость. Я обычно не использую турбуленс, мне больше нравится двигать частицы по сгенереному дыму.

3. Красим частицы, заходим в display у эмиттера, выбираем gradient (parametr), в нем указываем скорость. Собственно color ramp будет красить частицы от самых медленных до самых быстрых, можно задать диапазон. Вот тут не хватает geometry spread sheet, чтобы понять какая скорость у конкретной частицы.

4. Для того чтобы зарендерить частицы в RS, накидываем object tag, ставим instance → Sphere, ставим размер частиц. Создаем материал, накидываем его на эмиттер, в нем нам нужна Color User Data, которая берет атрибут цвета частиц с display у рампы. Подключаем в цвет.

5. Для анимации кешируем частицы xpCache, после кеша, ставим режим плейбек, frame. В них указываем три ключа, для спидрампы. Здесь важно, что на этом моменте, запекается все, и даже цвет частиц, которые можно поменять только в настройках материала.

6. По сути последнее действие это выбираем ракурс камеры, бахаем DOF, рендерим.
🔥2
Про аренду квартиры в Испании.

#эмигриньо

Если загуглить и начать читать про аренду квартиры в Испании по статьям из интернета, то складывается впечатление, что снять квартиру практически невозможно, особенно если у тебя на руках нет испанского рабочего контракта, поручителя, налоговой истории, испанского счета и натальной карты.

Отчасти, это правда, так как в Испании, как и во многих странах Европы, существуют законы которые защищают каартиросъемщика получше фразы "чур-меня" и тройного плёвка через плечо. Этими законами пользуются люди, которые перестают платить за аренду, занимают квартиру и их оттуда довольно тяжело выселить. Погуглите “окупас в Испании”, и представбте, что вы сами хотите сдать квартиру. Справедливости ради, таких случаев не так много, но их достаточно, чтобы арендодатели сильно обеспокоились, отсюда и требования.

Как я искал?

Сразу скажу, что я не искал жилье на юге страны, а также в столице и в Барселоне. Там есть свои особенности поиска, и в целом, на мой взгляд, снять жилье посложнее.

Я начал свои поиски в городе Бильбао, с сайта idealista, это самый популярный сайт по поиску жилья. Мой испанский на тот момент минус А1. Поэтому вместо звонков по объявлениям, я использовал ватсап. Или писал через внутрение сообщения на сайте. Сразу писал там сообщение о себе, кто я, что я, в каком составе планирую жить, есть ли у меня домашние животные и какие вообще планы на эту квартиру. А также указывал, что я не говорю на испанском, и было бы лучше переписываться.

Несмотря на такую наглость с моей стороны, мне удалось осмотреть 7 квартир в Бильбао и окрестностях за 10 дней. Ценник начинался от 1200 евро, контракт при первых просмотрах не просили, но спрашивали чем я занимаюсь. Общение шло через переводчик, я использовал либо обычный гугл транслейт для быстрых вещей или чатгпт для вопросов типа: “у вас стояк отопления давно ремонтировался?”

К сожалению, все отсмотренные квартиры нам не подошли по разным причинам, в какой то момент начали заканчивается объявления о квартирах куда я не писал. Мы решили поехать в другой город, который также был в нашем топ-листе, чтобы найти там квартиру.

В Хихоне главная особенность аренды это сезонность. Большая часть объявлений: “сдаём с сентября по май”. Летом на север приезжают много туристов и большинство арендодателей сдают квартиру туристам, зарабатывая за сезон больше чем за год обычной аренды.

На севере риэлторы не лютуют, благодаря новому закону, если ты арендуешь квартиру больше чем на 11 месяцев, то ты не платишь никакой комиссии. Мне повезло, я нашёл объявление от собственника, договорился о встрече, и у нас произошёл мэтч. У меня запросили документы, инвойсы и банковские выписки, но при общении было понятно, что это формальность.

Квартира была абсолютно пустой, только кухня. Не могу сказать, что супер находка, после хорватской огромной квартиры, переезжать в квартиру поменьше было грустно. Зато аренда 900 евро плюс коммуналка, 3х комнатная в пяти минутах ходьбы от пляжа.

Итого на поиск жилья ушло почти 3.5 недели, многое решает удача, я и сейчас нет-нет, да и зайду на сайт поскролить объявления, почувствовать “блин надо было ещё подождать, вдруг бы появилась бы квартиры мечты”.
🔥61👍1
Про расписания.

