Шо там АИ и стоки, когда на завод?
#моушнхамон
Для меня 15-е число каждого месяца, это то число, после которого можно сказать “пу-пу-пу, пора думать что дальше”. Именно на этот день приходят выплаты по стокам. И не знаю как у вас, но прошлый год, да и этот, показывает, что стоки как бизнес модель - всё.И виной тому простой советский…
Что я думаю про будущее такой бизнес модели, как автор:
Конечно рынок не схлопнется в одночасье, но он будет сильно сокращаться - все меньше клиентов будет заходить в поисках конкретных шаблонов, ведь большую часть визуала можно нагенерить и заанимировать в нейронках. Даже я в своих фриланс проектах, перестал искать ассеты, текстуры, какие-то наборы, мокапы, на стоках, и все больше генерю.
Количество новых подписчиков на платформах не растет, стоки делают упор на АИ генерации, рекламы платформ стало сильно меньше (режут косты), а та что осталась почти вся направлена на пуш нейронок.
Чтобы хоть как то снизить падение платформы срезают выплаты авторам, и нам, как авторам становится все менее выгоднее делать проекты на стоки. Думаю, что точно не стоит ожидать чуда - “да это месяц такой, все рассосется”, сейчас как придут новые клиенты! (откуда?). Сейчас как увеличат проценты авторам? (ну да).
Я лично для себя, перестал уже рассматривать стоки как основной вид деятельности и все больше ухожу во фриланс, просто потому что час работы на фрилансе дает больше профита чем на стоки. Раньше можно было ожидать, что какой-нибудь проект принесет в разы больше, чем такой же на фрилансе, просто потому что его в долгосроке скачают больше, сейчас же - делать любой проект - риск. Кто-то готов идти на такие риски, в ожидании чуда, я на это начал смотреть скептически.
Не хочется превращать все это в пост нытья. Конечно, это все печально, но рынок, да и мир быстро меняется, АИ, как ни крути влияет на всё, в том числе и на стоковый рынок. Нужно уметь адаптироваться, обучаться новому, находить новые ниши, иначе можно оказаться в ситуации когда весь твой скилсет это ловкое перелинковывание колор контролов в АЕ.
Напишите в коментах, что думаете, может у вас наоборот, открылось второе дыхание?
#моушнхамон
Для меня 15-е число каждого месяца, это то число, после которого можно сказать “пу-пу-пу, пора думать что дальше”. Именно на этот день приходят выплаты по стокам. И не знаю как у вас, но прошлый год, да и этот, показывает, что стоки как бизнес модель - всё.
Что я думаю про будущее такой бизнес модели, как автор:
Конечно рынок не схлопнется в одночасье, но он будет сильно сокращаться - все меньше клиентов будет заходить в поисках конкретных шаблонов, ведь большую часть визуала можно нагенерить и заанимировать в нейронках. Даже я в своих фриланс проектах, перестал искать ассеты, текстуры, какие-то наборы, мокапы, на стоках, и все больше генерю.
Количество новых подписчиков на платформах не растет, стоки делают упор на АИ генерации, рекламы платформ стало сильно меньше (режут косты), а та что осталась почти вся направлена на пуш нейронок.
Чтобы хоть как то снизить падение платформы срезают выплаты авторам, и нам, как авторам становится все менее выгоднее делать проекты на стоки. Думаю, что точно не стоит ожидать чуда - “да это месяц такой, все рассосется”, сейчас как придут новые клиенты! (откуда?). Сейчас как увеличат проценты авторам? (ну да).
Я лично для себя, перестал уже рассматривать стоки как основной вид деятельности и все больше ухожу во фриланс, просто потому что час работы на фрилансе дает больше профита чем на стоки. Раньше можно было ожидать, что какой-нибудь проект принесет в разы больше, чем такой же на фрилансе, просто потому что его в долгосроке скачают больше, сейчас же - делать любой проект - риск. Кто-то готов идти на такие риски, в ожидании чуда, я на это начал смотреть скептически.
Не хочется превращать все это в пост нытья. Конечно, это все печально, но рынок, да и мир быстро меняется, АИ, как ни крути влияет на всё, в том числе и на стоковый рынок. Нужно уметь адаптироваться, обучаться новому, находить новые ниши, иначе можно оказаться в ситуации когда весь твой скилсет это ловкое перелинковывание колор контролов в АЕ.
Напишите в коментах, что думаете, может у вас наоборот, открылось второе дыхание?
👍8❤5🔥1😱1💔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня день такой, что решил: ладно, надо хотя бы попробовать записать на видео то, что давно крутится в голове. Ну, типа видеоформат.
Вроде всё для этого есть: микрофон, свет, камера, какие-то обрывки сценария. Так, чисто для себя: посмотреть, как звук, как видео, как я со стороны, и через сколько минут я умру от собственной кринжоты.
Спойлер: хватило минут на тридцать, пока не сдох свет. Символично.
Два года назад я решил: ну ок, заведу телеграм-канал, буду писать всякое. По крайней мере знакомые будут знать, что я не сдох под забором на чужбине.
Но всё это время не отпускала мысль, что текст — это, конечно, прикольно, но чего-то не хватает. Многие шутки в голове звучат смешнее, а когда выписываешь их буквами, смотришь и думаешь: "ну это какая-то странная хрень."
Плюс тексты, кто их вообще читает? Особенно такие простыни. Я сам часто скипаю, мне иногда проще и приятнее что-то послушать, чем читать полотно, которое выглядит как признание в суде.
А тут видео. И я такой: а о чём? Ведь не хочется снова делать туторы. И не хочется рассказывать только про моушндизайн. Я вообще кто? Глава студии тендрил? Но и уходить в формат «ой смотрите, я в Испании, прекрасная страна, имя Хуан вам о чём-нибудь говорит?» — тоже не хочется.
Хотелось бы найти формат, который с одной стороны развлекательный, а с другой — не превращается в душнилово про форматы, выражения, шейдеры и рендеры, от которых у меня самого начинает дёргаться глаз.
Но и в философию 30+ уходить не хочется: "вот что я понял к этому возрасту: нормально делай — нормально будет", и то не всегда."
В общем, я пока в поисках.
Хотя в голове этот формат уже существует: я его посмотрел, поставил лайк, написал комментарий "круто, продолжай, а почему в шапке дома?".
Но как только дело доходит до регулярного продакшена, включается внутренний менеджер и говорит:
"Подожди. То есть тебе нужна ещё одна работа? Бесплатная. Без дедлайнов, но с чувством вины? Ну давай, удачи".
Вроде всё для этого есть: микрофон, свет, камера, какие-то обрывки сценария. Так, чисто для себя: посмотреть, как звук, как видео, как я со стороны, и через сколько минут я умру от собственной кринжоты.
Спойлер: хватило минут на тридцать, пока не сдох свет. Символично.
