Envato Rewind 2025
#моушнхамон
Энвато как и в прошлом году, высылает отчет по элементсу, ну что сказать.Жопа.
Грустный отчет, сбывается второй предсказанный в 24м вариант - постепенное угасание рынка. Цифры за год упали почти в два раза, при этом позиции на стоках, топ-5%, топ-2%, не изменились. Это говорит о том, что в целом рынок сильно сжался.
Меньшему количеству людей нужны шаблоны, графика и видео. Думаю прежде всего на рынки повлиял выход нейросетей и их доступность. Зачем скачивать шаблоны когда можно написать промт и получить результат не хуже, а иногда лучше чем 90% контента на стоках?
Конечно, рынок не прям лег, но это уже прям совсем-совсем дно. По сути сейчас, почти любой фриланс проект за неделю-две, отбивает выхлоп с самого продающего темплейта который висел ГОД.
Получив бы такие цифры в 2024м, я бы сильно стрессанул, но сейчас наблюдая такую картину около года, я смотрю на это гораздо спокойнее.
Да, стоки - пресс F ту пей респект. Какие-то копеечки там еще водятся, но роста, я вообще не вижу в них.
Прогнозы?
Думаю, что этот год мы увидим постепенное скатывание вниз. Но как будто это нормально, потому что мир меняется, тут за каждой профессией стоит скелет в балахоне с надписью AI. Поэтому даже и не угадаешь за кем придут дальше.
Надеюсь вы накопили подушку безопасности, чтобы пережить эти турбулентные времена.
#моушнхамон
Энвато как и в прошлом году, высылает отчет по элементсу, ну что сказать.
Грустный отчет, сбывается второй предсказанный в 24м вариант - постепенное угасание рынка. Цифры за год упали почти в два раза, при этом позиции на стоках, топ-5%, топ-2%, не изменились. Это говорит о том, что в целом рынок сильно сжался.
Меньшему количеству людей нужны шаблоны, графика и видео. Думаю прежде всего на рынки повлиял выход нейросетей и их доступность. Зачем скачивать шаблоны когда можно написать промт и получить результат не хуже, а иногда лучше чем 90% контента на стоках?
Конечно, рынок не прям лег, но это уже прям совсем-совсем дно. По сути сейчас, почти любой фриланс проект за неделю-две, отбивает выхлоп с самого продающего темплейта который висел ГОД.
Получив бы такие цифры в 2024м, я бы сильно стрессанул, но сейчас наблюдая такую картину около года, я смотрю на это гораздо спокойнее.
Да, стоки - пресс F ту пей респект. Какие-то копеечки там еще водятся, но роста, я вообще не вижу в них.
Прогнозы?
Думаю, что этот год мы увидим постепенное скатывание вниз. Но как будто это нормально, потому что мир меняется, тут за каждой профессией стоит скелет в балахоне с надписью AI. Поэтому даже и не угадаешь за кем придут дальше.
Надеюсь вы накопили подушку безопасности, чтобы пережить эти турбулентные времена.
💔4❤1🫡1
Пилотный видео-формат.
Ну что ж, это было конечно, интересно.
Никто не предупреждает, что обложки, названия, и описания для видео на ютубе так долго делать! В какой-то момент просто хотел назвать final_02 и оставить как есть, потому что слишком много времени это заняло. Плюс перфекционизм! Каждый раз борюсь с тем, что тут надо убрать, там поправить, тут криво-косо все.
Надо бы в следующий раз как-то подготовить сценарий что-ли, и избавится от слов паразитов, но это все дело наживное, сейчас, по-хорошему бы придерживаться плана, выпускать хотя бы одно видео в пару недель.
Как я уже сказал в видео, формат будет довольно специфический, беру какую-то идею → делаю проект → показываю, что происходит у меня в голове, как я прихожу к тем или иным ходам, либо вообще бросаю моушн и ухожу их профессии. Ае, синема, частицы, возможно какие-то другие программы попробую, так чисто для контента. Ну и хотелось бы найти какой-то баланс между абсурдом-угаром и моушеном. Пока еще не нащупал формат, буду пробовать.
Это новый канал, накидывать такое поверх старого канала с туторами не стал - слишком уж странный камбек на ютуб вышел бы.
Лайк, подписка, все дела. Пойду выдохну.
Ну что ж, это было конечно, интересно.
Никто не предупреждает, что обложки, названия, и описания для видео на ютубе так долго делать! В какой-то момент просто хотел назвать final_02 и оставить как есть, потому что слишком много времени это заняло. Плюс перфекционизм! Каждый раз борюсь с тем, что тут надо убрать, там поправить, тут криво-косо все.
Надо бы в следующий раз как-то подготовить сценарий что-ли, и избавится от слов паразитов, но это все дело наживное, сейчас, по-хорошему бы придерживаться плана, выпускать хотя бы одно видео в пару недель.
Как я уже сказал в видео, формат будет довольно специфический, беру какую-то идею → делаю проект → показываю, что происходит у меня в голове, как я прихожу к тем или иным ходам, либо вообще бросаю моушн и ухожу их профессии. Ае, синема, частицы, возможно какие-то другие программы попробую, так чисто для контента. Ну и хотелось бы найти какой-то баланс между абсурдом-угаром и моушеном. Пока еще не нащупал формат, буду пробовать.
Это новый канал, накидывать такое поверх старого канала с туторами не стал - слишком уж странный камбек на ютуб вышел бы.
Лайк, подписка, все дела. Пойду выдохну.
YouTube
Моушн дизайнер в поисках угара. | Моушн Хамон #1
Это перезалив пилотного видео-формат блога «Моушн Хамон». Конечно же я не смог с первого раза сделать все как надо, в первом куске забыл зарендерить все Б-роллы которые хотел, из-за этого начало смотрелось не так как я хотел изначально. Хах.
https://www…
https://www…
🔥12❤7🤩4👍1
Конечно же, с первого раза не смог сделать все как нужно! Я забыл зарендерить все Б-роллы в первой части видео, из-за чего эта часть смотрится на серьезных щах, ахах. А я хотел обратного эффекта!