#околомоушн

Раньше я использовал бумажные блокноты, которые просто лежат на столе, там я тезисно расписывал, что нужно сделать на этой недели или в течении дня. Конечно же использовал (и использую) приложения, ноушн и календари для составления планов, однако со временем пришел к выводу, что сколько бы я не планировал задачи в телефоне, на компе, в приложениях, все равно, нужно еще что-то, что чаще попадается на глаза.

Всегда очень скептически относился к таким доскам, потому что в моем представлении, такая штуковина, лежит на одной полке с книгами по продуктивности и костюмом инфоцыгана. Однако, подумал, почему бы не затестить доску в качестве места, куда можно расписать ближайшие задачи и целиком спланировать неделю.

Тесты прошли успешно, доску юзаю постоянно. Полюбил брать в начале недели несколько часов, накидать задачи, оставить время на обучение, работу, посты в тг, испанский. Затем смотрю целиком на всю неделю, оцениваю осталось ли время на выходные, вписываю в расписание (иногда реально нужно заставить себя отдыхать). Пишу также заголовками, не занимаюсь поминутным менеджментом. Во-первых, у меня не так много дел, чтобы это было необходимо. Во-вторых, всегда может произойти что-то непредсказуемое в течение дня или недели. В-третьих, важно, чтобы планирование расписания не превращалось в еще один полноценный рабочий день.

Самое тяжелое, по-прежнему это следовать составленному расписанию. Лайфхак: если выделить задачу еще одним цветом на доске, то это плюс пять к ее выполнению. Или это означает, что у вас как минимум есть два маркера.

А что у вас по составлению планов? Пользуетесь ежедневниками, notion, todolist, календари-заметки в телефоне? Или интуитивно, в режиме “как день пойдет”?
5
Nexus GPU Simulations X-particles

#моушнхамон

Продолжаю ковырять иксы, и что тестил из недавнего - действительно прикрутили поддержку симуляций на GPU, теперь те модификаторы которые поддерживают гпу называются Nexus. Далеко не всё переписано под ГПУ, есть довольно ограниченный список модификаторов, которые можно найти во вкладке Nexus. Например Explosia для генерации адвекции, все еще ЦПУ-шная. Тем не менее, если пользоваться только Nexus GPU модификаторами, то прибавка в скорости заметна. Немного отличаются между собой интерфейсы некоторых модификаторов (цпу и гпу), также отличается само поведение частиц, как будто бы не хватает точности просчета, но это не очень критично для каких-нибудь абстракций.

Из интересного, если в вашей системе есть Nexus модификаторы, и вы добавите хоть один модификатор на ЦПУ, то вся система переключается в “гибридный” режим симуляции. Хотя по скорости все становится цпу-шным. Отличить, на какой системе работают эмиттеры можно по дефолтным иконкам - ГПУ окрашивает эмиттер в оранжевый, а ЦПУ синим.

Мануал по работе с Nexus довольно скромный. Многое бегло показано или попросту не вошло, надеюсь допишут когда-нибудь.

Из понравившегося, круто, что добавили nxFluid, nxPush, nxBlend. В качестве примера затестил схему из трех эмиттеров, которые сливаются с друг другом, по nxfluid модели. Работает действительно намного быстрее чем на ЦПУ. Понятное дело, что для хорошего результата нужно больше частиц, но даже полмиллиона партиклов работают в реальном времени. Вылеты случаются, но не супер часто.

Немного впал в ступор, не мог понять, как перенести цвета партиклов на меш, но оказалось все просто, в тегах OVD Mesher есть перенос цвета частиц на вертексы, причем есть блюр этого атрибута (все почти как в гудини!). Затем этот вертекс закидывается в материал и меш красится по вертекс карте. Круто также, что OVD Mesher может миксить сразу несколько эмиттеров в одном и генерить одну вертекс карту для всего меша. Смешивать цвета можно сразу через nxBlend, он просто меняет цвет финальных частиц.

Файл проект с тестами прикрепил в коменты.

Интересно, когда обновят частицы в самой синьке, насколько конкуренты они будут с иксами.
🔥2👍1
UV advection в частицах

#моушнхамон

Покупаюсь иногда на рекламно-обучающие типсы от инсидумов, думаю, о как круто, сколько интересных сетапов можно сделать! Наткнулся на очередное видео об uv advection (ну что бы текстура плыла за симуляцией). Прикольная штука, пробовал как-то делать похожее по туторам в гудини, занятная вещь, но очень прожорливая. В видео с иксами так все просто показано, решил затестить.