Два года назад я решил: ну ок, заведу телеграм-канал, буду писать всякое. По крайней мере знакомые будут знать, что я не сдох под забором на чужбине.
Но всё это время не отпускала мысль, что текст — это, конечно, прикольно, но чего-то не хватает. Многие шутки в голове звучат смешнее, а когда выписываешь их буквами, смотришь и думаешь: "ну это какая-то странная хрень."
Плюс тексты, кто их вообще читает? Особенно такие простыни. Я сам часто скипаю, мне иногда проще и приятнее что-то послушать, чем читать полотно, которое выглядит как признание в суде.
А тут видео. И я такой: а о чём? Ведь не хочется снова делать туторы. И не хочется рассказывать только про моушндизайн. Я вообще кто? Глава студии тендрил? Но и уходить в формат «ой смотрите, я в Испании, прекрасная страна, имя Хуан вам о чём-нибудь говорит?» — тоже не хочется.
Хотелось бы найти формат, который с одной стороны развлекательный, а с другой — не превращается в душнилово про форматы, выражения, шейдеры и рендеры, от которых у меня самого начинает дёргаться глаз.
Но и в философию 30+ уходить не хочется: "вот что я понял к этому возрасту: нормально делай — нормально будет", и то не всегда."
В общем, я пока в поисках.
Хотя в голове этот формат уже существует: я его посмотрел, поставил лайк, написал комментарий "круто, продолжай, а почему в шапке дома?".
Но как только дело доходит до регулярного продакшена, включается внутренний менеджер и говорит:
"Подожди. То есть тебе нужна ещё одна работа? Бесплатная. Без дедлайнов, но с чувством вины? Ну давай, удачи".
😁14❤9🔥6🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Закрытый показ (демо версия).
Долго бился с кринжометром, и решил что, да пофиг, ну вот такой я - да,клоун .
Драфт монтаж сделан, осталось только добить нормальную часть - что-нибудь про моушн, + дописать пару би-роллов: как я бью себе маркером по бороде, задумчиво смотрю на доску с расписанием и делаю вид, что у меня вообще всё распланировано и под контролем.
Идея простая. Повеселюсь сам. Может, кого-то повеселю. А заодно проверю, можно ли делать это регулярно и не превратить это в ещё одну работу, которую тихо начинаешь ненавидеть.
Долго бился с кринжометром, и решил что, да пофиг, ну вот такой я - да,
Драфт монтаж сделан, осталось только добить нормальную часть - что-нибудь про моушн, + дописать пару би-роллов: как я бью себе маркером по бороде, задумчиво смотрю на доску с расписанием и делаю вид, что у меня вообще всё распланировано и под контролем.
Идея простая. Повеселюсь сам. Может, кого-то повеселю. А заодно проверю, можно ли делать это регулярно и не превратить это в ещё одну работу, которую тихо начинаешь ненавидеть.
1🔥20😁7❤6👏2
4К недель
#околомоушн
Думал, что осилю все сразу, за неделю максимум, а нет. Где-то между фрилансом и рисованием графиков на доске, я всё ещё планирую как закончу интро и залью свои невероятные видеоблоги. Главное время найти! Но времени "спокойно посидеть и подумать" как обычно нет. Классика.
Я вообще считаю себя человеком-планировщиком (и тревожником, конечно). Таблицы, списки, расписания - вот это все мое. Конечно же, я в свое время прочитал кучу книг и статей про продуктивность и каждый раз думал, ну вот сейчас-то точно всё наладится. Сейчас самый крутой блокнот заведу, и сразу дела польются (шьить-шьить, тут я показываю в воздух как я справляюсь с делами, очень натурально получается). Но обычно ничего не происходит, максимум узнаешь про закон Хофштадтера (любая задача занимает больше времени, чем ты ожидаешь. Даже если ты это учёл.).
Со временем заметил еще одну неприятную вещь: планирование у меня часто работает как аккуратная форма прокрастинации. Ты вроде чот планируешь, занят делами, контролируешь хаос, а по факту просто откладываешь сами дела.
В очередной раз в поисках чего бы такого прочитать, наткнулся на 4000 недель (Беркман), и по началу скептически отнесся, типа ну окей еще одна книга, от чувака который 15 лет писал о том как быть продуктивным. А оказалось наоборот, гик по тайм-менеджменту, писал про "как всё успеть" и "как стать лучше", а потом задал вопрос: а когда вообще жить?
Небольшая книжка, прочитал половину, и много раз ловил себя на: "Это про меня! Тут тоже про меня!".
Самое важное, что пока понял-принял, это: сначала потрать пару часов на себя (и свои проекты), а потом делай задачи для других, иначе никогда не займешься тем, чем хотел и будешь откладывать пока не умрешь. А умрешь, будешь жалеть потом! Вот надо было тогда пробовать! (ну я своими словами объяснил, как мог, книжка поумнее будет).
Но если говорить серьезно, то книга не про советы, а про реальность, экзистенциальность, поиски себя, и, к тому же, если вы такой же гик по продуктивности, планам и всяким таким штукам, но начали задаваться вопросов - а зачем это все надо, то книжка прикольно даст пищу для размышлений. Так говорят вообще? Пищу? Типа еда?Или глагол от слова пищать
Я обычно читаю книги, аудиоформат пробовал, но как-то не сильно заходит, часто пропускаю мимо ушей половину информации, (особенно если отвлекаться на голубей когда едешь в маршрутке).
Но вот, кто-то выложил начитку на ютуб.
https://www.youtube.com/watch?v=FPiEhIQRT5M
#околомоушн
Думал, что осилю все сразу, за неделю максимум, а нет. Где-то между фрилансом и рисованием графиков на доске, я всё ещё планирую как закончу интро и залью свои невероятные видеоблоги. Главное время найти! Но времени "спокойно посидеть и подумать" как обычно нет. Классика.
Я вообще считаю себя человеком-планировщиком (и тревожником, конечно). Таблицы, списки, расписания - вот это все мое. Конечно же, я в свое время прочитал кучу книг и статей про продуктивность и каждый раз думал, ну вот сейчас-то точно всё наладится. Сейчас самый крутой блокнот заведу, и сразу дела польются (шьить-шьить, тут я показываю в воздух как я справляюсь с делами, очень натурально получается). Но обычно ничего не происходит, максимум узнаешь про закон Хофштадтера (любая задача занимает больше времени, чем ты ожидаешь. Даже если ты это учёл.).
Со временем заметил еще одну неприятную вещь: планирование у меня часто работает как аккуратная форма прокрастинации. Ты вроде чот планируешь, занят делами, контролируешь хаос, а по факту просто откладываешь сами дела.
В очередной раз в поисках чего бы такого прочитать, наткнулся на 4000 недель (Беркман), и по началу скептически отнесся, типа ну окей еще одна книга, от чувака который 15 лет писал о том как быть продуктивным. А оказалось наоборот, гик по тайм-менеджменту, писал про "как всё успеть" и "как стать лучше", а потом задал вопрос: а когда вообще жить?