И никто даже не сказал, думали так и надо?
Вообще, конечно, если в первой части самопрезентации оставить только свою говорящую голову, то получается неплохое такое видео для собеседования.
Короче, видео перезалил, теперь уже со всеми кеками, которые хотел использовать.
Гребанный премьер, монтируешь-монтируешь а потом резко хлоп, и половина видео не рендерится.
И никто даже не сказал, думали так и надо?
Вообще, конечно, если в первой части самопрезентации оставить только свою говорящую голову, то получается неплохое такое видео для собеседования.
Короче, видео перезалил, теперь уже со всеми кеками, которые хотел использовать.
Гребанный премьер, монтируешь-монтируешь а потом резко хлоп, и половина видео не рендерится.
💯4❤1😁1
МОУШ.Н. ХАМОН pinned «Пилотный видео-формат. Ну что ж, это было конечно, интересно. Никто не предупреждает, что обложки, названия, и описания для видео на ютубе так долго делать! В какой-то момент просто хотел назвать final_02 и оставить как есть, потому что слишком много времени…»
Никогда не постил вакансии тут, но внезапно мой постоянный клиент ищет графического дизайнера на фулл-тайм позицию.
Почему-то они указали на бехансе on-site required, хотя это полностью удаленка.
Они ищут мидла с 5-7 годами опыта, фш, иллюстратор, индиз + фигма.
Я с ними периодически работаю, знаем друг друга примерно 3-4 года, из минусов это ЛА (омэрика), и по времени не супер удобно состыковаться.
Прочитать про вакансию и подать заявку можно здесь:
https://www.behance.net/joblist/341475/Graphic-Designer-(Mid-Level)
Для усиления можете написать что от меня😊
Насчёт языка: хорошо бы если у вас был разговорный английский, но портфолио решает больше. К тому же я только текстом с ними обычно общаюсь (что сразу снимает волнение и необходимость помнить все спряжения неправильных глаголов третьей формы).
Почему-то они указали на бехансе on-site required, хотя это полностью удаленка.
Они ищут мидла с 5-7 годами опыта, фш, иллюстратор, индиз + фигма.
Я с ними периодически работаю, знаем друг друга примерно 3-4 года, из минусов это ЛА (омэрика), и по времени не супер удобно состыковаться.
Прочитать про вакансию и подать заявку можно здесь:
https://www.behance.net/joblist/341475/Graphic-Designer-(Mid-Level)
Для усиления можете написать что от меня😊
Насчёт языка: хорошо бы если у вас был разговорный английский, но портфолио решает больше. К тому же я только текстом с ними обычно общаюсь (что сразу снимает волнение и необходимость помнить все спряжения неправильных глаголов третьей формы).
❤6
Второе видео на канале:
https://youtu.be/PEOHfZCbIFU
Продолжаю искать формат, пока разрываюсь между "показываю тутор по серьезке" и "да, давай уже наваливай по-полной цирка".
В целом, получилось не совсем-то, что я у себя в голове нафантазировал, но тем не менее, не стал переделывать и угождать своему внутреннему перфекционисту, и выложил так, как есть, иначе дальше первого видео никуда бы и не ушел.
Думаю, через 5-6 таких видосов нащупаю формат. Понял, что надо попроще, подинамичнее, но не знаю, наверное это проф.деформация или что, но когда я начинаю рассказывать о софте, то сразу включается какая-то серьёзка и все превращается в тутор. Типа я же "про", хотя цели обучить кого-то не было.Только облучить, своей радиацией кринжа.
Но это все еще меня захватывает, посмотрим как пойдет дальше.
https://youtu.be/PEOHfZCbIFU
Продолжаю искать формат, пока разрываюсь между "показываю тутор по серьезке" и "да, давай уже наваливай по-полной цирка".
В целом, получилось не совсем-то, что я у себя в голове нафантазировал, но тем не менее, не стал переделывать и угождать своему внутреннему перфекционисту, и выложил так, как есть, иначе дальше первого видео никуда бы и не ушел.
Думаю, через 5-6 таких видосов нащупаю формат. Понял, что надо попроще, подинамичнее, но не знаю, наверное это проф.деформация или что, но когда я начинаю рассказывать о софте, то сразу включается какая-то серьёзка и все превращается в тутор. Типа я же "про", хотя цели обучить кого-то не было.
Но это все еще меня захватывает, посмотрим как пойдет дальше.
YouTube
Собираю интро (AE+C4D) и пытаюсь не сойти с ума
В этом видео я покажу процесс создания интро в Cinema 4D и After Effects от идеи, поисков рефов, до аниматика и рендера #motiondesign #cinema4d #vlogs
https://www.instagram.com/motionxamon/
https://t.me/motionxamon
https://www.behance.net/motionxamon
Продолжаю…
https://www.instagram.com/motionxamon/
https://t.me/motionxamon
https://www.behance.net/motionxamon
Продолжаю…
🔥7👍6🤩4❤2
Протестил Freepik как автор-сток контента.
#моушнхамон
Где-то в коментах мы уже обсуждали Freepik, и его выплаты. Там пару месяцев назад, открыли категорию шаблонов (АЕ+Премьер).
Я влился в первых рядах - мне кинули ссылку напрямую, я загрузил партию темплейтов и фантазировал, загибая пальцы, что куплю когда вырасту.
Первое, что насторожило в дашборде авторов, это количество скачек за месяц, чтобы попасть в самые скачиваемые айтемы, нужно всего 10-12 скачек в МЕСЯЦ.
Причем это не Ае-шные темплейты, а довольно ходовые, скачиваемые иллюстрации (их в общей массе скачивают больше).
Второе, количество скачек за месяц + сумма на скачку, она колеблется около 10-12 евроцентов за скачку. То есть чтобы заработать хотя бы 500 евро или баксов, надо показывать около 4000-4500 скачиваний в месяц. А мне таких цифр, даже в самые жирные годы стоков, редко удавалось достичь.