Первая мысль: “о почти как в гудини”. Процесс действительно похож, кроме наверно того, что базу можно прямо из коробки достать и не создавать кластеры, ресты и пр. Далее также из частиц генерится меш, генерится uv, который берет координаты скорости и меняет это uv. Да настроить сами партиклы в иксах можно довольно неплохо, но контролить меш который выходит из под этих партиклов, убирать косяки, джитеринг, и работать с кешом, совершено невозможно.

Кстати задумался, а как писать слово кеш? Может кЭш? Как будто есть ассоциация с попугаем кешой или соседом алкоголиком Кешей. А если писать кэш, нет ли ассоциации с бабками? Попробую кэш.

Самая большая боль это кэш, во-первых нужно закэшировать частицы, во-вторых нужно закэшировать меш, еще хорошо бы закэшировать uv advection, потому что это один из самых ресурсоемких процессов. В гудини это можно решить несколькими разными нодами кэша, например сначала закэшировал частицы, потом меш, если что-то на одном этапе не сработало не нужно перекэшировать все подряд. В иксах же, я не нашел такого решения. Да там можно сделать несколько кэш объектов, или указать чтобы не кэшировались какие-то конкретные элементы, но проблема в том, что по умолчанию кэшируется все подряд, uv, цвета, и я не представляю как можно сделать шаг назад, без перекэша. Вторая огромная проблема, что мешер и uv advection работают на CPU. Собственно на этом можно было закончить тесты.

Вообще если писать кэш, то нужно писать и мЭш? Оставлю слово кеш как было.

И вот, я собираю простой сетап, какая-нибудь тестовая статуя из ассетов, из всего 25000 частиц, делаем меш, сглаживаем, запекаем uv, накидываем текстуру. Удивительно, что даже редшифт подхватился и работает как надо! Только нужно убедится, что OpenVDB Mesher не закеширован прежде чем поработаете с текстурой. Уже на этом этапе окно предпросмотра в синьке работает невероятно медленно, чтобы поправить что то в текстуре, приходится ждать отклика по 3-5 секунд. Немного сдвинули бегунок вперед, тыкнули не туда куда хотели - синька зависает. Я не представляю как можно работать в таком режиме на коммерческом проекте.

Допустим, вы настроили все как нужно, осталось нажать на кеш и ждать, но иксовский кеш, как и синьковский на самом деле, не позволяет делать это в бекграунде, остается только ждать. Прикол в том, что время кеша может изменятся в зависимости от сложности кадра и например, моя простая сцена выдавала время кеша как 20 минут, а через 15 минут показывала еще 50 минут. Конечно есть алембик, но это очередной костыль. А что если заметил ошибку, например как у меня в частицах, где нижняя группа частиц не взаимодействует с расплавленными частицами? Конечно нужно перекешировать и все по новой.

Как и итог, да это работает, можно помучавшись получить интересные результаты, но пока не будет ГПУ поддержки и быстрого отклика, использовать такое в коммерции могут только создатели плагина, чисто чтобы продавать иксы.
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Культура других стран и причём тут стоки.

#околомоушн

Многие староверы-стокеры используют специальный календарь, где указаны праздники, важные события и международные мероприятия. Некоторые опираются на него, чтобы подготовить следующие проекты к предстоящим событиям. У меня нет специального календаря для стоков, ведь то, что хорошо продается на одном рынке, может не заинтересовать другой. Это сильно зависит от маркетинговой стратегии самого стока и целевой аудитории. Например, азиатским сайтам может быть не до Пасхи или Яблочного Спаса.

Когда работаешь над проектом, посвященным национальному или культурному празднику, так или иначе погружаешься в изучение события. Несколько лет назад мне казалось, что Рамадан — это когда делают жертвоприношения, на улицах режут баранов, или что-то типа того. Да, все эти зашоренные стереотипы из телека или "околофутбольной культуры". Однако, когда начинаешь подходить к этому с головой: почитаешь пару статей, подготовишь референсы и мудборд, в итоге развеиваешь кучу мифов и сам культурно растешь. Признаюсь, не знал, что Рамадан длится целый месяц, в течение которого мусульмане воздерживаются от еды и питья с рассвета до заката. И вот этот месяц заканчивается праздником Ид аль-Фитр. А "Eid Mubarak", фраза, что встречается во многих референсах, оказалась не персонажем из Mortal Kombat, а поздравлением, которым мусульмане обмениваются во время Ид аль-Фитр, празднуя окончание Рамадана.