Небольшая книжка, прочитал половину, и много раз ловил себя на: "Это про меня! Тут тоже про меня!".
Самое важное, что пока понял-принял, это: сначала потрать пару часов на себя (и свои проекты), а потом делай задачи для других, иначе никогда не займешься тем, чем хотел и будешь откладывать пока не умрешь. А умрешь, будешь жалеть потом! Вот надо было тогда пробовать! (ну я своими словами объяснил, как мог, книжка поумнее будет).
Но если говорить серьезно, то книга не про советы, а про реальность, экзистенциальность, поиски себя, и, к тому же, если вы такой же гик по продуктивности, планам и всяким таким штукам, но начали задаваться вопросов - а зачем это все надо, то книжка прикольно даст пищу для размышлений. Так говорят вообще? Пищу? Типа еда?
Я обычно читаю книги, аудиоформат пробовал, но как-то не сильно заходит, часто пропускаю мимо ушей половину информации, (особенно если отвлекаться на голубей когда едешь в маршрутке).
Но вот, кто-то выложил начитку на ютуб.
https://www.youtube.com/watch?v=FPiEhIQRT5M
YouTube
Четыре тысячи недель — Оливер Беркман | Аудиокнига (Часть 1) | Тайм-менеджмент для смертных
Полная аудиокнига «Четыре тысячи недель. Тайм-менеджмент для смертных» (Оливер Беркман).
Это практическое, глубокое и честное исследование того, как нам стоит относиться ко времени,
успешности, продуктивности и собственным ожиданиям. Автор объясняет, почему…
Это практическое, глубокое и честное исследование того, как нам стоит относиться ко времени,
успешности, продуктивности и собственным ожиданиям. Автор объясняет, почему…
❤5🔥4🤩1
МА выкупает портфели.
#моушнхамон
- Дед продай ружье!
- Мульен
- Неси!
Моушн эррей переделал платные контент-реквесты (видимо платить по 500 баксов, уже не с руки), и вместо этого предлагаетновое, молодежное направление как выкуп вашего портфеля.
Забавно, что они подают как возможность "вместо" платных реквестов - по сути, если вы подписывайте их форму, вы передаете все авторские права им, и обязаны будуте удалить продаваемый контент с других площадок.
Зачем это делать? Ну видимо, чтобы не платить роялти авторам (хотя зачем вообще авторам платить?)
Но справдливости ради у них остается страница, контент он деманд, где написано, что вы "можете быть выбраным" и разделить общий грант в 1500 баксов, но это общий грант, на всех авторов, который нужно загружать отдельно.
А насчет выкупа портфеля - знаю что многие продавали свои портфели на энвато, а теперь МА напрямую может выкупить айтемы, особенно если вам надоели энти-ваши стоки. Но вот удалять свои айтемы с других площадок, мне кажется той еще запарой.
Я пока не могу себе представить за сколько я бы продал портфель, если бы встал такой вопрос.
Вы бы за сколько продали бы?
Ну типа, даем тебе х3 годового оборота за прошлый год - продали бы?
Хотя возможно, еще немного лет пройдет, и я думаю, мы и за 4 сникерса с лесным орехом согласились бы.
#моушнхамон
- Дед продай ружье!
- Мульен
- Неси!
Моушн эррей переделал платные контент-реквесты (видимо платить по 500 баксов, уже не с руки), и вместо этого предлагает
Забавно, что они подают как возможность "вместо" платных реквестов - по сути, если вы подписывайте их форму, вы передаете все авторские права им, и обязаны будуте удалить продаваемый контент с других площадок.
Зачем это делать? Ну видимо, чтобы не платить роялти авторам (хотя зачем вообще авторам платить?)
Но справдливости ради у них остается страница, контент он деманд, где написано, что вы "можете быть выбраным" и разделить общий грант в 1500 баксов, но это общий грант, на всех авторов, который нужно загружать отдельно.
А насчет выкупа портфеля - знаю что многие продавали свои портфели на энвато, а теперь МА напрямую может выкупить айтемы, особенно если вам надоели энти-ваши стоки. Но вот удалять свои айтемы с других площадок, мне кажется той еще запарой.
Я пока не могу себе представить за сколько я бы продал портфель, если бы встал такой вопрос.
Вы бы за сколько продали бы?
Ну типа, даем тебе х3 годового оборота за прошлый год - продали бы?
Хотя возможно, еще немного лет пройдет, и я думаю, мы и за 4 сникерса с лесным орехом согласились бы.
😁5😱2
Envato Rewind 2025
#моушнхамон
Энвато как и в прошлом году, высылает отчет по элементсу, ну что сказать.Жопа.
Грустный отчет, сбывается второй предсказанный в 24м вариант - постепенное угасание рынка. Цифры за год упали почти в два раза, при этом позиции на стоках, топ-5%, топ-2%, не изменились. Это говорит о том, что в целом рынок сильно сжался.
Меньшему количеству людей нужны шаблоны, графика и видео. Думаю прежде всего на рынки повлиял выход нейросетей и их доступность. Зачем скачивать шаблоны когда можно написать промт и получить результат не хуже, а иногда лучше чем 90% контента на стоках?
Конечно, рынок не прям лег, но это уже прям совсем-совсем дно. По сути сейчас, почти любой фриланс проект за неделю-две, отбивает выхлоп с самого продающего темплейта который висел ГОД.
Получив бы такие цифры в 2024м, я бы сильно стрессанул, но сейчас наблюдая такую картину около года, я смотрю на это гораздо спокойнее.
Да, стоки - пресс F ту пей респект. Какие-то копеечки там еще водятся, но роста, я вообще не вижу в них.
Прогнозы?
Думаю, что этот год мы увидим постепенное скатывание вниз. Но как будто это нормально, потому что мир меняется, тут за каждой профессией стоит скелет в балахоне с надписью AI. Поэтому даже и не угадаешь за кем придут дальше.
Надеюсь вы накопили подушку безопасности, чтобы пережить эти турбулентные времена.
#моушнхамон
Энвато как и в прошлом году, высылает отчет по элементсу, ну что сказать.
Грустный отчет, сбывается второй предсказанный в 24м вариант - постепенное угасание рынка. Цифры за год упали почти в два раза, при этом позиции на стоках, топ-5%, топ-2%, не изменились. Это говорит о том, что в целом рынок сильно сжался.
Меньшему количеству людей нужны шаблоны, графика и видео. Думаю прежде всего на рынки повлиял выход нейросетей и их доступность. Зачем скачивать шаблоны когда можно написать промт и получить результат не хуже, а иногда лучше чем 90% контента на стоках?
Конечно, рынок не прям лег, но это уже прям совсем-совсем дно. По сути сейчас, почти любой фриланс проект за неделю-две, отбивает выхлоп с самого продающего темплейта который висел ГОД.