Думаю, что здесь решает только массовость, если у вас больше 2-3 тысяч единиц контента, то вероятнее всего, копеечку, вам удастся заработать. А у меня за всю 10+ годовую историю стоков, не наберется и 500 темплейтов.
ВОТ И ДУМАЙТЕ. 😃
#моушнхамон
Где-то в коментах мы уже обсуждали Freepik, и его выплаты. Там пару месяцев назад, открыли категорию шаблонов (АЕ+Премьер).
Я влился в первых рядах - мне кинули ссылку напрямую, я загрузил партию темплейтов и фантазировал, загибая пальцы, что куплю когда вырасту.
Первое, что насторожило в дашборде авторов, это количество скачек за месяц, чтобы попасть в самые скачиваемые айтемы, нужно всего 10-12 скачек в МЕСЯЦ.
Причем это не Ае-шные темплейты, а довольно ходовые, скачиваемые иллюстрации (их в общей массе скачивают больше).
Второе, количество скачек за месяц + сумма на скачку, она колеблется около 10-12 евроцентов за скачку. То есть чтобы заработать хотя бы 500 евро или баксов, надо показывать около 4000-4500 скачиваний в месяц. А мне таких цифр, даже в самые жирные годы стоков, редко удавалось достичь.
Думаю, что здесь решает только массовость, если у вас больше 2-3 тысяч единиц контента, то вероятнее всего, копеечку, вам удастся заработать. А у меня за всю 10+ годовую историю стоков, не наберется и 500 темплейтов.
ВОТ И ДУМАЙТЕ. 😃
❤3😱2
В прошлое воскресенье, решил потратить выходной и записать немного контента для канала.
#околомоушн
Намонтировал, выложу на следующей неделе, во вторник-среду. В видео, сказ о том, как я на пердёжной тяге, за 8 часов, решил сделать и отправить графен для проекции к фестивалю OFFF который пройдет в Барселоне.
Напомню, что OFFF это такой cgevent, писал о фестивале 25 года тут.
Сам пока не решил, поеду ли я на сам фестиваль, в этом году он будет в апреле, в середине рабочей недели + жаба душит отдавать столько бабок за билет. С другой стороны это вроде как контент (хотя на ютубе есть куча довольно скучных роликов от дизайнеров с темой "Как я поехал на OFFF", не хочется снимать очередной, но со своей рожей.)
#околомоушн
Намонтировал, выложу на следующей неделе, во вторник-среду. В видео, сказ о том, как я на пердёжной тяге, за 8 часов, решил сделать и отправить графен для проекции к фестивалю OFFF который пройдет в Барселоне.
Напомню, что OFFF это такой cgevent, писал о фестивале 25 года тут.
Сам пока не решил, поеду ли я на сам фестиваль, в этом году он будет в апреле, в середине рабочей недели + жаба душит отдавать столько бабок за билет. С другой стороны это вроде как контент (хотя на ютубе есть куча довольно скучных роликов от дизайнеров с темой "Как я поехал на OFFF", не хочется снимать очередной, но со своей рожей.)
😁6🔥4🤩1
Меня выгнали из Испании за такой мэппинг!
#моушнхамон
Надо наверно так называть ролики на ютубе? Как учил нас интернет, типа "Ускорил рендер в 3 раза, оказывается нужен простой советский...".
Решил потратить выходной и записать чэлендж (сказал это тихо в комнате, чтобы не засмеяли начинающего видеоблогера), смысл в том, смогу ли я за 8 часов (планировал не больше 6 часов сидеть), собрать сценку и отправить ее на OFFF фестиваль который пройдет в Барселоне.
Я прошел путь от поиска концепции и анализа архитектуры (тут я с умным видом поправляю очки, которые с одной стороны обмотаны изолентой) до финального рендера. Получилось ли у меня передать дух Барселонского митапа или 8 часов слишком мало для такого масштаба? Смотрите в этом выпуске!
https://youtu.be/uL0QGFwDHBA
#моушнхамон
Надо наверно так называть ролики на ютубе? Как учил нас интернет, типа "Ускорил рендер в 3 раза, оказывается нужен простой советский...".
Решил потратить выходной и записать чэлендж (сказал это тихо в комнате, чтобы не засмеяли начинающего видеоблогера), смысл в том, смогу ли я за 8 часов (планировал не больше 6 часов сидеть), собрать сценку и отправить ее на OFFF фестиваль который пройдет в Барселоне.
Я прошел путь от поиска концепции и анализа архитектуры (тут я с умным видом поправляю очки, которые с одной стороны обмотаны изолентой) до финального рендера. Получилось ли у меня передать дух Барселонского митапа или 8 часов слишком мало для такого масштаба? Смотрите в этом выпуске!
https://youtu.be/uL0QGFwDHBA
❤🔥6😁3🔥1🤩1
Байаут контракты или то как я попал в стоковое рабство.
#моушнхамон
По условиям контракта не могу делится деталями, названиями, ценами и именами, но уж очень хочется поделится историей, что аж вена на лбу вздулась. Недавно мне написали с одной крупной платформы и предложили сделать несколько шаблонов по модели buyout.
То есть схема примерно такая:
сделал шаблон → получил фикс → дальше шаблон живёт в библиотеке платформы уже без твоего участия.
Никаких роялти, никаких продаж “годами”.
Чистый продакшн.
Для меня это немного непривычно, потому что, если я и работал на стоки, то модель была простой:
сделал шаблон → выложил → если повезёт, он приносит деньги ещё долго.
Но рынок меняется и платформы начали искать вариантики,(что еще срезать) куда двигать дальше.
Ребята сами довольно честно сказали, что раньше бюджеты на такие вещи были выше, но сейчас платформы оптимизируют производство, режут косты.
И это сильно ощущается. Знаю что повторяюсь, но по прежнему думаю, что:
— шаблонов стало очень много
— AI сильно ускорил производство, шаблоны как таковые меньше нужны
— подписочные библиотеки давят цены
— контент пилится как на конвейере
Поэтому сток придумал следующую модель:
Отбор небольшого пула авторов, которые получают регулярные брифы, за производство фикс, но платформа получает все права (даже морал райтс, ну типа ты не можешь сказать, "вон то черненькое белеется, это моих рук дело, я создал!").