Такие проекты позволяют погрузиться в другой культурный контекст, гуглить, читать, задавать чату GPT свои идиотские вопросы, посмотреть видео с YouTube с ответами. И так со многими праздниками, например, с индийским Холи или ирландским Днем Святого Патрика. И это без иронии.

А какие вас инсайты недавно посетили? Может быть узнали, как правильно прыгать через костер на праздник Ивана Купалы?
👍5🔥2
Почему Испания, а не Португалия?

#эмигриньо

Я уже писал в предыдущих постах, что готовился к переезду еще в 2019 году, до ковида, войны и всего пиздеца который случался за последние два года. В какой-то степени мне проще далась эмиграция в моральном плане, по сравнению с теми людьми кто был вынужден эмигрировать и не планировал вообще никуда переезжать. Мой изначальный план был остаться в Португалии по D7 визе. Так почему же я в итоге выбрал Испанию?

Признаться честно, мне повезло, что у меня вообще была возможность выбирать между странами и совершить поездку перед тем, как окончательно выбрать место релокации. В прошлом году, весной, я со своей женой приземлился в Лиссабоне, и оттуда мы начали большой трип по Португалии и Испании, для того чтобы оценить эти две страны в плане инфраструктуры и стоимости жизни. Наша поездка заняла чуть больше месяца, я арендовал машину и мы проехали от Лиссабона до Порту, заезжали в менее популярные города Португалии - Пениши, Назаре, Фигейра-де-Фош и Коимбру.

Сейчас открыл свои старые заметки от прошлого года, когда по свежим воспоминаниям писал о Португалии, и понял, что мысли о стране за год, не сильно поменялись:

Что по итогам всей Португалии.
Коротко - совсем не очаровался. Словил такое же чувство как и в Грузии - быть туристом здесь классно, но жить на долгосрок я бы не хотел. После года Хорватии это будет дауншифт в комфорте и среде, но по бабкам будет выходить дороже (из-за аренды). Для себя отметил следующие минусы:

Слабо развитая инфраструктура, не очень комфортная среда, высокая стоимость аренды за довольно посредственное жилье. Но надо отметить плюсы дешевле продукты (сравнивал с Хорватией), океан, для любителей серфа (но это мимо меня), комьюнити, много русскоговорящих, понятная процедура получения внж с продлением, в дальнейшем обмен на пмж и паспорт (но вариант получать паспорт за 5 лет жизни в Португалии я считаю фантастическим).

Так получилось, что проехав Португалию, мы не влюбились ни в одно место из тех которые посмотрели. В каждом городе так или иначе придётся идти на сильные компромиссы. Либо дешёвая аренда, но в ебенях, где нет ничего кроме двух пенсионеров Нину и Хосе, которые разговаривают только на португальском. Либо жизнь в центре тусни, в старом доме за 1800 евро (а может теперь и выше), где внутри дома холоднее чем погода за окном.

Однако, видно что Португалия развивается, строятся дороги, ремонтируются старые здания, перекладывается плитка, лепят многоэтажки по окраинам города, даже проводят модную урбанизацию. Всё как мы любим. Возможно ещё через 5, 10, 15 лет Португалия станет ещё более популярным местом для номадства. Но пока что, Португалия оставила смешанные чувства.


К этому мнению сейчас могу добавить, что после войны, релокация в Португалию, стала очень популярной из-за послаблений в миграционной политике, (можно оставаться в стране с просроченным шенгеном), простой легализации, относительной дешевизны, паспорт за 5 лет и мифа о том, что налоги 0% для номадов. Все это в совокупности дало то, что местный SEF (миграционка), просто встал из-за огромного потока документов, аренда взлетела в космос и стала одной из самой дорогой в Европе.

В следующем эмигриньо напишу про поездку по Испании, и как вообще выбирали город, у меня в инстаграме сохранился в закрепленном пост о всей поездке, по горячим следам, полистать можно здесь.
7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Классический пример работы в иксах. Очередной баг.

Есть две группы частиц, которые управляются Infectio модификатором, если у основного эмиттера поменять цвет на ЛЮБОЙ другой отличный от цвета по умолчанию, весь сетап багует, цвет, форма, радиус частиц просто не меняется. И это не только проблема вьюпорта, также этот баг передается на рендер.
🤯2😢1
X-Particles после трех недель, проблемы использования.