Получив бы такие цифры в 2024м, я бы сильно стрессанул, но сейчас наблюдая такую картину около года, я смотрю на это гораздо спокойнее.
Да, стоки - пресс F ту пей респект. Какие-то копеечки там еще водятся, но роста, я вообще не вижу в них.
Прогнозы?
Думаю, что этот год мы увидим постепенное скатывание вниз. Но как будто это нормально, потому что мир меняется, тут за каждой профессией стоит скелет в балахоне с надписью AI. Поэтому даже и не угадаешь за кем придут дальше.
Надеюсь вы накопили подушку безопасности, чтобы пережить эти турбулентные времена.
💔4❤1🫡1
Пилотный видео-формат.
Ну что ж, это было конечно, интересно.
Никто не предупреждает, что обложки, названия, и описания для видео на ютубе так долго делать! В какой-то момент просто хотел назвать final_02 и оставить как есть, потому что слишком много времени это заняло. Плюс перфекционизм! Каждый раз борюсь с тем, что тут надо убрать, там поправить, тут криво-косо все.
Надо бы в следующий раз как-то подготовить сценарий что-ли, и избавится от слов паразитов, но это все дело наживное, сейчас, по-хорошему бы придерживаться плана, выпускать хотя бы одно видео в пару недель.
Как я уже сказал в видео, формат будет довольно специфический, беру какую-то идею → делаю проект → показываю, что происходит у меня в голове, как я прихожу к тем или иным ходам, либо вообще бросаю моушн и ухожу их профессии. Ае, синема, частицы, возможно какие-то другие программы попробую, так чисто для контента. Ну и хотелось бы найти какой-то баланс между абсурдом-угаром и моушеном. Пока еще не нащупал формат, буду пробовать.
Это новый канал, накидывать такое поверх старого канала с туторами не стал - слишком уж странный камбек на ютуб вышел бы.
Лайк, подписка, все дела. Пойду выдохну.
Ну что ж, это было конечно, интересно.
Никто не предупреждает, что обложки, названия, и описания для видео на ютубе так долго делать! В какой-то момент просто хотел назвать final_02 и оставить как есть, потому что слишком много времени это заняло. Плюс перфекционизм! Каждый раз борюсь с тем, что тут надо убрать, там поправить, тут криво-косо все.
Надо бы в следующий раз как-то подготовить сценарий что-ли, и избавится от слов паразитов, но это все дело наживное, сейчас, по-хорошему бы придерживаться плана, выпускать хотя бы одно видео в пару недель.
Как я уже сказал в видео, формат будет довольно специфический, беру какую-то идею → делаю проект → показываю, что происходит у меня в голове, как я прихожу к тем или иным ходам, либо вообще бросаю моушн и ухожу их профессии. Ае, синема, частицы, возможно какие-то другие программы попробую, так чисто для контента. Ну и хотелось бы найти какой-то баланс между абсурдом-угаром и моушеном. Пока еще не нащупал формат, буду пробовать.
Это новый канал, накидывать такое поверх старого канала с туторами не стал - слишком уж странный камбек на ютуб вышел бы.
Лайк, подписка, все дела. Пойду выдохну.
YouTube
Моушн дизайнер в поисках угара. | Моушн Хамон #1
Это перезалив пилотного видео-формат блога «Моушн Хамон». Конечно же я не смог с первого раза сделать все как надо, в первом куске забыл зарендерить все Б-роллы которые хотел, из-за этого начало смотрелось не так как я хотел изначально. Хах.
https://www…
https://www…
🔥12❤7🤩4👍1
Конечно же, с первого раза не смог сделать все как нужно! Я забыл зарендерить все Б-роллы в первой части видео, из-за чего эта часть смотрится на серьезных щах, ахах. А я хотел обратного эффекта!
И никто даже не сказал, думали так и надо?
Вообще, конечно, если в первой части самопрезентации оставить только свою говорящую голову, то получается неплохое такое видео для собеседования.
Короче, видео перезалил, теперь уже со всеми кеками, которые хотел использовать.
Гребанный премьер, монтируешь-монтируешь а потом резко хлоп, и половина видео не рендерится.
И никто даже не сказал, думали так и надо?
Вообще, конечно, если в первой части самопрезентации оставить только свою говорящую голову, то получается неплохое такое видео для собеседования.
Короче, видео перезалил, теперь уже со всеми кеками, которые хотел использовать.
Гребанный премьер, монтируешь-монтируешь а потом резко хлоп, и половина видео не рендерится.
💯4❤1😁1
МОУШ.Н. ХАМОН pinned «Пилотный видео-формат. Ну что ж, это было конечно, интересно. Никто не предупреждает, что обложки, названия, и описания для видео на ютубе так долго делать! В какой-то момент просто хотел назвать final_02 и оставить как есть, потому что слишком много времени…»
Никогда не постил вакансии тут, но внезапно мой постоянный клиент ищет графического дизайнера на фулл-тайм позицию.
Почему-то они указали на бехансе on-site required, хотя это полностью удаленка.
Они ищут мидла с 5-7 годами опыта, фш, иллюстратор, индиз + фигма.
Я с ними периодически работаю, знаем друг друга примерно 3-4 года, из минусов это ЛА (омэрика), и по времени не супер удобно состыковаться.
Прочитать про вакансию и подать заявку можно здесь:
https://www.behance.net/joblist/341475/Graphic-Designer-(Mid-Level)
Для усиления можете написать что от меня😊
Насчёт языка: хорошо бы если у вас был разговорный английский, но портфолио решает больше. К тому же я только текстом с ними обычно общаюсь (что сразу снимает волнение и необходимость помнить все спряжения неправильных глаголов третьей формы).
Почему-то они указали на бехансе on-site required, хотя это полностью удаленка.
Они ищут мидла с 5-7 годами опыта, фш, иллюстратор, индиз + фигма.
Я с ними периодически работаю, знаем друг друга примерно 3-4 года, из минусов это ЛА (омэрика), и по времени не супер удобно состыковаться.
Прочитать про вакансию и подать заявку можно здесь:
https://www.behance.net/joblist/341475/Graphic-Designer-(Mid-Level)
Для усиления можете написать что от меня😊
Насчёт языка: хорошо бы если у вас был разговорный английский, но портфолио решает больше. К тому же я только текстом с ними обычно общаюсь (что сразу снимает волнение и необходимость помнить все спряжения неправильных глаголов третьей формы).
❤6
Второе видео на канале:
https://youtu.be/PEOHfZCbIFU
Продолжаю искать формат, пока разрываюсь между "показываю тутор по серьезке" и "да, давай уже наваливай по-полной цирка".
В целом, получилось не совсем-то, что я у себя в голове нафантазировал, но тем не менее, не стал переделывать и угождать своему внутреннему перфекционисту, и выложил так, как есть, иначе дальше первого видео никуда бы и не ушел.