Задумался, и еще раз проверил текст контракта, вроде как квартира не должна у них остаться по итогу.
Я долго думал над этим предложением, так как во-первых цена контракта, совсем небольшая, изначальный бриф который они прислали, я отклонил, слишком уж многого хотят за такой прайс. Во-вторых, даже, то что ты создал в рамках контракта, может считаться их, если работа похожая или совпала! (тут мой адвокат сказал "А ху-ху, им не хо-хо?", и я ему ответил, Андрей Юрьевич, вы вроде как по уголовным делам, давайте потом, ладно)
Однако, мы с площадкой, в итоге, апдейтнули обязательства, и я решил попробовать поработать в таком формате хотя бы из интереса.
Проведу, так сказать, маленькую разведку рынка.Может меня даже наградят.
Хочется понять:
— какие сейчас дают брифы (если они платят, то по идее, чот еще продается да?)
— насколько адекватный процесс работы (по сути я рассматриваю это как фрил, сроки там адекватные)
— как устроен фидбек команды (это самое коварное, стоки на то и стоки, что ты сам себе хозяин, а тут ПРАВКИ)
— и вообще работает ли такая модель (это я узнаю месяца через полтора)
Если шаблоны можно собирать быстро - это может быть просто нормальный кэшфлоу между своими проектами.
Если нет, ну значит уйду кривляться в тикток. Или устроюсь репартидором в доставку, на велосипеде я кататься умею.
В любом случае любопытно наблюдать, как постепенно меняется экономика моушн-шаблонов.
В целом, я довольно скептически отношусь к такому процессу, я все таки выбираю подождать, в зефирном тесте, но интересно попробовать.
Посмотрим, что из этого получится.
#моушнхамон
По условиям контракта не могу делится деталями, названиями, ценами и именами, но уж очень хочется поделится историей, что аж вена на лбу вздулась. Недавно мне написали с одной крупной платформы и предложили сделать несколько шаблонов по модели buyout.
То есть схема примерно такая:
сделал шаблон → получил фикс → дальше шаблон живёт в библиотеке платформы уже без твоего участия.
Никаких роялти, никаких продаж “годами”.
Чистый продакшн.
Для меня это немного непривычно, потому что, если я и работал на стоки, то модель была простой:
сделал шаблон → выложил → если повезёт, он приносит деньги ещё долго.
Но рынок меняется и платформы начали искать вариантики,
Ребята сами довольно честно сказали, что раньше бюджеты на такие вещи были выше, но сейчас платформы оптимизируют производство, режут косты.
И это сильно ощущается. Знаю что повторяюсь, но по прежнему думаю, что:
— шаблонов стало очень много
— AI сильно ускорил производство, шаблоны как таковые меньше нужны
— подписочные библиотеки давят цены
— контент пилится как на конвейере
Поэтому сток придумал следующую модель:
Отбор небольшого пула авторов, которые получают регулярные брифы, за производство фикс, но платформа получает все права (даже морал райтс, ну типа ты не можешь сказать, "вон то черненькое белеется, это моих рук дело, я создал!").
Задумался, и еще раз проверил текст контракта, вроде как квартира не должна у них остаться по итогу.
Я долго думал над этим предложением, так как во-первых цена контракта, совсем небольшая, изначальный бриф который они прислали, я отклонил, слишком уж многого хотят за такой прайс. Во-вторых, даже, то что ты создал в рамках контракта, может считаться их, если работа похожая или совпала! (тут мой адвокат сказал "А ху-ху, им не хо-хо?", и я ему ответил, Андрей Юрьевич, вы вроде как по уголовным делам, давайте потом, ладно)
Однако, мы с площадкой, в итоге, апдейтнули обязательства, и я решил попробовать поработать в таком формате хотя бы из интереса.
Проведу, так сказать, маленькую разведку рынка.
Хочется понять:
— какие сейчас дают брифы (если они платят, то по идее, чот еще продается да?)
— насколько адекватный процесс работы (по сути я рассматриваю это как фрил, сроки там адекватные)
— как устроен фидбек команды (это самое коварное, стоки на то и стоки, что ты сам себе хозяин, а тут ПРАВКИ)
— и вообще работает ли такая модель (это я узнаю месяца через полтора)
Если шаблоны можно собирать быстро - это может быть просто нормальный кэшфлоу между своими проектами.
Если нет, ну значит уйду кривляться в тикток. Или устроюсь репартидором в доставку, на велосипеде я кататься умею.
В любом случае любопытно наблюдать, как постепенно меняется экономика моушн-шаблонов.
В целом, я довольно скептически отношусь к такому процессу, я все таки выбираю подождать, в зефирном тесте, но интересно попробовать.
Посмотрим, что из этого получится.
❤2🤩2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что там по нейросетям? Раз и навсегда взялся за ComfyUI
#моушнхамон
Решил, короче, твердо и четко: хватит облачных сервисов, пора разобраться с локальными нейросетями по-настоящему.
До этого я пользовался в основном облачными сервисами и попробовал, кажется, почти всё, плюс агрегаторы вроде SyntAI или Bundle AI, где тебе просто дают пачку моделей за одну подписку.
И ещё Weayvy! Довольно приятный сервис. Там тоже всё нодово, куча нейросетей, и ты просто собираешь свой workflow и покупаешь кредиты. В целом, довольно дружелюбная штука.
А ComfyUI, кто не знал (кстати кто вы?) - это такая штука, которая ставится на комп, жрёт мощь твоей видюхи и генерит всё: изображения, видео, 3D-меш, даже аудио теперь.
Но есть нюанс.
Чтобы всё это работало, нужно скачать модели, веса, лоры, контрол-неты и ещё пару вагонов нод-скриптов.