#моушнхамон

В течении трех недель, время от времени заходил в иксы, читал гайды, придумал для себя какие-то задачи, и пробовал их делать. В целом, для простых вещей, а-ля пустить частицы по турбуленсу, сделать жидкость типа мёд, отрейсить линии и раскрасить по градиенту, для всего этого есть много туторов, да и обычного хелпа вполне хватает.
Однако, когда сетап становиться чуть более сложным, я постоянно сталкиваюсь с проблемами, которые отбивают желание использовать этот плагин. И да, конечно я начинаю сравнивать все с гудини, где порог входа значительно выше, но частицы работают адекватнее.

Несмотря на то, что запись кеша идет на быстрый NVMe SSD, закешированные иксы в режиме плейбек, проигрываются с пропуском кадров. Из-за этого сложно оценить тайминги анимации. Чтобы понять как они действительно двигаются, нужно делать хотя бы viewport render. Это очень неудобно и замедляет работу, особенно если делать какие нибудь таймремапы, с большим количеством частиц. В гудини же, те частицы которые прогрузились на шкале предпросмотра, остаются в памяти, можно даже подвигать бегунок по таймлайну и посмотреть как двигаются частицы, плюм есть режимы переключения просмотра в реальном времени.

Баги отображения частиц во вьюпорте.

Возможно это связано с самой синемой, потому что эти баги непредсказуемы. Пробовал несколько тестов на разных версиях синемы, все равно ловил баги. Например, создаешь симуляцию, разбиваешь частицы по подгруппам, начинаешь задавать им градиент, а цвет и форма частиц просто не меняются. И это может рандомно поменяться на каком-нибудь фрейме, внезапно. При этом, при рендере это может нормально работать. Или например невозможно подобрать параметры радиуса частиц, потому что форма частиц не меняется во вьюпорте, приходится работать в слепую, а размер частиц узнаешь только при рендере кадра, который нужно прогружать каждый кадр с ресетом всей геометрии.

Багует трейсер частиц, багует генератор с геометрией и вот, ты крутишь настройки, и думаешь - ну наверно в моем сетапе проблема, а оказывается проблема в самом софте. Или работает кеш странным образом, например настроил частицы, сделал кеш, а он почему то после н-кадра перестал нормально просчитывать симуляцию и записал еще плюс сто кадров с багованными частицами. И этого не увидеть сразу, потому что окно кеша выключает вьюпорт, увидеть как записался кеш можно только по факту. К этой проблеме можно добавить довольно нестабильную работу с редшифтом, сплайны и моушн блюр иногда могут просчитаться непредсказуемо. Полный рандом. И сама стабильность работы оставляет желать лучшего, ни дня без вылетов с частицами.

Сама структура иксов.

Если вы собирали сложный сетап, то XpSystem с подпапками типа questions, actions, modifiers становится похоже на какой-то симулятор авиапилота, с кнопками, переключателями, группами-подгруппами, в которых найти взаимосвязи очень сложно, если ты сам не собирал этот проект. Нодовая система в этом плане гораздо понятнее. Видимо поэтому так мало туторов в сети с действительно сложными сетапами или с остальной механикой от insydium: xpshatter, xpcloth, xpexplosia. Ее просто никто не использует.

Как итог, посмотрим на то, какую систему частиц выкатят максоны в следующем обновлении, но достаточно добавить флюидов, констрейны и доступ к точкам на нодовом уровне, и этого уже хватит, чтобы я не возвращаться в иксы.
А как вы используете иксы, если вообще используете? Что скажите, мое нытье оправдано?
1
Список ресурсов, который я использовал, пока ковырялся в икс-партиклах.

#околомоушн #xparticles

Свое мини-обучение длинной в месяц я строил на project-based основе, по сути просто брал какой-нибудь референс в сети и старался его повторить. Конечно не всегда хватало понимания софта, поэтому приходилось много гуглить и читать гайды. Тут я поделюсь ресурсами, которые мне помогли.

INSYDIUM Fused User Manuals

Собственно сам гайд от иксов. Да он в ноушене и написан довольно поверхностно, но там есть видео которое показывает как работает, тот или иной параметр. Нет прямого линка с синемы, как в гайде от синемы, нет поиска, поэтому придется запоминать в какой категории находится тот или иной модификатор. Для базы пойдет.