Думаю, через 5-6 таких видосов нащупаю формат. Понял, что надо попроще, подинамичнее, но не знаю, наверное это проф.деформация или что, но когда я начинаю рассказывать о софте, то сразу включается какая-то серьёзка и все превращается в тутор. Типа я же "про", хотя цели обучить кого-то не было.Только облучить, своей радиацией кринжа.
Но это все еще меня захватывает, посмотрим как пойдет дальше.
https://youtu.be/PEOHfZCbIFU
Продолжаю искать формат, пока разрываюсь между "показываю тутор по серьезке" и "да, давай уже наваливай по-полной цирка".
В целом, получилось не совсем-то, что я у себя в голове нафантазировал, но тем не менее, не стал переделывать и угождать своему внутреннему перфекционисту, и выложил так, как есть, иначе дальше первого видео никуда бы и не ушел.
Думаю, через 5-6 таких видосов нащупаю формат. Понял, что надо попроще, подинамичнее, но не знаю, наверное это проф.деформация или что, но когда я начинаю рассказывать о софте, то сразу включается какая-то серьёзка и все превращается в тутор. Типа я же "про", хотя цели обучить кого-то не было.
Но это все еще меня захватывает, посмотрим как пойдет дальше.
YouTube
Собираю интро (AE+C4D) и пытаюсь не сойти с ума
В этом видео я покажу процесс создания интро в Cinema 4D и After Effects от идеи, поисков рефов, до аниматика и рендера #motiondesign #cinema4d #vlogs
https://www.instagram.com/motionxamon/
https://t.me/motionxamon
https://www.behance.net/motionxamon
Продолжаю…
https://www.instagram.com/motionxamon/
https://t.me/motionxamon
https://www.behance.net/motionxamon
Продолжаю…
🔥7👍6🤩4❤2
Протестил Freepik как автор-сток контента.
#моушнхамон
Где-то в коментах мы уже обсуждали Freepik, и его выплаты. Там пару месяцев назад, открыли категорию шаблонов (АЕ+Премьер).
Я влился в первых рядах - мне кинули ссылку напрямую, я загрузил партию темплейтов и фантазировал, загибая пальцы, что куплю когда вырасту.
Первое, что насторожило в дашборде авторов, это количество скачек за месяц, чтобы попасть в самые скачиваемые айтемы, нужно всего 10-12 скачек в МЕСЯЦ.
Причем это не Ае-шные темплейты, а довольно ходовые, скачиваемые иллюстрации (их в общей массе скачивают больше).
Второе, количество скачек за месяц + сумма на скачку, она колеблется около 10-12 евроцентов за скачку. То есть чтобы заработать хотя бы 500 евро или баксов, надо показывать около 4000-4500 скачиваний в месяц. А мне таких цифр, даже в самые жирные годы стоков, редко удавалось достичь.
Думаю, что здесь решает только массовость, если у вас больше 2-3 тысяч единиц контента, то вероятнее всего, копеечку, вам удастся заработать. А у меня за всю 10+ годовую историю стоков, не наберется и 500 темплейтов.
ВОТ И ДУМАЙТЕ. 😃
#моушнхамон
Где-то в коментах мы уже обсуждали Freepik, и его выплаты. Там пару месяцев назад, открыли категорию шаблонов (АЕ+Премьер).
Я влился в первых рядах - мне кинули ссылку напрямую, я загрузил партию темплейтов и фантазировал, загибая пальцы, что куплю когда вырасту.
Первое, что насторожило в дашборде авторов, это количество скачек за месяц, чтобы попасть в самые скачиваемые айтемы, нужно всего 10-12 скачек в МЕСЯЦ.
Причем это не Ае-шные темплейты, а довольно ходовые, скачиваемые иллюстрации (их в общей массе скачивают больше).
Второе, количество скачек за месяц + сумма на скачку, она колеблется около 10-12 евроцентов за скачку. То есть чтобы заработать хотя бы 500 евро или баксов, надо показывать около 4000-4500 скачиваний в месяц. А мне таких цифр, даже в самые жирные годы стоков, редко удавалось достичь.
Думаю, что здесь решает только массовость, если у вас больше 2-3 тысяч единиц контента, то вероятнее всего, копеечку, вам удастся заработать. А у меня за всю 10+ годовую историю стоков, не наберется и 500 темплейтов.
ВОТ И ДУМАЙТЕ. 😃
❤3😱2
В прошлое воскресенье, решил потратить выходной и записать немного контента для канала.
#околомоушн
Намонтировал, выложу на следующей неделе, во вторник-среду. В видео, сказ о том, как я на пердёжной тяге, за 8 часов, решил сделать и отправить графен для проекции к фестивалю OFFF который пройдет в Барселоне.
Напомню, что OFFF это такой cgevent, писал о фестивале 25 года тут.
Сам пока не решил, поеду ли я на сам фестиваль, в этом году он будет в апреле, в середине рабочей недели + жаба душит отдавать столько бабок за билет. С другой стороны это вроде как контент (хотя на ютубе есть куча довольно скучных роликов от дизайнеров с темой "Как я поехал на OFFF", не хочется снимать очередной, но со своей рожей.)
#околомоушн
Намонтировал, выложу на следующей неделе, во вторник-среду. В видео, сказ о том, как я на пердёжной тяге, за 8 часов, решил сделать и отправить графен для проекции к фестивалю OFFF который пройдет в Барселоне.
Напомню, что OFFF это такой cgevent, писал о фестивале 25 года тут.
Сам пока не решил, поеду ли я на сам фестиваль, в этом году он будет в апреле, в середине рабочей недели + жаба душит отдавать столько бабок за билет. С другой стороны это вроде как контент (хотя на ютубе есть куча довольно скучных роликов от дизайнеров с темой "Как я поехал на OFFF", не хочется снимать очередной, но со своей рожей.)
😁6🔥4🤩1
Меня выгнали из Испании за такой мэппинг!
#моушнхамон
Надо наверно так называть ролики на ютубе? Как учил нас интернет, типа "Ускорил рендер в 3 раза, оказывается нужен простой советский...".
Решил потратить выходной и записать чэлендж (сказал это тихо в комнате, чтобы не засмеяли начинающего видеоблогера), смысл в том, смогу ли я за 8 часов (планировал не больше 6 часов сидеть), собрать сценку и отправить ее на OFFF фестиваль который пройдет в Барселоне.
Я прошел путь от поиска концепции и анализа архитектуры (тут я с умным видом поправляю очки, которые с одной стороны обмотаны изолентой) до финального рендера. Получилось ли у меня передать дух Барселонского митапа или 8 часов слишком мало для такого масштаба? Смотрите в этом выпуске!
https://youtu.be/uL0QGFwDHBA
#моушнхамон
Надо наверно так называть ролики на ютубе? Как учил нас интернет, типа "Ускорил рендер в 3 раза, оказывается нужен простой советский...".