И собрать из них workflow. И еще завести словарь глоссарий надо, чтобы понять, а что это такое вообще лора?Ее же вроде в твинпиксе расстреляли.
Благо за последние пару лет всё стало сильно проще. Когда я смотрел на комфи в 2024 году я тихо закрывал вкладку. Хотя честно говоря - воркфлоу всё ещё выглядят как схема реактора.
В итоге, потратил пару дней: почитал доки, глянул туторы - и поко-а-поко, начало проясняться. Как я понял, из содержимого форумов и гитхаба, локальный Comfy очень часто используют для NSFW-контента (18+).
Потому что можно: грузить свои non-cen модели, делать фейсвапы/дипфейки/дикпики
и в целом вести собственную AI-OnlyFans модель.
(Кстати, если вдруг стоки окончательно загнутся - ещё одно бизнес-направление на будущее.)
Но после того как я раздел всех одноклассниц (чисто в научных целях), я подумал: окей, а что ещё Comfy умеет полезного? Наверное это будет:
• генерация 3D-мешей из картинок
• апскейл (иногда очень спасает)
• перенос стиля и рефов
• и в целом тот факт, что не нужно платить за очередную подписку
Ты просто запускаешь всё локально и платишь по сути только за электричество.
Ну и за видеокарту, конечно. Желательно хорошую.
Хотя справедливости ради, платные сервисы и модели чаще дают более стабильный и качественный результат, особенно если речь идёт о сложных сценах или аккуратной геометрии. Но как инструмент для экспериментов и быстрых болванок - вполне рабочая история.
Забавно, что мой текущий трек использования нейросетей: 30% в работе (референсы, идеи, быстрые прототипы, но и пару тройка закрытых заказов), остальное - угар, приколы и эксперименты. Коммерчески - либо дорого (токены в никуда, пока промпт не подберёшь без брака), либо нет того кайфа: нагенерил - круто, но чувства "это МОЯ работа" нет. Как будто спиздил по-тихому и всех обманул.
Получается я вообще не дизайнер, а оператор ЭВМ. (Что, кстати, технически правда - именно так и записано у меня в трудовой.)
А что там у вас по нейросетям?
#моушнхамон
Решил, короче,
До этого я пользовался в основном облачными сервисами и попробовал, кажется, почти всё, плюс агрегаторы вроде SyntAI или Bundle AI, где тебе просто дают пачку моделей за одну подписку.
И ещё Weayvy! Довольно приятный сервис. Там тоже всё нодово, куча нейросетей, и ты просто собираешь свой workflow и покупаешь кредиты. В целом, довольно дружелюбная штука.
А ComfyUI, кто не знал (кстати кто вы?) - это такая штука, которая ставится на комп, жрёт мощь твоей видюхи и генерит всё: изображения, видео, 3D-меш, даже аудио теперь.
Но есть нюанс.
Чтобы всё это работало, нужно скачать модели, веса, лоры, контрол-неты и ещё пару вагонов нод-скриптов.
И собрать из них workflow. И еще завести словарь глоссарий надо, чтобы понять, а что это такое вообще лора?
Благо за последние пару лет всё стало сильно проще. Когда я смотрел на комфи в 2024 году я тихо закрывал вкладку. Хотя честно говоря - воркфлоу всё ещё выглядят как схема реактора.
В итоге, потратил пару дней: почитал доки, глянул туторы - и поко-а-поко, начало проясняться. Как я понял, из содержимого форумов и гитхаба, локальный Comfy очень часто используют для NSFW-контента (18+).
Потому что можно: грузить свои non-cen модели, делать фейсвапы/дипфейки/
и в целом вести собственную AI-OnlyFans модель.
(Кстати, если вдруг стоки окончательно загнутся - ещё одно бизнес-направление на будущее.)
Но после того как я раздел всех одноклассниц (чисто в научных целях), я подумал: окей, а что ещё Comfy умеет полезного? Наверное это будет:
• генерация 3D-мешей из картинок
• апскейл (иногда очень спасает)
• перенос стиля и рефов
• и в целом тот факт, что не нужно платить за очередную подписку
Ты просто запускаешь всё локально и платишь по сути только за электричество.
Ну и за видеокарту, конечно. Желательно хорошую.
Хотя справедливости ради, платные сервисы и модели чаще дают более стабильный и качественный результат, особенно если речь идёт о сложных сценах или аккуратной геометрии. Но как инструмент для экспериментов и быстрых болванок - вполне рабочая история.
Забавно, что мой текущий трек использования нейросетей: 30% в работе (референсы, идеи, быстрые прототипы, но и пару тройка закрытых заказов), остальное - угар, приколы и эксперименты. Коммерчески - либо дорого (токены в никуда, пока промпт не подберёшь без брака), либо нет того кайфа: нагенерил - круто, но чувства "это МОЯ работа" нет. Как будто спиздил по-тихому и всех обманул.
Получается я вообще не дизайнер, а оператор ЭВМ. (Что, кстати, технически правда - именно так и записано у меня в трудовой.)
А что там у вас по нейросетям?
🔥7😁6🌭3🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что только не найдешь на старых CD болванках.
#околомоушн
В процессе записи уже 4-го видео внезапно начал понимать простую вещь: сколько ни планируй, как ни крути-верти расписание, но совмещать работу, фриланс и блог оказалось сильно тяжелее, чем я думал на старте. Пока всё держится чисто на энтузиазме.
Типа придумал какой-то КЕК, словил вайб, и такой:
"Ну всё, половина ролика сделана, теперь надо что-то про моушн сказать".
Забавно, что сейчас как раз тот этап, когда эйфория прошла, вот этот стартовый дофамин “щас как начну вести блог”- закончился, и осталась обычная рутина.
---
Думаю, как бы так выстроить процесс, чтобы оно жило без постоянного насилия над собой.
---
На днях взял пару дней отдыха, решил переключиться - прошёл Resident Evil 9.
Я как фанат серии - ждал, купил, но найти время поиграть смог только сейчас.