INSYDIUM LTD Discord Server

У них есть свой дискорд сервер, не могу сказать, что он активный, но там можно написать свой вопрос и даже получить ответ от разрабов. Или удостоверится, что вы действительно поймали баг, который ловится у многих.

INSYDIUM Content Repository

Также на самом сайте есть довольно большой репозиторий файл проектов, можно скачать и посмотреть как они сделаны. Из минусов, это просто проекты, без объяснения, почему именно так работает и конечно же большинство сцен использует cycles для рендера. Я помню времена, когда нужно было отдельно покупать доступ к официальному обучению, теперь же наконец-то, это в свободном доступе. Кто-то видимо понял, что хранить знания под замком не очень хорошо влияет на продажи плагина и на рост комьюнити.

Официальные туторы от INSYDIUM LTD

Не хочу собирать линки с азиатскими туторами или отдельными видео с ютуба, но для базы подойдет канал разрабов. Они каждый четверг вкладывают пятиминутные видео, с разбором какого-нибудь сетапа. Рекомендую посмотреть серию Maintenance Training и Premium Training Particle FX, именно эти серии туторов раньше продавалась за бабки. Видео очень большие, и местами очень скучные, но там много полезных нюансов, которые сложно найти в мини-сетапах.

"А ну это все?" - спросите вы. "Ну да" - отвечу я. Lo siento, что не дал никаких "секретных чатов", комьюнити вокруг иксов действительно очень маленькое. А вот если у вас есть такие группы, то поделитесь ими в коментариях, будет интересно посмотреть.

Следующее, что планирую поковырять это ноды в синеме. Сколько лет работал в этой программе, ни разу не пользовался Scene Nodes. Слышал разные отзывы, но надо попробовать самому разобраться.
👏1
Как я выбирал города в Испании.

#эмигриньо

Новости довольно сильно выбивают из рабочего графика, тем более не хочется ничего писать в телеграмм, не вижу смысла кому это надо в целом, но если я пропущу несколько дней, то совсем забью на канал.

Прежде чем решиться на переезд, мы прокатились по городам Испании, которые считали вполне подходящими под наш стиль жизни. Эту поездку мы совместили с Португалией и часто сравнивали эти две страны. Пост почему не Португалия здесь.

До этого мы были в Барселоне и Мадриде, и не рассматривали эти города для жизни. Мадрид слишком жаркий летом. Барселону мы не рассматривали (дорого, не супер безопасно, каталанский язык). В основном целились на север Испании - Астурию, Галисию, страну Басков (хотя там тоже свой язык). Юг страны я вообще не рассматривал, максимум немного рассчитывали на Валенсию, но вышло немного по-другому. Наш путь был такой: Виго, Ла-Корунья, Хихон, Сантандер, Бильбао, Сан-Себастьян, Витория, Сарагоса, и финал - Валенсия.

Хотелось попробовать пожить у моря, никогда не было такого опыта. В моем родном городе было липецкое водохранилище, которое местные называли морем, по какой-то причине. И это наверно единственный раз когда я жил у “моря”, не считая спб и финский залив.

Это был мой восьмой переезд за всю жизнь, когда я со всеми вещами переезжал куда-нибудь, поэтому было достаточно 4-5 дней в городе, чтобы оценить главные плюсы-минусы.

Гугл-карты, панорамы также помогли составить предварительный список городов, которые хотелось бы посмотреть в живую. Далее я снимал квартиру с кухней и создавал обычный будничный день вокруг себя.
Составил таблицу, что есть в городе: общая инфраструктура и урбанина, транспорт, тренажерные залы, цены в продуктовых, доставки, магазины, аэропорты и жд вокзалы. Насколько удобно бегать в этом городе, это важно, потому что за последние четыре года я полюбил бег. Один из главных пунктов это аренда жилья, цена и его доступность (смотрел через идеалисту). Ну и конечно просто гулял по городу, смотрел насколько мне вообще приятен город. Дополнительным пунктом были компромиссы, и минусы города, потому что они есть абсолютно везде.

Наличие комьюнити, да это важно, но не обязательный пункт. К сожалению своих корешей с собой не перевезти, а завязать новые устойчивые знакомства - тот еще квест. Хотя я понимаю тех, кто переезжает в какой-нибудь город из-за того, что “Андрюха, и ты тута, и я тута!”

По городам.