Решил потратить выходной и записать чэлендж (сказал это тихо в комнате, чтобы не засмеяли начинающего видеоблогера), смысл в том, смогу ли я за 8 часов (планировал не больше 6 часов сидеть), собрать сценку и отправить ее на OFFF фестиваль который пройдет в Барселоне.
Я прошел путь от поиска концепции и анализа архитектуры (тут я с умным видом поправляю очки, которые с одной стороны обмотаны изолентой) до финального рендера. Получилось ли у меня передать дух Барселонского митапа или 8 часов слишком мало для такого масштаба? Смотрите в этом выпуске!
https://youtu.be/uL0QGFwDHBA
❤🔥6😁3🔥1🤩1
Байаут контракты или то как я попал в стоковое рабство.
#моушнхамон
По условиям контракта не могу делится деталями, названиями, ценами и именами, но уж очень хочется поделится историей, что аж вена на лбу вздулась. Недавно мне написали с одной крупной платформы и предложили сделать несколько шаблонов по модели buyout.
То есть схема примерно такая:
сделал шаблон → получил фикс → дальше шаблон живёт в библиотеке платформы уже без твоего участия.
Никаких роялти, никаких продаж “годами”.
Чистый продакшн.
Для меня это немного непривычно, потому что, если я и работал на стоки, то модель была простой:
сделал шаблон → выложил → если повезёт, он приносит деньги ещё долго.
Но рынок меняется и платформы начали искать вариантики,(что еще срезать) куда двигать дальше.
Ребята сами довольно честно сказали, что раньше бюджеты на такие вещи были выше, но сейчас платформы оптимизируют производство, режут косты.
И это сильно ощущается. Знаю что повторяюсь, но по прежнему думаю, что:
— шаблонов стало очень много
— AI сильно ускорил производство, шаблоны как таковые меньше нужны
— подписочные библиотеки давят цены
— контент пилится как на конвейере
Поэтому сток придумал следующую модель:
Отбор небольшого пула авторов, которые получают регулярные брифы, за производство фикс, но платформа получает все права (даже морал райтс, ну типа ты не можешь сказать, "вон то черненькое белеется, это моих рук дело, я создал!").
Задумался, и еще раз проверил текст контракта, вроде как квартира не должна у них остаться по итогу.
Я долго думал над этим предложением, так как во-первых цена контракта, совсем небольшая, изначальный бриф который они прислали, я отклонил, слишком уж многого хотят за такой прайс. Во-вторых, даже, то что ты создал в рамках контракта, может считаться их, если работа похожая или совпала! (тут мой адвокат сказал "А ху-ху, им не хо-хо?", и я ему ответил, Андрей Юрьевич, вы вроде как по уголовным делам, давайте потом, ладно)
Однако, мы с площадкой, в итоге, апдейтнули обязательства, и я решил попробовать поработать в таком формате хотя бы из интереса.
Проведу, так сказать, маленькую разведку рынка.Может меня даже наградят.
Хочется понять:
— какие сейчас дают брифы (если они платят, то по идее, чот еще продается да?)
— насколько адекватный процесс работы (по сути я рассматриваю это как фрил, сроки там адекватные)
— как устроен фидбек команды (это самое коварное, стоки на то и стоки, что ты сам себе хозяин, а тут ПРАВКИ)
— и вообще работает ли такая модель (это я узнаю месяца через полтора)
Если шаблоны можно собирать быстро - это может быть просто нормальный кэшфлоу между своими проектами.
Если нет, ну значит уйду кривляться в тикток. Или устроюсь репартидором в доставку, на велосипеде я кататься умею.
В любом случае любопытно наблюдать, как постепенно меняется экономика моушн-шаблонов.
В целом, я довольно скептически отношусь к такому процессу, я все таки выбираю подождать, в зефирном тесте, но интересно попробовать.
Посмотрим, что из этого получится.
#моушнхамон
По условиям контракта не могу делится деталями, названиями, ценами и именами, но уж очень хочется поделится историей, что аж вена на лбу вздулась. Недавно мне написали с одной крупной платформы и предложили сделать несколько шаблонов по модели buyout.
То есть схема примерно такая:
сделал шаблон → получил фикс → дальше шаблон живёт в библиотеке платформы уже без твоего участия.
Никаких роялти, никаких продаж “годами”.
Чистый продакшн.
Для меня это немного непривычно, потому что, если я и работал на стоки, то модель была простой:
сделал шаблон → выложил → если повезёт, он приносит деньги ещё долго.
Но рынок меняется и платформы начали искать вариантики,
Ребята сами довольно честно сказали, что раньше бюджеты на такие вещи были выше, но сейчас платформы оптимизируют производство, режут косты.
И это сильно ощущается. Знаю что повторяюсь, но по прежнему думаю, что:
— шаблонов стало очень много
— AI сильно ускорил производство, шаблоны как таковые меньше нужны
— подписочные библиотеки давят цены
— контент пилится как на конвейере
Поэтому сток придумал следующую модель:
Отбор небольшого пула авторов, которые получают регулярные брифы, за производство фикс, но платформа получает все права (даже морал райтс, ну типа ты не можешь сказать, "вон то черненькое белеется, это моих рук дело, я создал!").
Задумался, и еще раз проверил текст контракта, вроде как квартира не должна у них остаться по итогу.
Я долго думал над этим предложением, так как во-первых цена контракта, совсем небольшая, изначальный бриф который они прислали, я отклонил, слишком уж многого хотят за такой прайс. Во-вторых, даже, то что ты создал в рамках контракта, может считаться их, если работа похожая или совпала! (тут мой адвокат сказал "А ху-ху, им не хо-хо?", и я ему ответил, Андрей Юрьевич, вы вроде как по уголовным делам, давайте потом, ладно)
Однако, мы с площадкой, в итоге, апдейтнули обязательства, и я решил попробовать поработать в таком формате хотя бы из интереса.
Проведу, так сказать, маленькую разведку рынка.
Хочется понять:
— какие сейчас дают брифы (если они платят, то по идее, чот еще продается да?)
— насколько адекватный процесс работы (по сути я рассматриваю это как фрил, сроки там адекватные)
— как устроен фидбек команды (это самое коварное, стоки на то и стоки, что ты сам себе хозяин, а тут ПРАВКИ)
— и вообще работает ли такая модель (это я узнаю месяца через полтора)
Если шаблоны можно собирать быстро - это может быть просто нормальный кэшфлоу между своими проектами.
Если нет, ну значит уйду кривляться в тикток. Или устроюсь репартидором в доставку, на велосипеде я кататься умею.
В любом случае любопытно наблюдать, как постепенно меняется экономика моушн-шаблонов.
В целом, я довольно скептически отношусь к такому процессу, я все таки выбираю подождать, в зефирном тесте, но интересно попробовать.