Быстренько пробежал за 9 часов и все. И это, кстати, показательно. В прошлом году я спокойно мог убить полмесяца на Kingdom Come 2, просто потому что было время и не было особого желания делать что-то другое.
Сейчас наоборот время нужно искать: надо закрыть проекты, закрыть контракты к дедлайну, и вот теперь ещё и блог. И начинаешь рефлексировать:
а зачем я вообще это себе придумал? С одной стороны - это реально как ещё одна работа.
С другой - ну мне нравится делать эти тычки. Чистый прикол как есть.
Иногда даже ловлю себя на мысли, что мне бы хватило просто делать начало и концовку, накинуть пару кеков - и всё.
Но потом вспоминаешь: за эти кеки никто не платит. Моушн всё равно делать надо. Так-то я дизайнер.
Тут должна быть концовка типа:пацаны не стреляйте в друг-друга, не откладывайте, начинайте делать раньше, потом жалеть будете, что не начали, но вы и так всё знаете.
#околомоушн
В процессе записи уже 4-го видео внезапно начал понимать простую вещь: сколько ни планируй, как ни крути-верти расписание, но совмещать работу, фриланс и блог оказалось сильно тяжелее, чем я думал на старте. Пока всё держится чисто на энтузиазме.
Типа придумал какой-то КЕК, словил вайб, и такой:
"Ну всё, половина ролика сделана, теперь надо что-то про моушн сказать".
Забавно, что сейчас как раз тот этап, когда эйфория прошла, вот этот стартовый дофамин “щас как начну вести блог”- закончился, и осталась обычная рутина.
---
Думаю, как бы так выстроить процесс, чтобы оно жило без постоянного насилия над собой.
---
На днях взял пару дней отдыха, решил переключиться - прошёл Resident Evil 9.
Я как фанат серии - ждал, купил, но найти время поиграть смог только сейчас.
Быстренько пробежал за 9 часов и все. И это, кстати, показательно. В прошлом году я спокойно мог убить полмесяца на Kingdom Come 2, просто потому что было время и не было особого желания делать что-то другое.
Сейчас наоборот время нужно искать: надо закрыть проекты, закрыть контракты к дедлайну, и вот теперь ещё и блог. И начинаешь рефлексировать:
а зачем я вообще это себе придумал? С одной стороны - это реально как ещё одна работа.
С другой - ну мне нравится делать эти тычки. Чистый прикол как есть.
Иногда даже ловлю себя на мысли, что мне бы хватило просто делать начало и концовку, накинуть пару кеков - и всё.
Но потом вспоминаешь: за эти кеки никто не платит. Моушн всё равно делать надо. Так-то я дизайнер.
Тут должна быть концовка типа:
😁5💔2❤1🙏1
Кстати прикол, ту дичь которую я делал для offf приняли.🙈
Придётся брать билеты получается.
Из интересного:
Был отбор из 735 работ/63 стран, выбрали 285.
Будут показывать вечером на фасаде, два раза: 16–18 апреля, 21:00–22:00 и 22:00–23:00
(каждый день разная программа, так что где именно - пока интрига).
Говорят, не волнуйся, если пропустишь, мы тебе видео запишем,маме покажешь
Придётся брать билеты получается.
Из интересного:
Был отбор из 735 работ/63 стран, выбрали 285.
Будут показывать вечером на фасаде, два раза: 16–18 апреля, 21:00–22:00 и 22:00–23:00
(каждый день разная программа, так что где именно - пока интрига).
Говорят, не волнуйся, если пропустишь, мы тебе видео запишем,
🔥22😁4🤩1
Немного внутряка с проекта.
#моушнхамон
Поучаствовал в проекте по оформлению стейджа для Home Depot, ну это типа хозмага аля леруа мерлен только американского. Не помню, винтовки там продаются или я путаю с волмартом. 🤔
В общем, задача была как обычно - концепты, 3д, и кое-где анимация, если надо. Но в этом году не нужно было, так как пайплайн по анимации ушел на Анрил.
Теперь там делают переходы и всякие анимационные штуки, потому что так тупо быстрее выходит для продакшена.
Кстати, мой колега по проекту начал активнее советовать “уходить” в UE, потому что, говорит, там работа есть! Но я его словам сладким не верю,во-первых потому что они сказаны на иностранном языке, во-вторых, максимум, что я делал в анриле, это открывал сцену дефолтную, нажимал куда-то и бегал от первого или третьего лица по сцене, которая представляла собой три - четыре куба, якобы двор моего детства, где я ключи от дома потерял.
Хз может и стоит попробовать заново в анриле поковыряться, будет контент для ютуб-видео? Как думаете?
Так, вот казалось бы, концепты, статика, есть же столько нейронок! Бери да делай!
Но на этом проекте мы все делали по старинке: скетчи, блокинг, шейдинг + свет, и куча тестовых рендеров.
Забавно из всего нейрохрючева, что мы питчили, прошли апрув только картинки которые дали нам “ощущение”, чтобы это не значило. На основе этих картинок мы пытались найти решения, повторить шейдера, цвета, и просто какие-то решения. Но чем больше было правок, тем чаще мы делали все руками.
По итогу вышлачерепаха, получились вот такие картинки для стейджа, там вон Бекхам в центре сидит, ну это тот знаменитый спортсмен, в баскетболе что ли они успех какой-то имел, или где-то еще. Не помню.
#моушнхамон
Поучаствовал в проекте по оформлению стейджа для Home Depot, ну это типа хозмага аля леруа мерлен только американского. Не помню, винтовки там продаются или я путаю с волмартом. 🤔
В общем, задача была как обычно - концепты, 3д, и кое-где анимация, если надо. Но в этом году не нужно было, так как пайплайн по анимации ушел на Анрил.
Теперь там делают переходы и всякие анимационные штуки, потому что так тупо быстрее выходит для продакшена.
Кстати, мой колега по проекту начал активнее советовать “уходить” в UE, потому что, говорит, там работа есть! Но я его словам сладким не верю,
Хз может и стоит попробовать заново в анриле поковыряться, будет контент для ютуб-видео? Как думаете?