В мой список лучших, по соотношению качество/стоимость жизни, вошли Виго, Хихон, Бильбао. Эти три города, а особенно Бильбао понравились больше всего, инфраструктура, климат, набережные, транспорт, все на месте. Что касается других городов, то Сантандер не понравился, Сан-Себастьян слишком туристический и пафосный. Витория - маленький городок без моря, чем-то похож на Овьедо. Сарагоса - довольно бедный город по сравнению с тем, что видел на севере до этого, но стоимость аренды одна из самых дешевых, а до моря 250 км, в две стороны - на сервер или на юг. Валенсия вообще не зашла, мы как раз попали на Лас-Фальяс, это почти месячный праздник с петардами, грязно, шумно, дорого, по ощущениям Барселона на минималках. Хотя парк турия один из самых клевых для бега.

И после этой поездки решили искать квартиру на севере. Так как я работаю из дома и “квартироцентричен”, пришлось идти на многие компромиссы, чтобы найти свой “идеальное” место для жизни. Думаю, что пока с выбором не обломился, но нужно прожить полный “годовой цикл” - зима, весна, лето, осень, чтобы понять насколько действительно это место “мое”.
6👍3
Поковырял ноды в синеме.

#моушнхамон

Максон еще три года назад (или даже больше), выпустили обновление в котором добавили scenes nodes. Тогда я посмотрел пару туторов, и как-то не проникся обновлением, отпугнул дизайн нод, и то как вообще предлагается их использовать. И самое главное - было мало материалов для обучения.

Прошло время, за это время появился какой-то опыт с нодами в гудини, появилось желание разобраться в нодах синемы и самому посмотреть что же это такое. Поэтому на несколько дней залип в обучающие материалы и потратил несколько часов на тесты.

Как я понял, scene nodes это отдельная архитектура, которая в теории, позволяет делать процедурные вещи, звучит круто, но не деле я столкнулся с тем, что поначалу я не понимал, как связаны object manager со scene nodes, как перенести и зарендерить геометрию, которую наколдовал в нодах. Для меня это было не супер очевидной вещью.

Я начал со стандартного плейлиста который нашел на ютубе, так же помогли разобраться готовые сцены в синеме, которые можно найти в ассет паках. В качестве project-based обучения, посмотрел несколько трудноперевариваемых уроков от Dominik Ruckli. Такие сложные туторы позволяют оценить, насколько нодовая система, действительно умеет выдавать довольно сложные сетапы. Хотя всегда остается вопрос, зачем все это, если есть гудини?

Видимо максоны также подумали и решили упростить систему, сделав ее более доступной для пользователей object manager’а. В качестве новой фичи они представили Capsules, это по сути завернутые ассеты, которые можно использовать как плагин-модификатор прямо в object manager’е. Проблема в том, что некоторые “капсули” можно использовать только если у вас полная подписка Maxon One, зачем это сделано, мне не понятно. Самые клевые операторы-капсулы заблочены пейволом, возможно это сделано для буста продаж самой жирной подписки?
Тогда надо бы еще горячие клавиши и возможность сохранять проект продавать по подписке.

В целом, проведя несколько часов за туторами, стало понятно, что ноды в синеме остаются уделом “технарей”, и по-большому счету, если не уделять время на углубленное изучение структуры, логики и математики внутри нод, то все использование scene nodes сведется к простому перетаскиванию готовых операторов из встроенного ассет-пака и создания greeble-like геометрии. Все еще не хватает базы и мануала от самих разработчиков, чтобы понимать как работает та или иная нода. Базовый гайд довольно скудный.

С другой стороны, круто, что собранный сетап, можно сохранить как оператор и использовать в других проектах, как ассет, практически digital asset как в гудини.

А как вы? Используете scene nodes в синеме?
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Который раз убеждаюсь, что самое интересное в обучении, это поставить какую-нибудь задачу и постараться решить ее теми средствами которые изучаешь. Вот, подсмотрел у Леши небольшой квест, решил собрать на нодах, по-быстрому, используя гайд от максона.

В коментах есть вариант получше, чисто на капсулях, мне он кажется более наглядным, особенно для тех, кто использует только object manager.

#scenenodes #cinema4D
🔥3👍1
shupalc.c4d
281.1 KB
Файл-проект с щупальцем на нодах, для изучения.

Кстати "щупальце" на хорватском это "Hobotnica"
Туторы на испанском.