Посмотрим, что из этого получится.
❤2🤩2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что там по нейросетям? Раз и навсегда взялся за ComfyUI
#моушнхамон
Решил, короче, твердо и четко: хватит облачных сервисов, пора разобраться с локальными нейросетями по-настоящему.
До этого я пользовался в основном облачными сервисами и попробовал, кажется, почти всё, плюс агрегаторы вроде SyntAI или Bundle AI, где тебе просто дают пачку моделей за одну подписку.
И ещё Weayvy! Довольно приятный сервис. Там тоже всё нодово, куча нейросетей, и ты просто собираешь свой workflow и покупаешь кредиты. В целом, довольно дружелюбная штука.
А ComfyUI, кто не знал (кстати кто вы?) - это такая штука, которая ставится на комп, жрёт мощь твоей видюхи и генерит всё: изображения, видео, 3D-меш, даже аудио теперь.
Но есть нюанс.
Чтобы всё это работало, нужно скачать модели, веса, лоры, контрол-неты и ещё пару вагонов нод-скриптов.
И собрать из них workflow. И еще завести словарь глоссарий надо, чтобы понять, а что это такое вообще лора?Ее же вроде в твинпиксе расстреляли.
Благо за последние пару лет всё стало сильно проще. Когда я смотрел на комфи в 2024 году я тихо закрывал вкладку. Хотя честно говоря - воркфлоу всё ещё выглядят как схема реактора.
В итоге, потратил пару дней: почитал доки, глянул туторы - и поко-а-поко, начало проясняться. Как я понял, из содержимого форумов и гитхаба, локальный Comfy очень часто используют для NSFW-контента (18+).
Потому что можно: грузить свои non-cen модели, делать фейсвапы/дипфейки/дикпики
и в целом вести собственную AI-OnlyFans модель.
(Кстати, если вдруг стоки окончательно загнутся - ещё одно бизнес-направление на будущее.)
Но после того как я раздел всех одноклассниц (чисто в научных целях), я подумал: окей, а что ещё Comfy умеет полезного? Наверное это будет:
• генерация 3D-мешей из картинок
• апскейл (иногда очень спасает)
• перенос стиля и рефов
• и в целом тот факт, что не нужно платить за очередную подписку
Ты просто запускаешь всё локально и платишь по сути только за электричество.
Ну и за видеокарту, конечно. Желательно хорошую.
Хотя справедливости ради, платные сервисы и модели чаще дают более стабильный и качественный результат, особенно если речь идёт о сложных сценах или аккуратной геометрии. Но как инструмент для экспериментов и быстрых болванок - вполне рабочая история.
Забавно, что мой текущий трек использования нейросетей: 30% в работе (референсы, идеи, быстрые прототипы, но и пару тройка закрытых заказов), остальное - угар, приколы и эксперименты. Коммерчески - либо дорого (токены в никуда, пока промпт не подберёшь без брака), либо нет того кайфа: нагенерил - круто, но чувства "это МОЯ работа" нет. Как будто спиздил по-тихому и всех обманул.
Получается я вообще не дизайнер, а оператор ЭВМ. (Что, кстати, технически правда - именно так и записано у меня в трудовой.)
А что там у вас по нейросетям?
#моушнхамон
Решил, короче,
До этого я пользовался в основном облачными сервисами и попробовал, кажется, почти всё, плюс агрегаторы вроде SyntAI или Bundle AI, где тебе просто дают пачку моделей за одну подписку.
И ещё Weayvy! Довольно приятный сервис. Там тоже всё нодово, куча нейросетей, и ты просто собираешь свой workflow и покупаешь кредиты. В целом, довольно дружелюбная штука.
А ComfyUI, кто не знал (кстати кто вы?) - это такая штука, которая ставится на комп, жрёт мощь твоей видюхи и генерит всё: изображения, видео, 3D-меш, даже аудио теперь.
Но есть нюанс.
Чтобы всё это работало, нужно скачать модели, веса, лоры, контрол-неты и ещё пару вагонов нод-скриптов.
И собрать из них workflow. И еще завести словарь глоссарий надо, чтобы понять, а что это такое вообще лора?
Благо за последние пару лет всё стало сильно проще. Когда я смотрел на комфи в 2024 году я тихо закрывал вкладку. Хотя честно говоря - воркфлоу всё ещё выглядят как схема реактора.
В итоге, потратил пару дней: почитал доки, глянул туторы - и поко-а-поко, начало проясняться. Как я понял, из содержимого форумов и гитхаба, локальный Comfy очень часто используют для NSFW-контента (18+).
Потому что можно: грузить свои non-cen модели, делать фейсвапы/дипфейки/
и в целом вести собственную AI-OnlyFans модель.
(Кстати, если вдруг стоки окончательно загнутся - ещё одно бизнес-направление на будущее.)
Но после того как я раздел всех одноклассниц (чисто в научных целях), я подумал: окей, а что ещё Comfy умеет полезного? Наверное это будет:
• генерация 3D-мешей из картинок
• апскейл (иногда очень спасает)
• перенос стиля и рефов
• и в целом тот факт, что не нужно платить за очередную подписку
Ты просто запускаешь всё локально и платишь по сути только за электричество.
Ну и за видеокарту, конечно. Желательно хорошую.
Хотя справедливости ради, платные сервисы и модели чаще дают более стабильный и качественный результат, особенно если речь идёт о сложных сценах или аккуратной геометрии. Но как инструмент для экспериментов и быстрых болванок - вполне рабочая история.
Забавно, что мой текущий трек использования нейросетей: 30% в работе (референсы, идеи, быстрые прототипы, но и пару тройка закрытых заказов), остальное - угар, приколы и эксперименты. Коммерчески - либо дорого (токены в никуда, пока промпт не подберёшь без брака), либо нет того кайфа: нагенерил - круто, но чувства "это МОЯ работа" нет. Как будто спиздил по-тихому и всех обманул.
Получается я вообще не дизайнер, а оператор ЭВМ. (Что, кстати, технически правда - именно так и записано у меня в трудовой.)
А что там у вас по нейросетям?
🔥7😁6🌭3🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что только не найдешь на старых CD болванках.
#околомоушн
В процессе записи уже 4-го видео внезапно начал понимать простую вещь: сколько ни планируй, как ни крути-верти расписание, но совмещать работу, фриланс и блог оказалось сильно тяжелее, чем я думал на старте. Пока всё держится чисто на энтузиазме.
Типа придумал какой-то КЕК, словил вайб, и такой:
"Ну всё, половина ролика сделана, теперь надо что-то про моушн сказать".
Забавно, что сейчас как раз тот этап, когда эйфория прошла, вот этот стартовый дофамин “щас как начну вести блог”- закончился, и осталась обычная рутина.
---
Думаю, как бы так выстроить процесс, чтобы оно жило без постоянного насилия над собой.