Так, вот казалось бы, концепты, статика, есть же столько нейронок! Бери да делай!
Но на этом проекте мы все делали по старинке: скетчи, блокинг, шейдинг + свет, и куча тестовых рендеров.
Забавно из всего нейрохрючева, что мы питчили, прошли апрув только картинки которые дали нам “ощущение”, чтобы это не значило. На основе этих картинок мы пытались найти решения, повторить шейдера, цвета, и просто какие-то решения. Но чем больше было правок, тем чаще мы делали все руками.
По итогу вышла
🔥7👍3🤩2🤝2
Прислали лайнап показа работ на OFFF
#моушнхамон
Сегодня прислали полный список всех маппинг работ, для фестиваля OFFF в Барселоне. А именно, в каком порядке будут идти артисты и в какой день. Мою штуку-дрюку, по другому назвать это сложно, поставили под закрытие фестиваля, на субботу, 18 апреля.
Оно и к лучшему, так как я взял билеты на фест, именно на закрытие, на один день.
Интересно вышло, если бы не видеоблог, я бы вряд ли поехал, во-первых, в воскресенье я бы точно нашел, чем бы мне заняться, вместо того чтобы 8 часов делать мепинг, а во-вторых, если бы работу не апрувнули, я бы вряд ли поехал.
Фестиваль конечно прикольный, но все равно жаба душит отдавать столько бабок, за пару лекций по гудини, и несколько неловких смол-толков с малознакомыми дизайнерами. Хотя возможно во мне говорит скряга, который экономит копеечку или как говорят соседи, видя мою поношенную одежду - инвестор.
В общем, да, буду в Барселоне с 17 по 19 апреля, если вы вдруг там, напишите мне куда-нибудь. В инсту например.
Подсниму для блога всю эту моушн-фиерию, самих дизайнеров, или как говорят курьеры, всех этих будущих коллег.
#моушнхамон
Сегодня прислали полный список всех маппинг работ, для фестиваля OFFF в Барселоне. А именно, в каком порядке будут идти артисты и в какой день. Мою штуку-дрюку, по другому назвать это сложно, поставили под закрытие фестиваля, на субботу, 18 апреля.
Оно и к лучшему, так как я взял билеты на фест, именно на закрытие, на один день.
Интересно вышло, если бы не видеоблог, я бы вряд ли поехал, во-первых, в воскресенье я бы точно нашел, чем бы мне заняться, вместо того чтобы 8 часов делать мепинг, а во-вторых, если бы работу не апрувнули, я бы вряд ли поехал.
Фестиваль конечно прикольный, но все равно жаба душит отдавать столько бабок, за пару лекций по гудини, и несколько неловких смол-толков с малознакомыми дизайнерами. Хотя возможно во мне говорит скряга, который экономит копеечку или как говорят соседи, видя мою поношенную одежду - инвестор.
В общем, да, буду в Барселоне с 17 по 19 апреля, если вы вдруг там, напишите мне куда-нибудь. В инсту например.
Подсниму для блога всю эту моушн-фиерию, самих дизайнеров, или как говорят курьеры, всех этих будущих коллег.
😁6❤3🔥3🤩1
https://www.youtube.com/watch?v=vD3ZF-efC-8
Из трех часов записи, намонтировал 20 минут плотных, повырезал самое полезное, и самое скучное. Думал закончить еще на предыдущей недели, но клиенты, с их правками сказали - не надо, твои 12 подписчиков на ютубе подождут.
Кстати, у вас спинабелая!
В Испании не отмечают день дурака, хотя он вроде всемирный?
Хз, короче они об этом не знают, и когда я кричу им в след, смотри у вас шнурки развязались и смеюсь, они не понимают прикола. Наверное потому что на шлепках нет шнурков, или наверно, потому что "их" день дурака это 28 декабря. El Día de los Santos Inocentes день святых дураков или как я переводил это (день святых девственников или 7б класса).
А по видео, что? Ну там я собирал цветочный проект, немного зашел в гудини, вспомнить, как там мои навыки, атрофировались или нет? Спойлер: да, забылось многое. Еще немного поковырялся в комфи и вейви, посчитал с калькулятором, что выгоднее, и в итоге монтировал, монтировал и он взорвался.
Все еще, нащупываю формат.
Из трех часов записи, намонтировал 20 минут плотных, повырезал самое полезное, и самое скучное. Думал закончить еще на предыдущей недели, но клиенты, с их правками сказали - не надо, твои 12 подписчиков на ютубе подождут.
Кстати, у вас спина
В Испании не отмечают день дурака, хотя он вроде всемирный?
Хз, короче они об этом не знают, и когда я кричу им в след, смотри у вас шнурки развязались и смеюсь, они не понимают прикола. Наверное потому что на шлепках нет шнурков, или наверно, потому что "их" день дурака это 28 декабря. El Día de los Santos Inocentes день святых дураков или как я переводил это (день святых девственников или 7б класса).
А по видео, что? Ну там я собирал цветочный проект, немного зашел в гудини, вспомнить, как там мои навыки, атрофировались или нет? Спойлер: да, забылось многое. Еще немного поковырялся в комфи и вейви, посчитал с калькулятором, что выгоднее, и в итоге монтировал, монтировал
Все еще, нащупываю формат.
YouTube
Я ЗАРОС травой, пока делал этот проект
В этом видео я разбираю свой свежий проект с вегано - друидским вайбом 🌿
Лендскейпы, трава, кусты — всё как мы любим, только без нормального объяснения, как это бывает в скучных туторах.
Залез в Houdini спустя год перерыва (да, было больно), попробовал собрать…
Лендскейпы, трава, кусты — всё как мы любим, только без нормального объяснения, как это бывает в скучных туторах.
Залез в Houdini спустя год перерыва (да, было больно), попробовал собрать…
🔥7❤3🤩3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Проекты которые не положишь в портфолио.
#моушнхамон
Буквально на днях закончил работать с Редбулом!