#околомоушн

Когда я впервые начал осваивать After Effects, на ранних этапах мне помогали туториалы от Андрю Крамера. (кстати где он?)
Мой английский тогда был далек от совершенства, особенная боль это восприятие речи на слух. Думаю это из-за того, что изучение языка в школе, и в универе сводилось к чтению текста и его переводу. Однако, потратив несколько месяцев на просмотр туториалов на английском, я значительно улучшил свои навыки понимания речи на слух. Сейчас, я активно изучаю испанский, из любопытства, решил узнать, существуют ли аналогичные ресурсы на испанском языке, например, по гудини, синеме или подкасты о 3D графике.

К моему удивлению, я нашел немало материалов на испанском. Хотя мой опыт изучения испанского языка ограничен, но тем не менее какую-то суть выцепить могу. Безусловно, на английском языке материалов и специалистов больше, но поиск и изучение ресурсов на другом языке оказался захватывающим. В частности, я открыл для себя подкаст о 3д графике на испанском. Это что-то типа того, что мы делали в CGMGZN или, что делают ребята CG подкаста #1. Такой же онлайн созвон, также рассказывают про работу в Канаде, в студиях Pixar, Disney, про кранчи, про работу в ковид, про vfx, видеоигры и почему стоит учить гудини. Интересно, то что CG индустрия на испанском языке, не очень большая, просмотров и подписчиков у этого подкаста довольно мало, думаю, что так или иначе большинство европейцев варятся в англоязычной среде.

Что касается самих уроков, то они по большому счету довольно базовые, не нашел каких-то изумрудов типа корейско-китайских туторов, где с помощью пайтона, синемы и пороха делают свои икс партиклы. Но есть даже базовый курс по гудини для испаноговорящих! Кстати, канал RMA FIRE уроки которого, я иногда посматривал, все никак не мог раскусить его акцент, только имя Алехандро в нем выдавало испаноязычного чувака. Хотя именем Алехандро вполне может называться физрук Алесандр Виталиевич, который удачно пробил в ворота в майке Барселоны.

Вспоминая свои попытки разобраться в After Effects и Cinema 4D с плохим английским, для меня всегда было важнее всего следить за экраном: куда кликает курсор, что нажимает. А объяснений "почему и как" всегда не хватало. Сейчас и уроков больше и есть способы перевода видео с ходу, отсюда иногда интересно почитать иностранные комменты к русскоязычным туторам.

А как у вас идет изучение материалов на иностранном языке?
👍32💅1
Assets Construction ноды в Cinema 4D

#моушн

Продолжаю копаться в нодах, что из интересного - нарыл Assets Construction “пресеты”, хотя их трудно назвать пресетами, по сути это просто нода-вкладыш, которая прикрепляется как модификатор, внутри которой лежит сет из нод (хотя по умолчанию пресет пустой). Удобная вещь которая позволяет хранить связку нод внутри одной. И круто, что позволяет не создавать огромную вереницу из отдельных капсуль-нод прикрепленных к объекту, а хранить все в одном месте. К тому же такой asset construction можно перетаскивать на другие объекты или сохранить как ассет, который можно найти по быстрому поиску.

Из прикольного - да, процедурность присутствует, конечно многое зависит от самой геометрии, количества точек и топологии, но круто что с помощью двух-трех нод можно сделать какой-нибудь рандомный генератор. Все настройки внутри нод можно вынести на поверхность и управлять крутилками не заходя в node editor. И это удобнее xpresso.

Из не прикольного - нет geometry spread sheet, как в гудини, нельзя посмотреть информацию об объекте с количеством точек и проверить ее атрибуты в одном месте. Нет режима соло и режим пропустить ноду. К тому же после 5-6 нод и после “промоута параметра” node editor становится похож на детективную доску с кучей ниток, которую сможет распутать только создатель этой доски или комиссар Катани.

Конечно, постепенно изучая синьковские ноды, так или иначе, начинаешь с каких-то простых вещей, типа манипуляций с геометрией, однако это хороший способ понять как вообще работают ноды в синеме, рекомендую также посмотреть готовые примеры которые есть в ассет браузере, там неплохо расписана логика сборки ассетов внутри node editor.

И еще двойной клик по ноде открывает node editor, а ctrl+клик по параметру дропает его на саму ноду, которую можно вывести наверх и залинковать (т.е. “запромоутить” как в гудини).

Файл проект во вложении, можете свободно поиграться или пересобрать по-своему. Аккуратнее с моделями с плотной сеткой!
👍2