---
На днях взял пару дней отдыха, решил переключиться - прошёл Resident Evil 9.
Я как фанат серии - ждал, купил, но найти время поиграть смог только сейчас.
Быстренько пробежал за 9 часов и все. И это, кстати, показательно. В прошлом году я спокойно мог убить полмесяца на Kingdom Come 2, просто потому что было время и не было особого желания делать что-то другое.
Сейчас наоборот время нужно искать: надо закрыть проекты, закрыть контракты к дедлайну, и вот теперь ещё и блог. И начинаешь рефлексировать:
а зачем я вообще это себе придумал? С одной стороны - это реально как ещё одна работа.
С другой - ну мне нравится делать эти тычки. Чистый прикол как есть.
Иногда даже ловлю себя на мысли, что мне бы хватило просто делать начало и концовку, накинуть пару кеков - и всё.
Но потом вспоминаешь: за эти кеки никто не платит. Моушн всё равно делать надо. Так-то я дизайнер.
Тут должна быть концовка типа:пацаны не стреляйте в друг-друга, не откладывайте, начинайте делать раньше, потом жалеть будете, что не начали, но вы и так всё знаете.
#околомоушн
В процессе записи уже 4-го видео внезапно начал понимать простую вещь: сколько ни планируй, как ни крути-верти расписание, но совмещать работу, фриланс и блог оказалось сильно тяжелее, чем я думал на старте. Пока всё держится чисто на энтузиазме.
Типа придумал какой-то КЕК, словил вайб, и такой:
"Ну всё, половина ролика сделана, теперь надо что-то про моушн сказать".
Забавно, что сейчас как раз тот этап, когда эйфория прошла, вот этот стартовый дофамин “щас как начну вести блог”- закончился, и осталась обычная рутина.
---
Думаю, как бы так выстроить процесс, чтобы оно жило без постоянного насилия над собой.
---
На днях взял пару дней отдыха, решил переключиться - прошёл Resident Evil 9.
Я как фанат серии - ждал, купил, но найти время поиграть смог только сейчас.
Быстренько пробежал за 9 часов и все. И это, кстати, показательно. В прошлом году я спокойно мог убить полмесяца на Kingdom Come 2, просто потому что было время и не было особого желания делать что-то другое.
Сейчас наоборот время нужно искать: надо закрыть проекты, закрыть контракты к дедлайну, и вот теперь ещё и блог. И начинаешь рефлексировать:
а зачем я вообще это себе придумал? С одной стороны - это реально как ещё одна работа.
С другой - ну мне нравится делать эти тычки. Чистый прикол как есть.
Иногда даже ловлю себя на мысли, что мне бы хватило просто делать начало и концовку, накинуть пару кеков - и всё.
Но потом вспоминаешь: за эти кеки никто не платит. Моушн всё равно делать надо. Так-то я дизайнер.
Тут должна быть концовка типа:
😁5💔2❤1🙏1
Кстати прикол, ту дичь которую я делал для offf приняли.🙈
Придётся брать билеты получается.
Из интересного:
Был отбор из 735 работ/63 стран, выбрали 285.
Будут показывать вечером на фасаде, два раза: 16–18 апреля, 21:00–22:00 и 22:00–23:00
(каждый день разная программа, так что где именно - пока интрига).
Говорят, не волнуйся, если пропустишь, мы тебе видео запишем,маме покажешь
Придётся брать билеты получается.
Из интересного:
Был отбор из 735 работ/63 стран, выбрали 285.
Будут показывать вечером на фасаде, два раза: 16–18 апреля, 21:00–22:00 и 22:00–23:00
(каждый день разная программа, так что где именно - пока интрига).
Говорят, не волнуйся, если пропустишь, мы тебе видео запишем,
🔥22😁4🤩1
Немного внутряка с проекта.
#моушнхамон
Поучаствовал в проекте по оформлению стейджа для Home Depot, ну это типа хозмага аля леруа мерлен только американского. Не помню, винтовки там продаются или я путаю с волмартом. 🤔
В общем, задача была как обычно - концепты, 3д, и кое-где анимация, если надо. Но в этом году не нужно было, так как пайплайн по анимации ушел на Анрил.
Теперь там делают переходы и всякие анимационные штуки, потому что так тупо быстрее выходит для продакшена.
Кстати, мой колега по проекту начал активнее советовать “уходить” в UE, потому что, говорит, там работа есть! Но я его словам сладким не верю,во-первых потому что они сказаны на иностранном языке, во-вторых, максимум, что я делал в анриле, это открывал сцену дефолтную, нажимал куда-то и бегал от первого или третьего лица по сцене, которая представляла собой три - четыре куба, якобы двор моего детства, где я ключи от дома потерял.
Хз может и стоит попробовать заново в анриле поковыряться, будет контент для ютуб-видео? Как думаете?
Так, вот казалось бы, концепты, статика, есть же столько нейронок! Бери да делай!
Но на этом проекте мы все делали по старинке: скетчи, блокинг, шейдинг + свет, и куча тестовых рендеров.
Забавно из всего нейрохрючева, что мы питчили, прошли апрув только картинки которые дали нам “ощущение”, чтобы это не значило. На основе этих картинок мы пытались найти решения, повторить шейдера, цвета, и просто какие-то решения. Но чем больше было правок, тем чаще мы делали все руками.
По итогу вышлачерепаха, получились вот такие картинки для стейджа, там вон Бекхам в центре сидит, ну это тот знаменитый спортсмен, в баскетболе что ли они успех какой-то имел, или где-то еще. Не помню.
#моушнхамон
Поучаствовал в проекте по оформлению стейджа для Home Depot, ну это типа хозмага аля леруа мерлен только американского. Не помню, винтовки там продаются или я путаю с волмартом. 🤔
В общем, задача была как обычно - концепты, 3д, и кое-где анимация, если надо. Но в этом году не нужно было, так как пайплайн по анимации ушел на Анрил.
Теперь там делают переходы и всякие анимационные штуки, потому что так тупо быстрее выходит для продакшена.
Кстати, мой колега по проекту начал активнее советовать “уходить” в UE, потому что, говорит, там работа есть! Но я его словам сладким не верю,
Хз может и стоит попробовать заново в анриле поковыряться, будет контент для ютуб-видео? Как думаете?
Так, вот казалось бы, концепты, статика, есть же столько нейронок! Бери да делай!
Но на этом проекте мы все делали по старинке: скетчи, блокинг, шейдинг + свет, и куча тестовых рендеров.
Забавно из всего нейрохрючева, что мы питчили, прошли апрув только картинки которые дали нам “ощущение”, чтобы это не значило. На основе этих картинок мы пытались найти решения, повторить шейдера, цвета, и просто какие-то решения. Но чем больше было правок, тем чаще мы делали все руками.
По итогу вышла
🔥7👍3🤩2🤝2