По идее тут надо добавить: "...прохрипел я, лёжа на животе с красной спиной, после того как пластом ударился об поверхность воды, с криком: смотри чо могу, хоба!".
Ну а серьезно, то да, удалось поработать с конторой, которая делает сладкую воду с кофеином, и как думают старшеклассники: "ловко маскирует запах водки".
У редбула куча различных мероприятий, одно из который будет в Чикаго, называется Red Bull Stalen Ros соревнования на самодельных тандем велосипедах, где нужно проехать по трассе не упав в воду. Оказывается в деревне у бабушки, я тоже участвовал в чем-то похожем, когда разгонял велосипед с горки и прыгал в пруд! Правда тогда вместо энергетика был цикорий.
Сам по себе проект супер обычный, я не делал какую красивую 3д-уху или рекламу, это были простыесоветские опять? лоусерды, кастомные плашки.
Как я нашел такой проект? Я не искал, это все нетворкинг, знал кого-то, кто знал меня, мне написали и сказали, а ты же это? стоки-могрты-энвата? Бамбанешь нам по-быстрому?
"- Конечно. Платят надеюсь не коробками с редбулом?"
Задача была как обычно, за 1-2 дня, сделать обвес технический, переходы, плашки, и всякая такая графика, где будет что-то написано. Артдир проекта, заапрувил лук, который он сделал в АИ, с помощью Adobe Firefly, и у меня на руках была картинка и сказали: "ну это надо чтобы шьить-шух."
Я предложил несколько вариантов, (реально делать симуляцию жидкости, использовать стоки, или АИ+АЕ). Выбрали последнее (бюджет и сроки).
Расчехлил комфи, закинул туда 20тысяч кредитов (~100$, благо это не подписка, а просто токены), и начался долгий процесс тестов и промт инжиниринга.
Сетап вышел таким: загружалась рефкартинка, подгружались рефвидео, то как должна двигаться плашка. И после 30-50 попыток, отбирались самые более-менее результаты, которые потом я допиливал в АЕ, где с помощью масок + CC Flow Motion + Liquify + CC Glass + Unmult собирал графику в удобоваримый вид.
Пока что писать промты, исправлять, делать новый реф, тестить и ждать непонятного результата, для меня - такое себе. Ну как-то не кайфую с этого, как будто это другой вид профессии. Хотя наверное надо было бы помереть на симуляции жидкости, чтобы сделать эту сраную плашку, тогда полюбил бы АИ.
Что как у вас с нейросетями? Есть любовь?
#моушнхамон
Буквально на днях закончил работать с Редбулом!
По идее тут надо добавить: "...прохрипел я, лёжа на животе с красной спиной, после того как пластом ударился об поверхность воды, с криком: смотри чо могу, хоба!".
Ну а серьезно, то да, удалось поработать с конторой, которая делает сладкую воду с кофеином, и как думают старшеклассники: "ловко маскирует запах водки".
У редбула куча различных мероприятий, одно из который будет в Чикаго, называется Red Bull Stalen Ros соревнования на самодельных тандем велосипедах, где нужно проехать по трассе не упав в воду. Оказывается в деревне у бабушки, я тоже участвовал в чем-то похожем, когда разгонял велосипед с горки и прыгал в пруд! Правда тогда вместо энергетика был цикорий.
Сам по себе проект супер обычный, я не делал какую красивую 3д-уху или рекламу, это были простые
Как я нашел такой проект? Я не искал, это все нетворкинг, знал кого-то, кто знал меня, мне написали и сказали, а ты же это? стоки-могрты-энвата? Бамбанешь нам по-быстрому?
"- Конечно. Платят надеюсь не коробками с редбулом?"
Задача была как обычно, за 1-2 дня, сделать обвес технический, переходы, плашки, и всякая такая графика, где будет что-то написано. Артдир проекта, заапрувил лук, который он сделал в АИ, с помощью Adobe Firefly, и у меня на руках была картинка и сказали: "ну это надо чтобы шьить-шух."
Я предложил несколько вариантов, (реально делать симуляцию жидкости, использовать стоки, или АИ+АЕ). Выбрали последнее (бюджет и сроки).
Расчехлил комфи, закинул туда 20тысяч кредитов (~100$, благо это не подписка, а просто токены), и начался долгий процесс тестов и промт инжиниринга.
Сетап вышел таким: загружалась рефкартинка, подгружались рефвидео, то как должна двигаться плашка. И после 30-50 попыток, отбирались самые более-менее результаты, которые потом я допиливал в АЕ, где с помощью масок + CC Flow Motion + Liquify + CC Glass + Unmult собирал графику в удобоваримый вид.
Пока что писать промты, исправлять, делать новый реф, тестить и ждать непонятного результата, для меня - такое себе. Ну как-то не кайфую с этого, как будто это другой вид профессии. Хотя наверное надо было бы помереть на симуляции жидкости, чтобы сделать эту сраную плашку, тогда полюбил бы АИ.
Что как у вас с нейросетями? Есть любовь?
❤15😁3🤩3
https://www.youtube.com/watch?v=FUiJOXtojZs
Коротко про новое обновление Синемы:
включаешь режим ночного неба и шуруешь кистью как в этих ваших гудинях-марвелоус дизайнерах.
Коротко про новое обновление Синемы:
включаешь режим ночного неба и шуруешь кистью как в этих ваших гудинях-марвелоус дизайнерах.
YouTube
What's New in Cinema 4D 2026.2 and Redshift 2026.5
🚨 DOWNLOAD FREE PROJECT FILES HERE! 🚨
➡️ https://maxonvfx.com/4sGC7hK
Our Maxon Spring 2026 Release is here!
Join Cinema 4D and Redshift experts Elly and Jonas for an exciting stream about the new features in Cinema 4D 2026.2 and Redshift 2026.4 and…
➡️ https://maxonvfx.com/4sGC7hK
Our Maxon Spring 2026 Release is here!
Join Cinema 4D and Redshift experts Elly and Jonas for an exciting stream about the new features in Cinema 4D 2026.2 and Redshift 2026.4 and…
👍1